按键控制开关课程设计_第1页
按键控制开关课程设计_第2页
按键控制开关课程设计_第3页
按键控制开关课程设计_第4页
按键控制开关课程设计_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

按键控制开关课程设计一、教学目标

本课程以“按键控制开关”为主题,旨在通过实践操作和理论讲解,帮助学生掌握基本的电路控制原理和编程逻辑,培养学生的动手能力和创新思维。具体目标如下:

知识目标:学生能够理解电路的基本组成,包括电源、开关、导线和负载等元件的作用;掌握按键作为开关在电路中的应用原理,了解其如何通过控制电路的通断来实现设备的开关功能;熟悉常见的电路符号和电路,能够识读并绘制简单的电路;理解编程语言中与按键控制相关的指令,如条件判断语句和循环语句,能够编写简单的程序实现按键控制功能。

技能目标:学生能够独立搭建包含按键控制开关的电路,正确连接各元件并测试电路的通断情况;能够使用编程工具编写程序,实现按键控制设备的开关功能,如点亮或熄灭LED灯;能够通过调试程序解决电路或编程中出现的错误,提高问题解决能力;能够运用所学知识设计简单的按键控制应用,如智能家居控制系统或自动门控制系统,培养学生的创新实践能力。

情感态度价值观目标:学生能够通过动手实践体验科技的魅力,激发对电子技术和编程的兴趣;在团队合作中学会沟通与协作,培养团队精神;在面对问题时保持积极态度,勇于尝试和探索,形成严谨的科学态度和创新能力;认识到科技与生活的紧密联系,增强应用科技解决实际问题的意识。

课程性质为实践性与理论性相结合的电子技术入门课程,面向初中二年级学生。该阶段学生具备一定的物理基础和初步的编程经验,对新鲜事物充满好奇,但动手能力和逻辑思维仍需提升。教学要求注重理论与实践相结合,通过直观演示和动手操作,帮助学生理解抽象概念;鼓励学生主动探索,培养自主学习能力;结合生活实例,增强学习的实用性和趣味性。课程目标分解为:识读电路、搭建电路、编写程序、调试程序和设计应用,每个目标均设置可衡量的学习成果,如电路绘制准确率、电路搭建成功率、程序运行正确率和设计方案的实用性,以便后续教学设计和效果评估。

二、教学内容

本课程围绕“按键控制开关”主题,紧密围绕教学目标,系统选择和教学内容,确保知识的科学性与系统性,并符合初中二年级学生的认知特点和学习实际。教学内容主要涵盖电路基础、按键控制原理、编程实现以及综合应用四个模块,具体安排如下:

教学内容安排及进度:

第一模块:电路基础(2课时)

1.1教材章节:教材第3章第1节《电路的基本组成》

1.2教学内容:介绍电路的基本概念、组成元件(电源、导线、开关、负载)及其作用;讲解电路的两种状态——通路和断路;演示串联电路和并联电路的特点,重点说明开关在电路中的作用。

1.3教学目标:使学生理解电路的基本构成和原理,认识开关在电路中的控制功能,为后续学习按键控制打下基础。

第二模块:按键控制原理(2课时)

2.1教材章节:教材第3章第2节《开关的应用》

2.2教学内容:讲解按键作为开关的工作原理,包括机械结构、电气特性(常开、常闭);介绍按键在电路中的连接方式,如独立按键和矩阵按键;分析按键控制电路的输入输出关系。

2.3教学目标:使学生掌握按键控制的基本原理,理解按键的不同类型和连接方式,能够设计简单的按键控制电路。

第三模块:编程实现(4课时)

3.1教材章节:教材第4章《编程基础》第1节《变量与输入输出》

3.2教学内容:介绍编程语言中与按键控制相关的指令,如读取按键状态、条件判断语句(if-else)、循环语句(while);通过实例讲解如何编写程序实现按键控制LED灯的开关;指导学生编写程序并上传到开发板进行测试。

3.3教学目标:使学生掌握按键控制编程的基本方法,能够编写程序实现简单的按键控制功能,提高编程实践能力。

第四模块:综合应用(2课时)

