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文档简介

动漫设计自考试题及答案2025一、单项选择题(每题2分,共30分)1.在《鬼灭之刃》中,炭治郎的日轮刀在觉醒“火之神神乐”后,刀身颜色呈现出的渐变效果主要使用了下列哪种数字着色技术?A.多通道顶点色叠加B.基于物理的渐变映射C.手绘赛璐璐+后期辉光D.实时菲涅尔遮罩答案:B2.2019年《普罗米亚》中大量使用的“三原色高饱和对冲”风格,其本质是为了解决哪一项传统赛璐璐渲染的痛点?A.暗部死黑B.高光过曝C.中间调断层D.色域溢出答案:A3.在TV动画《平家物语》中,山田尚子刻意降低中间张数、强化“静帧+滑动”的镜头语言,其美学源头可追溯至:A.日本能剧“序破急”节奏B.浮世绘“名所江户百景”留白C.京都金阁寺“枯山水”动势D.大和绘“吹拔屋台”透视答案:A4.下列哪一条不是《进击的巨人》TheFinalSeasonMAPPA转制后引入的“三渲二”技术优化?A.线拍烘焙到向量位移B.次表面散射替代手绘腮红C.反向IK用于立体机动装置D.预计算矢量笔触替代G缓冲答案:B5.在《EVA新剧场版:终》中,真嗣与玛丽最终奔跑的长镜头使用120fps高帧率,其后期“抽帧”模拟24fps顿挫感,主要依赖:A.光学流重定时B.手工标记关键帧C.基于FFT的频域抽稀D.随机采样时间噪声答案:C6.动画《摇曳露营△》第二季对富士山晨曦的“空气透视”表现,最先在Layout阶段完成哪一步?A.景深贴图B.高度雾体积C.远中近景分层D.天空盒LUT答案:C7.下列哪项不是《咒术回战》五条悟领域展开“无量空处”特效中使用的着色器技术?A.球面坐标扭曲B.黑洞吸积盘噪声C.复数域曼德勃罗迭代D.分块屏幕空间折射答案:D8.在《JOJO石之海》中,为保持“荒木线”风格,制作组把原画扫描后做了哪一步预处理才进入TVPaint?A.高反差保留+阈值B.自适应中心线提取C.八邻域细化算法D.贝塞尔拟合+平滑答案:B9.动画电影《海兽之子》中“海”的流体模拟基于FLIP解算,但为了保证手绘感,技术团队额外加入了:A.涡量约束噪声B.表面波峰笔刷遮罩C.拉格朗日粒子重着色D.次帧级STMap扰动答案:D10.在《鬼灭之刃游郭篇》音柱宇髓天元的“谱面”战斗特效中,五线谱光束的频闪频率与音乐节拍对齐,该数据驱动方式称为:A.BPMtoFCurveB.BeatSyncEventTrackC.Audioamplitude→ShaderTimeD.MIDInote→LightColor答案:B11.下列哪一条最能解释《赛马娘》TV动画中3D角色眼部高光“一帧跳变”却看起来不违和?A.基于注视向量重投影B.屏幕空间高光缓存C.非真实感遮蔽(NPRAO)D.形状记忆聚类插值答案:A12.在《国王排名》中,波吉的“无对白”叙事大量依靠角色表演,其Layout设计首要遵循:A.剪影优先原则B.180°规则C.30°角跳切D.视线匹配答案:A13.动画《电锯人》中“暗部噪点”风格化,后期合成阶段使用DaVinciResolve的哪一节点完成?A.FilmGrain(ResolveFX)B.MidtoneDetailC.LayerMixer+NoiseD.ColorSpaceTransform答案:C14.在《紫罗兰永恒花园》剧场版中,薇尔莉特写信高潮段落的“纸飞机”镜头,纸模型动画采用:A.真实折痕扫描+骨骼绑定B.布料解算+刚度贴图C.手工关键帧+路径变形D.折纸算法OrigamiSimulator答案:D15.下列哪项技术最不可能出现在《SPY×FAMILY》“安妮亚表情”表情包制作流程?A.Live2DCubismB.深度学习面部重定向C.Eevee实时描边D.Houdini肌肉系统答案:D二、多项选择题(每题3分,共30分;多选少选均不得分)16.关于《EVA新剧场版》中“冲击波”镜头使用SDF体积渲染的优势,下列说法正确的是:A.无需UV即可保证纹理连续B.天然支持动态分辨率C.可直接输出深度用于景深D.便于在Nuke里做深度合成E.对显卡显存占用低于传统体积答案:ABCD17.在《天气之子》雨滴交互场景中,制作组为兼顾真实与手绘感,采取了哪些策略?A.粒子级雨滴→笔触风格化重着色B.预渲染体积雨+合成手绘高光C.使用HoudiniVDB转STMap给AED.基于深度学习的雨滴风格迁移E.雨滴碰撞角色时切换NPR着色答案:ABDE18.下列哪些属于《进击的巨人》立体机动装置“绳索”动态模拟的技术难点?A.高速运动下的拉伸过度B.与复杂建筑碰撞检测C.多绳索缠绕解算D.手绘粗细变化同步E.角色重心反向驱动答案:ABCDE19.