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文档简介
2025年电子学会Scratch图形化编程等级考试三级练习题及答案一、单项选择(每题2分,共20分。每题只有一个正确答案,请将正确选项的字母填在括号内)1.在Scratch3.0中,以下哪个积木块可以精确获取舞台的当前亮度值?A.舞台的【亮度】变量B.侦测类中的【亮度】积木C.外观类中的【颜色特效】积木D.舞台监控器中的【亮度】滑杆(答案:B)2.运行下列脚本后,角色最终坐标为(0,0),问:脚本中“移动10步”被执行了多少次?【脚本】重复执行直到<碰到边缘>移动10步等待0.1秒A.24B.36C.48D.与舞台尺寸无关,无法确定(答案:C)3.若变量A初始为5,执行以下脚本后,变量A的值是?【脚本】重复执行10次改变A乘以1改变A增加3A.25B.20C.15D.10(答案:A)4.在克隆体启动时使用“说2秒”积木,以下说法正确的是:A.所有克隆体同时说完,屏幕只出现一次气泡B.每个克隆体独立计时,气泡可重叠显示C.只有第一个克隆体说话,其余被屏蔽D.克隆体无法使用“说”积木(答案:B)5.用画笔绘制正七边形时,转角应为:A.360/7B.180/7C.90D.51.43(答案:A)6.下列关于“广播并等待”的描述,错误的是:A.会暂停当前脚本直到所有接收方脚本运行完毕B.若无人接收,广播者将永久等待C.可用于同步多个角色的初始化D.比“广播”更耗时(答案:B)7.在Scratch3.0扩展模块中,实现“文字朗读”功能需加载:A.翻译扩展B.文字朗读扩展C.视频侦测扩展D.微:bit扩展(答案:B)8.舞台背景编号从1开始,若当前背景为3,执行“下一个背景”3次后再执行“前一个背景”2次,最终背景编号是:A.2B.3C.4D.1(答案:C)9.使用“询问并等待”积木时,用户输入的内容保存在:A.变量“回答”B.变量“输入”C.列表“回答”D.舞台监控器(答案:A)10.下列哪组积木可以实现“角色跟随鼠标,但移动速度逐渐减慢”?A.重复执行移动到鼠标指针B.重复执行将x增加(鼠标xx坐标)0.1将y增加(鼠标yy坐标)0.1C.重复执行滑行1秒到鼠标指针D.重复执行改变x10改变y10(答案:B)二、判断题(每题1分,共10分。正确打“√”,错误打“×”)11.克隆体可以修改原角色的局部变量。(×)12.画笔的“图章”积木会留下可交互的克隆体。(×)13.使用“将变量设为随机数”时,若最小值大于最大值,Scratch会自动交换两值。(√)14.列表可以存储布尔值true/false。(√)15.当角色被隐藏时,依旧可以检测碰撞。(√)16.“重复执行直到”循环至少会执行一次。(√)17.舞台可以发送广播,但不能接收广播。(×)18.使用“将颜色特效增加25”超过100后,颜色会从0重新开始。(√)19.在Scratch3.0中,自定义积木默认运行时不刷新屏幕。(√)20.变量名区分大小写,因此“Score”与“score”是两个不同变量。(√)三、填空题(每空2分,共20分)21.绘制实心圆需使用画笔的【图章】积木,并将角色造型设置为【圆点】造型。22.若列表“primes”已存[2,3,5,7],执行“在第5项插入11”后,列表长度变为【5】。23.实现“按下空格键发射子弹”需使用【当按下空格键】与【克隆】积木组合。24.将变量“level”初始化为1,通关后执行“将level增加1”,此时level值为【2】。25.使用“将大小设为100”后,角色大小为原始大小的【100】%。26.在“碰到颜色”积木中,颜色可通过【取色器】工具精确选取。27.实现“倒计时10秒”需使用变量“timer”与【等待1秒】积木循环10次。28.自定义积木勾选“运行时不刷新屏幕”可提升【绘制】效率。29.将声音“pop”音量设为50%,则其增益为【6】dB(取整)。30.使用“将x坐标设为0”积木,角色【水平】方向居中。四、脚本阅读题(每题5分,共15分)31.阅读脚本并回答问题:【脚本】当绿旗被点击变量sum设为0重复执行10次改变sum增加变量i改变i增加1问题:(1)变量i需初始化为多少才能使sum最终为55?(2)若i初始为1,sum最终为多少?(答案:(1)1;(2)55)32.