4.1教材章节:教材第4章《编程基础》第2节《项目设计》

4.2教学内容:引导学生设计简单的按键控制应用,如智能家居控制系统、自动门控制系统等;讲解项目设计的思路和方法,包括需求分析、方案设计、电路连接和程序编写;学生进行项目展示和交流。

4.3教学目标:使学生能够运用所学知识设计并实现简单的按键控制应用,培养创新实践能力和团队协作精神。

教材章节与内容:

教材第3章《电路的基本组成》:电路的基本概念、组成元件、电路状态、串联电路和并联电路。

教材第3章第2节《开关的应用》:按键作为开关的工作原理、按键类型、按键连接方式、输入输出关系。

教材第4章《编程基础》第1节《变量与输入输出》:编程语言中与按键控制相关的指令、条件判断语句、循环语句、按键控制编程实例。

教材第4章《编程基础》第2节《项目设计》:项目设计的思路和方法、需求分析、方案设计、电路连接、程序编写、项目展示和交流。

通过以上教学内容的安排,学生能够系统地学习按键控制开关的相关知识,掌握电路基础、按键控制原理、编程实现和综合应用等方面的技能,为后续深入学习电子技术和编程打下坚实的基础。

三、教学方法

为有效达成教学目标,激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多样化的教学方法,确保理论与实践相结合,提升教学效果。具体方法选择与运用如下:

1.讲授法:针对电路基础和按键控制原理等理论知识,采用讲授法进行系统讲解。教师通过清晰的讲解、生动的演示和形象的比喻,帮助学生理解抽象概念,掌握基本原理。例如,在讲解电路基本组成时,教师可通过多媒体展示电路,并结合实物演示电源、导线、开关和负载的作用,使学生对电路形成直观认识。讲授法注重知识的系统性和逻辑性,为后续实践操作打下坚实基础。

2.讨论法:在课程中穿插讨论环节,鼓励学生积极参与,分享观点和经验。例如,在讲解按键类型和连接方式时,教师可提出不同设计方案,引导学生讨论优缺点,激发思维碰撞,培养学生的分析能力和创新意识。讨论法有助于增强学生的参与感,促进团队合作,提高学习效果。

3.案例分析法:通过分析实际应用案例,如智能家居控制系统、自动门控制系统等,帮助学生理解按键控制开关的实用价值。教师可展示相关案例的视频或片,并引导学生分析其工作原理和实现方法,使学生能够将理论知识与实际应用相结合,提高解决问题的能力。案例分析法能够增强课程的实用性,激发学生的学习兴趣。

4.实验法:本课程的核心在于实践操作,因此实验法是主要的教学方法之一。学生将通过动手搭建电路、编写程序和调试程序,亲身体验按键控制开关的原理和应用。例如,在讲解按键控制编程时,学生需根据电路连接元件,编写程序实现LED灯的开关控制,并通过调试程序解决出现的问题。实验法能够培养学生的动手能力和实践能力,加深对理论知识的理解。

5.项目法:在综合应用模块,采用项目法引导学生设计并实现简单的按键控制应用。学生需分组合作,完成需求分析、方案设计、电路连接和程序编写等任务,并进行项目展示和交流。项目法能够培养学生的团队协作精神和创新能力,提高综合应用能力。

通过以上教学方法的综合运用,本课程能够满足不同学生的学习需求,激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果。

四、教学资源

为支持“按键控制开关”课程的教学内容与方法的实施,丰富学生的学习体验,需准备和选择以下教学资源:

1.**教材与参考书**:以指定教材为核心,深入挖掘教材中关于电路基础、开关应用、编程基础及项目设计的相关章节内容。同时,准备少量补充参考书,如《电子技术入门与实践》、《Python编程入门》(若编程语言为Python)、《Arduino项目手册》等,供学有余味或需要深入探究的学生参考,拓展知识广度和深度,与教材内容形成有益补充。

2.**多媒体资料**:制作或收集与教学内容紧密相关的多媒体课件(PPT)、微课视频、动画演示以及片素材。例如,使用动画模拟电路的通断过程、演示不同类型按键的结构与工作原理、通过视频展示电路搭建和编程调试的完整过程。这些资料能够将抽象的电路概念和编程逻辑可视化、动态化,便于学生直观理解和记忆,增强课堂的生动性和趣味性,有效支持讲授法、讨论法和案例分析法等教学方法的实施。

