黑龙江公安警官职业学院《计算机图形学》2025 学年第二学期期末试卷_第1页
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文档简介

班级班级学号姓名本科..............................密..............................封..............................线..............................试卷说明:1、试卷满分100分,120分钟完成试卷;2、钢笔或圆珠笔直接答在试题中(除题目有特殊规定外);3、答卷前将密封线内的项目填写清楚。题号一二三四五总分合分人复核人满分100得分一、单项选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填写在括号内)1.计算机图形学中,图形处理的核心环节是()A.图形绘制B.图形表示C.图形存储D.图形输入2.下列哪种颜色模型常用于计算机图形显示()A.CMYKB.HSVC.RGBD.YUV3.二维图形的几何变换中,绕原点旋转θ角度的变换矩阵是()A.[cosθ-sinθ;sinθcosθ]B.[cosθsinθ;-sinθcosθ]C.[-cosθsinθ;sinθcosθ]D.[cosθsinθ;sinθ-cosθ]4.多边形填充时,扫描线算法的关键步骤是()A.确定扫描线与多边形边的交点B.计算多边形面积C.确定多边形重心D.生成多边形顶点5.纹理映射的主要目的是()A.增加图形颜色B.提高图形分辨率C.使图形更真实D.减少图形数据量6.图形裁剪算法中,Cohen-Sutherland算法通过()来快速判断线段与裁剪窗口的关系。A.区域编码B.中点分割C.逐边裁剪D.包围盒7.三维图形的投影变换中,平行投影分为()A.正投影和斜投影B.透视投影和正投影C.透视投影和斜投影D.正投影和轴测投影8.贝塞尔曲线的控制点个数决定了曲线的()A.形状B.长度C.颜色D.宽度9.图形渲染管线中,最后一个阶段是()A.顶点处理B.光栅化C.片段处理D.输出合并10.虚拟现实技术中,用于跟踪用户头部运动的设备是()A.数据手套B.力反馈设备C.头盔显示器D.三维鼠标二、多项选择题(总共5题,每题4分,每题有两个或两个以上正确答案,请将正确答案填写在括号内,多选、少选、错选均不得分)1.计算机图形学的应用领域包括()A.游戏开发B.工业设计C.医学成像D.地理信息系统E.教育2.图形的表示方法有()A.点阵表示B.矢量表示C.参数表示D.几何表示E.图像表示3.三维图形的几何变换包括()A.平移变换B.旋转变换C.缩放变换D.投影变换E.错切变换4.常用的图形裁剪算法有()A.Cohen-Sutherland算法B.Liang-Barsky算法C.中点分割算法D.包围盒算法E.逐边裁剪算法5.图形渲染的优化策略包括()A.减少多边形数量B.纹理压缩C.遮挡剔除D.多线程渲染E.提高分辨率三、判断题(总共10题,每题2分,请判断下列说法是否正确,正确的打√,错误的打×)1.计算机图形学主要研究如何在计算机中表示、处理和显示图形。()2.RGB颜色模型中,R、G、B的值范围都是0到255。()3.二维图形的平移变换只改变图形的位置,不改变形状和大小。()4.多边形填充时,奇数顶点规则可用于判断多边形的内外。()5.纹理映射可以提高图形的真实感,但会增加图形数据量。()6.图形裁剪算法的目的是去除图形中位于裁剪窗口外的部分。()7.三维图形的透视投影会产生近大远小的效果。()8.贝塞尔曲线一定通过其所有控制点。()9.图形渲染管线中,顶点处理阶段主要对顶点进行几何变换和光照计算。()10.虚拟现实技术可以完全模拟真实世界的所有场景。()四、简答题(总共3题,每题10分)1.简述计算机图形学中图形表示的几种主要方法及其特点。2.说明二维图形几何变换中旋转变换的原理,并写出绕任意点旋转的变换矩阵推导过程。3.阐述纹理映射的基本原理和实现步骤。五、综合应用题(总共2题,每题20分)1.已知一个二维多边形的顶点坐标为(10,10)、(20,10)、(20,20)、(10,20),现要对其进行平移变换,平移向量为(5,3),请计算平移后多边形

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