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文档简介
数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在数字图像处理中,若将一幅8位灰度图的像素值全部左移一位,其视觉效果最接近下列哪种操作?A.对比度压缩B.亮度整体提升C.直方图均衡D.伽马校正答案:B2.下列关于H.264/AVC视频编码框架的描述,正确的是:A.仅支持I帧与P帧,无B帧概念B.CABAC属于帧内预测技术C.去块滤波位于解码端的后处理环节D.变换编码采用整数DCT答案:D3.在WebGL渲染管线中,执行“gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP,0,4)”时,若顶点着色器未对gl_Position赋值,则浏览器最可能:A.抛出LINK_ERRORB.抛出INVALID_OPERATIONC.自动填充零向量D.静默绘制黑色三角形答案:B4.对44.1kHz、16bit、双声道PCM音频进行AACLC编码,目标码率128kbps,则压缩比约为:A.2.2:1B.5.5:1C.10.1:1D.22:1答案:C5.在RGB色彩空间向CIELab转换过程中,首先需要经过的步骤是:A.应用Gamma逆校正B.转换到CIEXYZC.计算白点适应D.非线性压缩答案:B6.使用Pythonopencv读取一幅图像后,其默认存储格式为:A.RGBB.BGRC.HSVD.YCrCb答案:B7.在Unity引擎中,若将TextureType设为“Sprite(2DandUI)”,则贴图导入后自动生成的资源对象是:A.Texture3DB.SpriteAtlasC.SpriteD.RenderTexture答案:C8.下列关于区块链NFT存储方案的叙述,错误的是:A.元数据可存储于IPFSB.媒体文件哈希常写入智能合约C.链上存储成本与文件大小无关D.采用ERC721标准可实现唯一性答案:C9.在数字水印鲁棒性测试中,StirMark攻击主要模拟:A.几何变形B.重压缩C.噪声叠加D.直方图拉伸答案:A10.在基于深度学习的图像超分辨率重建中,感知损失通常由下列哪部分网络提取的特征计算?A.VGG19B.ResNet50C.AlexNetD.LeNet5答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分;多选少选均不得分)11.下列技术中,可用于降低三维模型文件体积的有:A.Draco压缩B.Mesh简化C.法线贴图替代高模D.提高贴图分辨率E.使用glTF2.0答案:A、B、C、E12.关于HDR成像流程,正确的有:A.需拍摄不同曝光时间的LDR序列B.相机响应函数恢复可使用Debevec方法C.色调映射属于HDR合成阶段D.伽马校正需在色调映射前完成E.输出HDR格式可为32位浮点TIFF答案:A、B、E13.在Web前端实现WebRTC低延迟直播,需要交互的协议/接口包括:A.RTCPeerConnectionB.SDPC.STUN/TURND.HLSE.WHIP答案:A、B、C、E14.影响OCR文字识别精度的因素有:A.图像分辨率B.字体笔画粘连C.背景纹理复杂度D.训练语料领域差异E.颜色通道顺序答案:A、B、C、D15.下列属于数字音频动态范围压缩器参数的有:A.ThresholdB.RatioC.AttackD.ReleaseE.Q值答案:A、B、C、D三、判断题(每题1分,共10分;正确打“√”,错误打“×”)16.MP3编码采用修正离散余弦变换(MDCT)将时域信号转换到频域。答案:√17.在OpenGL中,uniform变量可在顶点与片段着色器之间共享读写。答案:×18.使用Photoshop导出JPEG时,质量参数设为100意味着无损压缩。答案:×19.基于特征点的图像配准算法SIFT具有旋转不变性。答案:√20.在数字出版EPUB3标准中,音频标签支持使用WebM格式。答案:√21.对于同一幅图像,PNG格式一定比BMP格式文件更小。