3.**实验设备与器材**:准备充足的实验设备,包括但不限于:微控制器开发板(如ArduinoUno或ESP32)、多种类型的按键(独立按键、矩阵按键)、LED灯、电阻、导线、面包板、电源适配器等。确保每组学生或每个实验者都有完整的实验套件,用于实践搭建电路、编写和上传程序、测试按键控制效果。实验设备是实施实验法和项目法的关键,是学生将理论知识转化为实践技能的核心载体,必须保证数量充足、功能完好。

4.**软件工具**:提供相应的程序开发环境软件,如ArduinoIDE或PlatformIO等,用于学生编写、编译和上传控制程序到开发板。确保计算机实验室的软件安装到位,并准备好必要的技术文档或使用指南,方便学生查阅和学习。

5.**学习平台与资料库**:若条件允许,可建立课程相关的在线学习平台或资源库,分享补充阅读材料、实验指导书电子版、常见问题解答(FAQ)、优秀学生项目案例等,方便学生课前预习、课后复习和拓展学习,支持自主学习和探究式学习。

这些教学资源的有机结合与有效利用,能够为师生提供丰富的支持,确保教学内容顺利实施,提升教学质量和学习效果。

五、教学评估

为全面、客观地评估学生的学习成果,检验教学目标的达成度,本课程将采用多元化的评估方式,结合过程性评估与终结性评估,确保评估的公正性和有效性。

1.**平时表现评估**:占评估总成绩的20%。包括课堂参与度(如提问、回答问题、参与讨论的积极性)、实验操作的认真程度与规范性、小组合作中的贡献度等。教师通过观察记录学生的课堂行为和实验过程,对学生的参与态度、动手能力和协作精神进行评价。此方式能及时反馈学生的学习状态,激励学生积极参与学习过程。

2.**作业评估**:占评估总成绩的20%。布置与教学内容相关的练习作业,如绘制简单的电路、分析电路工作原理、编写基础的按键控制程序等。作业旨在巩固学生对基础知识的理解和基本技能的掌握。教师对作业的完成质量、正确性进行批改评分,并针对共性问题进行讲评。作业评估侧重于学生对理论知识和基础编程能力的掌握情况。

3.**实验报告评估**:占评估总成绩的20%。要求学生提交实验报告,内容应包括实验目的、电路、元件清单、实验步骤、程序代码、实验现象记录、问题分析及心得体会等。教师根据报告的完整性、规范性、分析深度及对问题的反思程度进行评分。实验报告评估侧重于学生分析问题、解决问题的能力以及总结归纳的能力,是检验实验学习效果的重要方式。

4.**期末考试**:占评估总成绩的40%。期末考试采用闭卷形式,内容涵盖课程的主要知识点和技能要求。题型可包括:选择填空题(考察基本概念和原理的掌握)、电路分析题(考察电路设计能力)、编程题(考察编程实现按键控制的能力)和简答题(考察综合理解和应用能力)。期末考试旨在全面检验学生本课程的学习效果,评估其知识体系的完整性和综合应用能力。

通过以上多种评估方式的结合,能够从不同维度、不同层面全面反映学生在知识掌握、技能运用、学习态度和创新能力等方面的学习成果,为教学改进提供依据,并引导学生注重知识与实践的结合。评估标准应明确,提前告知学生,确保评估过程的公平、公正。

六、教学安排

本课程总教学时数为12课时,计划在一个半周内完成,具体安排如下:

教学进度与时间分配:

第一周:

*第1课时:课程导入,介绍按键控制开关的意义与应用;复习电路基础知识(电源、导线、开关、负载),讲解电路状态(通路、断路)。结合教材第3章第1节内容,通过演示和讲解,使学生快速回顾并掌握基础。

*第2课时:深入讲解开关的应用,重点介绍按键作为开关的工作原理、类型(常开、常闭)、电气特性及在电路中的连接方式(独立连接、矩阵连接)。结合教材第3章第2节,通过实物展示和电路仿真,帮助学生直观理解。