在《龙与雀斑公主》中“U世界”crowd镜头,制作组为降低50万虚拟观众的渲染成本,使用了:A.代理几何+实例化B.基于距离的LOD切换C.骨骼共享+动画纹理D.基于tile的延迟渲染E.实时AI补帧答案:ABCD20.动画《白沙的Aquatope》中“水中气泡”镜头,为突出冲绳特色,美术指导要求:A.气泡高光加入青绿色偏移B.使用真实海水IOR1.33C.气泡内部折射保持手绘圆环D.气泡破裂时加浮游生物粒子E.气泡路径受洋流向量场驱动答案:ACDE21.在《鬼灭之刃》游郭篇“炭治郎火之神神乐·圆舞”镜头中,特效组为保持二维特效的“笔锋”,使用了:A.矢量场驱动粒子B.手绘火焰Alpha序列C.基于曲率的世界坐标扰动D.逐帧手绘覆盖+后期运动模糊E.3D火焰→ToonShader→Rotoscope答案:BDE22.关于《JOJO》系列“荒木线”在3D化过程中的保留,下列做法有效的是:A.在Marmoset里用曲率贴图压暗线B.使用GreasePencil在Blender中重描C.通过Sobel边缘检测生成MaskD.手绘关键帧贴图+世界投影E.使用SubstanceDesigner生成线稿高度答案:BCD23.在《国王排名》中,为了突出“绘本”质感,合成阶段加入:A.纸张凹凸法线B.水彩边缘渗透C.扫描纸张噪点D.镜头暗角+色散E.轻微手抖摄像机答案:ABCE24.动画《平家物语》中“旋转长卷”镜头,技术实现包括:A.3D场景投射到2D平面B.使用极坐标变换C.卷轴边缘做撕裂AlphaD.背景使用浮世绘材质E.角色动画使用8bit像素风格答案:ABCD25.在《电锯人》“蕾塞炸弹”爆炸镜头中,为突出“恋爱”与“毁灭”反差,特效组:A.加入樱花瓣粒子B.爆炸颜色做粉青对冲C.使用高帧率120fps拍摄D.爆炸中心加心脏形贴图E.后期加入胶片烧蚀过渡答案:ABDE三、判断改错题(每题2分,共20分;先判断对错,若错则划线改正)26.《EVA新剧场版》中真嗣驾驶初号机吞噬使徒的镜头,使用传统赛璐璐手绘完成全部血浆特效。答案:错。改为:使用HoudiniFLIP+ToonShader合成。27.《天气之子》阳菜第一次放晴的镜头,阳光穿透云层的“丁达尔效应”完全依赖物理体积光,未做任何手绘覆盖。答案:错。改为:后期在Nuke里叠加了手绘光柱。28.《进击的巨人》MAPPA篇中,兽巨人投掷石块的超高速镜头,使用120fps实拍岩石作为参考。答案:错。改为:使用CG岩石+120fps预合成。29.《紫罗兰永恒花园》剧场版中,薇尔莉特在船上的“手写信”纸张,使用真实和纸扫描后做法线置换。答案:对。30.《JOJO石之海》中,徐伦的“石之自由”线能力,全部使用GreasePencil逐帧手绘,未用3D辅助。答案:错。改为:3D模型+GreasePencil覆盖。31.《鬼灭之刃》中,祢豆子的“血鬼术·爆血”特效,使用真实血液高速摄影作为素材。答案:错。改为:使用MayaBifrost+自定义ToonShader。32.《国王排名》中,波吉与卡克初遇的“影子对话”镜头,影子使用实时投影,未做逐帧修正。答案:错。改为:逐帧手绘修正影子形状。33.《白沙的Aquatope》中,水族馆发光水母镜头,使用真实荧光水母录像作为HDR环境。答案:错。改为:使用CG水母+自定义HDR。34.《EVA新剧场版》中,最终长镜头使用一镜到底实拍湘南海岸,未用CG背景。答案:错。改为:CG背景+实拍人物合成。35.《SPY×FAMILY》中,安妮亚的“哇库哇库”表情,使用Live2DCubism制作,未用骨骼绑定。答案:对。四、填空题(每空2分,共20分)36.在《鬼灭之刃》中,炭治郎的“火之神神乐”特效使用Houdini的__________解算器完成火焰基形,再经ToonShader着色。答案:Pyro37.《天气之子》中“雨滴”在角色皮肤上的流动,使用SubstancePainter的__________通道绘制流动贴图。答案:Anisotropic38.《EVA新剧场版》中,第三次冲击的“十字爆炸”使用Nuke的__________节点完成辉光扩散。答案:Glow39.《进击的巨人》立体机动装置“绳索”动态,使用Maya的__________模块进行刚体约束。答案:nHairtoCurve40.《紫罗兰永恒花园》剧场版中,薇尔莉特的信件纸张,使用__________扫描仪获得8K法线。答案:RTI(ReflectanceTransformationImaging)41.《JOJO石之海》中,荒木线风格化使用Blender的__________修改器生成边缘。答案:Wireframe42.《国王排名》中,绘本质感纸张凹凸,使用__________软件生成高度图。