答案:×22.在Blender中,使用Cycles引擎渲染时,增加采样数可抑制噪点。答案:√23.基于深度伪造(Deepfake)技术生成的面部视频无法通过传统哈希校验识别真伪。答案:√24.在数字孪生系统中,UDP协议比TCP协议更适合传输高频率传感器数据。答案:√25.在CSS中,“@media(resolution:2dppx)”查询可用于检测Retina屏。答案:√四、填空题(每空2分,共20分)26.在数字图像中,若邻域滤波模板为[[0,1,0],[1,4,1],[0,1,0]],则其滤波效果为________。答案:拉普拉斯锐化27.在Three.js中,设置材质属性“________=true”可使物体表面产生镜面高光。答案:metalness28.使用FFmpeg将input.mp4转码为1080p、30fps、CRF=23的H.265输出文件,命令为:ffmpegiinput.mp4vfscale=________r________c:vlibx265crf23output.mp4。答案:1920:1080,3029.在数字信号处理中,对采样频率48kHz的音频进行512点FFT,其频率分辨率约为________Hz。答案:93.7530.在Photoshop中,将图层混合模式设为“________”可实现下方图层亮度不变、仅叠加上方颜色信息。答案:Color31.在WebXR中,获取VR设备姿态信息的接口为________。答案:XRFrame.getViewerPose32.在数字水印扩频算法中,通常使用________序列将水印信号调制到宿主信号。答案:伪随机(或m序列)33.在UnityShaderLab中,使用________指令可声明一个可在外部脚本访问的纹理属性。答案:_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}34.在数字音频工作站中,将多个音轨合并为一个立体声输出的通道称为________。答案:Bus(或总线)35.在MPEGDASH协议中,描述媒体分段信息的文件扩展名通常为________。答案:.mpd五、简答题(每题6分,共30分)36.简述数字图像直方图均衡化的基本步骤,并说明其可能带来的副作用。答案:步骤:1.统计原图灰度级概率;2.计算累积分布函数CDF;3.根据CDF建立灰度映射表;4.逐像素映射。副作用:1.可能过度增强背景噪声;2.导致局部对比度失真;3.色彩饱和度异常(对彩色图需分通道或转换空间)。37.概述WebGL中实现阴影映射(ShadowMapping)的关键技术流程。答案:1.创建深度纹理帧缓冲;2.从光源视角渲染场景,写入深度;3.将深度纹理传入相机视角着色器;4.在片段着色器中将当前片段变换到光源空间,比较深度与纹理值;5.若当前深度大于纹理深度,则判定为阴影;6.使用PercentageCloserFiltering缓解锯齿。38.说明AAC编码中TNS(TemporalNoiseShaping)模块的作用与原理。答案:TNS通过预测时域包络,将量化噪声整形到信号时域掩蔽区,降低预回声。原理:对频谱系数进行线性预测,得到预测残差,将残差编码;解码端逆向滤波恢复信号,使量化噪声跟随信号时域变化,提高主观质量。39.简述基于光场的三维显示技术与传统双目VR头显在视觉体验上的差异。答案:光场显示通过密集光线重构,提供连续视差与调焦信息,解决VAC(调节辐辏冲突);传统VR仅提供固定焦距平面,用户需辐辏调节分离,长时间易疲劳。光场支持多人裸眼观看,VR需佩戴设备且存在纱窗效应。40.说明数字出版中ePub与PDF在版式重排、交互能力、设备适配三方面的主要区别。答案:ePub基于HTML/CSS,支持流式重排,可随屏幕尺寸自动换行;支持JavaScript交互、媒体嵌入;适配手机/墨水屏。PDF为固定版式,页面元素绝对定位,重排困难;交互依赖Acrobat插件,兼容性差;小屏需缩放阅读,体验不佳。六、计算与推导题(共25分)41.(8分)已知一幅灰度图像的直方图在0~255范围内呈线性分布,即p(r)=kr。