c加加课程设计题目_第1页
c加加课程设计题目_第2页
c加加课程设计题目_第3页
c加加课程设计题目_第4页
c加加课程设计题目_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

c加加课程设计题目一、教学目标

本课程旨在通过C++编程语言的学习,帮助学生掌握基础编程概念和程序设计思想,培养其计算思维和问题解决能力。知识目标方面,学生能够理解C++的基本语法结构,包括变量定义、数据类型、运算符、控制流语句(如if-else、switch、循环)以及函数的定义和调用。技能目标方面,学生能够运用所学知识编写简单的顺序结构、选择结构和循环结构程序,解决实际问题,如数据处理、简单游戏设计等,并能进行基本的代码调试和错误修正。情感态度价值观目标方面,通过编程实践,培养学生的逻辑思维能力、创新意识和团队合作精神,增强其对计算机科学的兴趣和自信心。

课程性质为实践性较强的编程入门课程,学生为初中二年级学生,具备一定的数学基础和初步的计算机操作能力,但对编程知识较为陌生。教学要求注重理论与实践相结合,通过实例讲解和动手实践,引导学生逐步掌握C++编程技能。课程目标分解为具体的学习成果:学生能够独立编写输出"Hello,World!"的程序;能够定义不同数据类型的变量并进行基本运算;能够使用if-else语句实现简单的条件判断;能够运用for和while循环语句实现重复操作;能够定义和调用函数完成特定功能。这些成果将作为教学和评估的主要依据,确保学生达到预期的学习效果。

二、教学内容

本课程围绕C++基础语法和程序设计思想展开,教学内容的选择和紧密围绕教学目标,确保知识的科学性和系统性,符合初中二年级学生的认知特点和学习进度。教学大纲将详细安排教学内容和进度,确保学生能够循序渐进地掌握C++编程技能。

