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文档简介
2025年虚拟社交应用开发项目可行性研究报告TOC\o"1-3"\h\u一、项目背景 3(一)、虚拟社交行业发展现状 3(二)、市场需求与用户痛点 4(三)、政策环境与产业机遇 5二、项目概述 5(一)、项目背景 5(二)、项目内容 6(三)、项目实施 6三、市场分析 7(一)、目标市场与用户群体 7(二)、市场竞争格局分析 7(三)、市场发展趋势与机会 8四、项目技术方案 8(一)、技术架构设计 8(二)、核心功能技术实现 9(三)、技术创新与研发计划 9五、项目投资估算与资金筹措 10(一)、项目投资估算 10(二)、资金筹措方案 11(三)、投资回报分析 11六、项目组织管理与人力资源 12(一)、项目组织架构 12(二)、人力资源规划 12(三)、团队管理与激励机制 13七、项目进度安排 13(一)、项目开发阶段划分 13(二)、关键节点与时间安排 14(三)、项目进度控制措施 15八、项目效益分析 16(一)、经济效益分析 16(二)、社会效益分析 16(三)、综合效益评价 17九、结论与建议 17(一)、项目可行性结论 17(二)、项目实施建议 18(三)、项目前景展望 18
前言本报告旨在论证“2025年虚拟社交应用开发项目”的可行性。随着元宇宙概念的普及和数字经济的快速发展,虚拟社交应用已成为连接现实与虚拟世界的重要桥梁。当前,传统社交平台在满足用户多元化、沉浸式社交需求方面存在局限,而市场对高质量、强互动性虚拟社交体验的需求正持续增长。为抓住数字社交风口、创新社交模式并构建新型数字生态,开发一款具有前瞻性和用户粘性的虚拟社交应用显得尤为必要。项目计划于2025年启动,开发周期预计为18个月,核心内容包括构建高精度虚拟场景、开发实时交互引擎、集成AI智能客服与个性化推荐系统,并引入虚拟身份(Avatar)定制、虚拟资产交易等创新功能。项目旨在通过技术突破,实现用户规模突破100万、日均活跃用户占比达30%、以及形成可持续的虚拟经济生态的阶段性目标。综合分析表明,该项目市场潜力巨大,不仅能通过用户付费、虚拟商品销售及广告合作实现直接经济收益,更能推动社交模式创新,拓展数字娱乐产业边界,同时通过技术优化与用户隐私保护,实现绿色健康发展。结论认为,项目符合技术发展趋势与市场需求,开发方案具有创新性和可行性,经济与社会效益显著,建议相关部门和企业尽快推进立项并加大资源投入,以使其早日上线并成为引领虚拟社交领域发展的标杆产品。一、项目背景(一)、虚拟社交行业发展现状近年来,随着5G、云计算、人工智能等技术的快速迭代,虚拟社交应用逐渐成为数字消费领域的新热点。用户对线上社交的需求从传统的文字、语音交流向更加沉浸式、场景化的虚拟互动转变,元宇宙概念的兴起进一步推动了虚拟社交应用的快速发展。目前,国内外已涌现出多款具备一定影响力的虚拟社交平台,如以社交游戏为核心的Roblox,以虚拟形象定制为特色的Soul,以及以虚拟资产交易为亮点的Decentraland等。这些应用通过引入虚拟身份(Avatar)、实时互动、虚拟空间等技术,为用户创造了全新的社交体验。然而,现有虚拟社交应用在功能深度、用户体验、生态构建等方面仍存在不足,例如虚拟场景的真实感不足、社交互动机制单一、虚拟资产流通受限等问题。因此,开发一款技术领先、功能丰富、生态完善的虚拟社交应用,不仅能够满足用户日益增长的社交需求,更能为行业发展注入新活力。(二)、市场需求与用户痛点当前,虚拟社交应用的市场需求呈现爆发式增长,尤其是在年轻用户群体中,对虚拟社交的接受度和依赖度极高。根据相关数据显示,2023年全球虚拟社交应用用户规模已突破5亿,预计到2025年将增长至8亿以上。用户对虚拟社交的核心需求包括:一是高度个性化的虚拟形象定制,二是真实沉浸的社交场景体验,三是多元化的虚拟资产交互功能。