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文档简介
1中文版3dsMax2026基础教程2第3章创建三维基本体3本章导读在3dsMax中,三维基本体的创建是三维建模的起点,无论是简单的几何形状还是复杂的场景搭建,都离不开这些基础构建模块。本章将系统介绍标准基本体和扩展基本体两大类别的创建,帮助用户快速掌握各类基本体的创建方法与参数调节,为后续的建模工作打下坚实基础。
4本章重点建模基础创建标准基本体创建扩展基本体53.1建模基础创建模型时,首先需要掌握3dsMax建模的基础知识,包括命令的执
行、创建的方式、以及对象名称和颜色的设置等。本章将以基本体的创建为例,介绍建模的基础知识。63.1.1执行建模命令3dsMax的基本体包括标准基本体和扩展基本体两大类,创建这些模型时,通常可以使用菜单命令,或在命令面板中单击相应的工具按钮。使用命令面板中的工具是3dsMax建模中较为常用的方式。1.使用菜单命令选择“创建”|“标准基本体”菜单命令,在子菜单中可以选择创建标准基本体的命令;或是选择“创建”|“扩展基本体”菜单命令,在子菜单中可以选择创建扩展基本体的命令。73.1.1执行建模命令2.使用命令面板在命令面板中选择“创建”标签,然后单击“几何体”按钮,在默认情况下,显示了创建标准基本体的各个工具;或是在“几何体”创建面板中单击几何体类型下拉列表框,在弹出的列表框中选择“扩展基本体”选项,即可在命令面板中显示创建扩展基本体的各个工具。单击其中的工具按钮,即可开始创建相应的对象。83.1.2使用建模方式在3dsMax中,模型的创建包括手动自由绘制与键盘精确输入两种方式。下面以创建长方体为例,介绍这两种创建方式的操作。1.使用鼠标创建模型在“标准基本体”创建面板中单击“长方体”按钮,然后在视图窗口中按住鼠标并拖动,指定长方体底面的长和宽,释放鼠标后,移动光标确定高度,最后单击即可完成长方体的创建。93.1.2使用建模方式2.使用键盘创建模型当用户需要创建精确尺寸的模型时,就可以使用键盘输入的方式创建对象。单击“长方体”按钮,展开“键盘输入”展卷栏,然后进行相应的参数设置,单击“创建”按钮,即可在视图中创建设定的长方体。103.1.3设置名称和颜色在“名称和颜色”展卷栏中可以修改对象的名称与颜色。创建一个对象后,系统会根据对象的类型和创建顺序,为其设置一个默认的名称,这个名称可以随时根据需要进行修改。单击名称右方的颜色块,打开“对象颜色”对话框,可以为所创建的对象选择一种指定的颜色。113.2创建标准基本体3dsMax的标准基本体提供了基础的几何形状,如长方体、球体、圆柱体等,它们是构建复杂模型的基础单元。通过调整参数(如分段数、半径、高度等),可以灵活控制模型的细节和形态。123.2.1长方体长方体是3dsMax中最基础的标准基本体之一,也是建模过程中使用频率最高的几何体之一。无论是创建建筑结构、家具模型,还是作为复杂模型的基础物体,长方体都能提供简单而高效的建模方式。1.选择创建方法在“标准基本体”创建面板中单击“长方体”按钮,展开“创建方法”展卷栏,可以选择“立方体”或“长方体”选项。“立方体”创建方法用于创建立方体对象;“长方体”创建方法用于创建任意形状的长方体。133.2.1长方体2.参数设置创建好长方体后,展开“参数”展卷栏,可以调整长方体的长、宽、高等属性。143.2.1长方体长方体的各个参数作用如下。长度/宽度/高度:决定长方体的外观,分别用来设置长方体的长度、宽度和高度。长度分段/宽度分段/高度分段:分别用于设置对象在每个轴的分段数量。增加分段数可以提高模型的细节,适用于后续的(如平滑、弯曲、变形等)修改操作。减少分段数可降低模型复杂度,提高视图操作和渲染效率。生成贴图坐标:启用该选项后,3dsMax会自动为长方体分配默认UVW贴图坐标,方便直接应用材质贴图。真实世界贴图大小:启用该选项后,贴图会按照真实世界的尺寸(如厘米、米)进行匹配,而不是基于UV比例。适用于建筑、产品设计等需要精确贴图比例的建模场景。153.2.2圆锥体在3dsMax中,圆锥体是一种常用的标准基本体,可用于创建锥形物体,如金字塔、冰淇淋蛋筒、灯罩、屋顶等。1.选择创建方法创建圆锥体时,可以在“创建方法”展卷栏中选择“边”或“中心”创建方法,默认方法为“中心”。边:以光标的起始点作为圆锥体底面的边缘,即第一次单击的位置会成为圆锥体底面圆的边缘点,拖动光标后确定其直径大小。中心:以光标的起始点作为圆锥体底面的中心点,即第一次单击的位置是底面圆的圆心,拖动光标后确定其半径大小。163.2.2圆锥体2.创建圆锥体在“标准基本体”创建面板中单击“圆锥体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定圆锥体的底面半径后释放鼠标,然后移动光标确定高度并单击,再次拖动光标调整顶面半径,最后单击即可完成圆锥体的创建。3.