数字影像设计与制作练习试题附答案_第1页
数字影像设计与制作练习试题附答案_第2页
数字影像设计与制作练习试题附答案_第3页
数字影像设计与制作练习试题附答案_第4页
数字影像设计与制作练习试题附答案_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

数字影像设计与制作练习试题附答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在PremierePro2024中,若要将一段4K50fps素材直接拖入108025fps序列,系统默认的“时间线适配”策略是A.自动缩放帧大小并丢弃一半帧率B.保持源帧率并提示建立嵌套序列C.自动建立代理并保留全部帧D.弹出警告且拒绝拖入答案:B解析:PremierePro2024默认会保持源帧率,提示用户建立嵌套序列,避免直接丢帧造成卡顿。2.使用DaVinciResolve18的ColorWarper时,若将色相环上“品红”区域节点向“绿”方向拖拽,画面整体会A.高光偏绿、阴影偏品红B.高光偏品红、阴影偏绿C.全局色相旋转120°D.仅影响饱和度答案:A解析:ColorWarper采用分区映射,拖拽节点会同时影响对应亮度区域色相,品红→绿移动使高光偏绿、阴影反向补偿。3.在Blender4.0的CyclesX引擎中,开启“LightTree”后,渲染室内场景时最明显的性能提升体现在A.多光源采样噪声降低B.体积散射计算加速C.毛发BSDF反弹次数减少D.纹理缓存命中率提高答案:A解析:LightTree重构光源采样策略,对多光源场景噪声抑制效果显著,官方测试约减少35%采样数。4.下列关于HDR10+元数据的描述,正确的是A.动态元数据逐帧封装在SEI消息类型137B.静态元数据存储在DVCCBoxC.色域坐标采用ICtCp色彩空间D.最大亮度值以16位无符号整型存储答案:A解析:HDR10+的dynamicmetadata遵循SMPTE209440,SEItype=137,逐帧下发,B为DolbyVision,C为PQ,D为12位。5.在AfterEffects2024中,使用Cinema4D渲染器打开一个.c4d文件,若出现“OpenGL3.2notavailable”提示,最可能的原因是A.显卡驱动未开启高性能模式B.项目位深设为32位浮点C.缺少RedGiantUniverse插件D.缓存磁盘剩余空间不足答案:A解析:AE调用C4DLite需OpenGL3.2,集显默认关闭,需在显卡控制面板强制高性能。6.当使用索尼FX6拍摄SLog3时,若将原生ISO12800降低至800,动态范围会A.增加1.3档B.减少1.3档C.不变D.增加0.7档但噪点翻倍答案:B解析:FX6双原生ISO为800/12800,低于12800时采用第一增益电路,动态范围从15+档降至14档,约1.3档。7.在UnrealEngine5.3的Nanite虚拟几何体中,下列哪种几何特征会导致回退光栅化A.世界位置偏移材质B.双面材质C.像素深度偏移D.自定义深度答案:A解析:WPO会改变顶点位置,与Nanite的集群剔除冲突,引擎自动回退传统光栅。8.使用FFmpeg将ProRes422HQ转码为H.26510bit,命令中必须显式添加的参数是A.pix_fmtyuv420p10leB.profile:vmain10C.x265paramskeyint=1D.color_trcsmpte2084答案:A解析:ProRes源为10bit,若省略pix_fmt,输出默认8bit,造成色带;main10为profile名称,非强制;keyint=1为全I帧,非必须;smpte2084仅HDR需要。9.在Substance3DPainter9.0中,使用“UVTile”工作流程时,若UDIM编号1003对应A.U=2,V=1B.U=1,V=2C.U=3,V=0D.U=0,V=3答案:C解析:UDIM规则U从左到右09,V从下到上0,1001=U0V0,1002=U1V0,1003=U2V0,即U=3,V=0。10.在Maya2024的Arnold5.4中,使用“GPUCache”渲染毛发时,导致显存占用暴增的元凶通常是A.Curves的min_pixel_widthB.毛发Shader的specular次峰C.光线深度中的glossyD.采样数设置过高答案:A解析:min_pixel_width会强制曲线在屏幕空间保持最小宽度,产生过量微多边形,显存爆炸。二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.以下哪些操作可以有效抑制无人机航拍画面果冻效应A.降低快门速度至1/120B.使用ND16滤镜C.开启机身“RockSteady”增稳D.在后期使用WarpStabilizer的“RollingShutterRepair”E.提高ISO至6400答案:B、C、D解析:ND16可强制降速,配合增稳算法;RSRepair补偿果冻;降快门反而加重果冻;高ISO无关。12.