版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1中文版3dsMax2026基础教程2第7章建立摄影机3本章导读在3D场景的创作中,摄影机不仅是捕捉画面的工
具,更是构图、叙事和视觉表达的核心媒介。本章将系统介绍3dsMax中摄影机的关键术语、构建方法及构图技巧,首先介绍对镜头、焦平面、光圈等基础参数,帮助读者理解摄影机的工作原理,然后详细解析目标摄影机、物理摄影机及VRay物理摄影机的特性与适用场
景,提升画面的视觉表现力。
4本章重点3dsMax摄影机术语创建摄影机57.13dsMax摄影机术语在3dsMax中,摄影机相关的术语主要涉及参数设置、构图控制及渲染输出等方面。掌握这些术语能帮助精准控制摄影机的视角、景深、动态模糊及最终渲染效果。1.镜头镜头是摄影机的核心参数之一,直接影响画面的视角、透视关系和构图风格,包括焦距和视野两个参数。焦距决定摄影机的视野范围(以毫米为单位),如广角镜头(短焦距)或长焦镜头(高焦距);视野用于控制摄影机可见的场景范围,与焦距成反比。2.焦平面焦平面是摄影机镜头聚焦的虚拟平面,位于该平面上的物体会呈现
最清晰的状态,而远离该平面的区域会逐渐模糊(即景深效果)。焦平
面是控制画面清晰度的关键,配合光圈、焦距、拍摄距离可灵活调整景
深效果。67.13dsMax摄影机术语3.光圈光圈是摄影机控制进光量和景深的核心参数,直接影响渲染的明暗和虚实效果。光圈值控制进光量和景深范围,使用大光圈(f/2.8)可以强烈虚化背景(适合人像/产品);使用小光圈(f/16)可以使全景清晰(适合建筑/景观)。掌握光圈技术,能让3D作品拥有电影级的虚实层次,光圈的核心作用如下。控制曝光:调节进入摄影机的光量。控制景深:决定背景虚化程度。影响画质:极端光圈值可能引发衍射或像差。77.13dsMax摄影机术语4.快门快门是控制曝光时间和动态模糊的核心参数,直接影响渲染的明暗效果和运动物体的真实感。快门的核心作用如下。控制进光量:与光圈、ISO共同决定曝光(曝光三角)影响动态模糊:决定运动物体的拖影长度。特殊效果:高速快门冻结动作,慢速快门创造运动轨迹。87.13dsMax摄影机术语5.图像纵横比图像纵横比是指画面宽度与高度的比例(如16:9、4:3、1:1),需与输出设备(如影院、手机屏幕)匹配。图像纵横比是决定画面构图的核心参数,直接影响渲染输出的比例和视觉表现。图像纵横比可以影响构图平衡(如横向/纵向/方形)、设备兼容性(如在电影/电视/手机上展示)和渲染像素精度(如避免拉伸变形)。97.13dsMax摄影机术语6.渲染安全框渲染安全框是确保最终输出内容完整呈现的核心工具,避免关键元素被意外裁剪。安全框核心功能如下。精准预判:100%还原最终渲染范围(区别于视口显示)。多级防护:“活动安全区”模式包含90%范围(确保主体可
见);“标题安全区”包含80%范围(文字/标识绝对安全);“用户自定义区”模式适配特殊设备。在3dsMax中,可以使用以下两种常用方法打开安全框。使用鼠标右键单击视图左上角的视图名称,在弹出的快捷菜单中选择“显示安全框”命令。按Shift+F组合键可以直接打开安全框。107.13dsMax摄影机术语7.其他相关术语除上述术语外,3dsMax摄影机术语还包括以下内容。目标摄影机:带目标点的摄影机,适合固定视角的跟踪拍摄。物理摄影机:模拟真实相机的光学参数(如曝光、ISO)。VRay物理摄影机:在VRay渲染器中增强的物理相机,支持更精确的光学控制。117.2创建摄影机在三维场景的制作过程中,摄影机是构图与视角控制的核心工具,它决定了最终渲染画面的取景范围、透视关系以及视觉效果。本节将详细介绍四种常用的摄影机类型:目标摄影机、自由摄影机、物理摄影机和VRay物理摄影机。127.2.1目标摄影机目标摄影机提供了基础的视角定位与动画控制功能,只需将目标对象定位在所需位置的中心,即可查看所放置的目标周围的区域。在“创建”面板中单击“摄影机”按钮,然后在“标准”摄影机类型中单击“目标”按钮,将光标移到场景中,然后按住鼠标并拖动,即可创建一台目标摄影机,创建的目标摄影机包含摄影机和目标点两个部分。137.2.1目标摄影机在默认情况下,目标摄影机包含“参数”和“景深参数”两个主要参数展卷栏。如果在“参数”展卷栏下设置“多过程效果”为“运动模糊”选项
,目标摄影机的参数将变成“参数”和“运动模糊参数”两个展卷栏。147.2.1目标摄影机1.参数展卷栏在目标摄影机参数面板中展开“参数”展卷栏,可以对目标摄影机的基本参数进行设置。“参数”展卷栏中常用参数的作用如下。镜头:以mm为单位来设置摄影机的焦距。视野:设置摄影机查看区域的宽度视野,包括水平、垂直和对角线3种常见方式。正交投影:启用该选项后,摄影机视图为用户视图;关闭该选项后,摄影机视图为标准的透视图。备用镜头:系统预置的摄影机焦距镜头。类型:用于切换摄影机的类型,包含“目标摄影机”和“自由摄影机”两种。157.2.1目标摄影机1.参数展卷栏显示圆锥体:显示摄影机视野定义的锥形光线。显示地平线:在摄影机视图中的地平线上显示一条深灰色的线条。显示:显示出在摄影机锥形光线内的矩形。近距/远距范围:设置大气效果的近距范围和远距范围。手动剪切:启用该选项,可定义剪切的平面。下方的“近距剪切”选项用于设置近距平面;“远距剪切”选项用于设置远距平面。167.2.1目标摄影机2.景深参数展卷栏景深是摄影机的一个非常重要的功能,常用于表现画面的中心点,在目标摄影机参数面板中展开“景深参数”展卷栏。177.2.1目标摄影机2.景深参数展卷栏“景深参数”展卷栏中常用参数的作用如下。使用目标距离:启用该选项后,系统会将摄影机的目标距离用作每个过程偏移摄影机的点。焦点深度:当关闭“使用目标距离”选项时,该选项可以用来设置摄影机的偏移深度,其取值范围为0~100。显示过程:启用该选项后,在渲染场景对话框中将显示多个渲染通道。使用初始位置:启用该选项后,第1个渲染过程将位于摄影机的初始位置。过程总数:设置生成景深效果的过程数。增大该值可以提高效果的真实度,但是会增加渲染时间。采样半径:设置场景生成的模糊半径。数值越大,模糊效果越明显。采样偏移:设置模糊靠近或远离“采样半径”的权重。增加该值将增加景深模糊的数量级,从而得到更均匀的景深效果。187.2.1目标摄影机2.景深参数展卷栏“景深参数”展卷栏中常用参数的作用如下。规格化权重:启用该选项后可以将权重规格化,以获得平滑的结果;当关闭该选项后,效果会变得更加清晰,但颗粒效果也更明显。抖动强度:设置应用于渲染通道的抖动程度。增大该值会增加抖动量,并且会生成颗粒状效果,尤其在对象的边缘上最为明显。平铺大小:设置图案的大小。0表示以最小的方式进行平铺;100表示以最大的方式进行平铺。禁用过滤:启用该选项后,系统将禁用过滤的整个过程。禁用抗锯齿:启用该选项后,可以禁用抗锯齿功能。197.2.1目标摄影机3.运动模糊参数展卷栏运动模糊一般运用在动画中,常用于表现运动对象高速运动时产生的模糊效果,在目标摄影机参数面板中展开“运动模糊”展卷栏。“运动模糊参数”展卷栏中常用参数的作用如下。显示过程:启用该选项后,在渲染场景对话框中将显示多个渲染通道。过程总数:设置生成效果的过程数。增大该值可以提高效果的真实度,但是会增加渲染时间。持续时间(帧):在制作动画时,该选项用来设置应用运动模糊的帧数。偏移:设置模糊的偏移距离。207.2.1目标摄影机4.摄影机视图工具创建摄影机以后,选择一个视图,按下C键,可以将该视图转换为摄影机视图,同时视图工具栏上的按钮也会随之转换成摄影机所专用的视图控制工具按钮。