**第一部分:C++入门与基础语法(第1-2周)**

***教材章节**:第一章“C++入门”,第二章“基本数据类型与输入输出”

***内容安排**:

***第1周**:

*C++发展历史与特点介绍,安装和配置C++开发环境(如Dev-C++或VisualStudioCommunity)。

*第一个C++程序:“Hello,World!”,理解程序的基本结构(预编译指令、主函数、语句和注释)。

*简单的C++程序分析,认识编译和运行过程。

***第2周**:

*基本数据类型:整型(int)、浮点型(float、double)、字符型(char)、布尔型(bool)及其使用方法。

*变量的定义和初始化,变量的命名规则和作用域。

*标准输入输出流:使用`cin`和`cout`进行数据的输入和输出。

*简单示例:编写程序实现用户输入姓名并输出欢迎信息。

**第二部分:运算符与表达式(第3-4周)**

***教材章节**:第三章“运算符与表达式”

***内容安排**:

***第3周**:

*算术运算符:加、减、乘、除、取模及其优先级和结合性。

*赋值运算符:单目赋值、复合赋值。

*关系运算符:等于、不等于、大于、小于、大于等于、小于等于。

***第4周**:

*逻辑运算符:与(&&)、或(||)、非(!)。

*位运算符:与(&)、或(|)、异或(^)、左移(<<)、右移(>>)。

*运算符优先级和结合性综合应用,编写示例程序验证。

**第三部分:控制流语句(第5-8周)**

***教材章节**:第四章“选择结构”,第五章“循环结构”

***内容安排**:

***第5周**:

*if语句:单分支、双分支(if-else)结构,条件表达式的求值。

*嵌套if语句的使用。

***第6周**:

*switch语句:多分支选择结构,case和default语句的使用。

*if语句与switch语句的对比和适用场景。

***第7周**:

*for循环:循环条件、循环变量初始化、条件判断、循环体。

*for循环的执行过程分析,编写示例程序(如1-100求和)。

***第8周**:

*while循环:循环条件、循环体。

*do-while循环:至少执行一次循环体的特点。

*三种循环语句的对比和选择。

**第四部分:函数(第9-10周)**

***教材章节**:第六章“函数”

***内容安排**:

***第9周**:

*函数的定义:返回值类型、函数名、参数列表。

*函数的调用:实参和形参,函数的返回值。

*函数的声明和定义顺序。

***第10周**:

*递归函数的概念和简单应用。

*函数的嵌套调用。

*编写示例程序:使用函数实现多个问题的解决(如计算阶乘、求最大公约数)。

**第五部分:数组(第11-12周)**

***教材章节**:第七章“数组”

***内容安排**:

***第11周**:

*一维数组的定义和初始化。

*数组元素的访问和操作。

*数组在循环中的应用。

***第12周**:

*二维数组的定义和初始化。

*二维数组元素的访问和操作。

*编写示例程序:使用数组解决实际问题(如矩阵运算、数据统计)。

**教学进度安排**:每周2课时,共12周完成以上教学内容。每部分内容结束后,安排相应的练习和复习,确保学生能够及时巩固所学知识。

三、教学方法

为有效达成教学目标,激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多样化的教学方法,结合C++课程的实践性和逻辑性特点,以及初中二年级学生的认知规律,灵活运用讲授法、讨论法、案例分析法、实验法、任务驱动法等多种教学手段。

**讲授法**将用于介绍C++的基本概念、语法规则和编程思想。在讲解时,注重语言的清晰简洁,结合实例进行说明,特别是对于抽象的概念,如变量、数据类型、运算符优先级、循环控制等,将通过具体的代码片段进行演示,帮助学生建立直观的理解。讲授法并非单向灌输,而是在关键知识点后设置提问环节,引导学生思考,确保学生跟上教学节奏。

**案例分析法**是本课程的核心方法之一。选择典型且贴近学生生活的编程案例,如计算器程序、简单游戏(如猜数字)、数据处理(如统计最高分)等。通过分析案例的代码结构、功能实现和算法思想,引导学生学习如何将实际问题转化为程序代码。在分析过程中,鼓励学生提问、讨论,甚至尝试修改案例代码,增加趣味性和实践性。例如,在学习循环结构时,通过分析“1-100求和”的案例,让学生深入理解循环的执行逻辑和变量的变化过程。

**实验法**强调动手实践。每节课都安排足够的上机实践时间,让学生亲手编写、编译和运行代码。实验内容与课堂讲授和案例分析紧密结合,巩固所学知识。例如,在讲解完if-else语句后,布置实验任务让学生编写判断数字奇偶性的程序;在讲解完函数后,让学生编写包含多个函数的程序实现特定功能。实验过程中,教师巡回指导,及时解答学生疑问,帮助学生排除错误,培养独立解决问题的能力。

**讨论法**用于培养学生的合作精神和沟通能力。针对一些开放性或具有多种解法的问题,学生分组讨论,如“如何设计一个更高效的算法”或“不同的循环结构如何实现相同的功能”。讨论结束后,各组派代表分享观点,教师进行总结和点评,引导学生比较不同方案的优劣,拓宽思路。

**任务驱动法**将教学目标分解为一系列具体的、可操作的任务。例如,将一个完整的程序分解为多个小任务,如定义变量、编写输入输出、实现核心逻辑、添加错误处理等,让学生在完成任务的过程中逐步掌握知识和技能。这种方法能够激发学生的学习动机,使其在“做中学”,增强学习的目的性和成就感。

**多媒体辅助教学**将贯穿整个教学过程。利用PPT展示清晰的代码和表,使用在线编译器或教学软件演示程序的运行过程,使抽象的编程概念更加可视化,提高教学效率。教学方法的多样化组合,旨在满足不同学生的学习需求,营造积极、互动的学习氛围,全面提升学生的编程能力和综合素质。

四、教学资源

为支持教学内容的有效实施和多样化教学方法的运用,特准备以下教学资源,确保教学活动的顺利进行,并丰富学生的学习体验。

**教材**选用国家审定通过的、与教学大纲和课程标准紧密结合的C++程序设计教材。教材内容应体系清晰,语言通俗易懂,例题丰富且具有代表性,符合初中二年级学生的认知水平。教材应包含必要的练习题和思考题,便于学生课后巩固和教师进行评价。教学过程中,将依据教材章节顺序安排教学内容,并深入挖掘教材中的实例和习题资源。