然而,现有应用在满足这些需求方面仍存在明显痛点。例如,多数应用缺乏精细化的虚拟形象编辑工具,导致用户难以打造独特的虚拟身份;虚拟场景的互动性不足,用户之间难以进行深度交流;虚拟资产的流通机制不完善,用户获得的虚拟物品无法有效变现。此外,现有应用普遍存在用户粘性低、留存率不高等问题,主要原因在于缺乏持续的内容创新和生态构建。因此,开发一款能够精准解决这些痛点的虚拟社交应用,将具有较强的市场竞争力。(三)、政策环境与产业机遇近年来,国家高度重视数字经济和元宇宙产业的发展,出台了一系列政策支持虚拟社交等新兴应用的研发与推广。例如,《“十四五”数字经济发展规划》明确提出要推动元宇宙等前沿技术的创新应用,培育数字消费新模式;地方政府也纷纷设立专项基金,鼓励企业加大虚拟社交领域的投入。这些政策为虚拟社交应用的开发提供了良好的外部环境。从产业机遇来看,虚拟社交应用正处于发展的黄金时期,不仅能够成为数字娱乐的重要载体,还能与教育、医疗、电商等领域深度融合,创造更多应用场景。例如,虚拟社交平台可与在线教育结合,提供沉浸式学习体验;与医疗健康结合,打造虚拟问诊平台;与电子商务结合,构建虚拟购物场景。这些跨界融合将进一步扩大虚拟社交应用的市场空间。因此,在政策利好和产业机遇的双重驱动下,开发2025年虚拟社交应用具有显著的战略意义。二、项目概述(一)、项目背景本项目“2025年虚拟社交应用开发”旨在顺应数字时代社交模式的深刻变革,通过整合前沿技术如增强现实、虚拟现实、人工智能等,打造一款具有突破性的虚拟社交平台。当前,传统社交方式已难以满足用户对沉浸式、多元化社交体验的需求,而元宇宙概念的普及为虚拟社交应用提供了广阔的发展空间。市场上虽已存在部分虚拟社交产品,但大多在技术深度、用户体验、生态构建等方面存在明显短板,无法完全满足用户日益增长的需求。因此,开发一款技术领先、功能丰富、生态完善的虚拟社交应用,不仅能够填补市场空白,更能引领行业发展趋势。本项目立足于技术革新与市场需求,通过系统性的研发与设计,力求为用户创造前所未有的虚拟社交体验,推动社交模式进入全新阶段。(二)、项目内容本项目的主要内容包括虚拟社交应用的核心功能开发、技术架构设计、用户体验优化以及生态体系建设。首先,在核心功能方面,项目将重点开发高精度虚拟形象定制系统、实时互动社交场景、虚拟资产交易模块、AI智能匹配推荐等功能,确保用户能够获得真实沉浸的社交体验。其次,在技术架构设计上,项目将采用微服务架构、分布式计算、边缘计算等技术,以保证应用的稳定性、扩展性和安全性。同时,通过引入人工智能技术,实现智能客服、个性化推荐等功能,提升用户体验。此外,项目还将注重生态体系建设,通过开放API接口、引入第三方开发者等方式,构建多元化的应用生态,为用户提供更丰富的社交内容与体验。最后,在用户体验优化方面,项目将进行多轮用户调研与测试,不断优化界面设计、交互逻辑、社交机制等,确保应用能够获得用户的广泛认可。(三)、项目实施本项目的实施周期预计为18个月,分为四个主要阶段。第一阶段为需求分析与规划设计阶段,通过市场调研、用户访谈等方式,明确项目需求与功能定位,制定详细的技术方案与实施计划。第二阶段为技术研发与原型开发阶段,重点开发虚拟形象定制系统、实时互动社交场景等核心功能,并构建初步的技术框架。第三阶段为系统测试与优化阶段,通过内部测试、用户封闭测试等方式,发现并修复系统漏洞,优化用户体验。第四阶段为正式上线与市场推广阶段,完成应用上线准备工作,并制定市场推广策略,通过线上线下渠道进行宣传推广,吸引用户下载使用。在项目实施过程中,项目团队将采用敏捷开发模式,确保项目进度与质量。同时,通过建立完善的项目管理机制,加强团队协作与沟通,确保项目能够按计划顺利推进。三、市场分析(一)、目标市场与用户群体本项目“2025年虚拟社交应用开发”的目标市场主要为18至35岁的年轻用户群体,特别是对新兴科技接受度高、追求个性化社交体验的都市白领、学生及电竞爱好者。