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文档简介

数字媒体及应用试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.在H.264/AVC编码框架中,用于消除视频帧间冗余的核心模块是A.变换与量化B.熵编码C.运动估计与补偿D.去块滤波答案:C2.下列色彩空间中最适合用于数字图像压缩的是A.RGBB.HSVC.YCbCrD.Lab答案:C3.在WebGL渲染管线中,决定顶点坐标最终位置的可编程阶段是A.FragmentShaderB.VertexShaderC.GeometryShaderD.Rasterization答案:B4.若某音频文件采样率为48kHz,量化位深为24bit,双声道,时长60秒,其未压缩数据量约为A.16.4MBB.33.0MBC.82.9MBD.165.9MB答案:C5.在数字水印鲁棒性测试中,对含水印图像进行JPEGQ=30压缩后再解压缩,属于A.几何攻击B.信号处理攻击C.协议攻击D.密码学攻击答案:B6.下列关于FFmpeg的描述,正确的是A.仅支持MPEG4Part2编码B.无法直接读取GPU显存中的帧C.可通过filter_complex实现多路视频实时拼接D.在Windows平台不支持硬件加速答案:C7.在Unity引擎中,使用ShaderGraph实现基于物理的渲染时,Metallic参数控制的是A.表面法线扰动强度B.镜面反射颜色C.金属与非金属材质比例D.次表面散射半径答案:C8.对于一幅4096×2160的8KUHD图像,若采用4:2:0采样,色度通道的分辨率为A.4096×2160B.4096×1080C.2048×1080D.2048×2160答案:C9.在TCP传输中,当网络出现丢包时,WebRTC默认采用的抗丢包机制是A.自动重传请求(ARQ)B.前向纠错(FEC)C.增加关键帧频率D.降低分辨率答案:B10.在数字版权管理(DRM)体系中,WidevineL1安全级别要求解密必须在A.软件层完成B.可信执行环境(TEE)完成C.浏览器内核完成D.云端完成答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分,多选少选均不得分)11.以下属于OpenGLES3.0新增特性的是A.多重渲染目标(MRT)B.变换反馈(TransformFeedback)C.几何着色器D.实例化渲染E.压缩纹理ETC2答案:A、B、E12.在HDR10视频制作流程中,必须包含的元数据有A.MasteringDisplayColorVolumeB.MaxFALLC.MaxCLLD.AmbientLightValueE.DynamicToneMapping答案:A、B、C13.影响Web端全景视频流畅播放的关键指标包括A.首帧时间B.视口自适应码率C.解码帧率D.纹理上传耗时E.DNS解析时长答案:A、B、C、D14.以下操作会降低深度神经网络在超分辨率任务中的PSNR值A.使用L1损失替代MSEB.在训练集中加入高斯噪声C.减少网络层数D.增大学习率至0.1E.采用Subpixel卷积答案:B、C、D15.在数字孪生城市项目中,实时融合多源传感器数据需解决A.时间同步B.空间配准C.语义一致性D.数据压缩E.隐私脱敏答案:A、B、C、E三、填空题(每空2分,共20分)16.在MPEGDASH协议中,描述媒体呈现信息的文件后缀为________。答案:.mpd17.若某PNG图像采用Adam7隔行扫描,其第3遍(Pass3)像素块大小为________×________。答案:4×818.在WebAssembly中,用于与JavaScript共享线性内存的指令是________。答案:memory.grow19.当使用CUDA进行图像卷积时,利用________存储器可显著减少全局内存访问延迟。答案:shared20.在数字图像取证中,通过检测________噪声可判断图像是否经过双重JPEG压缩。答案:DCT系数直方图双峰21.在Audacity中,将一段语音从16kHz降采样到8kHz时,必须首先应用________滤波器以避免混叠。答案:抗混叠低通22.若某视频GOP结构为IPBBPBB,其ClosedGOP长度为________。答案:723.在Three.js中,设置材质属性________为true可启用环境光遮蔽贴图。答案:aoMap24.使用FFmpeg命令ffmpegiin.mp4vf"scale=iw/2:ih/2"c:acopyout.mp4时,视频部分采用的缩放算法默认为________。答案:bicubic25.在HDR转SDR的色调映射算法中,________算子可在保持高亮细节的同时压缩动态范围。