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文档简介
Maya2016动画制作案例教程Maya2016AnimationCaseTutorial中文版第八章综合实战应用在学习了Maya的建模、材质、灯光、摄影机、渲染及动画制作等相关内容后,本章将前面所学知识与实际应用相结合,通过制作相关案例,详细介绍Maya在产品展示、栏目包装和影视特效领域的应用。Contents目录制作产品展示——手表展示动画制作栏目包装——旅游栏目动画制作影视特效——碰撞破碎动画8.18.28.3学习目标掌握产品展示动画的制作方法掌握栏目包装动画的制作方法掌握影视特效的制作方法Contents目录制作产品展示——手表展示动画制作栏目包装——旅游栏目动画制作影视特效——碰撞破碎动画8.18.28.3本案例通过制作如图所示的子弹穿透玻璃动画,详细讲解了使用Maya制作影视特效的思路与方法。8.1制作产品展示——手表展示动画镜头一镜头二镜头三镜头四动画开始时灯光变亮,齿轮开始缓慢转动,然后跟随镜头的运动展现手表内芯的运转形态及机械零部件的拼装过程,最后展现装配完成的手表全貌及广告词。案例说明8.1制作产品展示——手表展示动画先确定摄影机动画的运动轨迹,制作出想要的镜头运动效果,然后根据镜头的运动完成齿轮和零部件的旋转和位移动画,做到物随镜动,接着创建广告词并调整其位置。为防止广告词出现穿帮,可将第1~500帧间的广告词设为不可见,再为制作好的广告词制作灯光动画,使广告词上出现扫光效果,最后预览动画,并从细节着手对动画效果进行细化并渲染输出。制作思路8.1制作产品展示——手表展示动画1)制作摄影机动画扫一扫8.1制作产品展示——手表展示动画制作步骤2)制作手表部件动画扫一扫8.1制作产品展示——手表展示动画制作步骤3)制作广告词扫一扫8.1制作产品展示——手表展示动画制作步骤4)制作灯光动画扫一扫8.1制作产品展示——手表展示动画制作步骤观察该手表动画效果可知,该动画结尾处的文字模型处有扫光效果。为此,可为文字创建一盏体积光,并通过移动其位置制作扫光动画,具体操作如下。5)预览动画并渲染8.1制作产品展示——手表展示动画打开场景内的灯光所有灯光,然后播放制作好的动画,以检查画面的流畅性及灯光动画效果并进行微调,最后打开“渲染设置”对话框进行渲染设置,选择“渲染”>“批渲染”菜单进行最终渲染即可。Contents目录制作产品展示——手表展示动画制作栏目包装——旅游栏目动画制作影视特效——碰撞破碎动画8.18.28.3旅游类栏目包装一贯以画面和镜头见长。下面通过制作如图所示的旅游栏目动画,详细讲解使用Maya制作栏目包装的思路与方法。8.2制作栏目包装——旅游栏目动画镜头一镜头二镜头三镜头四本案例主要展示世界不同地区的特色风貌。动画开始时,地球旋转着向镜头前运动,并利用卫星环绕地球动画将地球全貌与地球上的内容串联起来,然后展示欧洲地区,介绍了当地的建筑风貌,接着地球飞速的旋转到非洲,探索神秘的古埃及文化。此时,飞机从镜头前划过,地球转动来到中国,展示了中国的独特文化和地域特色,最后纸飞机环绕场景落在节目名称上,以突出旅游栏目的名称。案例说明8.2制作栏目包装——旅游栏目动画本案例在制作前,应先明白制作思路及各模型之间的运动关系。场景中的模型主要分为3分,即地球模型组、转场飞行模型和背景运动模型。弄明白场景模型的分类后,首先开始制作主要的地球运动画面,然后在再制作地球上相关模型的运动动画,接着制作从镜头前飞过的模型动画,最后制作背景运动动画。制作思路8.2制作栏目包装——旅游栏目动画1)前期动画准备扫一扫8.2制作栏目包装——旅游栏目动画制作步骤2)制作地球运动动画扫一扫8.2制作栏目包装——旅游栏目动画制作步骤3)制作前景飞行运动扫一扫8.2制作栏目包装——旅游栏目动画制作步骤为方便制作卫星绕地球表面飞行动画,可先绘制一条环绕地球的曲线,然后使卫星沿该曲线飞行,具体操作如下。4)制作背景动画扫一扫8.2制作栏目包装——旅游栏目动画制作步骤该动画的背景中包含彩虹、热气球和云朵。其中,彩虹具有位移和可见性动画,热气球和云朵只有位移动画。这3个对象的动画制作方法如下。5)调整动画并渲染8.2制作栏目包装——旅游栏目动画动画制作完成后,预览摄影机视图中的动画效果,检查动画是否流畅,再进行必要的细节调整,然后打开“渲染设置”对话框并进行渲染设置,最后进入渲染模块选择“渲染”>“批渲染”菜单进行最终渲染。Contents目录制作产品展示——手表展示动画制作栏目包装——旅游栏目动画制作影视特效——碰撞破碎动画8.18.28.3本案例通过制作如图所示的子弹穿透玻璃动画,详细讲解了使用Maya制作影视特效的思路与方法。8.3制作影视特效——碰撞破碎动画镜头一镜头二镜头三镜头四本案例是在城市的武器发射器中发射出一颗子弹,然后镜头一直跟随子弹在城市中穿梭,最后子弹穿透楼顶玻璃层并使玻璃破碎。案例说明8.3制作影视特效——碰撞破碎动画制作本案例前,需要先确定子弹的穿行轨迹,然后使摄影机镜头紧跟子弹的轨迹,并通过切镜头的方式,达到视觉连续的目的,最后制作子弹穿透玻璃时产生的破碎效果。如图所示为本案例中子弹的穿行轨迹。制作思路8.3制作影视特效——碰撞破碎动画子弹发射中心破碎建筑1)子弹动画扫一扫8.3制作影视特效——碰撞破碎动画制作步骤2)摄影机动画扫一扫8.3制作影视特效——碰撞破碎动画制作步骤3)破碎制作扫一扫8.3制作影视特效——碰撞破碎动画制作步骤子弹与模型碰撞时,该模型会变成多个碎片。为了能够在摄影机视图中看到破碎效果,可先将动画的播放速度设为播放每1帧,然后再单击“向前播放”按钮进行预览,或者在时间线面板的任一时间上右击,从弹出的快捷菜单中选择“播放预览”选项。只有多边形网格模型才可以制作破碎效果。这是因为破碎时需要将模型进行不规则切割
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