版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
2025年数字媒体艺术专业入学考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分。每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填在括号内)1.在RGB色彩模型中,当R=255、G=0、B=255时,屏幕上呈现的颜色是()A.纯红 B.纯绿 C.洋红 D.青色答案:C2.下列关于H.264编码的描述,正确的是()A.仅支持逐行扫描 B.采用帧内预测与帧间预测混合编码C.不支持8K分辨率 D.音频封装必须使用AACLC答案:B3.在Unity引擎中,若要让粒子系统受3D空间风力影响,需添加的模块是()A.VelocityoverLifetime B.ForceoverLifetimeC.Noise D.ExternalForces答案:D4.下列哪一项不是WebGL的底层渲染API特性()A.基于OpenGLES3.0 B.支持顶点数组对象VAOC.可直接调用CUDA核函数 D.使用GLSLES着色器语言答案:C5.在AdobeAfterEffects中,将图层混合模式设为“Add”时,其数学运算等价于()A.源像素÷目标像素 B.源像素+目标像素(钳位在1.0)C.源像素-目标像素后取绝对值 D.源像素×目标像素答案:B6.关于数字音频采样定理,下列说法正确的是()A.采样频率必须高于信号最高频率 B.采样频率必须≥信号最高频率的2倍C.量化位数决定频率响应 D.奈奎斯特频率=采样频率×2答案:B7.在Blender4.0的GeometryNodes中,用于将网格顶点转换为点云的节点是()A.MeshtoPoints B.PointDistribute C.PointInstance D.PointSeparate答案:A8.下列关于NFT元数据标准ERC721的描述,错误的是()A.每个tokenId对应唯一的owner B.元数据URI可指向链下JSONC.合约必须实现royaltyInfo()接口 D.Transfer事件必须记录from、to、tokenId答案:C9.在TouchDesigner中,用于将CHOP数据转换为TOP图像流的运算符是()A.ChopTo B.TOPto C.Render D.SOPto答案:A10.若使用A算法进行二维网格路径规划,启发函数h(n)采用曼哈顿距离,则对角移动代价应设为()A.1 B.√2 C.2 D.0答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分。每题有两个或两个以上正确答案,多选、少选、错选均不得分)11.下列属于基于物理的渲染(PBR)核心要素的有()A.微表面模型 B.菲涅尔效应 C.次表面散射 D.兰伯特漫反射答案:A、B、C12.在WebXRAPI中,获取VR设备姿态信息所需调用的接口包括()A.navigator.xr.requestSession() B.XRFrame.getViewerPose()C.XRInputSource.gripSpace D.XRReferenceSpace.reset()答案:A、B、C13.关于生成式对抗网络(GAN)在数字艺术中的应用,下列说法正确的有()A.StyleGAN3可解耦姿态与纹理 B.BigGAN适合高分辨率文本到图像生成C.CycleGAN可实现无配对图像风格迁移 D.ProGAN通过渐进式growing稳定训练答案:A、C、D14.在UnrealEngine5的Nanite虚拟几何系统中,能够实现的功能有()A.自动簇化微多边形 B.硬件光线追踪微三角形C.动态LOD误差控制 D.运行时网格简化答案:A、C、D15.下列关于数字水印算法的描述,满足“盲水印”条件的有()A.DCT系数量化索引调制 B.基于SVD的嵌入且需原图提取C.扩频水印 D.小波域量化嵌入答案:A、C、D三、填空题(每空2分,共20分)16.在OpenGL中,将纹理坐标范围从[0,1]映射到[1,1]的矩阵变换为______矩阵。答案:缩放2倍并平移1(或写成M=[[2,0,1],[0,2,1]])17.若视频帧率为24fps,快门角度为180°,则实际曝光时间为______秒。答案:1/4818.在TouchDesigner的Python中,获取当前运算符路径的语句为______。答案:me.path19.使用FFT对2048点音频数据做频谱分析,频率分辨率为______Hz(采样率48000Hz)。答案:48000/2048≈23.437520.在Blender中,将顶点色作为纹理混合因子,节点树中需使用______节点读取顶点色。答案:ColorAttribute21.在CSS中,实现3D透视效果需设置属性______。答案:perspective22.ERC1155标准中,批量转账函数名为______。答案:safeBatchTransferFrom23.在UnityShaderGraph中,计算世界空间法线的节点是______。答案:NormalVector(Space:World)24.使用MetahumanCreator生成的角色默认骨架名为______。答案:metahuman_base_skel25.在AdobeSubstance3DPainter中,将贴图导出为UE5预设模板时,法线贴图采用______格式。答案:DirectX(+Y)四、简答题(每题10分,共30分)26.说明在WebGL2中实现GPU粒子系统的核心步骤,并给出顶点着色器伪代码。答案:1)创建两块TransformFeedbackBuffer(A/B),交替作为输入与输出;2)初始化粒子数据(位置、速度、寿命)存入BufferA;3)在渲染循环中绑定BufferA为输入,BufferB为输出,启用TransformFeedback捕获更新后的粒子属性;4)顶点着色器完成物理积分:```glslversion300esinvec3a_position;invec3a_velocity;infloata_life;outvec3v_position;outvec3v_velocity;outfloatv_life;uniformfloatu_dt;uniformvec3u_gravity;voidmain(){v_velocity=a_velocity+u_gravityu_dt;v_position=a_position+v_velocityu_dt;v_life=a_lifeu_dt;gl_Position=vec4(0.0);//仅做计算,不绘制}```5)交换A/B,下一帧渲染时以BufferB为输入;6)渲染阶段使用更新后的位置属性绘制GL_POINTS,并在片段着色器中根据寿命插值透明度。