2025年数字媒体模拟题库及答案_第1页
2025年数字媒体模拟题库及答案_第2页
2025年数字媒体模拟题库及答案_第3页
2025年数字媒体模拟题库及答案_第4页
2025年数字媒体模拟题库及答案_第5页
已阅读5页,还剩18页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

2025年数字媒体模拟题库及答案一、单项选择题(每题1分,共30分)1.在H.265/HEVC编码中,决定CTU最大尺寸的标志位位于A.VPSB.SPSC.PPSD.SliceHeader答案:B2.使用AdobeSubstance3DDesigner制作PBR材质时,若要将Height图自动转换为Normal图,应选择的滤镜节点是A.NormaltoHeightB.HeighttoNormalC.BevelD.Warp答案:B3.在WebGL2.0中,实现多重渲染目标(MRT)时,帧缓冲对象的颜色附着点数量上限为A.4B.8C.16D.32答案:B4.下列关于HDR10+与DolbyVision差异的描述,正确的是A.HDR10+采用12bit色深,DolbyVision采用10bitB.HDR10+使用静态元数据,DolbyVision使用动态元数据C.HDR10+免版权费,DolbyVision需授权D.HDR10+基于PQ曲线,DolbyVision基于HLG答案:C5.在Unity2023.2的URP管线中,实现屏幕空间全局光照(SSGI)的核心算法是A.VoxelConeTracingB.ScreenSpaceRayTracingC.LightPropagationVolumesD.SignedDistanceFieldGI答案:B6.使用FFmpeg将8K60fpsProRes4444XQ转码为AV1时,为保留Alpha通道,应使用的编码器参数是A.c:vlibaomav1pix_fmtyuv444p10leB.c:vlibaomav1pix_fmtyuva444p10leC.c:vlibsvtav1pix_fmtyuv444p10leD.c:vrav1epix_fmtgbrp10le答案:B7.在UnrealEngine5.3的Nanite虚拟几何系统中,不支持的几何属性是A.顶点色B.自定义UVC.变形目标(MorphTarget)D.材质ID答案:C8.关于WebCodecsAPI,下列说法错误的是A.支持硬件加速解码B.可直接访问原始帧数据C.支持AV1编码D.仅适用于Worker线程答案:D9.在Blender4.0的GeometryNodes中,用于将实例化几何体转为可编辑网格的节点是A.RealizeInstancesB.MergebyDistanceC.InstanceonPointsD.JoinGeometry答案:A10.使用DaVinciResolve18生成IMF包时,必须包含的轨道是A.时间码轨道B.加密轨道C.字幕轨道D.音频描述轨道答案:A11.在OpenCV4.8中,实现基于深度学习的超分(EDSR)时,默认使用的后端是A.TensorRTB.ONNXRuntimeC.OpenVINOD.DirectML答案:B12.在Android14的UltraHDR格式中,增益图(GainMap)的位深为A.8bitB.10bitC.12bitD.16bit答案:A13.下列关于GPT4V多模态模型的输入限制,正确的是A.单图最大15MB,长边不超过2048pxB.单图最大20MB,长边不超过4096pxC.单图最大10MB,长边不超过2048pxD.单图最大5MB,长边不超过1024px答案:A14.在Figma2024中,使用“变量(Variables)”功能时,不支持的模式是A.字符串B.布尔C.颜色D.渐变答案:D15.使用StableDiffusionXL1.0进行ControlNet线稿生成时,预处理器“canny”默认的高阈值为A.50B.100C.150D.200答案:B16.在NVIDIADLSS3.5的RayReconstruction中,训练数据主要基于A.16K离线渲染路径B.8K实时路径C.4KDLSS2超分D.1080p原生答案:A17.在WebXR中,判断设备是否支持“handtracking”的API是A.navigator.xr.isSessionSupported(‘immersivear’)B.navigator.xr.isSessionSupported(‘handtracking’)C.session.requestReferenceSpace(‘hand’)D.session.requestHandTracking()答案:B18.在Maya2024的Bifrost流体系统中,提高泡沫细节而不增加主体分辨率,应调整的参数是A.AdvectionStrideB.SurfaceTensionC.FoamDensityThresholdD.VorticityConfinement答案:C19.使用Audacity3.3进行AI降噪时,内置模型“NoiseSuppression”基于的架构是A.WaveUNetB.DeepFilterNetC.DemucsD.RNNoise答案:D20.在AppleVisionPro的空间视频录制中,双眼视差基线距离为A.54mmB.63mmC.71mmD.77mm答案:B21.在CSSColorModuleLevel4中,表示P3色域超广色域的函数是A.color(srgbrgb)B.color(displayp3rgb)C.color(rec2020rgb)D.color(a98rgbrgb)答案:B22.使用Nuke14的CopyCat节点训练自定义降噪模型时,默认迭代次数为A.50B.100C.200D.500答案:B23.在TouchDesigner2023中,将TOP转为动态Instancing数据,应使用的CHOP是A.TOPtoCHOPB.SOPtoCHOPC.DATtoCHOPD.CHOPtoTOP答案:A24.在WebGPU的WGSL中,声明workgroup大小为256的语法是A.@workgroup_size(256)B.@stage(compute)@workgroup_size(256)C.layout(local_size_x=256)in;D.[numthreads(256)]答案:B25.使用Houdini19.5的KarmaXPU渲染器时,不支持的原生材质是A.USDPreviewSurfaceB.MaterialXStandardSurfaceC.PrincipledShaderD.ArnoldStandardSurface答案:D26.在PremierePro24的“基于文本的编辑”功能中,转录引擎默认调用A.Whisperv2B.AzureCognitiveServicesC.GoogleCloudSpeechtoTextD.AdobeSensei答案:D27.