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文档简介
2025年多媒体应用设计师练习题及答案一、单项选择题(每题1分,共30分。每题只有一个正确答案,请将正确选项填在括号内)1.在H.265/HEVC编码中,CTU(CodingTreeUnit)的最大尺寸通常为()。A.16×16B.32×32C.64×64D.128×128答案:C2.下列关于WebRTC中NAT穿透技术的描述,正确的是()。A.STUN仅用于TCP打洞B.TURN中继会显著降低延迟C.ICE综合使用STUN与TURND.SRTP在NAT穿透阶段完成密钥交换答案:C3.在Unity2023LTS中,使用Addressables系统进行资源热更新时,若需要支持差分下载,必须启用的打包模式是()。A.PackTogetherB.PackSeparatelyC.PackTogetherByLabelD.UseAssetBundle(Legacy)答案:B4.对4:2:0采样格式的1080p@60fps视频流,若每像素用10bit表示,其原始码率为()。A.1.99GbpsB.2.99GbpsC.3.99GbpsD.4.99Gbps答案:B5.在Android14中,若要让MediaCodec以“同步”模式解码AV1,必须设置的渲染表面类型为()。A.SurfaceTextureB.SurfaceC.ImageReaderD.HardwareBuffer答案:B6.使用FFmpeg将多路音频混音为单声道时,最合适的filter是()。A.amixB.panC.joinD.concat答案:B7.在HDR10元数据中,MasteringDisplayColorVolume的色度坐标采用()表示。A.CIE1931xyB.CIE1976u'v'C.IPTPQD.ICtCp答案:A8.下列关于MPEGDASH中SegmentTemplate与SegmentBase的区别,错误的是()。A.SegmentTemplate支持$Time$占位符B.SegmentBase需完整索引文件C.SegmentTemplate必须搭配SegmentTimelineD.SegmentBase适用于低延迟场景答案:D9.在iOS17中,若使用AVFoundation采集高帧率120fps视频,必须手动设置()才能避免自动降帧。A.activeFormatB.minFrameDurationC.videoZoomFactorD.exposureMode答案:B10.对一副4096×21608KVR全景图做EAC(EquiAngularCubemap)投影后,其有效像素利用率最接近()。A.65%B.75%C.85%D.95%答案:C11.在WebGL2.0中,实现高效YUV到RGB转换的最佳方案是()。A.CPU逐像素转换B.片段着色器查表C.使用EXT_texture_norm16D.采用GPUComputeShader答案:B12.当使用CMAF进行低延迟直播时,为实现“ChunkedTransfer”,必须保证每个moof包含()。A.单个trunB.单个mfhdC.单个trafD.单个moof可跨多个HTTPchunk答案:D13.在WindowsDirectShow框架中,负责将MFT(MediaFoundationTransform)封装为DShowFilter的组件是()。A.DMOWrapperB.GMFTWrapperC.KSProxyD.FilterMapper答案:B14.对基于RTP的H.264流,若SPS中vui_parameters_present_flag为0,则解码器默认的色度采样位置为()。A.LeftB.CenterC.TopLeftD.BottomCenter答案:B15.在FFmpeg中,使用hwaccel=cuda进行HEVC解码时,若需将NV12输出直接映射到OpenGL,需调用的接口为()。A.cuGraphicsGLRegisterImageB.cuMemcpyDtoHC.cuImportExternalMemoryD.cuMemAllocPitch答案:A16.当使用LottieWeb渲染矢量动画时,若出现“masksarenotsupported”警告,其根本原因是()。A.浏览器未开启WebGLB.动画使用了AlphaMatteC.导出版本低于AfterEffects2018D.bodymovin未勾选“Glyphs”答案:B17.在HDR转SDR的色调映射算法中,若采用Reinhard全局算子,其关键参数white的物理意义是()。A.输入峰值亮度B.输出峰值亮度C.白点色温D.最大色域体积答案:A18.对于基于SRT协议的低延迟传输,若启用“toolatepacketdrop”,则接收端在解码前会丢弃超过()的迟到包。A.20msB.40msC.60msD.80ms答案:C19.