**参考书**用于拓宽学生的知识视野和提供额外的学习支持。选择几本适合初学者的C++入门参考书,侧重于基础知识的讲解和编程思维的培养。参考书可作为学生遇到困难时查阅的资料,也可作为拓展阅读材料,满足学有余力的学生的需求。教师也会根据教学需要,准备一些关于编程思想、算法基础或简单项目设计的补充阅读材料。

**多媒体资料**是现代教学的重要辅助手段。准备包含教学目标、知识点讲解、代码演示、运行结果等内容的PPT课件。收集整理一系列与教学内容相关的短视频教程,用于直观展示编程环境操作、代码编写过程和常见错误示例。制作包含核心概念解、程序结构分析、案例代码片段的电子讲义或PDF文件,方便学生预习和复习。此外,准备一些展示C++应用场景的片或短片,激发学生的兴趣。

**实验设备**是实践性教学的基础。确保每名学生配备一台能够运行C++编译环境的计算机,推荐使用Windows平台下的VisualStudioCommunity或macOS/Linux下的Dev-C++等集成开发环境。计算机需配置好必要的开发工具和教材推荐的库文件。配备教师用演示电脑,用于课堂上的代码实时演示、运行结果展示以及在线编译器演示。确保计算机教室的网络环境稳定,如有条件,可提供在线编程学习平台或代码托管服务的访问权限,方便学生随时练习和提交作业。

**教学平台与工具**利用学校已有的教学管理系统或在线学习平台,发布教学通知、分享教学资源、布置和收集作业、进行在线测验等。使用屏幕共享或远程桌面工具,方便教师进行集中的代码演示和问题讲解。准备一些代码检查或在线评测工具的链接,供学生用于检验代码正确性和学习他人代码。

这些教学资源的合理配置和有效利用,将为教师提供有力的教学支持,为学生创造良好的学习条件,促进教学目标的达成。

五、教学评估

为全面、客观地评估学生的学习成果,检验教学目标的达成度,本课程将采用多元化的评估方式,结合形成性评估和总结性评估,注重过程与结果并重,全面反映学生的知识掌握、技能运用和情感态度发展。

**平时表现**是形成性评估的主要组成部分。评估内容包括课堂出勤、听课状态、参与讨论的积极性、回答问题的准确性等。教师将观察学生在课堂互动环节的表现,记录其参与程度和思考深度。同时,关注学生在上机实验过程中的投入度、操作熟练度以及对遇到问题的解决尝试。平时表现占最终成绩的比重不宜过高,旨在及时反馈学生的学习状态,鼓励积极参与,而非作为主要的评分依据。

**作业**是检验学生对知识理解和技能掌握程度的重要方式。作业布置紧密围绕教材内容和学生应掌握的编程技能,形式包括编程练习(完成指定功能的程序)、代码阅读与分析、小型项目设计等。编程练习侧重于基础语法和简单算法的实现;代码阅读与分析要求学生理解给定代码的功能和结构;小型项目设计则引导学生综合运用所学知识解决稍复杂的问题。作业评分标准明确,包括程序的正确性、代码的可读性(规范、注释)、功能的完整性等。所有作业均需按时提交,逾期将酌情扣分。作业成绩占最终成绩的比重应占有一定比例,强调练习和巩固的重要性。

**考试**是总结性评估的主要形式,用于全面考察学生对整个课程知识的掌握情况。考试分为期中考试和期末考试。考试形式以闭卷笔试为主,结合上机操作考试。笔试部分主要考察学生对C++基本概念、语法规则、程序结构、简单算法的理解和记忆,题型可包括选择题、填空题、读程序写结果、补全代码、简单编程题等。上机操作考试则侧重于学生的实际编程能力,要求学生在规定时间内完成简单的编程任务,考察其编写、调试和运行程序的能力。考试内容覆盖教材的主要章节和核心知识点,确保评估的全面性和针对性。考试成绩占最终成绩的比重应最高,作为衡量学生学习效果的关键指标。

