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文档简介
2025年数字媒体艺术(影视后期制作与数字媒体艺术)试卷及答案一、单项选择题(每题2分,共20分。每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填在括号内)1.在PremierePro2025中,若要将一段4K50fps素材直接拖入108025fps序列而不出现丢帧警告,最合理的解释是()。A.软件自动开启“时间插值:帧混合”B.序列设置已勾选“允许不匹配帧速率”C.素材被后台代理为540p25fpsD.系统缓存预渲染完成【答案】B2.DaVinciResolve19的ColorWarper新增“AI面部识别”功能,其底层算法主要依赖()。A.基于ResNet50的语义分割B.传统Haar级联检测C.光流矢量追踪D.高斯混合模型【答案】A3.在AfterEffects2025中,使用Cinema4D渲染器打开一个包含ProResRAW素材的3D合成,出现“GPU内存不足”提示,最先应排查()。A.项目位深是否设为32位浮点B.是否启用MercuryGPU加速(CUDA)C.合成中是否嵌套了过多预合成D.是否关闭“缓存帧到磁盘”【答案】B4.关于HDR10+与DolbyVision的元数据差异,下列说法正确的是()。A.HDR10+采用动态元数据每帧更新,DolbyVision采用静态元数据B.HDR10+使用SMPTEST209440,DolbyVision使用ST209410C.HDR10+最高支持4000nits,DolbyVision上限为10000nitsD.HDR10+需支付版税,DolbyVision免版税【答案】C5.在虚幻引擎5.4的虚拟制片流程中,使用LiveLink将AR实景摄像机跟踪数据传入引擎,若出现画面延迟3帧,最可能的原因是()。A.时间码未同步为LTCB.交换机MTU值设为1500C.GPU未开启GenLockD.镜头畸变参数未导入STMap【答案】A6.使用FFmpeg7.0将HDRPQ素材转码为SDRBT.709时,以下滤镜链顺序正确的是()。A.zscale→tonemap→colorspaceB.tonemap→zscale→colorspaceC.colorspace→tonemap→zscaleD.zscale→colorspace→tonemap【答案】A7.在Nuke15中,使用BlinkScript节点编写自定义降噪内核,若输入图像格式为ACEScg16bithalf,输出格式需保持相同,则内核变量声明应为()。A.Image<half>dst;B.Image<float>dst;C.Image<half3>dst;D.Image<float3>dst;【答案】C8.关于ProRes4444XQ与ProResRAWHQ的比特率,下列说法正确的是()。A.同为4K24p时,4444XQ比特率低于RAWHQB.RAWHQ为固定12bit,4444XQ为固定16bitC.RAWHQ比特率随ISO升高而降低D.4444XQ支持alpha通道,RAWHQ不支持【答案】D9.在FinalCutPro11的“对象跟踪器”中,若要将跟踪数据反向应用于素材本身,需使用()。A.反向跟踪→应用→反向关键帧B.跟踪→复制→粘贴属性→反向C.新建跟踪器→勾选“反向源”D.跟踪→导出→XML→反向【答案】A10.在Blender4.1的合成器中,使用Cryptomatte节点提取角色头发,若ID值始终为1,最可能遗漏的步骤是()。A.未勾选“Render→Pass→CryptoMatte→Object”B.未将渲染引擎切换为WorkbenchC.未添加“CryptoMatte→Convert”节点D.未在“Scene→Units”中启用Crypto【答案】A二、多项选择题(每题3分,共15分。每题有两个或两个以上正确答案,多选、少选、错选均不得分)11.下列哪些操作可以有效降低H.265编码的色带现象(banding)?()A.开启10bit编码B.提高CRF值至30C.添加伪噪(dither)D.使用aqmode3E.关闭SAO滤波【答案】A、C、D12.在影视级LED虚拟拍摄中,为消除摩尔纹,可采取的措施包括()。A.降低LED墙像素间距至1.2mmB.摄影机OLPF加反摩尔纹滤镜C.提高摄影机Fstop至T8.0D.将LED墙刷新率提升至7680HzE.使用偏振镜并旋转至45°【答案】A、B、D、E13.关于ACES1.3的LookModificationTransform(LMT),下列说法正确的是()。A.LMT可插入在RRT之前B.LMT输出仍为ACEScgC.LMT可用于模拟柯达2383胶片D.LMT支持CDL节点E.LMT不可动画【答案】A、C、D14.在RealityEngine5.4中,使用nDisplay渲染多机位时,必须配置的参数包括()。A.投影策略为“mpcDI”B.每台渲染节点的GPUUUIDC.主节点时间码源D.摄像机内视锥FOVE.交换机IGMPSnooping【答案】A、C、D15.使用AI深度补帧(RIFE)将24p提升至60p时,为减少鬼影,应()。A.先进行去重(dedup)B.将动态场景切换为静态maskC.降低阈值至0.3D.开启ensembleE.使用16bitPNG序列输入【答案】A、D、E三、填空题(每空2分,共20分)16.在PremierePro2025中,使用“场景编辑检测”基于________算法,可自动切割镜头,其置信度阈值默认设为________。【答案】深度学习语义分割;8517.在DaVinciResolve的ColorTrace功能中,若源时间线与目标时间线帧速率分别为23.976fps与25fps,则软件会自动________,导致色彩关键帧________。【答案】线性插值;微移0.1帧18.