参数设置完成圆锥体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整圆锥体的半径、分段、边数等参数。173.2.2圆锥体圆锥体的主要参数作用如下。半径1/半径2:设置圆锥体的第1个半径和第2个半径,两个半径的最小值都是0。高度:设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下面创建圆锥体。高度分段:设置沿着圆锥体主轴的分段数。端面分段:设置围绕圆锥体顶部和底部的中心的同心分段数。边数:设置圆锥体周围边数。平滑:混合圆锥体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。启用切片:控制是否开启“切片”功能,用于对圆锥体进行扇形切割。切片起始/结束位置:设置切割的起始角度和结束角度。正数值将按逆时针移动切片的末端;负数值将按顺时针移动切片的末端。183.2.3球体球体是常用的标准基本体之一,适用于创建各种圆形物体,如行星、球体道具、角色头部基础模型等。球体的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“球体”按钮,在视图窗口中单击并按住鼠标,确定球体的球心,然后移动光标,确定球体的半径后释放鼠标,即可完成球体的创建。完成球体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整球体的半径、分段、半球等参数。193.2.3球体球体的主要参数作用如下。半径:指定球体的半径。分段:设置球体多边形分段的数目。分段越多,球体越圆滑,反之则越粗糙,如左下图所示是“分段”值分别为8和32时的球体对比效果。平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。半球:该值过大将从底部“切断”球体,以创建部分球体,取值范围可以从0~1。值为0可以生成完整的球体;值为1会使球体消失;值为0.5可以生成半球,如右下图所示。203.2.3球体球体的主要参数作用如下。切除:直接移除部分球体,减少面数。挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部挤压为越来越小的体积。轴心在底部:在默认情况下,轴点位于球体中心的构造平面上。如果启用该选项,球体轴心将移至底部,方便对齐地面(如创建半球屋顶)。213.2.4圆柱体圆柱体常用于创建各种柱状物体,如管道、柱子、瓶罐、机械零件等。它提供了灵活的参数控制,可以快速生成不同精度和形态的圆柱结构。圆柱体的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“圆柱体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定圆柱体的底面半径后释放鼠标,然后移动光标设定高度并单击,即可完成圆柱体的创建。完成圆柱体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整圆柱体的半径、分段、高度、边数等参数。223.2.4圆柱体圆柱体的主要参数作用如下。半径:设置圆柱体的粗细。高度:控制圆柱体的垂直长度。负值将在构造平面下面创建圆柱体。高度分段:沿高度方向的细分段数(将影响弯曲、锥化等变形效果)。端面分段:对圆柱体顶面和底面进行细分。边数:控制圆柱体的侧面分段数(默认为18,数值越高越圆滑,数值低则呈现棱柱效果)。233.2.5管状体管状体用于创建空心圆柱结构,如管道、圆环、手镯、轮胎等。与实心圆柱体不同,管状体具有内外半径参数,可灵活控制壁厚,适用于各种环形或管状物体的建模需求。管状体的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“管状体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定管状体的外半径后释放鼠标,然后移动光标确定管状体的内半径并单击,再移动光标设定高度并单击,即可完成管状体的创建。完成管状体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整管状体的半径、分段、高度、边数等参数。243.2.5管状体圆柱体的主要参数作用如下。半径1:指管状体的外半径(外圈大小)。半径2:指管状体的内半径(内圈大小)。当半径2大于半径1时,半径2变为管状体的外半径,,半径1变为管状体的内半径。高度:控制管状体的垂直长度。负值将在构造平面下面创建管状体。高度分段:沿高度方向的细分段数(将影响弯曲、锥化等变形效果)。端面分段:对管状体顶面和底面进行细分。边数:控制管状体的侧面分段数(默认为18,数值越高越圆滑,数值低则呈现棱柱效果)。253.2.6圆环圆环常用于创建环形物体的标准基本体,通过灵活的参数调整可以满足从简单装饰到复杂机械部件的建模需求。