**评估结果运用**评估结果不仅用于评定学生成绩,更用于反馈教学效果和调整教学策略。教师将根据评估结果分析学生的学习难点和普遍存在的问题,及时调整后续教学内容和方法。对于个体学生,评估结果将作为学习指导的依据,帮助其识别自身不足,明确努力方向。评估标准公开透明,确保评估过程的客观、公正。通过这一系列评估环节,力求全面、准确地反映学生的学习状况和教学效果。

六、教学安排

本课程总教学时数根据内容的深度和广度,以及学生的接受能力,预计为24课时。教学安排将遵循教学大纲的要求,确保在有限的时间内合理、紧凑地完成所有教学任务,同时兼顾学生的实际情况,如作息时间和学习习惯。

**教学进度**:

课程计划在12周内完成。每周安排2课时,其中1课时为理论讲授和概念讲解,1课时为上机实验和编程实践。教学进度紧密围绕教学内容展开,具体安排如下:

*第1-2周:C++入门与基础语法(第一章、第二章),包括环境搭建、第一个程序、数据类型、输入输出。

*第3-4周:运算符与表达式(第三章),包括算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符。

*第5-6周:控制流语句(第四章、第五章),包括if语句、switch语句、for循环、while循环、do-while循环。

*第7-8周:函数(第六章),包括函数的定义与调用、参数传递、返回值、递归函数。

*第9-10周:数组(第七章),包括一维数组、二维数组的定义与使用、数组操作。

*第11-12周:复习与综合应用,回顾重点难点,完成小型综合项目,进行期末考试准备。

每周的理论课和实验课具体时间安排将根据学校的课程表确定,确保时间稳定,便于学生形成固定的学习习惯。每周课程结束后,安排少量时间进行小结和作业布置,帮助学生梳理知识。

**教学时间**:

每次课时的具体时间段将根据学生的年龄特点和注意力集中情况进行安排,避免过长或过短。理论讲授部分,每节课时控制在45分钟左右,确保信息传递效率,并留有一定时间进行互动和提问。上机实验部分,每节课时安排为90分钟,给予学生充足的时间进行代码编写、调试和实验操作,克服编程学习中遇到困难所需要的时间。

**教学地点**:

理论讲授在配备多媒体设备的普通教室进行,便于教师使用PPT、板书等多种方式展示教学内容,并配合板书进行重点讲解和互动交流。

上机实验在计算机教室进行,确保每位学生都能独立使用一台计算机,连接网络,运行C++开发环境。计算机教室的环境安静,设备维护良好,网络稳定,满足编程实践的教学需求。教学地点的固定有助于学生熟悉环境,快速进入编程状态。

整个教学安排充分考虑了教学内容的逻辑顺序和学生认知发展的规律,力求节奏张弛有度,既有理论知识的系统学习,又有实践操作的充分体验,确保教学任务能够顺利完成,并提升学生的学习效果。

七、差异化教学

鉴于学生个体在知识基础、学习风格、兴趣特长和能力水平上存在差异,为促进每一位学生的充分发展,本课程将实施差异化教学策略,针对不同学生的需求调整教学活动与评估方式。

**教学内容层次化**:在讲授核心知识点时,确保所有学生掌握基本要求。对于理解较快、基础较好的学生,可在课堂提问中增加思考深度,或引导其探究简单的扩展知识,如不同数据类型在内存中的表示差异、循环的优化方法等。在布置编程作业或实验任务时,设置基础题和拓展题。基础题要求学生掌握核心语法和基本功能实现,确保达到课程基本要求;拓展题则提供更具挑战性的问题或功能,鼓励学有余力的学生深入探索,如设计更复杂的算法、改进程序界面、实现额外功能等,满足其个性化发展需求。

**教学活动多样化**:设计不同类型的课堂活动满足不同学习风格的学生。对于视觉型学习者,提供丰富的表、代码示例和运行结果截;对于听觉型学习者,增加课堂讨论、小组汇报和口头讲解的环节;对于动觉型学习者,强化上机实践环节,鼓励其在实验中动手操作、调试代码。在小组合作学习中,根据学生的能力和特点进行分组,如将不同基础的学生搭配,实现优势互补;或根据兴趣相似性分组,共同完成项目设计,激发学习热情。