217.2.1目标摄影机4.摄影机视图工具摄影机视图中常用的视图控制工具按钮如下。推拉摄影机:使用前后移动摄影机的方式来调整拍摄范围。透视:改变目标物体与镜头之间的距离,同时改变焦距的数值,但是它不会改变摄影机目标点的位置。摇移摄影机:沿着垂直于视平面的方向旋转摄影机的角度。视野:用于改变摄影机视野范围。平移摄影机:对摄影机的视野范围进行平移操作。环游摄影机:保持目标物不变,转动摄影机来调整拍摄范围。配合Shift键可以锁定在单方向上的旋转。227.2.2自由摄影机自由摄影机是一种没有目标点的摄影机类型,它的视角控制完全依赖于自身的旋转和位置调整,类似于现实中的手持摄像机或无人机航拍视角。与目标摄影机不同,自由摄影机不会自动朝向某个固定点,而是允许用户自由调整观察方向,适用于需要动态视角变化的场景,如漫游动画、第一人称视角或复杂路径动画的制作。在“标准”摄影机类型中单击“自由”按钮,然后在场景中单击,即可创建一台自由摄影机。自由摄影机所包含的控制参数与目标摄影机相同。237.2.3物理摄影机物理摄影机则模拟真实相机的光学特性,如焦距、光圈和快门速度。物理摄影机也包含摄影机和目标点两个部分,其创建方法与目标摄影机相同,物理摄影机的参数面板中包含多个参数展卷栏。247.2.3物理摄影机物理摄影机常用的参数设置如下。1.“基本”展卷栏在“基本”展卷栏中主要用于设置摄影机的目标参数。目标:选中该复选框,可以设置摄影机的目标点,取消该复选框,摄影机将变为自由摄影机。目标距离:调整该参数,可以设置目标与焦平面之间的距离,该数值会影响聚焦和景深等效果。257.2.3物理摄影机2.“物理摄影机”展卷栏在“物理摄影机”展卷栏中可以设置胶片/传感器、镜头、聚焦、快门等参数。预设值:用于选择胶片模式和电荷传感器的类型,在右方下拉列表中可以选择标准相机传感器尺寸(如35mm全画幅、APS-C等)。宽度:用于手动设置胶片模式的宽度。焦距:设置镜头的焦距(影响视角宽窄),默认值为40mm。指定视野:选中该复选框,可以设置新的视野(FOV)值(以度为单位)。缩放:在不更改摄影机位置的情况下缩放镜头。光圈:设置摄影机的光圈值。光圈数越低,光圈越大,景深越窄。镜头呼吸:通过将镜头向焦距方向移动或远离焦距方向来调整视野。启用景深:选中该复选框,摄影机在不等于焦距的距离上会生成模糊效果,景深效果的强度基于光圈设置。267.2.3物理摄影机2.“物理摄影机”展卷栏在“物理摄影机”展卷栏中可以设置胶片/传感器、镜头、聚焦、快门等参数。类型:用于选择测量快门速度时使用的单位。持续时间:根据所选单位类型设置快门速度,该值可以影响曝光、景深和运动模糊效果。偏移:启用该选项时,可以指定相对于每帧开始时间的快门打开时间,更改该值会影响运动模糊效果。277.2.3物理摄影机3.“曝光”展卷栏在“曝光”展卷栏中可以设置曝光增益、白平衡、渐晕等参数。手动:通过ISO值设置曝光增益,数值越高,曝光时间越长。目标:设置与“光圈”“快门”的“持续时间”和“手动”的“曝光增益”这3个参数组合相对应的单个曝光值。目标的EV值越高,生成的图像越暗,反之则越亮。光源:按照标准光源设置色彩平衡,默认设置为“日光(6500K)”。温度:以“色温”的形式设置色彩平衡。自定义:用于设置任意的色彩平衡。数量:选中“启用渐晕”复选框后,可以激活该选项。该值越大,渐晕效果越强。287.2.3物理摄影机4.其他参数设置“散景(景深)”展卷栏:用于设置景深效果,如果在“物理摄影机”展卷栏中选中“启用景深”复选框,那么出现在焦点之外的图像区域将生成“散景(模糊)”效果。“透视控制”展卷栏:用于调整镜头和校正透视。“镜头扭曲”展卷栏:用于设置镜头扭曲效果。“其他”展卷栏:用于设置取景的剪切平面。297.2.4VRay物理摄影机VRay物理摄影机整合了渲染引擎的高级功能,支持景深、运动模糊等特效。默认情况下,3dsMax中并不存在“VRay物理摄影机”,需要在安装VRay插件后,才能在摄影机列表中出现VRay摄影机。在摄影机列表中选择VRay选项,然后单击“VRay物理摄影机”按钮,即可通过拖拽鼠标在场景中创建一个VRay物理摄影机。307.2.4VRay物理摄影机VRay物理摄影机可以模仿真实的摄影机,在摄影机参数面板中可以调整光圈、快门、曝光等参数。317.2.4VRay物理摄影机VRay物理摄影机常用的参数设置如下。1.基本和显示参数展卷栏在“基本和显示”展卷栏中主要用于设置摄影机的目标参数。在摄影机类型列表中可以选择摄影机的类型,其中包含“静物摄影机”“电影摄影机”和“视频摄影机”3种类型。2.传感和镜头参数展卷栏在“传感和镜头”展卷栏中,可以调整摄影机的可视区域。“焦距”选项用于设置摄影机的焦长,同时也会影响到画面的感光强度;“缩放系数”选项用于控制摄影机视图的缩放,值越大,摄影机视图拉得越近。327.2.4VRay物理摄影机3.光圈参数展卷栏在“光圈”展卷栏中可以设置胶片感光度、光圈数(F值)、快门等参数。胶片感光度(ISO):用于控制图像的亮暗,值越大,表示ISO的感光系数越强,图像也越亮。白天效果适合用较小的ISO,而晚上效果适合用较大的ISO。F值:用于调节镜头光圈的大小,直接影响进光量和景深。数值越小,光圈越大,画面越亮;反之越暗。快门速度(sˆ-1):用于控制光的进光时间,其值越小,进光时间越长,图像就越亮;其值越大,进光时间就越小,图像就越暗。快门角度(度):当摄影机选择“电影摄影机”类型的时候,该选项才被激活,其作用和“快门速度(sˆ-1)”的作用相同,主要用来控制图像的明暗。337.2.4VRay物理摄影机3.光圈参数展卷栏快门偏移(度):当摄影机选择“电影摄影机”类型的时候,该选项才被激活,主要用来控制快门角度的偏移。延迟时间(秒):当摄影机选择“视频摄影机”类型的时候,该选项才被激活,作用和“快门速度(sˆ-1)”的作用相同,主要用来控制图像的亮暗,值越大,表示光越充足,图像也越亮。347.2.4VRay物理摄影机4.景深和运动模糊展卷栏在“景深和运动模糊”展卷栏中的“景深”选项用于控制是否开启景深效果;“运动模糊”选项用于控制是否开启运动模糊功能,该功能只适用于具有运动对象的场景中,对静态场景不起作用。5.颜色和曝光参数展卷栏在“颜色和曝光”展卷栏中可以设置曝光和光晕效果,其常用参数的作用如下。曝光:在右方下拉列表框中可以选择曝光的方式,包括“无曝光”“物理曝光”和“曝光值(EV)”3种方式,当选择“曝光值(EV)”方式时,下方的“曝光值”选项才可用。曝光值:用于调整图像的亮度,数值越大,图像越亮;数值越小,图像越暗。暗角:用于模拟真实相机镜头边缘亮度衰减的光学现象。白平衡:用于控制图像的色偏,曝光与色温协同作用,确保亮部/暗部颜色准确。357.2.4VRay物理摄影机6.散景效果展卷栏在“散景效果”展卷栏中可以图像的散景效果,其常用参数的作用如下。叶片:用于控制散景产生的小圆圈的边数,如果关闭该选项,那么散景就是个圆形。旋转(度):用于控制散景小圆圈的旋转角度。中心偏移:用于控制散景偏移源物体的距离。各向异性:用于控制散景的各向异性,值越大,散景的小圆圈拉得越长,即变成椭圆。367.3课堂案例本节将通过为一个现代风格的卧室创建并设置摄影机,来深入理解和应用本章所学的摄影机构图、镜头设置、视角控制等知识,案例最终效果如图所示。377.4课后习题1.在3dsMax中,目标摄影机和自由摄影机最主要的区别是什么?2.物理摄影机相比标准的目标摄影机,主要增加了哪些控制参数?3.在创建建筑效果图或室内效果图时,最常使用的是哪种类型的摄影机?为什么?4.VRay物理摄影机中的“光圈数”参数主要影响渲染图像的什么效果?5.如果想模拟真实摄影师肩扛摄像机拍摄的、带有轻微抖动的运动镜头,应该优先选择创建哪种摄影机?387.4课后习题6.请打开本书学习资源中的“源文件>第7章>课后习题>餐厅.max”素材文件,如左下图所示,然后参照右下图所示的效果创建一架摄机