圆环的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“圆环”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定圆环的主半径后释放鼠标,再移动光标确定截面半径(环体截面的粗细),然后单击鼠标,即可完成圆环的创建。完成圆环的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整圆环的半径、旋转、扭曲、边数等参数。263.2.6圆环圆环的主要参数作用如下。半径1:设置从环形的中心到横截面圆形的中心的距离,用于控制环体整体大小。半径2:设置横截面圆形的半径,用于控制环体的粗细。旋转:设置截面沿环体旋转的角度,用于制作扭曲的环体效果。扭曲:设置环体截面的扭曲程度,用于创建螺旋环绕效果。分段:设置环体圆周的分段数。值越高,环体越圆滑,通过减小该数值,可以创建多边形环。边数:设置环形横截面圆形的边数,用于控制截面精细度。通过减小该数值,可以创建类似于棱锥的横截面。273.2.7四棱锥四棱锥是3dsMax中一个简单但实用的标准基本体,适合创建金字塔形结构或各种锥状物体。四棱锥的创建方法包括“基点/顶点”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“四棱锥”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定四棱锥的底面矩形后释放鼠标,然后移动光标设定高度并单击,即可完成四棱锥的创建。完成四棱锥的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整四棱锥的宽度、深度、高度等参数,设置四棱锥对应面的维度。283.2.8茶壶使用茶壶工具可以快速创建一个常用茶壶模型,常用于测试材质、灯光和渲染效果。茶壶的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“标准基本体”创建面板中单击“茶壶”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定茶壶的半径,然后单击鼠标,即可完成茶壶的创建。完成茶壶的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整茶壶的半径、分段等参数。293.2.8茶壶茶壶的各个参数作用如下。半径:设置茶壶的大小。分段:设置茶壶的光滑度。平滑:控制是否平滑表面。茶壶部件:选择要创建的茶壶的部件,包含“壶体”“壶把”“壶嘴”和“壶盖”4个部件,如图所示是一个完整的茶壶与缺少相应部件的茶壶。303.2.9平面平面在3dsMax中适用于地面、墙面、背景板等。平面的创建方法包括“矩形”和“正方形”两种,默认方法为“矩形”。在“标准基本体”创建面板中单击“平面”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定平面的长和宽,然后单击鼠标,即可完成平面的创建。完成平面的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整平面的长度、宽度等参数。313.2.10加强型文本使用“加强型文本”工具可以在场景中创建文字模型。在“参数”展卷栏中可以更改字体类型和字体大小;在“几何体”展卷栏中设置“挤出”参数,可以将文本图形拉伸为实体模型。323.3创建扩展基本体3dsMax的扩展基本体则在标准基本体的基础上增加了更多实用变形,例如切角长方体、异面体、胶囊等,能够满足更丰富的建模需求,尤其适用于游戏道具、工业设计等领域的快速建模。本节将重点介绍扩展基本体中常用的工具。333.3.1切角长方体切角长方体是长方体的扩展对象,用于创建带圆角效果的长方体。切角长方体的创建方法包括“立方体”和“长方体”两种,默认方法为“长方体”。在“扩展基本体”创建面板中单击“切角长方体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定长方体的底面后释放鼠标,然后向上或向下移动光标确定高度,再次拖动调整切角大小(圆角程度),最后单击鼠标,即可完成切角长方体的创建。完成切角长方体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整切角长方体的长度、宽度、高度和圆角等参数。343.3.1切角长方体切角长方体的主要参数作用如下。长度/宽度/高度:用于设置切角长方体的长度、宽度和高度。圆角:调整切角的大小(值越大,圆角越明显)。长度分段/宽度分段/高度分段:设置沿着相应轴的分段数量。圆角分段:设置切角长方体圆角边的分段数,增加分段数可使圆角更平滑。353.3.2切角圆柱体切角圆柱体是圆柱体的扩展对象,用于创建带圆角效果的圆柱体。