**评估方式多元化**:采用多种评估手段收集学生表现数据,从不同维度评价学习效果。除了统一的作业和考试,增加过程性评估的比重,如课堂参与度、实验报告质量、小组合作贡献度等。对于编程能力强的学生,考试中可设置更开放的编程题,允许其发挥创意;对于概念理解有困难的学生,可在作业和考试中增加基础性题目,或提供一定的提示和帮助。允许学生通过完成一个有创意的小项目或撰写一篇简单的编程学习心得来替代部分常规作业,评估其综合运用知识解决问题的能力。评估标准应清晰,并为学生提供具体的反馈,帮助他们了解自身优势和不足,明确改进方向。通过实施差异化教学,旨在激发所有学生的学习潜能,提升其编程素养和解决问题的能力。

八、教学反思和调整

教学反思和调整是持续改进教学质量的关键环节。为确保教学活动紧密围绕课程目标,有效满足学生的学习需求,本课程将在实施过程中,定期进行教学反思,并根据反思结果和学生反馈,及时调整教学内容与方法,以期不断提升教学效果。

**教学反思**将在每个教学单元结束后、期中考试后以及课程结束后进行。反思内容主要包括:教学目标的达成度分析,即学生是否掌握了预期的知识点和技能;教学内容的适宜性评估,教材内容的深度和广度是否适合学生,重点难点是否突出;教学方法的有效性判断,所采用的教学方法(如讲授、讨论、实验等)是否有效激发了学生的学习兴趣和主动性,是否促进了知识内化;教学进度的合理性审视,教学节奏是否得当,时间分配是否合理;以及课堂互动和学生参与情况的分析。

反思将基于多方面信息进行:教师自身的教学日志和观察记录,课堂上学生的反应和提问;作业和实验作品的完成情况、错误类型及数量;定期进行的小测验或形成性评价结果;以及与学生的非正式交流中了解到的学习感受和困难。同时,重视收集和分析学生的正式反馈,如通过问卷或座谈会了解学生对教学内容、进度、方法和教师的评价与建议。

**教学调整**将根据教学反思的结果和学生反馈信息,及时、灵活地进行。调整可能涉及:针对学生普遍掌握困难的知识点,调整讲解方式,增加实例或采用更直观的示;对于学生兴趣浓厚的部分,可适当增加相关内容的深度或拓展项目;如果发现教学进度过快或过慢,将相应调整后续单元的教学内容量或调整教学节奏;对于实验或作业,可根据学生的反馈调整难度或形式;若某种教学方法效果不佳,将尝试引入其他教学方法进行替代或补充。例如,如果发现学生通过观看视频学习特定概念效果更好,则可以增加相关教学视频资源;如果实验中多数学生遇到困难,则可以在实验课上增加更多指导时间,或分解实验任务。教学调整旨在使教学活动始终与学生的发展需求保持同步,实现教学相长。

九、教学创新

在遵循教学规律的基础上,本课程将积极尝试新的教学方法和技术,融合现代科技手段,旨在提升教学的吸引力和互动性,进一步激发学生的学习热情和探索欲望。

**引入在线互动平台**:利用Kahoot!、Quizizz等课堂互动平台,在课堂开始时进行快速的知识点回顾或趣味性概念竞答,活跃课堂气氛,提高学生参与度。在讲解关键概念后,可设计在线小测验,即时了解学生的掌握情况,并生成学习数据供教师分析。这些平台的游戏化机制能有效调动学生的积极性。

**应用在线编程学习环境**:除了传统的本地开发环境,将引入或推荐使用在线编译器(如OnlineGDB、Repl.it)或集成学习平台(如Codecademy的C++课程)。学生可以在任何时间、任何地点通过浏览器访问,无需担心环境配置问题,即可进行代码编写、编译和运行。这种模式便于学生课后练习,也方便教师布置在线编程任务和进行远程指导。

**结合可视化工具**:对于算法逻辑和程序执行过程等抽象内容,尝试使用流程绘制工具(如draw.io、ProcessOn)或程序可视化工具(如VisualStudioCode的调试可视化功能),将代码执行过程中的变量变化、函数调用栈等以形化方式展现,帮助学生建立直观理解。