第二周:

*第3课时:介绍编程语言中与按键控制相关的基本指令,如读取按键状态、使用条件判断语句(if-else)实现开关逻辑。结合教材第4章第1节,通过实例代码讲解和在线模拟器演示,使学生初步掌握编程思路。

*第4课时:实验一:基础电路搭建与测试。指导学生使用面包板和基础元件搭建简单的含按键的电路,测试按键控制LED灯亮灭的功能。要求学生记录电路、连接步骤和遇到的问题。此环节强化动手能力,与教材内容紧密关联。

*第5课时:实验二:基础按键控制编程。指导学生编写程序,实现独立按键控制LED灯的开关。重点练习读取按键状态、编写条件判断逻辑和上传程序到开发板。巩固编程技能。

第三周:

*第6课时:实验三:矩阵按键与编程。讲解矩阵按键的原理和优势,指导学生搭建矩阵按键电路,并编写程序读取按键扫描码,实现对应功能(如控制不同LED灯)。提升电路和编程的复杂度。

*第7课时:项目设计启动。布置综合应用项目任务,如设计一个简单的智能家居灯光控制系统或自动门控制模拟系统。要求学生分组讨论,进行需求分析,初步设计电路和程序方案。结合教材第4章第2节,培养项目设计能力。

*第8课时:项目实施与调试。学生分组进行项目实践,搭建电路,编写程序,并进行调试。教师巡视指导,解决学生在项目中遇到的问题。注重培养学生的协作和解决问题能力。

教学地点:

理论讲授部分(第1-2课时)安排在普通教室进行,便于使用多媒体设备和板书进行讲解。

实验和项目实践部分(第3-8课时)安排在配备足够实验设备(微控制器开发板、面包板、电源等)的电子技术实验室或计算机房进行,确保学生能够动手操作,完成实验和项目任务。

考虑因素:

教学安排紧凑合理,确保在有限时间内覆盖所有教学内容和实验环节。时间分配充分考虑了从理论到实践、从简单到复杂的学习规律。考虑到学生可能需要时间消化编程逻辑和电路连接,实验和项目环节时间安排相对充足。同时,教学进度会根据学生的实际掌握情况作适当调整,确保所有学生都能跟上学习节奏。

七、差异化教学

在“按键控制开关”课程教学中,充分考虑学生之间在学习风格、兴趣特长和能力水平上存在的差异,实施差异化教学策略,以满足每位学生的学习需求,促进全体学生的发展。

1.**学习风格差异**:针对不同学生的学习风格(视觉型、听觉型、动觉型等),提供多样化的学习资源和活动。对于视觉型学生,提供清晰规范的电路示例、编程语法提示和视频演示;对于听觉型学生,加强课堂讲解、小组讨论和答疑,鼓励学生交流心得;对于动觉型学生,保证充足的实验操作时间,设计需要动手实践的项目任务,允许学生在理解基础上尝试不同的连接和编程方法。例如,在讲解按键连接时,除了理论讲解和PPT展示,更强调让学生亲手连接不同类型的按键并观察效果。

2.**兴趣和能力差异**:在基础知识和技能教学上确保所有学生达标的前提下,设置不同层次的拓展任务和项目难度。对于能力较强、兴趣浓厚的学生,可以在基础实验的基础上,鼓励他们尝试更复杂的电路设计(如增加去抖动电路)、更丰富的功能编程(如实现长按和短按功能区分、组合键控制),或选择更具挑战性的项目主题(如设计一个带有显示功能的按键控制设备)。可以提供更深入的参考书、高级教程链接或开放性设计课题,供他们自主探究。对于学习稍慢或有困难的学生,提供额外的辅导时间,分解任务难度,给予更具体的步骤指导,允许使用辅助工具(如简化版的编程向导库),降低起点,鼓励他们完成基本要求,并及时给予肯定和鼓励,帮助他们建立自信。

