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文档简介

2025年图形化编程等级考试三级练习题及答案一、单选题(每题2分,共20分)1.在Scratch3.0中,若角色初始坐标为(0,0),执行下列哪组积木后,角色会精确停留在(100,50)?A.移动100步→右转90度→移动50步B.将x坐标增加100→将y坐标增加50C.面向90度→移动100步→面向0度→移动50步D.在1秒内滑行到x:100y:50答案:B2.舞台背景编号从1开始连续编号,若当前背景为“背景3”,执行“下一个背景”后,再执行“上一个背景”,舞台最终背景是:A.背景1B.背景2C.背景3D.背景4答案:C3.下列关于“克隆体”的说法,错误的是:A.克隆体继承原角色的所有属性值B.克隆体可以拥有独立的私有变量C.克隆体被删除后,其私有变量值自动清空D.克隆体数量上限为300个答案:A4.角色A发送广播“gameover”,下列脚本中,哪一段一定无法接收到该广播?A.当接收到gameover→停止全部B.当绿旗被点击→等待直到接收到gameover→说“结束”C.当角色被点击→广播gameover→隐藏D.当接收到gameover→播放声音meow答案:C5.使用“画笔”模块绘制正七边形时,转角应设置为:A.360/6B.360/7C.180360/7D.180180/7答案:C6.若变量“得分”初始为0,执行以下脚本后,“得分”最终值是:重复10次改变得分(1)结束重复直到得分>15改变得分(1)结束A.10B.15C.16D.11答案:C7.在“声音”选项卡中,将“节拍”设为30,表示:A.每分钟30拍B.每拍0.5秒C.每分钟60拍D.每拍2秒答案:D8.下列积木组合中,能正确实现“按下空格键,角色大小增加10%”的是:A.当绿旗被点击→如果按下空格?→将大小增加10B.当按下空格键→将大小增加10C.当绿旗被点击→forever→如果按下空格?→将大小增加10D.当按下空格键→将大小设为110答案:B9.舞台尺寸为480×360像素,角色在舞台最右侧时,其x坐标为:A.240B.480C.360D.180答案:A10.关于“列表”操作,下列说法正确的是:A.列表名区分大小写B.列表项数上限为100000C.列表可以存储布尔值D.列表不能作为参数传递给自定义积木答案:A二、多选题(每题3分,共15分,每题至少有两个正确答案,多选少选均不得分)11.下列哪些积木可以终止克隆体的运行?A.删除本克隆体B.停止全部C.停止当前脚本D.隐藏答案:A、B、C12.关于“变量”作用域,以下描述正确的有:A.全局变量可被所有角色读写B.私有变量仅当前角色可用C.私有变量名可与全局变量重名D.私有变量值在克隆体间共享答案:A、B、C13.使用“侦测”模块,可以获取下列哪些信息?A.鼠标x坐标B.音量值C.视频透明度D.计时器值答案:A、B、D14.下列操作会导致画笔痕迹消失的是:A.清除所有画笔B.切换背景C.角色隐藏D.将画笔颜色设为红色答案:A、B15.关于“自定义积木”,以下说法正确的有:A.可设置布尔参数B.可设置文本标签C.可递归调用自身D.可返回数值答案:A、B、C、D三、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)16.克隆体可以修改原角色的私有变量值。答案:×17.“将变量设为0”属于赋值语句。答案:√18.画笔的“图章”功能会留下角色外观的静态副本。答案:√19.列表的“第1项”与“最后一项”可以是同一项。答案:√20.当角色被拖拽时,其x、y坐标会实时更新。答案:√21.声音播放完毕后,会自动触发“当声音播放完毕”事件。答案:√22.使用“在1秒内滑行到”积木时,角色朝向不会改变。答案:√23.背景不能发送广播。答案:×24.计时器上限为86400秒。答案:×25.自定义积木的参数顺序一旦确定,无法再次调整。答案:×四、填空题(每空2分,共20分)26.若角色初始方向为90度,执行“右转__度”后可面向180度方向。答案:9027.画笔“落笔”后,角色移动步长为0,__(会/不会)留下痕迹。答案:不会28.