影,适当调整摄机影的参数。39中文版3dsMax2026基础教程40第8章材质与贴图技术41本章导读在3dsMax中,材质与贴图是连接模型与渲染输出的桥梁,不仅决定了模型的视觉真实感,还直接影响渲染效率和艺术表达。本章将系统学习材质球编辑器的各项功能,掌握默认材质、多维/子对象材质、混合材质等核心材质类型的使用技巧,并针对专业渲染需求,对VRay材质体系进行详细讲解,带领读者深入探索3dsMax和VRay的强大材质编辑系统,全面解析如何为模型打造逼真的视觉表现。
42本章重点认识材质编辑器常用材质常用贴图贴图坐标438.1认识材质编辑器材质编辑器是3dsMax中进行材质创作与编辑的核心工作区,它为用户提供了完整的材质调节工具。单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,或者选择“渲染”|“材质编辑器”|“精简材质编辑器”菜单命令,即可打开“材质编辑器”对话框,其中包括“材质样本球”“编辑工具栏”“控制工具栏”和“参数控制区”4个主要部分。448.1.1材质球示例窗材质球示例窗主要用来显示材质球效果,通过它可以很直观地观察出材质的基本属性。对于材质球示例窗的知识,用户需要掌握以下内容。1.显示材质样本球“材质编辑器”对话框中存放着24个材质样本球。在默认状态下,只显示了其中6个材质样本球,拖动材质球示例窗下方和右方的滚动条,或将光标停留在两个样本框的边界处,当光标呈现出手掌形状时,按住鼠标左键进行上下或左右拖动,即可显示其他材质样本球。458.1.1材质球示例窗2.指定材质如果要将材质样本球的材质指定给场景中的对象,可以使用如下两种方法。将材质编辑器中材质样本球直接拖拽到场景对象上。在场景中选择模型对象,然后在材质编辑器中单击编辑工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮。3.复制材质如果需要将材质样本球上的材质属性复制给另一个未被编辑过的样本球,只需将编辑好的材质样本球上拖拽到未被编辑的样本球即可。4.删除材质在材质编辑器中单击编辑工具栏中的“重置贴图/材质为默认贴图”按钮,便可以删除该材质样本。468.1.2工具栏在材质编辑器中包括材质编辑工具栏和材质控制工具栏,材质编辑工具栏位于材质样本球的下方,材质控制工具栏位于材质样本球的右方。478.1.2工具栏1.编辑工具栏材质编辑器中的编辑工具栏用于编辑和使用材质,其中常用工具的作用如下。获取材质:单击该按钮,将打开“材质/贴图浏览器”对话框,在此可以选择材质,同时进行装载和编辑。将材质放入场景:在编辑好材质后,单击该按钮可以更新已应用于对象的材质。将材质指定给选定对象:单击该按钮,可以将材质指定给选定的对象。重置贴图/材质为默认设置:单击该按钮,将删除编辑的材质属性,并恢复到默认值。生成材质副本:单击该按钮,可以在选定的示例图中创建当前材质的副本。使唯一:单击该按钮,将根据多级材质的参考属性复制子材质,成为单独的材质。488.1.2工具栏1.编辑工具栏放入库:用于重新命名材质并将其保存到当前打开的库中。材质ID通道:为应用后期制作效果设置唯一的ID通道。视口中显示明暗处理材质:单击该按钮,在场景中将显示对象的材质贴图效果。显示最终结果:用于显示出复杂材质的最终效果,默认状态为打开。转到父对象:单击该按钮,回到编辑材质层级的上一层。转到下一个同级项:单击该按钮,可以在不同的子层级间切换。498.1.2工具栏2.控制工具栏材质编辑器中的控制工具栏用于控制材质样本球的显示方式,其中常用工具的作用如下。采样类型:控制示例窗显示的对象类型,包括球体、圆柱体和立方体3种类型。背光:打开或关闭选定示例窗中的背景灯光。背景:在材质后面显示方格背景图像,这在观察透明材质时非常有用。采样UV平铺:为示例窗中的贴图设置UV平铺显示。选项:用于打开“材质编辑器选项”对话框,在该对话框中可以启用材质动画、加载自定义背景、定义灯光亮度或颜色,以及设置示例窗数目等。按材质选择:选定使用当前材质的所有对象。材质/贴图导航器:用于打开“材质/贴图导航器”对话框,在该对话框会显示当前材质的所有层级。508.1.3参数控制区材质编辑器的参数控制区位于“材质编辑器”对话框下方,是调整材质属性的核心区域。由于不同的材质拥有不同的参数控制区,后面将针对常用材质的参数控制区进行讲解。518.2常用材质在3dsMax中包含多种常用材质,在“材质编辑器”对话框中选择一个材质球,然后单击材质名称右方的材质类型按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中可以选择所需材质类型。528.2.1默认材质3dsMax2026中的默认材由“OpenPBR材质”取代了以往版的“标准材质”。OpenPBR是一种基于物理渲染(PBR)的材质系统,旨在提供更直观、更符合行业标准的材质创作流程,其参数设置面板如图所示。538.2.1默认材质1.基础参数OpenPBR材质的基础参数主要用于设置材质的漫反射效果。单击“基础”展卷栏名称或前面的三角形符号,将展开该展卷栏中的参数内容。“基础”展卷栏中重要的参数如下。基础颜色:用于设置漫反身的颜色。修改第一个数字框中数值,可以调整非金属材质的视觉明暗度或金属材质的反射强度;单击颜色图标,可以在打开的“场景颜色选择器:BaseColor”对话框中设置材质的基础颜色;单击颜色图标后面的贴图按钮,可以在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择一种贴图作为基础材质。金属度:用于控制材质的金属属性。修改数字框中数值,可以调整金属材质的质感,值等于0时,为完全非金属质感(如塑料、陶瓷);值等于1时,为完全金属质感(如铁、铝。漫反射粗糙度:用于控制材质的表面粗糙度。修改数字框中数值,可以调整金属材质的质感,值等于0时,表面完全光滑(如玻璃);值等于1时,表面完全粗糙(如混凝土)。548.2.1默认材质2.高光反射参数OpenPBR材质的高光反射参数主要用于设置材质的高光效果。单击“高光反射”展卷栏名称或前面的三角形符号,将展开该展卷栏中的参数。“高光反射”展卷栏中重要的参数如下。高光反射颜色:用于设置高光反射的颜色。修改第一个数字框中数值,可以调整高光反射强度,值越大,高光越强烈;单击颜色图标,可以设置高光的颜色。IOR:用于设置光线的折射率。粗糙度:用于设置高光反射的粗糙度,数值越小,反射越清晰;数值越大,反射越模糊。各向异性:用于控制表面在不同方向上反射光线的差异,即高光的拉伸程度(其值越大,高光越细长)。各向异性切线贴图:通过RGB贴图模拟表面凹凸细节。558.2.1默认材质2.高光反射参数OpenPBR材质的高光反射参数主要用于设置材质的高光效果。单击“高光反射”展卷栏名称或前面的三角形符号,将展开该展卷栏中的参数。“高光反射”展卷栏中重要的参数如下。高光反射颜色:用于设置高光反射的颜色。修改第一个数字框中数值,可以调整高光反射强度,值越大,高光越强烈;单击颜色图标,可以设置高光的颜色。IOR:用于设置光线的折射率。粗糙度:用于设置高光反射的粗糙度,数值越小,反射越清晰;数值越大,反射越模糊。各向异性:用于控制表面在不同方向上反射光线的差异,即高光的拉伸程度(其值越大,高光越细长)。