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文档简介
统编版六年级语文《竹节人》教学设计:在游戏叙事中体悟传统童趣一、教学理念与设计思路以“语文核心素养”为导向,紧扣统编教材“双线组元”特点,将《竹节人》的“游戏叙事”与“传统文化传承”深度融合。通过“情境体验—文本解构—创意表达—文化探究”的梯度活动,引导学生在梳理内容、品味语言中掌握叙事技巧,在对比思辨中感受传统游戏的文化魅力,实现工具性与人文性的统一。二、教学目标(一)语言建构与运用1.掌握“豁开、疙瘩、攒动”等生字词,能结合语境辨析“风靡、俨然”等词语的含义。2.梳理竹节人“制作—玩法—老师的故事”的叙事脉络,仿照“制作过程”的动词序列,完成小物件制作的片段描写。(二)思维发展与提升1.聚焦“竹节人搏斗”“老师玩竹节人”等场景,分析细节描写、心理描写的表达效果,学习设置悬念、欲扬先抑的写作手法。2.通过对比“传统游戏”与“现代娱乐”的异同,培养思辨性阅读与创意表达能力。(三)审美鉴赏与创造1.品味文本中“威风凛凛”“别出心裁”等词语的表现力,感受传统游戏的童趣之美与语言之美。2.结合生活体验,创作“我的童年游戏”微故事,融入细节描写与情感表达。(四)文化传承与理解1.理解竹节人承载的童年记忆与民俗文化内涵,体会作者对传统游戏的怀念与对纯真童趣的珍视。2.通过采访长辈、调研传统游戏等活动,激发对非物质文化遗产(传统游戏类)的探究兴趣。三、教学重难点(一)教学重点1.梳理课文内容,把握“制作—玩法—老师的故事”的叙事层次,积累生动传神的动词与修辞语句。2.分析“竹节人搏斗”“老师玩竹节人”的场景描写,体会作者如何通过细节与心理描写传递情感。(二)教学难点1.理解“老师没收竹节人却自己偷玩”的矛盾情节,体会“以乐写哀,以趣衬情”的写作意图(童真视角下的成人世界反思)。2.迁移运用“设置悬念、细节描写”的手法,创作富有童趣与文化感的游戏叙事片段。四、教学准备1.实物与媒体:竹节人手工成品(或制作材料包)、传统游戏(如踢毽子、跳皮筋)的老照片、《竹节人搏斗》动画短视频。2.学习单:①预习单(梳理生字词+童年游戏回忆表);②任务单(“动词寻宝”“场景扩写”“文化思辨”三模块)。五、教学过程(两课时)第一课时:游戏叙事的“骨架”搭建(一)情境导入:唤醒童年游戏记忆1.实物激趣:展示竹节人成品,提问:“这个小玩具叫什么?你知道它的玩法吗?”邀请学生上台尝试操控竹节人,引发课堂笑声与讨论。2.话题迁移:引导学生回忆“童年最难忘的游戏”,用“那时候,我最爱玩____,因为____”的句式分享,自然引出课题《竹节人》。(二)初读课文:梳理叙事脉络1.自主阅读:学生默读课文,圈画生字词,标注段落序号,思考:“课文围绕竹节人写了哪几件事?”2.脉络梳理:通过“小组拼图法”,将课文内容分解为“制作竹节人—斗竹节人—老师没收竹节人—老师玩竹节人”四部分,用思维导图呈现(教师板书核心事件)。(三)精读“制作与玩法”:品味语言之妙1.动词寻宝:聚焦第3—7自然段,圈画制作竹节人的动词(锯、钻、穿、缠……),思考:“这些动词有什么特点?换成‘切、打、套’可以吗?”(引导体会动词的精准性与画面感)。2.玩法还原:朗读“斗竹节人”的段落(“把穿着九个竹节的鞋线嵌入课桌裂缝里……没头没脑地对打着”),结合动画视频,用“我仿佛看到____,听到____,感受到____”的句式分享画面,体会“威风凛凛”“别出心裁”等词语的表现力。3.小练笔:仿照“竹节人制作过程”的动词序列,写一段“我的手工小制作”(如折纸飞机、编中国结),要求动词准确、步骤清晰。第二课时:游戏叙事的“血肉”丰满(一)复习导入:回顾制作智慧出示学生的小练笔片段,邀请作者朗读,其他同学点评“动词使用是否精准”,自然过渡到“竹节人故事的情感内核”。(二)精读“老师的故事”:解码情感与写法1.矛盾分析:聚焦“老师没收竹节人”与“老师玩竹节人”的情节,小组讨论:“老师的行为前后矛盾吗?你从哪里读出了他的‘童心’?”(引导关注“全神贯注”“忘乎所以”等细节,体会“严厉外表下的柔软内心”)。2.心理揣摩:角色扮演“我”(发现老师玩竹节人时的心理),用“当我看到老师____,心里先是____,接着____,最后____”的句式表达,理解“我们”从“沮丧”到“自豪”的情感转变(以乐写哀,童趣视角的温暖)。3.写法迁移:以“我的一次‘意外发现’”为题(如发现妈妈偷偷看漫画、爸爸学跳街舞),模仿“设置悬念+细节描写”的手法,写一个150字左右的片段,突出人物的“反差萌”。(三)拓展延伸:传统游戏的文化思辨1.对比讨论:呈现“竹节人”“王者荣耀”“密室逃脱”的图片,分组讨论:“传统游戏与现代娱乐有哪些异同?你更倾向哪种?为什么?”(引导从“社交方式、专注力、文化内涵”等角度思辨)。2.文化行动:布置“传统游戏传承者”任务:①采访爷爷奶奶的童年游戏(用录音或文字记录);②设计“班级传统游戏节”方案(如踢毽子比赛、竹节人创意赛),下节课展示。六、板书设计竹节人(童真·传统·传承)┌──────┬──────┬──────┐│制作:锯、钻、穿、缠│玩法:对打、跺脚、咋咋呼呼│老师:没收→偷玩││(精准动词·童年智慧)│(细节描写·童趣飞扬)│(反差细节·童心未泯)│└──────┴──────┴──────┘七、教学反思本设计以“游戏”为纽带,串联起“语言学习—思维训练—文化传承”的语文实践链。教学中需关注:①学生对“老师玩竹节人”的情感理解是否深入
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