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文档简介
游戏策划主管(端游)岗位招聘考试试卷及答案试题部分一、填空题(共10题,每题1分)1.端游MMO中,常见核心成长系统包括等级、装备、______、技能四大类。2.伤害计算公式“基础伤害×(攻击/(攻击+防御))”属于______型公式。3.记录玩法设计细节的文档简称是______。4.玩家因重复操作产生的疲劳感称为______疲劳。5.PVP平衡中“克制关系”属于______平衡。6.引导玩家完成核心目标的路径称为______。7.端游中处理玩家逻辑的服务器是______服务器。8.玩家因目标缺失产生的流失称为______流失。9.经验增长公式“上一级经验×(1+成长系数)”属于______增长。10.测试玩法可行性的小型版本称为______版本。二、单项选择题(共10题,每题2分)1.以下哪项不属于副本节奏设计核心?A.剧情时长B.难度曲线C.奖励节点D.探索自由度2.某职业DPS过高,最不推荐的调整是?A.降技能伤害B.加冷却时间C.删职业D.提克制职业防御3.用户反馈处理第一步是?A.直接改游戏B.分类统计C.联系玩家D.提交技术4.最依赖社交绑定提升留存的玩法是?A.单人剧情B.竞技排位C.休闲钓鱼D.公会战5.“MVP机制”主要服务于?A.团队竞技B.单人副本C.休闲玩法D.养成系统6.不属于项目风险管控范畴的是?A.技术延期B.玩法不达标C.玩家个人喜好D.预算超支7.“资源获取量=活跃上限×参与率”属于______计算?A.战斗数值B.经济循环C.成长曲线D.社交数值8.最易导致付费碾压的设计是?A.装备绑定B.技能点共享C.公会等级共享D.付费专属强力装备9.新手引导核心目标是?A.快速掌握核心玩法B.展示所有系统C.消耗福利D.增加时长10.最能反映核心玩法吸引力的指标是?A.注册数B.付费转化率C.核心玩法日留存D.公会活跃度三、多项选择题(共10题,每题2分)1.MMO核心系统设计需考虑的维度包括?A.成长闭环B.社交互动C.数值平衡D.目标体系2.玩法迭代需关注的要点有?A.玩家反馈数据B.竞品最新玩法C.团队执行能力D.项目排期3.数值设计基本原则包括?A.可预测性B.平衡性C.绝对公平D.成长感4.策划需紧密协作的部门有?A.程序部B.美术部C.运营部D.测试部5.玩家流失常见原因包括?A.玩法枯燥B.服务器卡顿C.目标缺失D.个人时间不足6.端游PVE副本常见类型包括?A.剧情副本B.挑战副本C.日常副本D.团队raid7.项目启动前需明确的核心内容包括?A.用户画像B.核心玩法定位C.所有美术细节D.项目周期8.经济循环需关注的环节包括?A.资源产出B.资源消耗C.资源回收D.交易限制9.社交系统核心功能包括?A.好友B.公会C.组队D.聊天10.上线后需跟踪的关键数据包括?A.留存率B.服务器配置C.付费ARPUD.玩法参与率四、判断题(共10题,每题2分)1.玩法越复杂,玩家留存率越高。()2.数值平衡中“绝对公平”比“相对平衡”重要。()3.策划主管只需关注玩法,无需参与排期。()4.公会系统是MMO社交留存核心。()5.新手引导越长,玩家掌握越快。()6.成长曲线应保持线性增长。()7.玩家反馈全部需立即修改。()8.MVP机制能提升团队竞技参与感。()9.策划主管需定期同步运营玩家数据。()10.付费内容越多,营收越高。()五、简答题(共4题,每题5分)1.简述端游副本设计的核心原则。2.作为策划主管,如何平衡“创新玩法”与“玩家习惯”?3.简述端游经济循环设计的核心逻辑。4.如何处理“玩家反馈与项目排期冲突”?六、讨论题(共2题,每题5分)1.端游上线后核心玩法7日留存仅15%(行业均值30%),如何应对?2.某付费职业强度过高导致非付费玩家流失,如何平衡?---答案部分一、填空题答案1.宠物/伙伴2.衰减3.GDD4.操作5.动态6.新手引导7.逻辑8.目标性9.指数10.原型二、单项选择题答案1.A2.C3.B4.D5.A6.C7.B8.D9.A10.C三、多项选择题答案1.ABCD2.ACD3.ABD4.ABCD5.ABC6.ABCD7.ABD8.ABC9.ABCD10.ACD四、判断题答案1.×2.×3.×4.√5.×6.×7.×8.√9.√10.×五、简答题答案1.副本设计核心原则:①目标明确(绑定剧情/装备等清晰目标);②节奏可控(难度曲线+休息节点,避免操作疲劳);③社交关联(团队副本强化角色分工);④奖励匹配(与难度/等级挂钩,付出回报对等);⑤技术可行(控制服务器承载,避免卡顿)。2.平衡创新与习惯:①调研先行(明确核心玩家习惯痛点);②微创新落地(在习惯框架内加随机事件等,不打破闭环);③迭代验证(小范围测试,跟踪留存数据);④避免为创新而创新(融入现有成长体系,降低学习成本)。3.经济循环核心逻辑:①产出(任务/副本/活动投放资源,控总量防通胀);②消耗(装备强化/技能升级等明确场景);③回收(NPC商店/分解/交易税回收多余资源);④平衡比例(每日产出≤消耗1.2倍,保障低付费玩家路径)。4.处理反馈与排期冲突:①优先级排序(致命问题>核心体验>优化建议);②沟通协调(评估修改耗时,短期问题排期,长期放迭代);③透明反馈(公告告知进度);④建立跟踪表(复盘未解决问题,调整优先级)。六、讨论题答案1.留存低应对方案:①数据拆解(定位流失节点:如第2日副本难度、第5日目标缺失);②快速迭代(降难度、加公会任务链);③小范围测试(10%服务器验证留存变化);④全服推广+引导(上线后同步
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