答案:Reinhard四、判断题(每题1分,共10分,正确打“√”,错误打“×”)26.WebP格式支持无损与有损两种模式,且均支持Alpha通道。答案:√27.在数字音频中,抖动(Dithering)技术会增加噪声,但能提高动态范围。答案:√28.使用Poisson融合进行图像拼接时,边界处的颜色差异越大,融合结果越自然。答案:×29.在Unity的URP管线中,Tile/Cluster延迟光照可减少移动端带宽消耗。答案:√30.HEVC的CTU最大尺寸为64×64,不可在SPS中修改。答案:×31.在CSS中,imagerendering:pixelated可让高分辨率图像保持锐利的像素风格。答案:√32.基于RNN的语音合成模型WaveNet可实时运行在普通手机CPU上。答案:×33.在数字水印中,扩频技术可提高水印对几何攻击的鲁棒性。答案:√34.使用HDRP制作游戏时,光照贴图分辨率越高,运行时帧率一定越高。答案:×35.在OpenCV中,cv::cuda::GpuMat类支持直接访问主机内存指针。答案:×五、简答题(每题8分,共24分)36.简述基于光场的图像重聚焦原理,并说明在移动端实现时的性能瓶颈。答案:光场相机记录空间中每条光线的方向与强度,形成四维光场L(u,v,s,t)。重聚焦通过重新投影子孔径图像并积分,实现先拍照后对焦。移动端瓶颈:1.四维数据量大,存储与带宽受限;2.子孔径图像实时渲染需大量纹理采样,GPU填充率不足;3.积分阶段浮点运算密集,能耗高;4.镜头标定误差导致重聚焦边缘模糊,需在线校正增加延迟。37.说明在WebRTC中实现端到端加密的完整流程,并指出SRTP与DTLS的作用边界。答案:1.信令阶段交换SDP,协商加密算法;2.DTLS握手在ICE连通后运行,生成SRTP密钥并导出MasterKey;3.SRTP使用MasterKey对RTP/RTCP负载加密,提供机密性与完整性;4.DTLS负责密钥协商与证书验证,完成后不再参与媒体流加密;5.若启用InsertableStreams,可在JS层二次加密,实现端到端超加密。SRTP作用边界:仅保护RTP/RTCP包,不保护STUN/TURN;DTLS作用边界:仅用于密钥协商,不加密媒体数据本身。38.描述基于神经辐射场(NeRF)的三维重建流程,并给出在浏览器端实时渲染的优化策略。答案:流程:1.采集多视角图像并估计相机位姿;2.用MLP拟合5D辐射场,输入x,y,z,θ,φ输出颜色与密度;3.体渲染积分生成像素颜色;4.损失函数为L2photometricloss,优化MLP权重。浏览器优化:1.网络蒸馏,将MLP压缩为稀疏体素网格或八叉树;2.使用WebGL2的3DTexture存储特征,避免JS解码;3.提前计算并缓存射线采样点,减少实时积分;4.采用foveatedrendering,仅高清渲染视中心;5.利用WebWorker并行解压与上传纹理,降低主线程阻塞。六、计算题(共11分)39.已知某4K视频分辨率为3840×2160,帧率60fps,色度采样4:2:0,量化10bit,采用HEVCMain10Profile,压缩比为150:1。(1)计算原始码率(6分)(2)若传输带宽为12Mbps,求理论最小缓冲窗口(秒),使解码端无下溢(5分)答案:(1)原始码率=3840×2160×1.5×10×60=7,464,960,000bit/s≈7.46Gbps(2)压缩后码率=7.46Gbps/150=49.7Mbps缓冲窗口=12Mbps×t≥49.7Mbps×(t1/60)解得t≥49.7/(49.712)=1.32s七、综合设计题(共30分)40.某博物馆拟开发一款AR导览系统,要求观众通过手机扫描文物即可在屏幕上呈现3D全息动画,并支持离线运行。请完成:(1)给出系统架构图,标明数据流与关键模块(8分)(2)设计轻量化3D模型压缩方案,使单文物模型<3MB且保持视觉细节(7分)(3)说明如何在无网络环境下实现6DoF跟踪,并评估误差(8分)(4)给出内容版权保护机制,防止模型被逆向(7分)答案:(1)架构:相机→CV引擎(ARKit/ARCore)→特征提取→本地识别库→模型索引→解压模块→渲染引擎(Metal/Vulkan)→屏幕。数据流:离线包含.fbx.draco、.mp3、.mpd,首次扫描后缓存至沙盒;更新时通过博物馆WiFi增量下载。(2)压缩:1.几何采用Draco量化bits=10,法线预测;2.纹理采用BasisUETC1S+Alpha,分辨率限制1024×1024;3.动画骨骼≤30,关键帧降采样至15fps,使用线性曲线拟合;4.网格LOD三级,屏幕占比<10%时切换最低级;5.采用meshopt顶点缓存优化,提升顶点吞吐30%。(3)6DoF跟踪:离线阶段用COLMAP预建稀疏点云,保存为ORB+128bit二进制描述子,占用<1

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