**开展项目式学习(PBL)**:设计一个贯穿课程始终的小型综合项目,如开发一个简单的计算器、学生信息管理系统或基于文本的冒险游戏。学生分组合作,经历需求分析、设计、编码、测试和展示的全过程。这种方式能将零散的知识点串联起来,培养学生的综合应用能力、团队协作精神和创新意识,提升学习的内在动机。

**利用教学视频和微课**:制作或选用高质量的教学视频,针对难点内容或特定知识点制作微课,供学生课前预习或课后复习。学生可以根据自身情况选择性地观看,反复学习,加深理解。教师也可以在课堂上播放相关视频片段,辅助讲解。

通过这些教学创新举措,旨在将编程学习变得更加生动有趣、互动性强,更好地适应信息时代学生的学习习惯,提升教学质量和学生的学习体验。

十、跨学科整合

C++编程作为一门技术学科,并非孤立存在,它与数学、物理、艺术、文学等多个学科领域都有着密切的联系。本课程将注重挖掘和体现这种跨学科关联性,通过整合相关学科知识,促进知识的交叉应用,培养学生的综合素养和解决实际问题的能力。

**与数学学科的整合**:充分利用学生已有的数学知识,特别是在算法设计中。例如,在讲解循环结构时,结合数学中的累加、累乘运算;在讲解数组时,引入数学中的矩阵、向量概念;在讲解函数时,结合数学中的函数映射思想。通过编程实现数学问题的求解,如解一元二次方程、绘制函数像、进行简单的数据分析(统计平均数、中位数),将抽象的数学公式和逻辑转化为具体的程序指令和可视化结果,加深对数学知识的理解和应用。

**与物理学科的整合**:结合简单的物理现象或模型进行编程模拟。例如,编写程序模拟抛物线运动,通过改变参数观察轨迹变化,加深对物理公式的理解;或者设计简单的物理实验模拟程序,如模拟碰撞、简单电路等。这种方式能让物理原理的学习更加直观,也能锻炼学生运用编程解决物理问题的能力。

**与艺术学科的整合**:利用编程实现简单的形绘制和动画制作,将编程与美术、音乐相结合。例如,学习坐标系后,编写程序绘制几何形、设计案;结合数学函数,生成分形案;甚至尝试用Processing等工具库创作简单的交互式艺术作品。这能激发学生的创造潜能,将技术学习与审美体验相结合。

**与语文及社会学科的整合**:在编程项目的需求分析、用户界面设计、项目文档撰写等方面,融入语文的沟通表达能力和逻辑思维能力。可以引导学生关注社会现象,思考技术如何服务于社会,设计解决实际问题的程序,如简单的信息查询系统、数据可视化表等,培养其社会责任感。

通过这种跨学科整合,旨在打破学科壁垒,拓宽学生的知识视野,帮助他们认识到不同学科之间的内在联系,提升知识的迁移能力和综合运用能力,培养其成为具备跨学科思维和创新能力的新时代人才。

十一、社会实践和应用

为将课堂所学的C++编程知识与实际生活和社会实践相结合,培养学生的创新意识和实践能力,本课程将设计并一系列与社会实践和应用相关的教学活动。

**开展主题式项目设计**:在课程中后期,学生围绕特定社会主题或实际应用场景进行项目设计。例如,设计一个简单的个人学习助手程序,帮助管理课程表、作业和笔记;开发一个天气信息查询小程序,从网络API获取数据并本地展示;或者设计一个基于文本的简单游戏,如猜词游戏或迷宫游戏。这些项目要求学生明确需求、设计功能、编写代码并进行测试。项目主题的选择应尽量贴近学生生活或社会热点,激发其内在动机。

**程序设计竞赛或作品展示**:在班级内部或跨班级层面,小型的程序设计竞赛,可以围绕特定的算法问题或功能需求进行,考察学生的编程速度和问题解决能力。同时,定期举办程序作品展示活动,邀请学生展示自己的创意项目,如用C++制作的简单动画、

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论