在AndroidJetpackMedia3中,实现播放列表无缝切换需继承的类是()。A.MediaSessionB.MediaItemC.ConcatenatingMediaSourceD.ExoPlayer答案:C20.当使用WebCodecsAPI在Chrome120中硬解AV1时,若VideoDecoder.configure失败,最可能缺失的描述字段是()。A.codecB.codedWidthC.descriptionD.hardwareAcceleration答案:C21.在macOSSonoma中,若使用AVAudioEngine进行3D音频渲染,必须设置的音频会话类别为()。A.PlaybackB.PlayAndRecordC.MultiRouteD.Ambient答案:B22.对一副32bit浮点EXR图像进行伽马校正时,为防止负值溢出,应优先使用的函数是()。A.powB.logC.max(0,x)D.clamp答案:C23.在FFmpeg滤镜图中,将5.1声道下混为立体声并保持Loudness一致,应使用的滤镜是()。A.panB.volumeC.dynaudnormD.ebur128答案:A24.当使用CUDA进行视频超分时,若采用FP16推理,其显存占用相对于FP32约为()。A.25%B.50%C.75%D.100%答案:B25.在DolbyAtmos制作流程中,用于描述对象元数据的文件格式是()。A.ADMB.IMFC.MXFD.BWF答案:A26.对于基于WebXR的AR应用,若需实现平面检测,必须请求的会话初始化选项是()。A.domoverlayB.hittestC.anchorsD.lightingestimation答案:B27.在FFmpeg中,使用libx265进行CRF编码时,若输出需兼容HDR10,必须额外写入的sidedata是()。A.AV_FRAME_DATA_MASTERING_DISPLAY_METADATAB.AV_FRAME_DATA_A53_CCC.AV_FRAME_DATA_ICC_PROFILED.AV_FRAME_DATA_QP_TABLE_PROPERTIES答案:A28.当使用GStreamer的webrtcbin插件时,若需启用BUNDLE,应在SDP中设置()。A.a=group:BUNDLEB.a=rtcpmuxC.a=extmapD.a=ssrc答案:A29.在iOS17的LivePhoto中,用于关联视频与HEIC的元数据键是()。A.com.apple.quicktime.content.identifierB.kCGImagePropertyMakerAppleDictionaryC.kFigAppleMakerNoteAssetIdentifierD.kCGImagePropertyIPTCDictionary答案:C30.当使用Vulkan进行HDR渲染时,若swapchain格式为VK_FORMAT_A2B10G10R10_UNORM_PACK32,其传输函数应设置为()。A.VK_COLOR_SPACE_SRGB_NONLINEARB.VK_COLOR_SPACE_HDR10_HLG_EXTC.VK_COLOR_SPACE_BT2020_LINEAR_EXTD.VK_COLOR_SPACE_PASS_THROUGH_EXT答案:B二、多项选择题(每题2分,共20分。每题有两个或两个以上正确答案,多选、少选、错选均不得分)31.下列哪些因素会导致HDR10视频在SDR屏幕上出现色带(banding)现象()。A.10bit量化B.色调映射曲线陡峭C.伽马校正缺失D.抖动算法关闭答案:B、C、D32.在WebRTC中,关于NACK与RTX的配合,下列说法正确的是()。A.NACK触发RTX重传B.RTX使用独立SSRCC.RTX负载与原包完全一致D.NACK需支持RFC4585答案:A、B、D33.使用FFmpeg进行批量转码时,以下哪些参数可以有效降低CPU占用()。A.threads1B.hwaccelqsvC.presetultrafastD.filter_complexscale_cuda答案:B、D34.在Unity中,若实现基于GPUInstancing的百万级草地渲染,需满足的条件包括()。A.使用相同MaterialB.开启SRPBatcherC.在Shader中添加pragmainstancing_optionsD.Mesh顶点数不超过300答案:A、C、D35.下列关于AV1的CDEF(ConstrainedDirectionalEnhancementFilter)说法正确的是()。A.属于环路滤波B.支持亮度与色度独立控制C.滤波方向最多8个D.强度在帧级统一答案:A、B、C36.在Android14中,若需实现麦克风阵列波束成形,需调用的API包括()。A.AudioRecordB.MediaRecorderC.AudioEffectD.AcousticEchoCanceler答案:A、C37.