这一群体具有以下特征:一是高度依赖移动互联网,日常社交活动主要集中在智能手机上;二是追求新颖、沉浸式的娱乐方式,对虚拟现实、增强现实等技术应用有浓厚兴趣;三是具备较强的消费能力,愿意为优质的虚拟社交体验付费。从市场规模来看,随着元宇宙概念的普及,虚拟社交应用的用户需求正快速增长,预计到2025年,中国虚拟社交应用用户规模将突破3亿。本项目通过精准定位目标市场,开发符合该群体需求的虚拟社交功能,将有效抢占市场份额,构建稳定的用户基础。(二)、市场竞争格局分析当前,虚拟社交应用市场竞争激烈,已有多家企业进入该领域,但竞争格局尚未完全稳定。主要竞争对手包括以社交游戏为核心的Roblox、以虚拟形象定制为特色的Soul、以及以虚拟资产交易为亮点的Decentraland等。这些竞争对手在技术实力、用户规模、品牌影响力等方面各有优势,但同时也存在明显短板。例如,Roblox虽然用户基数庞大,但社交功能相对单一;Soul注重虚拟形象定制,但场景互动性不足;Decentraland虽然引入了虚拟资产交易,但用户体验仍有待提升。本项目通过差异化竞争策略,将重点提升虚拟场景的真实感、社交互动的多样性、以及虚拟资产的流通效率,力求在竞争中获得领先地位。同时,项目还将注重生态建设,通过开放API接口、引入第三方开发者等方式,构建多元化的应用生态,进一步增强竞争力。(三)、市场发展趋势与机会未来,虚拟社交应用市场将呈现以下发展趋势:一是技术融合趋势,随着5G、人工智能、区块链等技术的快速发展,虚拟社交应用将与其他新兴技术深度融合,为用户提供更加沉浸式、智能化的社交体验;二是场景多元化趋势,虚拟社交应用将拓展更多应用场景,如在线教育、医疗健康、电子商务等,满足用户多样化的需求;三是生态化趋势,虚拟社交应用将构建更加完善的生态系统,通过开放平台、引入第三方开发者等方式,丰富应用内容与功能。这些发展趋势为本项目提供了广阔的市场机会。本项目将紧跟技术前沿,不断创新功能与体验,同时积极拓展应用场景,构建完善的生态体系,以把握市场机遇,实现可持续发展。四、项目技术方案(一)、技术架构设计本项目“2025年虚拟社交应用开发”的技术架构设计将采用微服务架构与分布式技术,以实现高并发、高可用、高扩展的目标。微服务架构将应用拆分为多个独立的服务模块,如用户管理、实时通讯、虚拟场景渲染、虚拟形象定制、虚拟资产交易等,每个模块可独立开发、部署与扩展,降低系统耦合度,提升开发效率与维护便利性。分布式技术则用于构建高并发处理能力,通过分布式缓存、分布式数据库、负载均衡等技术,确保应用在用户量增长时仍能保持稳定运行。同时,项目将采用容器化技术(如Docker)与容器编排工具(如Kubernetes),实现服务的快速部署与弹性伸缩。在数据存储方面,将采用分布式数据库(如Redis、MongoDB)与对象存储(如AWSS3),以满足海量数据存储与快速访问的需求。此外,项目还将注重安全性设计,通过加密传输、访问控制、防火墙等技术,保障用户数据与交易安全。(二)、核心功能技术实现本项目的核心功能技术实现将聚焦于虚拟形象定制、实时互动社交场景、虚拟资产交易等关键模块。在虚拟形象定制方面,将采用先进的3D建模与动画技术,结合人工智能驱动的人物动作捕捉与表情识别技术,使用户能够打造高度个性化的虚拟形象,并实现实时动作与表情同步。实时互动社交场景将基于WebRTC与WebSocket技术,实现低延迟的音视频通讯与实时数据同步,确保用户在虚拟场景中的互动体验流畅自然。虚拟资产交易模块将结合区块链技术,构建去中心化的虚拟资产交易平台,用户可通过加密货币或法定货币购买、出售、租赁虚拟物品,实现资产的价值流转与确权。此外,项目还将引入AI智能匹配推荐算法,根据用户的兴趣、行为等数据,智能推荐好友、内容与活动,提升用户粘性与活跃度。