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2025年大学本科游戏设计(设计实务)试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)班级______姓名______第I卷(选择题,共30分)答题要求:本卷共10小题,每小题3分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。1.以下哪种游戏类型不属于常见的电子游戏分类范畴?A.动作冒险游戏B.策略模拟游戏C.传统棋类游戏D.角色扮演游戏2.游戏设计中,“用户体验”的核心要素不包括以下哪一项?A.游戏的趣味性B.界面的美观度C.游戏的盈利模式D.操作的便捷性3.一款成功的游戏,其故事背景的构建应该具备以下哪种特点?A.复杂难懂,充满隐喻B.简单直接,无需深度C.能引发玩家情感共鸣,逻辑连贯D.随意编造,无特定规律4.在游戏关卡设计中,以下关于难度曲线的说法正确的是?A.难度持续递增,让玩家不断挑战B.难度先高后低,使玩家轻松通关C.难度保持恒定,避免玩家感到差异D.难度有适当起伏,前期引导上手,中期增加挑战,后期给予成就感5.游戏角色的技能设计需要考虑多方面因素,其中不包括?A.与角色背景的契合度B.技能的华丽特效,无需考虑实用性C.技能之间的平衡性D.对游戏玩法的丰富性贡献6.以下哪种技术在现代游戏设计中常用于实现逼真的物理效果?A.人工智能技术B.虚拟现实技术C.图形渲染技术D.物理引擎技术7.游戏的音效设计对于营造氛围至关重要,以下哪种音效运用不合理?A.在紧张追逐场景中加入急促的脚步声和心跳声B.在宁静的场景中持续播放嘈杂的背景音乐C.根据角色动作设计相应的音效反馈D.用音效提示玩家重要事件的发生8.游戏设计文档中,关于游戏玩法的描述应重点突出?A.游戏的画面风格B.游戏的盈利方式C.玩家如何与游戏世界交互,达成目标D.游戏的开发团队成员9.对于一款多人在线游戏,服务器性能的优化不包括以下哪个方面?A.减少网络延迟B.提高服务器的并发处理能力C.降低游戏画面质量以节省资源D.合理分配服务器资源第II卷(非选择题,共70分)(总共4题,每题10分,答题要求)答题要求:请根据题目要求进行作答,内容应条理清晰,逻辑连贯,结合游戏设计的相关知识进行阐述。1.请简要阐述游戏设计中如何平衡游戏的趣味性与挑战性。2.举例说明一款你熟悉的游戏,分析其在角色塑造方面的成功之处。(总共2题,每题20分,答题要求)答题要求:阅读给定材料,结合游戏设计的理论知识,回答问题。要求观点明确,论据充分,论证合理。材料:某游戏公司计划推出一款新的角色扮演游戏,设定游戏背景为一个神秘的幻想世界,玩家将扮演一名冒险者展开冒险。游戏中存在丰富的任务系统、多样的怪物种类以及独特的装备打造机制。3.请为该游戏设计一套角色成长体系,包括角色的初始属性、成长方式以及成长上限等方面,并说明设计思路。4.针对游戏中的任务系统,设计至少三种不同类型的任务,并阐述每种任务的设计目的和大致流程。答案:1.C2.C3.C4.D5.B6.D7.B8.C9.C1.要平衡游戏的趣味性与挑战性,首先要合理设置游戏目标。目标既不能过于简单,让玩家轻易达成而失去兴趣,也不能过于困难,导致玩家频繁受挫而放弃。例如,在关卡设计中,前期可设置一些简单任务帮助玩家熟悉操作和游戏机制,随着游戏进程逐渐增加难度。同时,要设计多样化的游戏玩法,如不同类型的战斗、解谜元素等,避免单一玩法带来的枯燥。还可通过调整游戏参数,如怪物的血量、攻击力等,动态平衡挑战性。2.以《英雄联盟》为例,其角色塑造成功之处在于每个角色都有鲜明独特的背景故事。比如亚索,他是一名背负着家族耻辱的浪客,背景故事赋予了他孤独、坚毅的性格特点。在技能设计上,“风墙”“踏前斩”等技能与他的剑客身份紧密相连,操作感十足。而且角色之间相互关联,如亚索与瑞文的恩怨情仇,增加了游戏的故事性和角色的吸引力,让玩家深入沉浸在角色的世界中。3.角色初始属性可设定力量、敏捷、智力、生命值、魔法值等。成长方式:通过完成任务、击杀怪物获取经验值升级,每次升级可自由分配属性点。成长上限:属性点最高可分配到一定数值,等级上限设定为100级。设计思路:这样的体系让玩家有自主发展空间,不同属性侧重不同玩法,升级获取属性点增加成长乐趣,设定上限保证游戏平衡性。4.主线任务:目的是引导玩家了解游戏世界观和主要剧情。流程:玩家从新手村开始,跟随任务指引与关键NPC对话,经历一系列冒险事件,最终推动游戏剧情发展。支线任务:丰富游戏世界,给予玩家额外奖励和故事体验。如帮助某个小镇居

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