27.描述使用StableDiffusionXL进行个性化角色一致性生成的完整工程化流程,包括数据集准备、微调、提示策略与后处理。答案:1)数据集准备:收集目标角色多角度高清图≥30张,使用CLIPInterrogator生成初始文本标签,再人工校正为“触发词+描述词+风格词”三元组,分辨率统一1024×1024,按8:2划分训练/验证;2)微调:采用LoRA方案,rank=32,学习率1e4,batchsize=4,训练步数1500,使用xformers加速,每100步保存checkpoint,验证集CLIPScore≥31视为收敛;3)提示策略:触发词置于最前,附加“multipleviews,turnaroundsheet,whitebackground,4k,unrealengine5”提升一致性,负向提示加入“extralimbs,blurry,lowres”抑制畸形;4)生成:启用Refiner模型,denoise步数80,CFG=9,使用MultiDiffusion插件一次性输出4×2网格图,再用RESRGAN4×超分至8192×8192;5)后处理:在PhotoshopBeta中运行“生成式填充”补全背景,导入Substance3DSampler生成PBR贴图,最后输出UE5支持的TGA套装。28.解释如何在TouchDesigner中利用GLSLTOP实现实时光学流动画,并给出核心算法与性能优化技巧。答案:核心算法采用LucasKanade稀疏光流,GLSLTOP分为两阶段:阶段1)计算空间时间梯度:```glsluniformsampler2Du_tex0;//当前帧uniformsampler2Du_tex1;//上一帧uniformvec2u_res;outvec4fragColor;voidmain(){vec2uv=gl_FragCoord.xy/u_res;floatIx=(texture(u_tex0,uv+vec2(1,0)/u_res).rtexture(u_tex0,uvvec2(1,0)/u_res).r)0.5;floatIy=(texture(u_tex0,uv+vec2(0,1)/u_res).rtexture(u_tex0,uvvec2(0,1)/u_res).r)0.5;floatIt=texture(u_tex0,uv).rtexture(u_tex1,uv).r;fragColor=vec4(Ix,Iy,It,1.0);}```阶段2)求解速度矢量:```glslinvec4v_grad;//阶段1输出outvec4fragColor;voidmain(){vec2grad=v_grad.xy;floatIt=v_grad.z;vec2V=gradIt/(dot(grad,grad)+0.001);//正则化fragColor=vec4(V,0.0,1.0);}```性能优化:1)降采样至512×512运行光流,再使用TD的BlurTOP对速度场做高斯模糊降噪;2)采用16位浮点纹理减少带宽;3)利用ComputeShader并行化,工作组大小16×16,共享内存缓存梯度;4)只在亮度变化>阈值区域计算,其余置零,减少片段运算;5)最终速度场通过FeedbackTOP累积,实现粒子跟随效果,整体延迟<16.6ms@60fps。五、综合设计题(15分)29.命题:为2025年“数字敦煌”沉浸式展览设计一款基于AR眼镜的交互式壁画修复体验。要求:1)技术选型:硬件、软件、追踪方案;2)交互流程:用户手势、语音、眼动三重输入的融合逻辑;3)内容制作:壁画高保真数字化、缺失部位AI补全、分层Shader;4)网络部署:边缘计算节点与云端协同,确保<20msMotiontoPhoton延迟;5)伦理与文保:符合《中国文物数字化保护标准》与《GDPR》跨境数据条款。请给出完整技术方案与系统架构图(文字描述即可),并回答以下子问题:a)如何验证AI补全部分的学术可信度?(3分)b)若游客流量瞬时达到2000人,如何动态扩容?(3分)c)如何防止激光投影对壁画原貌造成光损伤?(3分)d)如何设计无障碍模式,供视觉障碍游客使用?(3分)e)如何评估用户体验的KPI?给出三项量化指标与测量方法。(3分)答案:系统架构:硬件:NrealLight2AR眼镜(双目1080p、6DoF)、高通XR2芯片、外接手持式ToF深度相机;追踪:insideout光学+IMU,辅以UWB锚点,误差<5mm;软件:Unity2026LTS+ARFoundation+OpenXR,AI推理使用TensorRT在边缘节点NVIDIAJetsonAGXOrin上运行;网络:本地5GSA切片+边缘MEC,冗余链路;内容:使用200亿像素多光谱扫描,AI补全采用敦煌研究院授权的StyleGAN3Dunhuang
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年鹤壁职业技术学院辅导员招聘备考题库附答案
- 2025内蒙古锡林郭勒盟油矿医院招聘3人考试笔试模拟试题及答案解析
- 2026年高校教师资格证之高等教育学考试题库及答案(夺冠)
- 2026年二级建造师之二建水利水电实务考试题库300道【能力提升】
- 2026年企业人力资源管理师考试备考题库含答案【完整版】
- 2025年上海健康医学院辅导员考试笔试题库附答案
- 2026年抖音考试题库含答案【满分必刷】
- 2025年河北体育学院辅导员招聘考试真题汇编附答案
- 2025年西安城市建设职业学院辅导员考试笔试真题汇编附答案
- 软件测试工程师面试宝典问题与答案
- (16)普通高中体育与健康课程标准日常修订版(2017年版2025年修订)
- 2025广东茂名市高州市市属国有企业招聘企业人员总及笔试历年参考题库附带答案详解
- 2023年考研历史学模拟试卷及答案 古代希腊文明
- 兽药营销方案
- 2025年广西继续教育公需科目真题及答案
- 质量SQE月度工作汇报
- 红外光谱课件
- 液压油路图培训课件
- LCD-100-A火灾显示盘用户手册-诺蒂菲尔
- 2025至2030中国大学科技园行业发展分析及发展趋势分析与未来投资战略咨询研究报告
- 餐饮大数据与门店开发项目二餐饮门店开发选址调研任务四同行分
评论
0/150
提交评论