求归一化常数k,并推导直方图均衡化后的映射函数s=T(r)。答案:由∫₀²⁵⁵p(r)dr=1得k=2/255²;CDF为C(r)=∫₀ʳp(t)dt=r²/255²;均衡化映射s=255·C(r)=r²/255,故s=T(r)=r²/255。42.(9分)对一段采样率44.1kHz的音频信号,设计一个截止频率4kHz的FIR低通滤波器,要求窗函数法使用汉明窗,滤波器长度N=101。写出理想脉冲响应h_d[n]表达式,并给出加窗后实际系数h[n]的计算公式。答案:理想响应h_d[n]=sin(2πf_c(n(N1)/2))/(π(n(N1)/2)),其中f_c=4/44.1;汉明窗w[n]=0.540.46cos(2πn/(N1));h[n]=h_d[n]·w[n],n=0,1,…,100。43.(8分)在三维齐次坐标下,给定视锥体参数:左2,右2,下1.5,上1.5,近1,远10。写出OpenGLstyle投影矩阵P,并计算点(3,0,5,1)经P变换后的裁剪坐标。答案:P=[[1,0,0,0],[0,2.222,0,0],[0,0,1.222,2.222],[0,0,1,0]];裁剪坐标=P·(3,0,5,1)ᵀ=(3,0,8.33,5)ᵀ,归一化后(0.6,0,1.666)。七、综合应用题(共30分)44.(15分)某博物馆拟将一批明代山水画进行数字化,要求:1.色彩准确,2.支持4K放大无模糊,3.支持Web端三维环绕查看。请给出完整技术路线,包括采集设备选型、图像处理流程、Web展示框架、数据存储方案,并说明关键技术参数。答案:1.采集:使用6000万像素中画幅相机,色温5500K标准光源,RAW格式,色卡校正。2.处理:RAW转16位TIFF,用XRite校色;拍摄9帧不同焦平面,采用焦点堆栈合成全清晰图;使用GAN超分至4K×4K,PSNR>35dB。3.三维环绕:转录为WebP+深度图,基于Three.js构建球面全景,使用draco压缩模型,加载时间<2s。4.存储:原始TIFF存离线NAS,4KWebP存CDN,元数据写入IIIF标准manifest.json,支持DeepZoom。5.关键参数:色彩误差ΔE<2;压缩率≈10:1;WebGL纹理上限8192×8192;HTTP/2并行加载64片。45.(15分)设计一个基于WebRTC的低延迟云游戏架构,要求端到端延迟<80ms,支持30fps1080pH.265流,客户端为Chrome浏览器。画出系统模块图,说明编码、传输、渲染三环节的关键优化策略,并给出延迟预算分解。答案:模块图:游戏进程→GPU编码→SFU→TURN→浏览器→WebGL渲染。优化:1.编码:使用NVENCH.265,零拷贝显存,GOP=1秒,B=0,启用低延迟模式,码率6Mbps,VBR。2.传输:采用GoogleCongestionControl,FEC5%,NACK重传上限120ms,TURN服务器部署边缘节点<50km。3.渲染:浏览器端使用WebRTCHardwareDecoder,帧缓冲池预分配3帧,WebGL上传PBO异步,vsync对齐。延迟预算:编码12ms、网络45ms(含抖动缓冲20ms)、解码10ms、渲染8ms、输入采集5ms,总计80ms。通过RTCStatsAPI实时监测,若RTT>60ms自动降码率至4Mbps。八、论述题(共25分)46.(12分)结合实例论述AIGC(人工智能生成内容)对数字媒体生产流程的重塑,并分析其带来的版权、伦理与监管挑战。答案:AIGC已渗透脚本、图像、视频、三维模型全流程。例:Netflix使用AI生成动画背景,将原需两周的手绘缩短至两天;StableDiffusion+ControlNet实现角色一致性,降低外包成本70%。重塑表现为:1.前置创意阶段,AI生成数百草图供导演选择;2.中期制作,AI自动绑定骨骼、补间动画;3.后期,AI降噪、超分、自动调色。版权挑战:训练集是否享有著作权,美国版权局拒绝登记纯AI作品,但允
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