使用FFmpeg的zscale滤镜将Rec.2020PQ转换为Rec.709时,参数`transfer=________`与`primaries=________`必须显式指定。【答案】bt709;bt70919.在Nuke的OCIO配置中,若需调用自定义LUT,应将.cube文件放入`________`文件夹,并在`________`文件中添加搜索路径。【答案】luts;config.ocio20.虚幻引擎的nDisplay配置文件中,`[cluster:node]`段的`________`参数决定渲染帧同步方式,可选值为`________`与`None`。【答案】sync_policy;SwapBarrier四、判断题(每题1分,共10分。正确打“√”,错误打“×”)21.ProResRAW可在Windows平台通过PremierePro直接解码,无需Apple硬件加速。()【答案】×22.在Blender的Eevee渲染器中,开启“Film→Transparent”后,阴影捕捉器仍接收阴影。()【答案】√23.HDRVivid是中国超高清视频产业联盟提出的标准,其元数据格式与HDR10+完全兼容。()【答案】×24.使用AI语音克隆为角色重新配音,若未获得演员声纹授权,可能违反《民法典》第1019条。()【答案】√25.在FinalCutPro中,使用“复合片段”嵌套后,外部片段无法访问内部色彩信息。()【答案】×26.在AfterEffects中,将合成色彩管理设为“ACES1.3”后,旧版插件如OpticalFlares会自动线性化。()【答案】×27.虚拟拍摄中,使用GenLock可消除摄影机与LED墙的扫描线错位。()【答案】√28.在DaVinciResolve中,使用“魔术遮罩”时,若关闭“AI加速”,遮罩边缘精度反而提高。()【答案】×29.使用FFmpeg的`hwaccelcuda`时,输入必须为YUV420P,否则硬解失败。()【答案】√30.在Nuke的DeepRecolor节点中,若Deep样本数量低于RGB样本,会出现颜色溢出。()【答案】√五、简答题(每题8分,共24分)31.简述在影视后期中,如何利用ACES1.3的LMT实现“胶片模拟”并保证输出HDR与SDR一致性。【答案】1.在ACES1.3工作流下,将素材转为ACEScg;2.创建LMT,调用柯达2383D65LUT,通过CTL脚本将LUT嵌入LMT;3.在色彩管理节点后插入LMT,确保其位于RRT之前;4.使用HDR监看1000nits,调整LMT增益,使高光不削波;5.输出时同时生成HDR(PQ)与SDR(709),利用ACES的SSTS(SingleStageToneScale)保证两者色彩一致;6.在TrimPass中,使用DolbyVision的DM元数据对SDR进行微调,确保肤色一致。32.描述使用Blender4.1进行“AI深度补帧”的完整流程,包括模型选择、数据准备、参数调优及最终输出。【答案】1.模型选择:下载RIFE4.15,支持Blender的帧插值插件;2.数据准备:将24pPNG序列导入,关闭场景动态模糊,输出16bitEXR;3.参数调优:在插件面板设置scale=1.0,ensemble=True,threshold=0.4,scene_change=0.15;4.运行补帧:GPU选择RTX4090,批大小设为16,缓存路径指向NVMe;5.质检:使用SVP工具检查MI值(MotionIntegrity),高于0.95视为合格;6.输出:生成60pEXR,回套至Blender合成器,添加运动矢量通道,最终编码为ProRes4444XQ。33.说明在虚拟拍摄LED墙中,如何使用“颜色校准矩阵(CCM)”消除色偏,并给出3×3矩阵计算步骤。【答案】1.使用XRiteColorCheckerVideo140色卡,置于LED墙中心,摄影机拍摄RAW;2.将RAW转为线性RGB,提取24色块值,建立目标值矩阵T(D65);3.计算当前值矩阵C,使用最小二乘法求解CCM:M=T·C^T·(C·C^T)^1;4.将M归一化,使白色块XYZY=1;5.在虚幻引擎的nDisplay配置中,将M写入`[camera:color]`段,启用`ccm_enable=True`;6.重新渲染,使用DeltaE2000验证,平均值<1.5即合格。六、综合应用题(共31分)34.项目背景:一部短片需在30天内完成4KHDR杜比视界母版制作,素材为REDKOMODO6KRAW,时长15分钟,包含大量手持夜景。请回答:(1)制定DIT现场流程,包括备份、代理、LUT、报告;(10分)(2)设计后期色彩管理流程,确保HDR与SDR同步输出;(10分)(3)给出最终母版交付清单,含文件命名、格式、元数据、加密方式。(11分)【答案】(1)DIT现场流程1.双备份:使用ShotPutPro2025,RAID5阵列,校验MD5;2.代理:生成1080pProRes422Proxy,burnedinLUT(K35_Rec709.cube);3.LUT:现场使用DM240监看,加载showLUT,每日生成CDL+LUT包;4.Silverstack每日生成PDF,含缩略图、CDL、镜头信息、MD5;5.上传:通过5G切片传输,每晚同步到云端S3,Glacier冷备。(2)后期色彩管理1.工作空间:ACES1.3,ACEScg;2.转码:使用DaVinciResolve19,REDSDK解码,开启HDRG;3.调色:HDR监看1000nits,SDR监看100nits,使用HDRPalette;4.LMT:插入K35胶片模拟,RRT之前;5.Trim:DolbyVisionCM4.0,生成动态元数据;6.输出:同时导出IMFHDR(PQ)与IMFSDR(709),使用Mezzanine包。(3)母版交付清单1.文件命名:`ShortFilm_TLR_FTR_4K_HDR_20251120_DVS_MEZ.mxf``S
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