阅读脚本:【脚本】当绿旗被点击隐藏重复执行100次克隆自己等待0.01秒问题:舞台最多同时可见多少克隆体?(答案:301,含本体共301个,Scratch3.0克隆上限为300个克隆体加1个本体)33.阅读脚本:【脚本】当接收到“gameOver”停止全部【脚本2】当绿旗被点击广播“gameOver”说“Hello”2秒问题:角色是否会说出“Hello”?(答案:不会,广播“gameOver”后立即停止全部,说积木未执行)五、编程填空(每空3分,共15分)34.实现“小猫在舞台随机位置出现,持续画出彩虹螺旋”。请补全脚本:当绿旗被点击清空落笔将颜色特效设为【0】重复执行【100】次移动【5】步右转【5】度将颜色特效增加【5】将笔的颜色设为【颜色特效】(答案依次为:0、100、5、5、颜色特效)35.实现“按下↑↓←→键控制角色移动,且不能移出舞台边缘”。补全判断条件:如果按下【↑】键且y坐标<【180】则改变y增加10如果按下【↓】键且y坐标>【180】则改变y增加10如果按下【←】键且x坐标>【240】则改变x增加10如果按下【→】键且x坐标<【240】则改变x增加10(答案依次为:↑、180、180、240、240)六、程序设计题(共30分)36.打地鼠游戏(15分)要求:(1)舞台背景为草地,含有6个洞口坐标分别为(200,100)、(100,100)、(0,100)、(100,100)、(200,100)、(100,100)。(2)地鼠角色随机在其中一个洞口出现,停留0.8秒后隐藏,间隔0.4秒后再次随机出现。(3)玩家点击地鼠,得分加1,地鼠立刻隐藏并重新计时。(4)游戏时长30秒,时间到显示“游戏结束”并停止全部。评分标准:洞口列表正确2分随机出现逻辑4分点击得分3分计时器3分停止全部1分界面友好2分参考核心脚本:当绿旗被点击变量score设为0变量timeLeft设为30列表holes填入六组坐标重复执行直到timeLeft=0变量index设为随机1到6移动到列表holes第index项显示等待0.8秒隐藏等待0.4秒广播“gameOver”当接收到“gameOver”说“游戏结束”2秒停止全部当角色被点击隐藏改变score增加1当绿旗被点击重复执行直到timeLeft=0等待1秒改变timeLeft增加137.自动迷宫寻路(15分)要求:(1)舞台为480×360像素,绘制黑白迷宫,墙壁黑色,路径白色,线条宽度20。(2)小猫从左上角(−220,160)出发,终点为右下角(220,−160)。(3)使用“右手法则”算法:优先右、前、左、后的顺序尝试移动,遇到墙壁退回。(4)移动速度每步10像素,路径用红色画笔标记。(5)到达终点后说“到达终点”并停止。评分标准:迷宫绘制正确3分右手法则逻辑7分画笔标记2分到达检测2分界面与注释1分参考核心脚本:当绿旗被点击清空落笔将笔的颜色设为红将大小设为10移动到(220,160)变量dir设为0//0右1下2左3上重复执行直到碰到颜色终点蓝变量try设为0重复执行4次如果try=0且右方可通行则右转90度改变dir增加1如果dir>3设dir为0设try为1如果try=0且前方可通行则设try为1如果try=0且左方可通行则左转90度改变dir增加1如果dir<0设dir为3设try为1如果try=0且后方可通行则左转180度改变dir增加2如果dir>3设dir为dir4设try为1移动10步图章说“到达终点”2秒停止全部自定义积木:右方可通行右转90度向前移动10步如果碰到黑色则退回10步左转90度返回false否则退回10步左转90度返回true(前方、左方、后方同理,略)七、创意拓展题(共10分)38.音乐光琴(10分)要求:(1)绘制7条彩色横线,对应do、re、mi、fa、sol、la、si。(2)鼠标触碰某线时播放对应音符,同时该线高亮0.3秒。(3)按下空格键录制演奏序列,再次按下停止录制,按下R键回放。(4)录制数据使用列表“melody”保存音符编号。评分标准:画线正确2分播放与高亮3分录制逻辑3分回放正确2分参考实现:当绿旗被点击删除列表全部项变量recording设为0画笔绘制七线重复执行如果鼠标y在
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