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文档简介

Scratch二级技能专项练习及解析注意:两个事件(点击、按键)需独立编写脚本,Scratch会同时监听所有事件,确保操作即时响应。练习6:多角色广播协作题目:角色A(广播者)与角色B(接收者)协作:角色A:绿旗点击后,每隔1秒广播“消息”,共广播5次;角色B:接收到“消息”时,移动10步并切换造型(需至少2个造型)。解析:本题考察广播机制、多角色同步、循环广播。1.角色A脚本:绿旗点击后,“重复执行5次”→“广播消息”→“等待1秒”。2.角色B脚本:“当接收到消息”→“移动10步”→“下一个造型”。扩展:若角色B只有1个造型,“下一个造型”会无变化(因只有1个造型,切换后还是自己)。需提前为角色B添加至少2个造型(如在角色编辑区复制造型)。四、综合练习与拓展练习7:综合场景应用(选做)题目:模拟“猜数字游戏”:1.系统随机生成1~100的数字(记为`answer`);2.角色提示“请输入猜测的数字(通过键盘输入,需结合变量与询问)”;3.玩家输入数字后,角色判断:若等于`answer`:说“猜对了!”并广播“胜利”;若小于`answer`:说“太小了,再试试!”;若大于`answer`:说“太大了,再试试!”;4.最多猜测5次,若失败则说“游戏结束,答案是X”(X为`answer`)。解析:本题融合随机数、询问与回答、条件判断、循环计数、广播,是二级技能的综合体现。1.初始化:绿旗点击后,生成随机数`answer`(`在1到100间随机选一个数`),创建变量`guessCount`(初始0)记录猜测次数。2.询问与判断:用“重复执行直到guessCount≥5或猜测正确”循环:询问“请输入1~100的数字”,将回答存入变量`guess`;`guessCount`加1;条件判断:`guess==answer`(猜对)、`guess<answer`(太小)、`guess>answer`(太大);若猜对,广播“胜利”并停止;若次数用尽,提示答案。提示:Scratch中“回答”为字符串,需用“将回答转换为数字”积木(位于“运算”分类),否则无法与`answer`(数字)比较。总结与学习建议Scratch二级的核心是“逻辑链的构建”:从“单一指令”到“多事件协作”,从“固定动作”到“动态判断”。建议学习者:1.拆解练习:将复杂任务拆分为“初始设置→事件触发→逻辑判断→结果输出”等环节;2.重视调试:多观察角色行为(如移动方向、变量变化),通过“添加说积木”“暂停脚本”定位错误;3.拓展思维:尝试修改练习(如调整移动步数、增加造型数量、扩展游戏规

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