3.**评估方式差异化**:评估方式的设计也体现差异化。平时表现评估中,关注不同学生进步的幅度。作业和实验报告的评分标准,可以设置基础分和加分项,基础分确保学生掌握核心要求,加分项鼓励学生展现创新和深入思考。期末考试中,可设置必答题和选答题,必答题覆盖核心基础知识点,选答题提供不同难度或不同方向的题目,让不同能力水平的学生都有展示自我的空间。项目评估中,不仅看结果,更要看重学生在项目过程中的参与度、解决问题的思路、文档的规范性以及团队的协作情况,对不同层次的学生有不同的评价侧重点。

通过实施这些差异化教学策略,旨在激发所有学生的学习潜能,让每个学生都能在原有基础上获得最大程度的发展,提升课程的针对性和有效性。

八、教学反思和调整

教学反思和调整是持续改进教学质量的重要环节。在本课程实施过程中,将定期进行教学反思,并根据学生的反馈和学习情况,及时调整教学内容与方法,以确保教学目标的达成和教学效果的提升。

1.**定期教学反思**:每完成一个教学单元(如电路基础、按键原理、编程实现)或一个重要实验后,教师将进行教学反思。反思内容包括:教学目标的达成情况,教学内容的选择和是否合理,教学进度是否适宜,教学方法(讲授、讨论、实验等)的运用是否有效,学生的课堂反应和参与度如何,实验过程中普遍遇到的困难和问题是什么,教学资源的使用是否充分等。教师将结合课堂观察记录、学生作业与实验报告、以及课堂提问和交流等情况,对照教学目标进行深入剖析。

2.**收集学生反馈**:通过多种渠道收集学生的反馈信息。在课堂中,通过提问、观察学生的表情和操作状态,了解学生的理解程度和兴趣点。课后,可以通过简短的问卷、匿名反馈箱或在线问卷等形式,收集学生对教学内容、难度、进度、教学方法、实验设备、学习效果等方面的意见和建议。认真分析学生的反馈,了解他们的真实需求和困惑。

3.**及时调整教学**:根据教学反思和学生反馈的结果,对后续教学进行及时调整。如果发现某个知识点学生普遍掌握困难,可以增加讲解时间、调整讲解方式(如增加实例或动画)、补充练习或调整实验难度。如果学生对某个实验或项目兴趣不高,可以调整项目主题、增加趣味性元素或提供更多选择。如果发现教学进度过快或过慢,应及时调整后续课时的内容安排。例如,如果实验设备故障率高影响教学效果,需及时报修或准备备用设备;如果发现大部分学生对某个编程概念理解不清,应在后续课程中加强该概念的讲解和练习。调整后的教学措施将再次在后续教学中得到检验,形成教学优化的闭环。

通过持续的反思与调整,使教学活动始终贴合学生的学习实际,提高教学的针对性和有效性,最终提升学生的学习和实践能力。

九、教学创新

在本课程教学中,积极尝试引入新的教学方法和技术,结合现代科技手段,旨在提高教学的吸引力和互动性,进一步激发学生的学习热情和探索欲望。

1.**引入虚拟仿真实验**:在讲解电路基础和按键控制原理时,可引入基于网络或软件的虚拟仿真实验平台(如TinkercadCircuits,Fritzing)。学生可以在虚拟环境中搭建电路、测试不同按键的效果、观察电流电压变化,甚至进行故障排除,而无需担心损坏实物元件。这种方式可以突破物理实验条件的限制,让学生在安全、便捷的环境中反复尝试,加深对抽象概念的理解,并为实际操作积累经验。

2.**应用在线编程与硬件协同环境**:利用支持在线编程和硬件交互的云平台(如Micro:bitMakeCode,ArduinoCreate)。学生可以直接在网页或移动应用中编写代码,并通过云平台无线将程序上传到连接的硬件开发板上,实时看到硬件反馈(如LED亮灭、电机转动)。这种“所见即所得”的快速反馈循环,极大地降低了编程和硬件结合的门槛,提升了学习的趣味性和即时性,让学生更专注于创意的实现。

3.**开展项目式学习(PBL)并融入竞赛元素**:在综合应用项目环节,可以设定更贴近生活的真实问题作为项目主题,并鼓励学生以小组形式进行深入探究和设计。可以尝试将项目成果与一些青少年科技创新比赛(如机器人比赛、科技创新大赛)的要求相结合,引导学生将学习成果转化为具有竞争力的项目。通过设定挑战目标和竞赛机制,激发学生的创新潜能和团队协作精神。