列表“成绩”已有5项,执行“在第3项前插入100”后,列表总项数为__。答案:629.将变量“a”设为3,执行“将a设为a×a”后,a值为__。答案:930.正十二边形每个内角为__度。答案:15031.使用“重复直到”循环时,循环体至少执行__次。答案:132.若舞台背景名为“夜空”,则“背景编号”为__(假设背景按添加顺序编号)。答案:以实际添加顺序为准,示例填233.声音“播放声音并等待”与“播放声音”积木最大差异在于是否__。答案:阻塞后续脚本34.克隆体启动时,会触发事件“当作为克隆体__时”。答案:启动35.将“视频透明度”设为0,表示视频__。答案:完全不透明五、程序补全题(每空3分,共15分)36.绘制边长为80的正五边形,补全转角:重复(5)次移动(80)步右转(____)度答案:7237.实现角色跟随鼠标,但只能在水平方向移动,补全y坐标:forever将x设为(鼠标x)将y设为(____)end答案:y坐标自身值38.列表“斐波那契”初始为空,补全生成前10项:添加(1)到斐波那契添加(1)到斐波那契重复(____)次添加(第(长度1)项+第(长度)项)到斐波那契end答案:839.实现按下“a”键角色向左移动10步,补全判断:如果(按下____键?)那么将x改变(10)end答案:a40.实现计时器到30秒时停止全部,补全条件:重复直到(计时器值>____)end停止全部答案:30六、程序阅读题(每题5分,共20分)41.角色脚本如下:当绿旗被点击将变量sum设为0重复i从1到5将sum设为sum+iend说sum运行后,角色说出内容为:答案:1542.脚本:当绿旗被点击将大小设为100重复10次将大小增加5end角色最终大小为:答案:5043.脚本:当绿旗被点击清除所有画笔落笔重复4次移动100步右转90度end抬笔绘制图形为:答案:正方形44.脚本:当绿旗被点击将变量n设为3如果n×n=9那么将n设为n+1否则将n设为n1end说n角色说出:答案:4七、程序设计题(共50分)45.绘制螺旋(10分)要求:从中心开始,画笔颜色渐变,每次步长增加2,旋转角度为91度,绘制长度大于300步时停止。评分要点:1.初始化位置与画笔(2分)2.循环控制条件(3分)3.步长递增与颜色变化(3分)4.停止逻辑(2分)参考脚本:当绿旗被点击清除所有画笔隐藏落笔将笔的颜色设为0将步长设为0重复直到(步长>300)将步长增加2移动步长步右转91度将笔的颜色增加5end抬笔46.打地鼠(15分)要求:1.地鼠随机出现在9个洞口之一,间隔0.8~1.2秒随机(3分)2.玩家点击地鼠,得分+1,地鼠立即隐藏并换洞(4分)3.30秒倒计时,时间到显示“游戏结束”并停止全部(4分)4.使用克隆体实现多只地鼠同时出现(4分)参考实现:角色“地鼠”:当绿旗被点击将计时器归零重复直到(计时器值>30)创建克隆体等待(随机0.8到1.2)秒end广播gameover并等待当作为克隆体启动时移动到洞口列表随机一项显示重复直到(计时器值>30)或(被点击?)end如果(被点击?)那么改变得分1end删除本克隆体舞台:当接收到gameover说“游戏结束”2秒停止全部47.列表排序(10分)要求:将列表“数据”中的10个随机数(1~100)按从小到大排序,使用冒泡算法,不得使用排序积木。参考脚本:当绿旗被点击删除全部数据重复10次添加(随机1到100)到数据end设置i为1重复(长度1)次设置j为1重复(长度i)次如果(第j项>第(j+1)项)那么设置temp为第j项替换第j项为第(j+1)项替换第(j+1)项为tempend改变j1end改变i1end48.双人赛车(15分)要求:1.玩家1用“w”前进,玩家2用“↑”前进,跑道长度600步(3分)2.每按一次前进10步,加入随机的“打滑”减速2步(3分)3.先到达终点者胜利,显示胜利者并停止全部(4分)4.使用私有变量记录各自进度(3分)5.界面包含起点线与终点线(2分)参考实现:角色“赛车1”:当绿旗被点击将进度设为0移到x280y100重复直到(进度≥600)如果(按下w键?

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