(三)、技术创新与研发计划本项目在技术创新方面将重点关注以下方向:一是虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的深度融合,通过引入VR/AR设备与SDK,为用户提供更加沉浸式的虚拟社交体验;二是人工智能技术的应用,包括自然语言处理、计算机视觉、机器学习等,以实现智能客服、虚拟助手、个性化推荐等功能;三是区块链技术的引入,用于构建虚拟资产交易体系,保障交易透明与安全。在研发计划方面,项目将分为四个阶段推进。第一阶段为技术预研与原型开发,重点研究VR/AR、AI、区块链等关键技术,并开发核心功能的原型系统。第二阶段为系统开发与测试,完成各模块的开发工作,并进行多轮内部测试与用户测试,优化系统性能与用户体验。第三阶段为系统集成与优化,将各模块整合为完整的虚拟社交应用,并进行系统优化与安全加固。第四阶段为上线准备与市场推广,完成应用上线准备工作,并制定市场推广策略,通过线上线下渠道进行宣传推广,吸引用户下载使用。五、项目投资估算与资金筹措(一)、项目投资估算本项目“2025年虚拟社交应用开发”的投资估算主要包括研发投入、设备购置、团队建设、市场推广及其他运营成本等方面。首先,研发投入是项目的主要成本构成,预计占总投资的60%。这包括软件开发、硬件开发、技术测试、知识产权申请等方面的费用。根据市场调研与项目规划,预计研发团队规模为50人,平均年薪为15万元,研发周期为18个月,因此研发人力成本约为4500万元。此外,技术设备购置费用约为800万元,包括高性能服务器、开发工具、测试设备等。其次,团队建设成本包括办公场地租赁、团队福利、招聘费用等,预计为500万元。市场推广成本预计为300万元,主要用于应用上线初期的广告投放、用户活动、渠道合作等。最后,其他运营成本包括法律咨询、财务审计、日常办公费用等,预计为200万元。综合以上各项,本项目总投资估算为6000万元。(二)、资金筹措方案本项目资金筹措方案主要包括自有资金投入、风险投资、银行贷款及政府补贴等渠道。首先,自有资金投入为2000万元,由项目发起人或企业自有资金提供,用于项目启动初期的研发与运营。其次,风险投资是重要的资金来源,计划筹措3000万元。通过接触多家风险投资机构,展示项目的技术优势、市场潜力与团队实力,争取获得风险投资支持。此外,银行贷款拟筹措1500万元,用于补充项目资金缺口。项目方将提供充足的抵押物或担保,确保贷款安全性。最后,政府补贴计划申请500万元。根据国家及地方政府对数字经济发展和科技创新的支持政策,项目可申请相关补贴资金。综合以上方案,项目资金筹措渠道多元,风险可控,能够满足项目开发与运营需求。(三)、投资回报分析本项目“2025年虚拟社交应用开发”的投资回报分析主要包括收入预测、成本控制与盈利模式等方面。首先,收入预测基于市场分析,预计应用上线后前三年用户规模将分别达到100万、500万、1000万,用户平均付费率为5%。据此,预计前三年的营业收入分别为2500万元、12500万元、25000万元。其次,成本控制方面,项目将采用精细化管理系统,优化研发流程,降低人力与设备成本。通过敏捷开发与自动化测试,提高开发效率,减少不必要的开支。此外,项目将采用多元化盈利模式,包括用户付费、虚拟资产交易、广告收入等。用户付费主要来自虚拟形象定制、虚拟商品购买等;虚拟资产交易将收取一定比例的手续费;广告收入则通过与品牌合作,在应用内投放广告实现。综合预测,项目在第三年可实现盈利,投资回报周期约为3年。长期来看,随着用户规模扩大与生态完善,项目盈利能力将持续提升,为投资者带来丰厚回报。六、项目组织管理与人力资源(一)、项目组织架构本项目“2025年虚拟社交应用开发”将采用扁平化、矩阵式的组织架构,以提升团队协作效率与灵活性。项目整体分为五个核心部门:研发部、产品部、市场部、运营部与财务行政部。