4.**利用多媒体技术增强表现力**:制作更多动画、短视频来解释复杂的电路工作原理、编程逻辑或展示项目成果。鼓励学生在项目报告或展示中使用演示文稿、视频、甚至简单的交互式网页等形式来呈现他们的作品,锻炼学生的综合表达能力和现代技术应用能力。

通过这些教学创新举措,旨在使课堂更加生动有趣,学习过程更加高效互动,有效提升学生的学习体验和综合素养。

十、跨学科整合

在“按键控制开关”课程中,注重挖掘不同学科之间的内在联系,实施跨学科整合,促进知识的交叉应用和学科素养的综合发展,使学生在解决实际问题的过程中,提升整体认知能力。

1.**融合物理与信息技术(IT)**:课程的核心内容本身就是物理电路知识与信息技术编程知识的结合。教学中,不仅讲解电路的物理原理(电流、电压、电阻、通断),更要强调这些物理原理如何通过编程指令来控制和模拟。例如,在编写程序读取按键状态时,涉及逻辑判断(IT),这与物理电路中的开关通断逻辑相对应。通过分析简单电路的能量消耗(物理),可以引导学生优化程序,减少不必要的硬件资源占用(IT)。这种整合使学生理解技术背后的科学基础,培养科学思维和计算思维。

2.**结合数学知识**:在电路分析和编程中应用数学知识。例如,计算电路中的电流、电压、电阻(物理中的欧姆定律,涉及数学计算),使用坐标系绘制简单的电路或用户界面(IT,涉及数学),在处理矩阵按键扫描或更复杂项目中可能用到的基础算法(如排序、查找,涉及数学逻辑)。通过具体实例,让学生体会数学在解决实际问题中的工具价值。

3.**关联工程设计思想(通用技术/艺术)**:将课程内容与通用技术中的设计流程相结合,强调从需求分析、方案设计、原型制作、测试评估到改进优化的完整过程。鼓励学生像工程师一样思考,考虑设计的实用性、可靠性、成本和用户体验。在项目设计中,可以融入一定的美学考量,如设备的外观设计、用户界面的友好性等,关联艺术设计元素,培养学生的综合设计素养和人文关怀。

4.**渗透计算机科学基础**:深入讲解编程时,可以关联计算机科学的基本概念,如数据表示(二进制与电路状态)、数据结构(如使用数组存储矩阵按键扫描码)、算法思想(如按键去抖动算法)。这有助于学生建立更扎实的计算机科学基础,为后续学习更高级的编程和计算机技术打下基础。

通过跨学科整合,将孤立的学科知识串联起来,置于解决实际问题的情境中,有助于学生形成更完整的知识体系,提升运用多学科知识分析问题和解决问题的能力,培养面向未来的综合素养。

十一、社会实践和应用

为培养学生的创新能力和实践能力,将设计与社会实践和应用紧密相关的教学活动,使学生在实践中深化理解,提升技能,认识所学知识的价值。

1.**智能家居/智慧生活小项目**:引导学生将所学按键控制开关知识应用于设计简单的智能家居或智慧生活小项目。例如,设计并制作一个基于Arduino或ESP32的智能灯控开关,可以通过按键调节灯光亮度或切换颜色模式;或者设计一个智能门铃系统,包含按键触发和声音/灯光提示。学生需要结合实际生活需求进行设计,考虑用户使用的便捷性和安全性。此活动能让学生体会到技术如何改善生活,激发创新思维。

2.**校园设施智能控制模拟**:设定校园场景,如书馆灯光控制、实验室设备开关控制、公共区域环境监测(模拟)等,让学生分组设计并实现基于按键控制的智能解决方案。例如,设计一个根据人流量(用传感器模拟)和按键指令自动开关的走廊灯。这要求学生不仅要应用电路和编程知识,还要考虑实际应用中的逻辑和交互设计,锻炼解决实际问题的能力。

3.**参与科技竞赛或创新活动**:鼓励学生将课程所学应用于参加校级、区级或更高级别的青少年科技创新大赛、机器人比赛或相关编程马

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论