在StableVideoDiffusion的img2vid25模型中,最大可生成帧数为A.14B.25C.32D.64答案:B28.在iOS17的LivePhoto中,支持的最长曝光时间为A.1sB.3sC.5sD.10s答案:C29.在MPEGDASH中,表示SegmentTemplate的duration单位是A.秒B.毫秒C.timescaleD.帧数答案:C30.在BlackmagicPYXIS6K摄影机中,录制BlackmagicRAW12:1时,码率约为A.60MB/sB.90MB/sC.120MB/sD.150MB/s答案:B二、多项选择题(每题2分,共20分)31.下列哪些技术可有效降低VR串流延迟A.FoveatedRenderingB.DynamicBitrateC.SpacewarpD.AsyncReprojection答案:ABCD32.在SubstancePainter2024中,支持导出到UniversalMaterialTemplate(UMT)的贴图包含A.BaseColorB.MetallicC.SpecularD.Coat答案:ABD33.使用FFmpeg的filter_complex实现画中画时,需要的滤镜有A.scaleB.overlayC.padD.colorkey答案:AB34.在Unity的DOTS1.0中,以下组件属于SystemBase必须重写的有A.OnCreateB.OnUpdateC.OnDestroyD.OnStartRunning答案:B35.关于HDRVivid与HDR10的差异,正确的有A.HDRVivid采用动态元数据B.HDRVivid为中国标准C.HDRVivid支持12bitD.HDRVivid基于HLG答案:AB36.在Blender的EEVEENEXT中,开启屏幕空间折射需要满足A.材质开启折射B.渲染设置开启SSSC.相机开启透视D.光源开启接触阴影答案:A37.使用RunwayGen2进行文本生成视频时,可调控的参数有A.InterpolationB.SeedC.UpscaleD.CameraMotion答案:ABCD38.在WebRTC中,支持AV1的SDP属性有A.profileidB.levelidxC.tierD.bitrate答案:AB39.在AdobeFireflyVectorModel中,提示词禁止出现的内容有A.CelebrityfaceB.TrademarklogoC.ViolenceD.Publicdomainart答案:ABC40.在NVIDIAOmniverseUSDComposer中,支持实时协作的模块有A.NucleusB.RTXRendererC.Audio2FaceD.DeepSearch答案:AB三、填空题(每空2分,共20分)41.在H.266/VVC中,最大变换块尺寸为________×________。答案:646442.使用StableDiffusion1.5进行图生图时,若原图分辨率为1024×1024,潜空间压缩倍率为________倍。答案:843.在DaVinciResolve的ColorWarper中,色相轴默认旋转角度为________度。答案:3044.WebGL扩展“EXT_disjoint_timer_query_webgl2”返回的时间单位是________纳秒。答案:100045.在AppleProRes4444XQ中,XQ代表________量化。答案:扩展46.使用TouchDesigner的NoiseCHOP生成柏林噪声时,默认频率为________Hz。答案:0.147.在MPEGH3DAudio中,最高阶Ambisonics为________阶。答案:1648.在Blender的GeometryNodes中,将字段(Field)转为常量的节点名称是________。答案:EvaluateonDomain49.使用FFmpeg的cropdetect滤镜时,默认阈值范围为________到________。答案:1625550.在iOS的Cinematic模式下,录制杜比视界HDR时最大帧率为________fps。答案:30四、判断题(每题1分,共10分)51.WebGPU的纹理采样器最大可支持16K分辨率。答案:√52.AV1的FilmGrain参数可在编码后关闭。答案:√53.Unity的HDRP15.x已废弃VolumetricFog。答案:×54.在FinalCutPro10.7中,对象追踪器支持锁定到HDR元数据。答案:×55.PhotoshopBeta的生成式填充使用Firefly3模型。答案:√56.WebXR的DOMOverlay特性需要用户手势激活。答案:√57.DolbyAtmos的bed通道最大为9.1.6。答案:√58.Nuke的BlinkScript仅支持CPU执行。答案:×59.在MPEGDASH中,SegmentTimeline的r=1表示无限重复。答案:√60.使用CapCut国际版可直接导出AV1格式。答案:√五、简答题(每题10分,共30分)61.简述在UnrealEngine5.3中,使用WorldPartition与DataLayers实现“白天/夜晚”双版本关卡的步骤。答案:1)开启WorldPartition,关卡自动划分网格。2)在DataLayers面板新建“DL_Day”“DL_Night”两层。3)将日光、天空、光照Actor指派到DL_Day;月光、路灯、夜空SkyBox指派到DL_Night。4)在LevelBlueprint调用“LoadDataLayer”节点,根据游戏时间切换加载/卸载对应层。5)使用“EditorUtilityBlueprint”批量验证Actor归属,避免交叉引用。6)打包时确认DataLayers勾选“RuntimeModifiable”,确保切换无卡顿。62.说明在Web端实现“实时换背景”且不依赖绿幕的技术路线,并给出性能指标。答案:技术路线:1)使用MediaPipeSelfieSegmentation模型,输出256×144alphamask,WebGL加速。2)通过WebGL帧缓冲将mask上采样到720p,应用JointBilateralFilter平滑边缘。3)背景采用WebGL2的sampler2DArray预加载10张2560×1440背景,根据姿态角速度切换。4)合成阶段使用自定义Shader,将前景RGB与背景RGB按mask混合,同时做颜色匹配:在YUV空间计算前景均值,背景区块减去均值再叠加,减少色差。5)使用WebWorkers每帧传递mask数据,避免主线程阻塞。性能指标:MacBookAirM2Chrome123,输入1080p30,整体延迟38ms,GPU占用42%,内存峰值280MB,iPhon

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论