研发部负责应用的核心功能开发与技术实现,下设前端开发组、后端开发组、测试组与算法组,确保应用的技术领先性与稳定性。产品部负责产品规划与设计,根据用户需求与市场趋势,制定产品功能路线图与设计规范。市场部负责市场推广与品牌建设,通过线上线下渠道进行宣传,提升应用知名度与用户规模。运营部负责日常运营与用户管理,包括用户活动策划、社区管理、客户服务等,以提升用户粘性与活跃度。财务行政部负责财务管理、资金筹措与行政支持,确保项目资金使用规范与高效。各部门之间通过项目协调委员会进行沟通协作,确保项目目标一致,资源优化配置。(二)、人力资源规划本项目的人力资源规划基于项目规模与阶段进行科学配置。项目初期(研发与测试阶段)需要50名核心成员,包括20名研发人员、10名产品设计师、5名测试工程师、5名市场专员、5名运营专员与5名行政支持人员。这些核心成员将通过内部选拔与外部招聘相结合的方式组建,确保团队具备较强的技术实力与创新能力。在招聘过程中,将重点考察候选人的技术能力、项目经验与团队协作精神。项目中期(开发与优化阶段)随着团队规模扩大,需增加30名人员,包括15名研发人员、5名测试工程师、5名产品设计师、3名市场专员与2名运营专员。项目后期(上线与推广阶段)需进一步扩大团队至100人,包括30名研发人员、10名测试工程师、10名产品设计师、8名市场专员、7名运营专员与25名行政支持人员。人力资源规划将根据项目进展动态调整,通过绩效考核与培训机制,持续提升团队整体素质与战斗力。(三)、团队管理与激励机制本项目将采用科学的管理模式与激励机制,以激发团队创造力与积极性。在团队管理方面,采用项目经理负责制,每个部门设一名项目经理,负责部门内部协调与项目进度管理。通过定期召开项目会议,及时沟通项目进展与问题,确保项目按计划推进。在激励机制方面,项目将采用多元化薪酬体系,包括基本工资、绩效奖金、项目分红与股权激励。对于核心技术人员与关键岗位员工,将提供具有市场竞争力的薪酬待遇与股权期权,以吸引与留住人才。此外,项目还将建立完善的培训体系,定期组织技术培训、业务培训与团队建设活动,提升员工能力与团队凝聚力。通过科学的管理与激励机制,确保团队能够高效协作,共同推动项目成功。七、项目进度安排(一)、项目开发阶段划分本项目“2025年虚拟社交应用开发”的开发周期预计为18个月,分为四个主要阶段,每个阶段均有明确的任务目标与时间节点。第一阶段为项目启动与需求分析阶段,预计时间为3个月。此阶段的主要任务包括组建项目团队、进行市场调研与竞品分析、明确项目需求与功能定位、制定详细的技术方案与项目计划。具体工作包括完成用户访谈、需求文档撰写、技术架构设计初稿等。项目团队将在此阶段与关键利益相关者进行多次沟通,确保项目方向与市场需求一致。第二阶段为原型开发与核心功能实现阶段,预计时间为6个月。此阶段的主要任务是基于技术方案,开发应用的核心功能模块,包括虚拟形象定制系统、实时互动社交场景、虚拟资产交易模块等,并完成初步的原型系统。具体工作包括完成核心代码开发、数据库设计、接口开发等。项目团队将进行多轮内部测试,确保核心功能稳定可靠。第三阶段为系统测试与优化阶段,预计时间为6个月。此阶段的主要任务是对已完成的原型系统进行全面测试,发现并修复系统漏洞,优化用户体验。具体工作包括进行功能测试、性能测试、安全测试、用户体验测试等,并根据测试结果进行系统优化。第四阶段为系统上线与市场推广阶段,预计时间为3个月。此阶段的主要任务包括完成系统部署与上线准备工作、制定市场推广策略、进行应用推广与用户引流。具体工作包括完成服务器配置、应用上架、广告投放、用户活动策划等。通过四个阶段的有序推进,确保项目按计划顺利实施。(二)、关键节点与时间安排本项目“2025年虚拟社交应用开发”的关键节点与时间安排如下:首先,项目启动与需求分析阶段的关键节点包括完成项目团队组建、完成市场调研报告、完成需求文档撰写、完成技术方案设计。