当使用Lottie导出动画供微信小程序使用时,下列哪些层类型会被强制栅格化()。A.形状图层B.文本图层C.调整图层D.图像图层答案:B、C38.在macOS中,使用CoreImage实现实时视频滤镜时,下列哪些操作可提升性能()。A.使用CIContext(options:[.useSoftwareRenderer])B.复用CIContextC.采用YUV源格式D.启用CIImage.cgImage缓存答案:B、C39.下列关于SRT的“encryption”特性,说法正确的是()。A.支持AES128/192/256B.密钥可通过StreamID传递C.支持PBKDF2密钥派生D.加密开销小于5%答案:A、C、D40.在FFmpeg中,使用libvmaf评估视频质量时,可使用的特征指标包括()。A.VMAFB.PSNRC.SSIMD.CIEDE2000答案:A、B、C三、判断题(每题1分,共10分。正确打“√”,错误打“×”)41.HEVC的SAO(SampleAdaptiveOffset)滤波器只能用于亮度分量。(×)42.WebRTC的TURN服务器必须支持UDP与TCP443端口。(√)43.在Unity的ScriptableRenderPipeline中,DrawProceduralIndirect可在CPU端零开销提交绘制指令。(√)44.DolbyVision的LayeredHEVC码流可在不支持DolbyVision的终端回退为HDR10播放。(√)45.FFmpeg的overlay滤镜支持YUVA420P像素格式直接带Alpha通道混合。(√)46.Android14的AudioTrack支持FLOAT格式播放,但需手动开启FLAG_FLOAT。(×)47.WebCodecs的VideoEncoder配置中,latencyMode为“realtime”时,必然产生B帧。(×)48.在Vulkan中,若使用VK_KHR_swapchain_mutable_format,可在同一swapchain上切换UNORM与SRGB。(√)49.使用CMAF进行低延迟直播时,媒体段必须包含“styp”盒子。(√)50.LottieWeb在Safari17中支持导出动画为MP4视频。(×)四、填空题(每空2分,共20分)51.在H.264的SPS中,pic_width_in_mbs_minus1字段用于计算图像宽度,其单位为________。答案:宏块(16像素)52.WebRTC中,用于描述网络带宽估计的REMB全称是________。答案:ReceiverEstimatedMaximumBitrate53.在FFmpeg中,使用scale滤镜将4K视频降采样到1080p并保持sar=1:1,应写为________。答案:scale=1920:1080:flags=lanczos,sar=1/154.在UnityShader中,声明纹理数组的全局变量语法为________。答案:UNITY_DECLARE_TEX2DARRAY(_MyTexArr)55.在DolbyAtmos中,用于描述对象3D位置的坐标系为________。答案:XYZ笛卡尔坐标系(1~1归一化)56.当使用WebGL2渲染YUV420P时,需在片段着色器中将UV分量从________范围映射到0~1。答案:0.5~0.557.在Android14中,若需开启32bit浮点音频,应设置的音频格式标识为________。答案:AudioFormat.ENCODING_PCM_FLOAT58.在macOS中,使用AVFoundation导出HEVC时,若需开启“AllowOpenGOP”,需设置________为true。答案:movieFragmentInterval59.在Vulkan中,若swapchain图像格式为VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB,其对应的色彩空间为________。答案:VK_COLOR_SPACE_SRGB_NONLINEAR_KHR60.在SRT协议中,用于测量链路RTT的控制包类型为________。答案:ACKACK五、简答题(每题10分,共30分)61.简述在WebRTC中实现“端到端加密”(E2EE)时,InsertableStreams与SFrame的异同,并给出适用场景。答案:InsertableStreams通过WebRTC的RTCRtpScriptTransform在JavaScript层对RTP负载进行加解密,密钥由应用层协商,灵活性高,适合浏览器端快速原型;SFrame则在RTP外层封装,提供帧级认证与重放保护,支持硬件加速,适合Native端高安全场景。两者均不改变SR
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