在Nuke14中,使用BlinkScript编写自定义降噪节点时,必须声明的元数据包括A.kernel.boundsB.kernel.channelsC.kernel.axisD.kernel.formatE.kernel.layer答案:A、B、D解析:Blink需显式声明bounds、channels、format,axis与layer非必须。13.关于LED虚拟拍摄中“颜色偏移”现象,下列措施有效的是A.在UE5中启用“ICtCp”色彩空间B.使用ColorCheckerVideo在片场做相机校准C.将LED墙刷新率设为48HzD.降低LED屏亮度至80nitsE.摄影机快门角度设为144°答案:A、B、E解析:ICtCp减少色域映射误差;ColorChecker校准白平衡;144°可避开频闪;48Hz与亮度无关。14.在Photoshop2024的“生成式填充”功能中,以下哪些格式支持直接输出32位浮点A.PSDB.TIFFC.EXRD.PNGE.HEIF答案:A、B、C解析:生成式填充支持32位浮点,但PNG、HEIF仅8/16位。15.使用ZBrush2024的“DynamicSubdivision”时,会实时更新显示A.折痕级别C.厚度D.平滑组E.多边形着色答案:A、B、C解析:DynamicSubdivision实时预览折痕、厚度、平滑,不更新着色。三、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)16.在FinalCutPro10.7中,使用“对象跟踪器”时,若源片段为ProResRAW,则跟踪数据可导出为.c4d格式。答案:×解析:FCP仅支持导出为MLT或内置格式,无法直接输出.c4d。17.在StableDiffusionXL的“Refiner”模型中,第二阶段采样仅对潜在空间进行去噪,不改变分辨率。答案:√解析:Refiner在1024×1024潜在空间做二次去噪,不升分辨率。18.使用DJIRonin4D的“LiDAR测距”功能时,若被摄体为镜面不锈钢,测距误差会增大。答案:√镜面反射导致激光散射,飞行时间测距失效。19.在MochaPro2023中,图层边缘的“LinktoTrack”选项可让遮罩随图层透视变化,但无法跟随运动模糊。答案:×解析:LinktoTrack同时支持运动模糊采样。20.当使用佳能R5C拍摄CinemaRAWLight时,机内可记录最高帧率为120fps8K。答案:×解析:8K最高60fps,120fps仅支持4K。21.在TouchDesigner中,使用“NDIIn”TOP接收108060p信号时,若网络带宽低于150Mbps,会自动降帧。答案:√NDI采用自适应码率,带宽不足时降帧保流。22.在Audition2024的“SoundPanel”中,选择“PodcastVoice”预设会自动启用“DeReverb”模块。答案:√该预设默认开启轻度去混响。23.使用Houdini19.5的KarmaXPU渲染器时,若场景含VDB体积,必须切换至CPU模式。答案:×XPU已支持VDB,仅不支持某些旧版VolumeShader。24.在TopazVideoAI4.0中,开启“Apollo”模型进行慢动作,若源帧率为30fps,最高可生成120fps。答案:√Apollo支持4×插帧。25.在BlackmagicURSAMiniPro12K中,若使用BlackmagicRAW5:1压缩,12K60fps所需码率约为900MB/s。答案:×12K60fps12bit数据量约3.3Gbps,5:1压缩后660MB/s,不足900。四、填空题(每空2分,共20分)26.在PremierePro的“解释素材”面板中,将24fps素材解释为60fps,若采用“帧混合”模式,则原始第1帧会重复________次。答案:2.5解析:60/24=2.5,混合模式下出现半帧权重。27.在Blender的GeometryNodes中,使用“DistributePointsonFaces”节点,若“Density”输入为500,网格面积为0.4m²,则实际生成点数约为________。答案:200解析:500×0.4=200,密度单位点/m²。28.在Resolve的Color页面,将“Gamma”曲线中间调控制点向下拖动0.2,则画面中间调亮度约降低________档。答案:0.6解析:曲线中间调斜率≈2,0.2×2=0.4log亮度,换算约0.6档。29.使用FFmpeg的cropdetect滤镜,检测到黑边为top=132,bottom=128,输入分辨率为3840×2160,则有效高度为________。答案:1900解析:2160132128=1900。30.在UE5的Lumen场景中,若“EmissiveLight”材质亮度设为50,其等效光强约为________cd/m²。答案:5000解析:Lumen中Emissive×100换算,50×100=5000。31.在Nuke的Merge节点中,若operation设为“plus”,A为0.3,B为0.4,则输出为________。答案:0.7解析:plus为线性相加,0.3+0.4=0.7。