各向异性切线贴图:通过RGB贴图模拟表面凹凸细节。568.2.1默认材质3.透射参数OpenPBR材质的透射参数主要用于设置材质的透明度效果。单击“透射”展卷栏名称或前面的三角形符号,将展开该展卷栏中的参数内容。修改第一个数字框中数值,可以调整材质的透度明,值越大,材质越透明,值等于1时,表面完全透明;单击颜色图标,可以设置透明的基础颜色。578.2.1默认材质4.贴图通道在“特殊贴图”和“常规贴图”展卷栏中显示了各种贴图通道。贴图通道是用于控制材质不同属性的系统,允许用户将不同的贴图分配到材质的各个组成部分。OpenPBR材质中的重要贴图通道如下。凹凸贴图:用于模拟材质表面的微观细节和物理起伏,增强真实感而无需增加模型面数。基础颜色:用于定义材质的固有颜色或纹理(如金属的原色、布料的图案),作用与“基础”展卷栏中的基础贴图相同。基础金属度:通过贴图的灰度值精确区分金属和非金属表面的物理特性(黑白过渡可模拟锈蚀金属等混合材质)。粗糙度:相关的贴图通道主要用于控制相应表面的微观粗糙程度,影响高光的扩散范围。高光反射:相关的贴图通道主要用于控制高光反射的强度、颜色和分布效果。588.2.1默认材质4.贴图通道OpenPBR材质中的重要贴图通道如下。透射:相关的贴图通道主要用于模拟光线穿过半透明或透明材质的效果,例如玻璃、液体、塑料、皮肤等。次表面:相关的贴图通道主要用于模拟光线在材质内部散射效果的关键技术,适用于皮肤、蜡、玉石、塑料等半透明材质。涂层:相关的贴图通道主要用于模拟材质表面的透明保护层或附加效果层(如汽车漆、抛光家具、湿润表面等)。模糊:相关的贴图通道主要用于模拟材质表面的微观不规则性对光线反射/折射的散射影响。598.2.2物理材质在3dsMax中,物理材质是基于物理渲染(PBR)流程的核心材质类型,广泛用于Arnold、V-Ray、Corona等现代渲染器,其优势在于能量守恒方面,如反射、漫反射、透射遵循物理规则,避免人工调整的不真实感。物理材质的参数主要包括涂层参数、基本参数、各向异性特殊贴图和常规贴图通道,其参数与OpenPBR材质中对应的参数相似。608.2.3双面材质“双面”材质主要用于需要区分物体正反面不同材质属性的场景,这在表现薄型物体时特别有用(如树叶、纸张、布料与旗帜等)。在“材质/贴图浏览器”对话框中选择“双面”选项并确定,即可将当前材质球设置为“双面”材质类型。618.2.3双面材质“双面”材质中重要的参数如下。正面材质:用来设置物体外表面的材质。背面材质:用来设置物体内表面的材质。半透明:用来设置“正面材质”和“背面材质”的混合程度。值为0时,“正面材质”在外表面,“背面材质”在内表面;值在0~100之间时,两面材质可以相互混合;值为100时,“背面材质”在外表面,“正面材质”在内表面。628.2.4多维/子对象材质“多维/子对象”材质是一种将多个子材质分配给单个模型不同多边形或元素的材质类型,广泛应用于复杂模型的材质管理(如角色服装、建筑细节、机械零件等)。单击“材质编辑器”对话框中的材质类型按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“多维/子对象”选项并确定,即可将当前材质球设置为“多维/子对象”材质类型。638.2.4多维/子对象材质“多维/子对象”材质中重要的参数如下。数量:显示包含在“多维/子对象”材质中的子材质的数量。设置数量:单击该按钮,可以在打开的“设置材质数量”对话框中设置材质的数量。添加:单击该按钮可以添加子材质。删除:单击该按钮可以删除子材质。ID:在对应选项中可以对子材质进行ID编号。单击ID按钮,将以ID编号从低到高对子材质进行排序。名称:在对应选项中可以对子材质进行命名。子材质:单击该按钮,可以通过显示于“子材质”按钮上的子材质名称进行排序。单击对应选项的“无”按钮(即材质类型按钮),可以在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择一个子材质类型。启用/禁用:启用或禁用子材质。648.2.5混合材质“混合”材质允许将两种子材质按照遮罩进行混合,常用于表现复杂表面效果(如锈蚀金属、破损墙面、混合纹理等)。在“材质/贴图浏览器”对话框中选择“混合”选项并确定,即可将当前材质球设置为“混合”材质类型。658.2.5混合材质“混合”材质中重要的参数如下。材质1/材质2:可以在后面的材质通道中对两种材质分别进行设置。遮罩:可以选择一张贴图作为遮罩。利用贴图的灰度值可以决定“材质1”和“材质2”的混合情况。混合量:控制两种材质混合百分比。如果使用遮罩,则“混合量”选项将不起作用。交互式:用来选择哪种材质在视图中以实体着色方式显示在物体的表面。混合曲线:可以对遮罩贴图中的黑白色过渡区进行调节。控制是否使用“混合曲线”来调节混合效果。“上部”选项用于调节上半部分的曲线;“下部”选项用于调节下半部分的曲线。668.2.6VRay材质VRay材质是VRay渲染器中用于创建真实表面外观的核心组件,必须在3dsmax中安装VRay插件后才能使用。在使用VRay材质类型之前,需要先将渲染器设置为VRay渲染器。选择“渲染”|“渲染设置”命令,或按F10键,打开“渲染设置”对话框,在“渲染器”列表中选择VRay渲染器。然后打开“材质编辑器”对话框,单击材质类型按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中展开“V-Ray”选项,可以选择其中的VRay材质类型。678.2.6VRay材质1.VRayMtl材质VRayMtl是VRay渲染器中最基础、最常用的材质类型,它是一种基于物理的材质,能够模拟各种真实世界的材质属性。VRayMtl材质不仅可以完成一些反射和折射效果,还可以出色地表现出体透光和双向反射等效果。688.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(1)基础参数在“基础参数”展卷栏中用于设置VrayMtl材质的基本参数。展开“基础参数”展卷栏,其参数面板如图所示。698.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(1)基础参数“基础参数”展卷栏中常用的参数如下。漫反射:物体的漫反射用来决定物体的表面颜色。通过单击它的色块,可以调整自身的颜色。单击右边的贴图按钮,可以在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择贴图类型。粗糙度:数值越大,粗糙效果越明显,可以用来模拟绒布的效果。反射:通过颜色的灰度来控制反射强度,颜色越亮反射越强,越暗反射越弱。光泽度:用于控制材质表面反射的模糊程度,通常与反射属性配合使用,直接影响材质的高光范围和细腻程度。值越小,表面效果越模糊;值越大,表面效果越光滑。菲涅耳反射:选中该复选框后,反射强度会与物体的入射角度相关,入射角度越小,反射越强烈,当垂直入射的时候,反射强度最弱。708.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(1)基础参数“基础参数”展卷栏中常用的参数如下。菲涅耳IOR:用于调节菲涅耳现象的强弱衰减率。折射:和反射的原理一样,颜色越亮,物体越透明,进入物体内部产生折射的光线也就越多;颜色越暗,物体越不透明,产生折射的光线也就越少。影响阴影:这个选项用来控制透明物体产生的阴影。718.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(2)BRDF参数BRDF(双向反射分布函数)展卷栏中的参数用于控制反射行为。