这些节点分别设定在1个月、2个月、3个月和3个月,确保每个任务都有明确的时间节点与责任人。其次,原型开发与核心功能实现阶段的关键节点包括完成核心功能模块开发、完成原型系统上线、完成第一轮内部测试。这些节点分别设定在4个月、5个月和6个月,确保核心功能按计划完成开发与测试。第三阶段系统测试与优化阶段的关键节点包括完成功能测试、完成性能测试、完成用户体验优化。这些节点分别设定在7个月、9个月和10个月,确保系统质量达到上线标准。第四阶段系统上线与市场推广阶段的关键节点包括完成系统部署、完成应用上架、完成市场推广活动。这些节点分别设定在11个月、12个月和15个月,确保应用顺利上线并得到市场认可。通过明确关键节点与时间安排,项目团队可以动态跟踪项目进度,及时调整计划,确保项目按时完成。(三)、项目进度控制措施本项目“2025年虚拟社交应用开发”将采取一系列进度控制措施,以确保项目按计划推进。首先,建立项目进度跟踪机制,通过项目管理工具(如Jira、Trello)实时记录任务进度,定期召开项目进度会议,及时沟通问题与风险。其次,采用敏捷开发模式,将项目分解为多个迭代周期,每个周期完成一部分功能开发与测试,确保项目进度透明可控。此外,项目团队将制定详细的任务清单与时间表,明确每个任务的开始时间、结束时间与责任人,确保每个任务都有明确的完成标准。在项目实施过程中,项目团队将定期进行进度评估,发现进度偏差及时调整计划,采取补救措施确保项目按计划推进。最后,项目团队将建立风险管理机制,提前识别潜在风险,制定应对预案,以减少风险对项目进度的影响。通过以上措施,确保项目进度可控,按时完成开发目标。八、项目效益分析(一)、经济效益分析本项目“2025年虚拟社交应用开发”的经济效益主要体现在用户规模增长、收入多元化与投资回报等方面。首先,在用户规模增长方面,基于市场分析,预计应用上线后前三年用户规模将分别达到100万、500万、1000万,用户平均付费率为5%。据此,预计前三年的营业收入分别为2500万元、12500万元、25000万元。其中,用户付费收入主要来自虚拟形象定制、虚拟商品购买、虚拟资产交易等,而广告收入则通过与品牌合作,在应用内投放广告实现。其次,在收入多元化方面,项目将构建完善的虚拟经济生态,引入第三方开发者,通过开放平台API接口,拓展游戏联运、电商导流等收入来源,降低对单一收入模式的依赖,提升盈利能力。最后,在投资回报方面,综合预测,项目在第三年可实现盈利,投资回报周期约为3年。随着用户规模扩大与生态完善,项目盈利能力将持续提升,为投资者带来丰厚回报。长期来看,若能成功占据市场领先地位,项目的经济价值将进一步提升,为股东创造长期价值。(二)、社会效益分析本项目“2025年虚拟社交应用开发”的社会效益主要体现在推动社交模式创新、促进数字经济发展与提升用户生活品质等方面。首先,在推动社交模式创新方面,项目通过引入虚拟现实、增强现实等技术,打造沉浸式、多元化的虚拟社交体验,将引领社交模式进入全新阶段,为用户创造更加丰富的社交方式。其次,在促进数字经济发展方面,项目将带动相关产业链的发展,如硬件设备制造、虚拟内容创作、数字支付等,为数字经济发展注入新动力。此外,项目还将创造大量就业机会,吸引更多人才投身数字经济领域,推动产业升级与经济转型。最后,在提升用户生活品质方面,项目通过提供优质的虚拟社交体验,丰富用户的休闲娱乐方式,缓解现实生活中的压力与孤独感,提升用户的生活品质与幸福感。同时,项目还将关注用户隐私与安全问题,构建健康的虚拟社交生态,促进社会和谐发展。(三)、综合效益评价本项目“2025年虚拟社交应用开发”的综合效益评价表明,项目在经济、社会、技术等方面均具有显著优势,具有较高的可行性与推广价值。在经济方面,项目预计能够实现快速的用户规模增长与收入多
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