答案:SubstanceDesigner43.《白沙的Aquatope》中,水母发光使用__________渲染器完成次表面散射。答案:Arnold44.《平家物语》旋转长卷,使用__________变换将3D场景投射到2D。答案:极坐标45.《SPY×FAMILY》中,安妮亚表情包使用__________格式导出透明背景。答案:APNG五、简答题(每题10分,共30分)46.结合《鬼灭之刃游郭篇》“音柱”战斗,说明如何在Houdini中实现“谱面”光束与音乐节拍同步的技术流程。答案:1)在DAW中导出MIDI,提取每拍BPM与note位置;2)使用Python将MIDI转为JSON,导入Houdini作为时间轴事件;3)创建矢量场,沿五线谱路径发射粒子,粒子生命周期=1/8拍;4)使用VEX在粒子出生帧读取JSON,动态改变颜色与辉光强度;5)渲染DeepEXR,在Nuke里使用BeatSyncEventTrack做二次辉光闪烁,确保与配乐帧级对齐。47.阐述《国王排名》中“绘本”风格在3D动画管线里的实现难点与解决方案。答案:难点:1)3D模型易显光滑,与手绘纸张质感冲突;2)阴影过于物理,缺乏绘本平面感;3)线条粗细随透视变化难以统一。解决方案:1)建模阶段使用Displacement+手绘法线,保持低面数;2)灯光采用平行光+手绘阴影贴图,关闭全局光照;3)使用GreasePencil在Krita绘制线条,投影到3D场景,镜头切换时动态重绘;4)合成阶段加入纸张扫描凹凸、水彩边缘渗透、轻微手抖摄像机,最终输出1080p保留绘本颗粒。48.以《EVA新剧场版:终》为例,说明120fps高帧率素材如何“抽帧”模拟24fps顿挫感,并兼顾IMAX放映清晰度。答案:1)使用RedMonstro8K120fps拍摄;2)在DaVinciResolve里做光学流分析,生成每帧运动矢量;3)将矢量导入自定义FFT抽稀插件,保留关键顿挫帧,丢弃中间插值;4)使用AI超分将保留帧重建至4K,减少因抽帧带来的分辨率损失;5)输出IMAX4K24fpsDCP,在激光厅放映时,利用高对比度掩盖抽帧带来的微小抖动,观众感知为“手绘顿挫”而非“丢帧”。六、综合设计题(40分)49.原创短篇动画《星鲸》设定:近未来,少年在太空垃圾带与鲸鱼状星空生物相遇。要求:1)写出3分钟故事梗概(5分);2)设计主角与“星鲸”角色三视图(手绘或描述,10分);3)列出视觉风格关键词并说明如何实现“太空垃圾带”手绘感(10分);4)给出完整技术管线:从Layout、建模、绑定、动画、特效、合成到输出(10分);5)说明如何在Blender+Eevee里实时预览并保持与最终Nuke合成一致的色彩(5分)。答案:1)梗概:少年维修工阿星在垃圾带收集废旧零件,偶遇受伤的星鲸。星鲸以星光为食,却被太空垃圾割伤。阿星用废旧太阳能板为其缝合伤口,星鲸带他穿越流星雨,最终把阿星送回母船,留下一片发光鳞片。2)主角:身高160cm,破旧宇航服补丁用荧光胶带,头盔裂痕贴满手绘贴纸;星鲸:体长30米,透明皮肤内含星云,背部有机械板甲,尾鳍像折叠太阳能翼。3)关键词:星云透明、荧光补丁、手绘划痕、颗粒噪点、冷色高光。实现:使用Eevee的ShadertoRGB节点输出Stencil,手绘Alpha序列叠加;垃圾带模型用低面数+手绘贴图,关闭SSAO,开启屏幕空间辉光。4)管线:Layout:BlenderGreasePencil画分镜→导出PNG序列;建模:Blender低模+SubstancePainter手绘贴图;绑定:Rigify+自定义鲸鱼骨骼,尾鳍用SplineIK;动画:8帧步进+手绘覆盖,关键帧使用Stepped;特效:星云用HoudiniPyro导出VDB→BlenderVolume;垃圾碎片使用粒子实例化;合成:OpenEXR多层渲染→Nuke,加入胶片烧蚀、手绘高光、镜头暗角;输出:4K24fpsProRes4444。5)色彩一致性:在Blender使用FilmicLog,加载与Nuke相同的LUT(ACES1.3),开启LookDev,定期导测试帧到Nuke对比,确保Eevee预览与合成差异ΔE<3。七、创作题(50分)50.根据《星鲸》设定,完成以下任务:1)绘制一张关键场景插画:星鲸穿越流星雨,少年趴在鲸背,画面比例16:9,分辨率3840×2160,需包含星云、流星、太空垃圾、地球远景(20分);2)写出该插画在Photoshop中的分层逻辑与命名规范(10分);3)给出将插画转为Live2D可动壁纸的步骤,

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