展开BRDF展卷栏,其参数面板如图所示。BRDF展卷栏中常用的参数如下。明暗器列表:在明暗器列表中可以选择明暗器类型,包括MicrofacetGTR(GGX)、Phong、Blinn与Ward4种类型。各向异性:控制高光区域的形状,可以用该参数来设置拉丝效果。旋转:控制高光区的旋转方向。728.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(3)选项参数“选项”展卷栏中的参数用于进行各种材质的高级设置。展开“选项”展卷栏,其参数面板如图所示。“选项”展卷栏中常用的参数如下。跟踪反射:控制光线是否追踪反射。如果不选中该复选框,将不渲染反射效果。跟踪折射:控制光线是否追踪折射。如果不选中该复选框,将不渲染折射效果。双面:控制渲染的面是否为双面。光泽菲涅耳:选中该复选框时,将强制计算反射物体的背面产生反射效果。使用发光贴图:控制选定的材质是否使用“发光贴图”。738.2.6VRay材质1.VRayMtl材质(4)贴图通道“贴图”展卷栏中的参数用于为各通道添加纹理贴图,其中的贴图通道大多与标准材质中的贴图通道相同,其参数面板如图所示。748.2.6VRay材质2.VRay灯光材质“VRay灯光材质”是一种自发光材质,可以让物体作为光源使用,常用于制作灯箱、霓虹灯、显示屏、环境光补光等效果,其参数设置面板如图所示。“VRay灯光材质”中常用的参数如下。颜色:设置对象自发光的颜色,通过修改后面的数值,可以设置自发光的强度。不透明度:使用贴图来指定发光体的透明效果。背面发光:选中该复选框时,可以让材质光源双面发光。758.2.6VRay材质3.VRay混合材质“VRay混合材质”是VRay渲染器中用于混合多种材质的强大工具,它允许通过遮罩或混合量来控制不同材质的叠加效果,常用于制作复杂表面(如锈迹、污渍、磨损、多层涂料等)。“VRay混合材质”和3dsMax通常材质中的“混合”材质的效果类似,但是其渲染速度比3dsMax更快。“VRay混合材质”参数面板如图所示。768.2.6VRay材质4.VRay双面材质“VRay双面材质”可以使对象的外表面和内表面同时被渲染,并且可以使内外表面拥有不同的纹理贴图,其参数设置与3dsmax通用材质中的“双面”材质类似。“VRay双面材质”的参数面板如图所示。778.2.6VRay材质5.VRay材质包裹器“VRay材质包裹器”是一种特殊的材质类型,它不直接定义材质外观,而是作为“外壳”包裹其他材质,用于控制光线交互的全局属性,其参数设置面板如图所示。“VRay材质包裹器”中常用的参数如下。基础材质:用于设置物体的基础材质。生成GI:控制基本材质的物体对其他材质物体的全局光照影响。接收GI:控制剧本材质的物体受到全局光照的影响。788.3常用贴图在三维模型渲染中,贴图是增强材质真实感和细节表现的关键技术。通过将二维图像或程序化生成的图案映射到模型表面,贴图能够模拟复杂的材质特性,如颜色变化、凹凸细节、反射光泽以及环境反射等。根据功能与效果的不同,贴图可分为多种类型,包括位图贴图、程序贴图以及专用于特定渲染器(如VRay)的高级贴图。在任意材质中单击一种贴图按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,然后展开“贴图”展卷栏,在该展卷栏下有很多贴图通道,在这些贴图通道中可以加载贴图来表现物体的相应属性。本节将讲解常用的贴图类型。798.3.1位图贴图“位图”贴图是最常用的纹理贴图类型,该贴图可以将外部图像文件加载到材质中,用于定义模型的颜色、反射、凹凸等表面属性,为3D模型表面添加细节和真实感。在“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”选项后,打开“选择位图图像文件”对话框,在该对话框中可以选择位图的贴图文件。808.3.1位图贴图为材质添加位图贴图后,将进入材质编辑器对应的子层级,在此可以对“位图”贴图的有关参数进行设置。818.3.1位图贴图1.坐标参数“坐标”展卷栏中的参数主要用于定义贴图的位置,其中重要的参数如下。纹理:用于定义物体模型的贴图对象。环境贴图:将贴图的对象定义为环境,可在右边的下拉列表框中选择不同的环境贴图通道。在背面显示贴图:默认为选中状态,表示三维物体的外表面和内表面都会呈现贴图。贴图通道:该数值框中的数值表示目前的贴图通道,可以在这里选择别的贴图通道。偏移:该数值框用于控制物体的三维表面和贴图之间相对位置的关系(在贴图中通常分别用U、V、W来表示X、Y、Z)。瓷砖:该数值框中的数值表示贴图重复排列的次数。镜像:选中该复选框,系统会以选定的轴向对贴图进行镜像处理。828.3.1位图贴图1.坐标参数角度:该数值框中的数值用于设置贴图的角度值,可以从U、V、W三个轴向调整贴图的角度值。模糊:该数值框中的数值用于设置贴图的清晰程度,值越大,图像越模糊。模糊偏移:该数值框中的数值用于设置图模糊位移的程度。旋转:单击此按钮,可以打开“旋转贴图坐标”对话框,在此可以对材质进行任意旋转。838.3.1位图贴图2.噪波展卷栏“噪波”展卷栏的参数用于设置物体表面的杂乱性质,其中重要的参数如下。启用:选中此复选框,可以在材质表面产生噪波效果。数量:调整该数值框中的数值用于控制噪波的程度。级别:调整该数值框中的数值用于设置进行噪波处理运算的次数,次数越多,噪波效果越明显。大小:调整该数值框中的数值用于设置产生的随机杂乱图案的大小。848.3.1位图贴图3.位图参数展卷栏“位图参数”展卷栏用于定义相关的贴图文件,也可以控制贴图应用的密度大小,其中重要的参数如下。位图:单击右方的贴图按钮,将打开“选择位图图像文件”对话框,在该对话框中可以重新选择需要的位图。过滤:选项主要用于确定系统采用的渲染模式,以避免出现锯齿化的边缘。单通道输出:决定以何种色彩模式输出单通道信息。RGB通道输出:控制彩色位图的输出方式。裁剪/放置:选中“应用”复选框后,可以对位图进行裁剪或位置调整。858.3.2平铺贴图“平铺”贴图用于创建各种砖块、瓷砖和马赛克等重复图案效果。与使用“位图”贴图相比,“平铺”贴图具有更高的可控性和灵活性。在“材质/贴图浏览器”对话框中双击“平铺”选项后,将进入材质编辑器对应的子层级,在此可以对“平铺”贴图的相关参数进行设置。868.3.2平铺贴图“平铺”贴图中“高级控制”展卷栏的参数主要用于平铺设置和砖缝设置,其中重要的参数如下。1.平铺设置纹理:为砖块指定颜色或贴图水平数/垂直数:单独控制行列数颜色变化:控制砖块颜色随机变化。淡出变化:控制颜色变化强度。2.砖缝设置纹理:为砖缝指定颜色或贴图。水平间距/垂直间距:精细控制砖缝间距。3.杂项调整“随机种子”数字,可以改变图案的随机分布。878.3.3光线跟踪贴图“光线跟踪”贴图是3dsMax中一种高级的反射/折射计算方式,能够模拟真实世界中光线与物体表面的交互行为,可以产生精确的反射和折射效果。通常用于制作镜面反射(如镜子、抛光金属)、透明材质(如玻璃、水晶)和液体效果(如水、酒类)等。在“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪”选项后,将进入材质编辑器对应的子层级,“光线跟踪”贴图的主要参数设置面板如图所示。888.3.4衰减贴图“衰减”贴图是一种在3D渲染和材质编辑中常用的特殊贴图类型,它根据表面角度或距离来创建渐变效果,其主要参数设置面板如图所示。898.3.4衰减贴图在“衰减类型”下拉列表中可以设置衰减的方式,包括以下5种方式。