切角圆柱体的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“扩展基本体”创建面板中单击“切角圆柱体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定圆柱体的底面半径后释放鼠标,然后向上或向下移动光标确定高度,再次拖动调整切角大小(圆角程度),最后单击鼠标,即可完成切角圆柱体的创建。完成切角圆柱体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整切角圆柱体的半径、高度和圆角等参数。363.3.2切角圆柱体切角圆柱体的主要参数作用如下。半径:设置切角圆柱体的半径(即切角圆柱体的粗细)。高度:设置沿着中心轴的维度(即高度)。负值将在构造平面下面创建切角圆柱体。圆角:调整顶部和底部边缘的切角程度(值越大,圆角越明显)。高度分段:沿高度方向的分段数(可以影响弯曲或变形效果)。圆角分段:设置切角圆柱体圆角边的分段数,增加分段数可以使圆角更平滑。边数:控制圆柱体的侧面分段数(值越高越圆滑)。端面分段:设置切角圆柱体顶部和底部的细分数量。373.3.3异面体异面体是一种参数化的建模工具,可以创建各种复杂的多面体形状(如星形、晶体、钻石结构等)。在“扩展基本体”创建面板中单击“异面体”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,释放鼠标后即可生成一个默认的异面体。完成异面体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整异面体的系列形状、参数和轴向比率等参数。383.3.3异面体异面体的主要参数作用如下。系列:在该选项组中可以选择异面体的类型。系列参数:调整顶点和面的比例,可以生成不同的变体(如尖锐或平滑的星形),其数值范围从0~1,不同组合会产生不同的形状。轴向比率:控制异面体在X/Y/Z轴上的缩放比例,可以拉伸或压扁形状。单击“重置”按钮,可以恢复默认比例。顶点:用于控制顶点生成方式。这个选项组中的参数决定多面体每个面的内部几何体。“中心”和“中心和边”选项会增加对象中的顶点数,从而增加面数,使结构更为复杂。半径:设置异面体的整体半径。393.3.4胶囊“胶囊”工具可以创建由圆柱体和两个半球组成的模型,常用于创建药品、机械、科幻场景等。胶囊的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“扩展基本体”创建面板中单击“胶囊”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定胶囊的半径后释放鼠标,然后向上或向下移动光标确定高度并单击,即可完成胶囊的创建。完成胶囊的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整胶囊的半径、高度和边数等参数。403.3.4胶囊胶囊的主要参数作用如下。半径:用于设置胶囊的半径(即胶囊的粗细)。高度:用于控制胶囊的高度。总体/中心:决定“高度”值指定的内容。“总体”指定对象的总体高度;“中心”指定圆柱体中部的高度,不包括半球部分。边数:控制圆周方向的分段数(值越高越圆滑)。高度分段:设置胶囊圆柱部分的分段数量。平滑:启用该选项时,胶囊会变得平滑,反之则有明显的棱角效果。启用切片:控制是否启用“切片”功能。切片起始/结束位置:设置切割的起始角度和结束角度。413.3.5纺锤体“纺锤”工具可以创建形状类似于两端尖锐的橄榄球或纺锤体,常用于创建珠宝、水滴、特殊装饰物等模型。纺锤体的创建方法包括“边”和“中心”两种,默认方法为“中心”。在“扩展基本体”创建面板中单击“纺锤”按钮,在视图窗口中按住鼠标并拖动,确定纺锤体的底面半径后释放鼠标,然后移动光标确定高度并单击,再次移动光标调整纺锤体两端的锥化程度,最后单击鼠标,即可完成纺锤体的创建。完成纺锤体的创建后,可以在“参数”展卷栏中调整纺锤体的半径、高度、封口高度和边数等参数。423.3.5纺锤体纺锤的主要参数作用如下。半径:用于设置纺锤体的半径。高度:用于控制纺锤体的高度。封口高度:控制两端锥形部分的高度。总体/中心:决定“高度”值指定的内容。“总体”指定对象的总体高度;“中心”指定圆柱体中部的高度,不包括两端锥形部分。混合:使锥形部分与圆柱部分平滑过渡(值越大越圆滑)。边数:控制圆周方向的分段数(值越高越圆滑)。端面分段:控制锥形部分的分段数(影响纺锤体的尖锐度)。高度分段:设置纺锤体圆柱部分的分段数量。433.3.6L-Ext/C-ExtL-Ext(L拉伸体)和C-Ext(C拉伸体)是两种常用于创建墙体结构的扩展基本体,其创建方法包括“角点”和“中心”两种,默认方法为“角点”。使用L-Ext工具可以创建L形拉伸体,适合创建直角拐角结构(如房间、楼梯间);使用C-Ext工具可以创建C形拉伸体,适合创建三面围合结构(如走廊、阳台)。443.3.6L-Ext/C-ExtL-Ext的主要参数作
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