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文档简介

198.《元宇宙实时渲染光照模型技术考试》第一类型题:单项选择题(共30题,每题1分)1.在元宇宙实时渲染中,哪种光照模型能够最好地模拟自然光照效果?A.蓝天光照模型B.漫反射光照模型C.菲涅尔光照模型D.高光光照模型2.以下哪种技术不适用于元宇宙实时渲染的光照模型?A.光线追踪B.光线投射C.蒙特卡洛方法D.表面法线映射3.元宇宙实时渲染中,光照模型的计算复杂度主要取决于什么?A.光源数量B.物体数量C.视角角度D.以上都是4.以下哪种光照模型适用于实时渲染?A.硬表面光照模型B.软表面光照模型C.半透明表面光照模型D.以上都不是5.在元宇宙实时渲染中,哪种光照模型计算效率最高?A.菲涅尔光照模型B.漫反射光照模型C.硬表面光照模型D.半透明表面光照模型6.以下哪种技术可以提高元宇宙实时渲染的光照效果?A.蒙特卡洛光照B.光线追踪C.表面法线映射D.以上都是7.在元宇宙实时渲染中,哪种光照模型适用于动态场景?A.静态光照模型B.动态光照模型C.半动态光照模型D.以上都不是8.以下哪种光照模型适用于复杂光照环境?A.简单光照模型B.复杂光照模型C.半复杂光照模型D.以上都不是9.在元宇宙实时渲染中,哪种光照模型适用于高动态范围渲染?A.HDR光照模型B.LDR光照模型C.HDR/LDR混合光照模型D.以上都不是10.以下哪种技术可以优化元宇宙实时渲染的光照效果?A.光线投射B.光线追踪C.蒙特卡洛方法D.以上都是第二类型题:多项选择题(共20题,每题2分)11.以下哪些技术适用于元宇宙实时渲染的光照模型?A.光线追踪B.光线投射C.蒙特卡洛方法D.表面法线映射12.以下哪些因素会影响元宇宙实时渲染的光照模型计算复杂度?A.光源数量B.物体数量C.视角角度D.纹理质量13.以下哪些光照模型适用于实时渲染?A.硬表面光照模型B.软表面光照模型C.半透明表面光照模型D.菲涅尔光照模型14.以下哪些技术可以提高元宇宙实时渲染的光照效果?A.蒙特卡洛光照B.光线追踪C.表面法线映射D.高光光照模型15.以下哪些光照模型适用于动态场景?A.静态光照模型B.动态光照模型C.半动态光照模型D.半透明表面光照模型16.以下哪些光照模型适用于复杂光照环境?A.简单光照模型B.复杂光照模型C.半复杂光照模型D.高光光照模型17.以下哪些技术可以优化元宇宙实时渲染的光照效果?A.光线投射B.光线追踪C.蒙特卡洛方法D.蓝天光照模型18.以下哪些光照模型适用于高动态范围渲染?A.HDR光照模型B.LDR光照模型C.HDR/LDR混合光照模型D.菲涅尔光照模型19.以下哪些技术适用于元宇宙实时渲染的光照模型?A.光线追踪B.光线投射C.蒙特卡洛方法D.表面法线映射20.以下哪些因素会影响元宇宙实时渲染的光照模型计算复杂度?A.光源数量B.物体数量C.视角角度D.纹理质量第三类型题:判断题(共20题,每题1分)21.在元宇宙实时渲染中,光照模型的计算复杂度主要取决于光源数量。22.菲涅尔光照模型适用于实时渲染。23.动态光照模型适用于静态场景。24.蒙特卡洛方法可以提高元宇宙实时渲染的光照效果。25.半透明表面光照模型适用于复杂光照环境。26.简单光照模型适用于高动态范围渲染。27.光线投射技术可以优化元宇宙实时渲染的光照效果。28.光线追踪技术适用于元宇宙实时渲染。29.表面法线映射技术可以提高元宇宙实时渲染的光照效果。30.蓝天光照模型适

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