垂直/平行:在与衰减方向相垂直的面法线和与衰减方向相平行的法线之间设置角度衰减范围。朝向/背离:在面向衰减方向的面法线和背离衰减方向的法线之间设置角度衰减范围。Fresnel:基于IOR(折射率)在面向视图的曲面上产生暗淡反射,而在有角的面上产生较明亮的反射。阴影/灯光:基于落在对象上的灯光,在两个子纹理之间进行调节。距离混合:基于“近端距离”值和“远端距离”值,在两个子纹理之间进行调节。908.3.5噪波贴图“噪波”贴图是一种在计算机图形学中广泛使用的程序化纹理,用于模拟自然界的随机性。“噪波”贴图通过应用分形噪波函数来扰动像素的UV贴图,从而表现出非常复杂的物体材质,其主要参数设置面板如图所示。918.3.5噪波贴图在“噪波类型”选项组中可以选择噪波的3种类型,分别是“规则”“分形”和“湍流”。规则:用于生成普通噪波。分形:使用分形算法生成噪波。湍流:用于生成应用绝对值函数来制作故障线条的分形噪波。928.3.6VRay位图“VRay位图”贴图用于设置场景的环境贴图,是VRay渲染器专用的纹理贴图类型,相比3dsMax标准位图贴图,它提供了更多针对VRay渲染优化的功能和参数控制,其参数设置面板如图所示。938.3.6VRay位图“VRay位图”贴图中重要的参数如下。位图:单击后面的“浏览”按钮,可以指定位图贴图文件。贴图类型:用于控制HDRI的贴图类型,包括“3dsMax标准”“Angular(角度)”“立方体”“球形”和“镜面球”5种类型。水平旋转:控制位图在水平方向的旋转角度。水平翻转:使位图在水平方向上翻转。垂直旋转:控制位图在垂直方向的旋转角度。垂直翻转:使位图在垂直方向上翻转。全局倍增:用于控制位图的亮度。渲染倍增:设置渲染时的光强度倍增。948.3.7VRay边纹理VRay边纹理贴图是VRay渲染器中用于模拟线框效果的专业工具,能够为模型添加风格化的轮廓线效果。“VRay边纹理”贴图中重要的参数如下。颜色:控制线框显示的颜色。隐藏的边角:选中该复选框后,线框显示三角面。世界宽度:以世界单位控制线框的粗细。像素宽度:以像素单位控制线框的粗细。958.4贴图坐标贴图坐标用于控制贴图在模型上显示的效果。常用于控制贴图坐标包括“UVW贴图”和“UVW展开”两种修改器。968.4.1UVW贴图“UVW贴图”修改器是用来调整贴图在模型上的显示效果。“UVW贴图”修改器可以很好的展示出大部分的模型贴图效果,其参数面板如图所示。978.4.1UVW贴图“UVW贴图”修改器中常用的参数如下。平面:从对象上的一个平面投影贴图,在某种程度上类似于投影幻灯片。在需要贴图对象的一侧时,会使用平面投影。它还用于倾斜地在多个侧面贴图,以及用于贴图对称对象的两个侧面。柱形:从圆柱体投影贴图,使用它包裹对象。位图接合处的缝是可见的,除非使用无缝贴图。圆柱形投影用于基本形状为圆柱形的对象。球形:通过从球体投影贴图来包围对象。在球体顶部和底部,位图边与球体两极交汇处会看到缝和贴图奇点。球形投影用于基本形状为球形的对象。收缩包裹:使用球形贴图,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独极点将它们全部结合在一起,仅创建一个奇点。收缩包裹贴图用于隐藏贴图奇点。988.4.1UVW贴图“UVW贴图”修改器中常用的参数如下。长方体:从长方体的六个侧面投影贴图,每个侧面投影为一个平面贴图,且表面上的效果取决于曲面法线。从其法线几乎与其每个面的法线平行的最接近长方体的表面贴图每个面。面:对对象的每个面应用贴图副本,使用完整矩形贴图来贴图共享隐藏边的成对面。使用贴图的矩形部分贴图不带隐藏边的单个面。XYZ到UVW:将3D程序坐标贴图到UVW坐标,这会将程序纹理贴到表面。如果表面被拉伸,3D程序贴图也被拉伸。对于包含动画拓扑的对象,需要结合程序纹理(如,细胞)使用此选项。长度/宽度/高度:指定“UVW贴图”Gizmo(控制器)的尺寸,在应用修改器时,贴图图标的默认缩放由对象的最大尺寸定义。U向平铺/V向平铺/W向平铺:用于指定UVW贴图的尺寸以便平铺图像。998.4.1UVW贴图“UVW贴图”修改器中常用的参数如下。贴图通道:设置贴图通道。“UVW贴图”修改器默认为通道1,贴图时以默认的通道工作。X/Y/Z:选择其中之一,可翻转贴图Gizmo(控制器)的对齐轴向。适配:将Gizmo适配到对象的范围并使其居中,以使其锁定到对象的范围。居中:移动Gizmo,使其中心与对象的中心一致。重置:删除Gizmo的当前控制器,并使用“拟合”功能初始化的新控制器。1008.4.2UVW展开对于一些复杂的模型和贴图,使用“UVW贴图”修改器不能很好的解决缝隙拐角等位置的贴图走向,这时使用“UVW展开”修改器便可以很好的解决这一问题。“UVW展开”修改器用于将贴图(纹理)坐标指定给对象和子对象,并手动或通过各种工具来编辑这些坐标,还可以使用它来展开和编辑对象上已有的UVW坐标。1018.4.2UVW展开对模型添加“UVW展开”修改器,其参数面板如图所示。1028.4.2UVW展开“UVW展开”修改器中常用的参数如下。顶点/边/多边形:选择相应的纹理子对象层级。按元素XY切换选择:当此选项处于启用状态,且修改器的子对象层级处于活动状态时,在修改的对象上单击元素,将选择该元素中活动层级上的所有子对象。扩大:XY选择:通过选择连接到选定子对象的所有子对象来扩展选择。收缩:XY选择:通过取消选择与非选定子对象相邻的所有子对象,减少选择。循环:XY边:在与选中边相对齐的同时,尽可能远地扩展选择。循环仅用于边选择,而且仅沿着偶数边的交点传播。环形:XY边:通过选择所有平行于选中边的边来扩展边选择,圆环只应用于边选择。打开UV编辑器:用于打开进行贴图编辑的“编辑UVW”对话框。视图中扭曲:启用该选项时,通过在视口中的模型上拖动顶点,每次可以调整一个纹理顶点。1038.5课堂案例在学习了材质与贴图的基础知识与编辑方法后,本节将通过“制作洗手池材质”与“制作沙发材质”两个实例,讲解材质与贴图在实际操作中的应用方法。1048.5.1制作洗手池材质本小节将使用默认的OpenPBR材质,为洗手池模型分别制作陶瓷与不锈钢材质。案例的最终效果如图所示。1058.5.2制作沙发材质本小节将讲解如何运用VRay强大的材质系统,为沙发模型赋予沙发主体材质与柔软舒适的抱枕材质。案例的最终效果如图所示。1068.6课后习题1.材质编辑器中的“材质球示例窗”主要作用是什么?如何将一个设置好的材质赋予场景中的对象?2.VRayMtl材质与3dsMax的“物理材质”在设计理念上有何主要区别?3.如果一个模型的不同部分需要指定完全不同的材质(例如,一个椅子模型需要指定布料、皮革和金属脚),推荐使用哪一种材质类型?请简述其应用流程。4.“位图”贴图和“VRay位图”贴图都可以用来加载外部图像,“VRay位图”的优势主要体现在哪些方面?5.当为一个复杂的模型(如角色、家具)应用贴图时,如果发现贴图严重拉伸或扭曲,应该使用哪种修改器来解决这个问题?1078.6课后习题6.请打开本书学习资源中的“源文件>第8章>课后习题>茶壶.max”素材文件,运用VRayMtl材质类型,为茶壶制作陶瓷材质和金属材质效果。提示:(1)制作陶瓷材质时,选用VRay材质类型,设置漫反射颜色为白色,设置反射颜色为灰白色。(2)制作金属材质时,选用VRay材质类型,在“反射”选项组中设置金属度的值为1。108中文版3dsMax2026基础教程109第9章灯光技术110本章导读灯光是三维场景中塑造氛围、表现质感与空间层次的核心要素。本章将系统讲解3dsMax中常用的灯光类型及其应用技巧,涵盖标准灯光、光度学灯光以及行业主流的VRay灯光系统,帮助读者掌握不同光源的特性与适用场景,通过灵活运用各类灯光技术,为场景赋予逼真的光影效果或风格化的视觉表达。