32.在Photoshop中,使用“镜头模糊”滤镜,若形状选择“六边形”,旋转设为45°,则实际光斑边缘呈________度对称。答案:60解析:六边形本身60°对称,旋转仅改变方向,不改变对称角。33.在Maya的Arnold渲染器中,设置“camera_type”为“cylindrical_camera”,则输出图像的宽度与高度比应为________:1。答案:2π解析:圆柱投影展开为360°,宽高比2π。34.在SubstancePainter中,使用“UVChunk”填充时,若纹理集为4K,则单个UDIMtile的像素面积为________百万像素。答案:8.29解析:4096×4096=16.78M,UDIMtile占一半,约8.29M。35.在FinalCutPro的“角色”面板中,将“对白”角色设为黄色,则导出为XML1.9时,其角色ID为________。答案:dialogue.yellow解析:FCPXML规范中角色命名规则为“类别.颜色”。五、简答题(每题10分,共30分)36.描述在DaVinciResolve18中,如何利用“ColorWarper”实现肤色统一,并写出关键步骤与参数。答案:1.在Color页面选中目标片段,切换至ColorWarper面板;2.在“Vectorscope”中观察肤色聚集区域,通常为ISO75°线附近;3.使用“HuevsHue”模式,在环上框选肤色范围,半径设为15°,羽化20;4.将选中节点向标准肤色轴(约123°)拖拽,强度0.6;5.切换至“SaturationvsSaturation”,降低高饱和区域10%;6.在“LuminancevsSaturation”中,提亮中间调饱和度+5,保持肤色层次;7.使用“Blend”回混20%,保留原始质感;8.最后添加“Sharpen”节点,半径0.6,强度20,仅作用于肤色蒙版,避免边缘锐化。37.说明在Blender4.0中,利用“GeometryNodes”实现程序化电缆桥架,要求参数化控制宽度、高度、转弯半径,并写出节点逻辑。答案:1.新建“曲线”对象,添加GeometryNodes修改器;2.使用“CurvetoMesh”节点,截面采用“Quadrilateral”节点,动态输入宽度、高度;3.添加“ResampleCurve”节点,分段数=转弯半径×32,保证圆滑;4.使用“SetPosition”节点,通过“Offset”参数控制桥架底部高度;5.引入“CurveParameter”节点,通过“FloatCurve”映射,实现转弯段自动加宽5%防止穿模;6.使用“InstanceonPoints”在转角处实例化“L型支架”,旋转对齐曲线切线;7.添加“RealizeInstances”合并,最后“MergebyDistance”清除重叠点;8.暴露参数:Width=300mm,Height=150mm,TurnRadius=600mm,支持滑块实时更新。38.阐述在UE5.3中,使用“MovieRenderQueue”输出EXR序列时,如何正确配置OCIO色彩管理,确保ACEScg渲染结果与Nuke一致,并写出关键设置。答案:1.在项目设置中启用“OCIOPlugin”,加载aces_1.3config;2.将“WorkingColorSpace”设为ACEScg,“Display”设为sRGB;“View”设为ACES1.0SDRVideo;3.在MovieRenderQueue中添加“ColorOutput”设置,选择“OpenColorIO”转换,源空间ACEScg,目标空间OutputsRGB;4.关闭“ToneCurve”,避免二次伽马;5.输出格式选择16bitEXR,压缩PIZ,保留ACEScg线性;6.在Nuke中读取EXR,设置colorspace为ACEScg,display为sRGB,view为None,确保与UE5预览一致;7.若需DCP交付,再添加“OutputTransform”节点,选择P3D6048nits。六、综合设计题(25分)39.任务:为一部30秒科技产品广告制作数字影像方案,需包含以下要素:a.使用虚拟拍摄(LED墙)完成镜头一:产品从液体中升起,水滴悬浮;b.使用Houdini完成镜头二:产品爆炸为粒子,随后重组;c.使用Resolve完成HDR10+母版交付;d.输出16:94K50fps、竖版9:161080×192050fps两版本。请写出:1.技术流程图(文字描述即可);2.每个镜头的关键参数(分辨率、色彩空间、帧率、码率、压缩格式);3.虚拟拍摄现场校准步骤;4.HDR10+元数据生成与验证方法;5.竖版重构策略,确保核心信息不丢失。答案:1.流程图:Previs(UE5.3)→LED墙拍摄(BRAW12K50fps)→Houdini粒子特效(EXR16bitACEScg)→Nuke合成(ACEScg32bitfloat)→调色(Resolve,ACEScct)→HDR10+母版→SNS交付。2.关键参数:镜头一:1

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论