111本章重点标准灯光光度学灯光VRay灯光系统1129.1标准灯光标准灯光是3dsMax中最基础的灯光类型,可以通过直观的数值调节(如强度、颜色、衰减等)来控制光照效果。标准灯光操作简单、渲染速度快,适合快速打光场景。在“创建”面板中单击“灯光”标签,然后在灯光类型下拉列表中选择“标准”选项,即可在“标准”灯光面板中选择需要的灯光对象。或是选择“创建”|“灯光”|“标准灯光”菜单命令,在子菜单中也可以选择需要的标准灯光。1139.1.1泛光泛光又称点光源或全向光,是一种向所有方向均匀发射光线的标准灯光类型。它类似于现实中的灯泡、蜡烛或任何无方向性的发光体,适用于基础照明、补光或营造环境光氛围。泛光的创建十分简单,执行“泛光”命令后,在场景中单击,即可创建一个泛光对象。创建泛光后,可以在“修改”面板中调整泛光的参数,主要包括“常规参数”“强度/颜色/衰减”“高级效果”和“阴影参数”等。1149.1.1泛光1.常规参数“常规参数”展卷栏中的参数主要用于控制灯光和阴影的开启与关闭功能。灯光类型:选中“启用”复选框,将开启灯光,否则将关闭灯光。在右方的灯光类型列表中可以切换灯光的类型。阴影:选中“启用”复选框,将开启阴影,否则将关闭阴影。在下方的阴影类型列表中可以切换阴影的类型。排除:用于将对象排除于灯光照明之外。单击该按钮,可以在打开的“排除/包含”对话框进行对象排除的设置。1159.1.1泛光2.灯光强度/颜色/衰减“强度/颜色/衰减”展卷栏中的参数主要用于控制灯光的强度、颜色和衰减效果。倍增:调节右方的数值,可以调整灯光的照明亮度。颜色块:单击颜色块,可以在打开的对话框中设置灯光的色彩。衰退:用于控制灯光的衰退效果。调节“开始”数值,可以改变灯光衰减的起始范围;选中“显示”复选框,可以使灯光的光线范围以线框方式显示。近距衰减:用于控制灯光的近距衰减效果。“起始”和“结束”用于控制近距衰减的起始范围和结束范围。远距衰减:用于控制灯光的远距衰减效果。“起始”和“结束”用于控制远距衰减的起始范围和结束范围。1169.1.1泛光3.阴影参数“阴影参数”展卷栏中的参数主要用于控制灯光的阴影效果。颜色:用于设置灯光的颜色密度:用于设置灯光的浓度。贴图:单击右方的贴图按钮,可以选择一种贴图作为阴影效果。1179.1.2目标聚光灯目标聚光灯是3dsMax中常用的定向光源之一,它通过一个可控制的目标点实现精确的照明定位,特别适合需要精准控光的场景。在“标准”灯光类型中单击“目标聚光灯”按钮,然后按住鼠标在场景中进行拖动,即可创建一个目标聚光灯。目标聚光灯有两个控制点:投射点和目标点。用户可以通过对投射点和目标点进行移动和旋转的方法,调节到最好的照射角度。创建目标聚光灯后,可以在“修改”面板中调整目标聚光灯的参数,除了“聚光灯参数”外,其他参数与泛光的参数相似。1189.2.3目标平行光在“标准”灯光类型中单击“目标平行光”按钮,然后按住鼠标在场景中进行拖动,即可创建一个目标平行光。目标平行光可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射效果。如果将目标平行光作为体积光来使用的话,那么可以用它模拟出激光束等效果。1199.2.4天光天光是一种模拟自然天空光照的环境光源,常用于室外场景的全局照明或作为补光。在“标准”灯光类型中单击“天光”按钮,然后在场景中单击,即可创建一个天光。选中“使用场景环境”单选按钮,将使用“环境与效果”对话框中设置的“环境光”颜色作为天光颜色;选中“天空颜色”单选按钮,可以通过单击右方的颜色块,在打开的对话框中设置天光的颜色。1209.2光度学灯光光度学灯光是一种用于模拟真实灯光并可以精确控制亮度的灯光类
型。通过选择不同的灯光颜色并载入光域网文件,可以模拟出逼真的照明效果。在灯光类型下拉列表框中选择“光度学”选项,可以在灯光面板中展现各种光度学灯光工具。1219.2.1目标灯光目标灯光带有一个目标点,用于指向被照明物体。目标灯光主要用来模拟现实中的筒灯、射灯和壁灯等。除了“常规参数”和“强度/颜色/衰减”展卷栏中的参数外,“目标灯光”的其他参数与泛光的参数相似。1229.2.1目标灯光1.常规参数在“常规参数”展卷栏中可以设置灯光和阴影是否开启等常规参数。在“灯光分布(类型)”下拉列表中可以选择灯光的分布类型,包含“光度学Web”“聚光灯”“统一漫反射”和“统一球形”4种类型。1239.2.1目标灯光1.常规参数在“灯光分布(类型)”下拉列表中选择“光度学Web”分布类型时,在命令面板中会增加一项用于设置光域网文件的“分布(光度学Web)”参数展卷栏,单击“选择光度学文件”按钮,可以在打开的“打开光域Web文件”对话框中选择光度学文件。1249.2.1目标灯光2.强度/颜色/衰减在“强度/颜色/衰减”展卷栏可以设置灯光的强度、颜色和衰减参数。1259.2.1目标灯光2.强度/颜色/衰减灯光类型:在灯光类型列表中可以选择一种灯光,以模拟其灯光的光谱特征。开尔文:通过调整色温来设置灯光的颜色。过滤颜色:用于模拟灯光罩或彩色玻璃的染色效果。强度:用于设置灯光的强度。lm(流明)表示整个灯光(光通量)的输出功率,100瓦的通用灯炮约有1750lm的光通量;cd(坎德拉)表示灯光的最大发光强度,通常沿着瞄准发射,100瓦通用灯炮的发光强度约为139cd;lx(勒克斯)表示照射面的照度,该灯光以一定距离照射在曲面上,并面向灯光的方向。远距衰减:用于设置灯光开始衰减和结束衰减的距离。1269.2.2自由灯光自由灯光与目标灯光自由相似,只是自由灯光没有目标点,常用来模拟发光球、台灯等,其参数与目标灯光的参数完全相同。1279.3VRay灯光系统VRay灯光系统是专为VRay渲染引擎设计的高级照明系统,能够提供高度可控且真实的光照效果,VRay灯光不仅支持物理精确的光照计算,还包含多种特殊光源类型。在灯光类型的下拉列表中选择VRay选项,在灯光面板中将展现各种VRay灯光工具。1289.3.1VRay灯光VRay灯光是效果图制作中使用频率最高的一种灯光。VRay灯光是实现高质量光照效果的核心工具,支持物理精确的照明计算,适用于室内外渲染、产品可视化等场景。1299.3.1VRay灯光1.常规参数“常规”展卷栏中重要的参数如下。启用:用于开启或关闭VRay灯光。类型:在右方下拉列表中可以选择VRay灯光的类型,包括“平面”“穹顶”“球体”“网格”和“圆盘”5种类型。各种类型的作用如下。平面:将VRay灯光设置成平面形状,用于模拟环境光、灯带、灯箱等方形规则的灯光。穹顶:将VRay灯光设置成穹顶状,类似于3dsMax的天光,光线来自于位于灯光z轴的半球体状圆顶,用于模拟环境光。球体:将VRay灯光设置成穹球体,用于模拟灯泡、日光、月光等球形灯光。网格:这种灯光是一种以网格为基础的灯光,必须拾取网格模型,用于模拟异形灯光。1309.3.1VRay灯光1.常规参数圆盘:将VRay灯光设置成圆环形状,用于模拟环境光、灯泡等圆形灯光。长度/宽度:设置灯光的长度/宽度。倍增:用于设置VRay灯光的强度。模式:用于设置VRay灯光的颜色模式,包括“颜色”和“温度”两种。“颜色”用于指定灯光的颜色;“温度”用于以温度模式来设置VRay灯光的颜色。1319.3.1VRay灯光2.选项卷展栏“选项”展卷栏中重要的参数如下。排除:用于排除灯光对物体的影响。投射阴影:用于控制是否对物体的光照产生阴影。双面:用于控制是否让灯光的双面都产生照明效果。不可见:用于控制最终渲染时是否显示VRay灯光的形状。不衰减:在物理世界中,所有的光线都是有衰减的。如果勾选该复选框,VRay将不计算灯光的衰减效果。天光入口:这个选项是把VRay灯光转换为天光。存储发光贴图:选中该复选框,同时将渲染设置中的“间接照明(GI)”内的“首次反弹”引擎设置为“发光图”时,VRay灯光的光照信息将保存在“发光图”中。在渲染光子的时候将变得更慢,但是在渲染出图时,渲染速度会提高很多。1329.3.2VRay环境光VRay环境光用于控制环境的灯光效果。在“模式”下拉列表中可以选择环境光的模式,包括“直接光照+GI(全局照明)”“仅光照”和“GI(全局照明)”3种模式。1339.3.3VRayIESVRayIES(VR光域网)灯光类似于“目标”灯光,可以制作射灯、筒灯等带有光域网文件的灯光效果。单击“ISE文件”右方的浏览按钮,可以打开“打开”对话框,用于选择要添加的IES光域网文件。1349.3.4VRay太阳VRay太阳主要用来模拟真实的室外太阳光。VRay太阳的参数设置面板中的“浑浊度”选项用于控制空气的浊度,它将影响VRay太阳和VRay天空的颜色;选中“投射大气阴影”复选框,开启投射大气的阴影,以得到更加真实的阳光效果。1359.4课堂案例在掌握了灯光技术的基础知识与设置方法后,本节将通过室内灯光效果与阳光照射效果的实际制作,讲解灯光技术的具体应用。1369.4.1制作室内灯光效果本小节将通过室内灯光效果案例,讲解使用VRay灯光制作整体照明与使用光度学灯光制作射灯的方法。案例的最终效果如图所示。1379.4.2制作阳光照射效果本小节将利用“VRay太阳”光源制作阳光照射效果,讲解其核心应用方法。案例的最终效果如图所示。1389.5课后习题1.标准灯光中的“目标聚光灯”与“目标平行光”在光照特性上最主要的区别是什么?它们分别适合模拟现实中的哪些光源?2.光度学灯光与标准灯光的核心区别是什么?使用“目标灯光”制作射灯效果时,通常需要搭配什么重要参数或组件?3.VRay灯光系统中,“VRay太阳”和“VRay环境光”在场景中的作用有何不同?请简要说明它们各自的应用场景。4.在制作一个既有柔和室内人工光又有强烈午后日光照射的场景
时,应如何规划灯光的制作流程?1399.5课后习题5.请打开本书学习资源中的“源文件>第9章>课后习题>卫生间.max”素材文件,如左下图所示,然后参照右下图所示的效果进行场景灯光布局。提示:(1)在室外创建一个VRay太阳光源进行整体照明。(2)在室内创建多个VRay光灯模拟灯带效果。140中文版3dsMax2026基础教程141第10章环境与效果142本章导读在三维场景制作中,通过对环境与效果的合理设
置,能够突破基础渲染的限制,从而提升画面真实感与艺术表现力。本章将系统讲解3dsMax中环境与效果的应用,帮助读者掌握从自然光照模拟到后期视觉处理的完整技能体系。
143本章重点环境效果14410.1环境本节将围绕环境的光影、曝光及大气效果,学习如何通过全局照明模拟自然光线交互,利用曝光控制优化画面动态范围,并借助大气效果增强场景的空间层次与沉浸感。14510.1.1背景与全局照明在三维场景设计中,背景与全局照明是决定环境真实感的关键因素。背景不仅提供场景的视觉基调,还与全局照明系统协同作用,模拟光线在环境中的自然传播。选择“渲染”|“环境”菜单命令,或按8键,打开“环境和效果”对话框,展开“公用参数”展卷栏,可以进行背景与全局照明的设置。14610.1.1背景与全局照明“公用参数”展卷栏中重要的参数如下。颜色:设置环境的背景颜色。环境贴图:单击贴图按钮,可以在贴图通道中加载“环境”贴图作为背景。使用贴图:控制是否使用贴图作为背景。染色:为整个场景的全局光照叠加颜色滤镜,将影响所有直接和间接光照的色调。级别:用于控制全局光照的强度。值大于1时增强光照;小于1时减弱光照。环境光:用于设置场景中无直接光照区域的亮度。14710.1.2曝光控制曝光控制用于模拟真实摄像机的曝光机制,调整场景的整体亮度、对比度和动态范围,确保渲染结果在不同光照条件下保持视觉平衡。在“环境和效果”对话框中展开“曝光控制”展卷栏,单击曝光控制类型下拉列表框,可以在展开的列表中选择所需的曝光控制类型。14810.1.2曝光控制各种曝光控制类型的特点如下。VRayExposureControl(VRay曝光控制):用来控制VRay的曝光效果,可调节曝光值、快门速度、光圈等数值。对数曝光控制:用于有较高亮度、对比度和有天光照明的室外场景中。“对数曝光控制”类型适用于动态范围非常高的场景。伪彩色曝光控制:是一个照明分析工具,可以直观地观察和计算场景中的照明级别。物理摄影机曝光控制:提供物理摄影机的曝光校正。线性曝光控制:可以从渲染中进行采样,并且可以使用场景的平均亮度来将物理值映射为RGB值。“线性曝光控制”最适合用在动态范围很低的场景中。自动曝光控制:可以从渲染图像中进行采样,并生成一个直方图,以便在渲染的整个动态范围中提供良好的颜色分离。14910.1.3大气大气效果用于模拟真实世界中的空气介质和光学现象,为虚拟环境增添空间深度和自然氛围。通过合理配置大气参数,可以实现火焰、雾、体积光等效果。在“环境和效果”对话框中展开“大气”展卷栏,其参数设置面板如图8所示。15010.1.3大气“大气”展卷栏中的重要参数如下。效果:在下方列表框中可以显示已添加的效果名称。名称:为列表中的效果自定义名称。添加:单击该按钮,可以在打开的“添加大气效果”对话框中选择要添加的大气效果。删除:在“效果”列表中选择大气效果以后,单击该按钮可以删除选中的效果。活动:勾选该复选框可以启用添加的大气效果。上移/下移:更改大气效果的应用顺序。合并:合并其他场景文件中的效果。15110.1.3大气1.火效果使用“火效果”环境可以制作出火焰、烟雾和爆炸等效果。在“添加大气效果”对话框中选择“火效果”选项并确定,返回到“环境和效果”对话框中,可以设置火效果的参数。15210.1.3大气2.雾选择“雾”效果,可以创建出雾、烟雾和蒸汽等特殊环境效果,其参数设置面板如图所示。15310.1.3大气3.体积光“体积光”效果用于制作带有光束的光线,可以将“体
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025广西柳州柳北区锦绣街道办事处招聘公益性岗位1人参考考试题库及答案解析
- 2025河南新乡封丘县建勋学校招聘备考笔试题库及答案解析
- 2025山东阳昇甄选产业运营有限公司选聘7人考试参考试题及答案解析
- 2025年杭州市临安区第三人民医院招聘编外工作人员2人备考笔试试题及答案解析
- 2025甘肃嘉峪关市第三幼儿园招聘公益性岗位人员2人备考考试题库及答案解析
- 2025广东中山大学肿瘤防治中心肝脏外科陈敏山教授课题组自聘技术员招聘2人参考考试试题及答案解析
- 美业聘用合同范本
- 职业病禁忌协议书
- 职工非工亡协议书
- 联合摄制合同范本
- 卓有成效的管理者要事优先
- 生产车间安全管理检查表及整改措施
- 电厂标识系统KKS编码说明pdf
- 2023年郴州职业技术学院单招职业倾向性考试题库及答案详解1套
- 2025年福建省综合评标专家库考试题库(二)
- 完整版医疗器械基础知识培训考试试题及答案
- 220kV电网输电线路的继电保护设计
- 《无人机地面站与任务规划》 课件全套 第1-9章 概论 -无人机内业数据整与处理
- 屋顶光伏承重安全检测鉴定
- 长输管道项目验收总结与报告
- 2025年高考数学真题分类汇编专题03 三角函数(全国)(解析版)
评论
0/150
提交评论