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文档简介

2026春招:C++开发题库及答案

单项选择题(每题2分,共10题)1.以下哪个是C++的标准输入流对象?A.coutB.cinC.cerrD.clog2.下面哪种类型转换是显式类型转换?A.隐式类型提升B.static_castC.赋值转换D.函数调用转换3.C++中,类的成员默认访问权限是?A.publicB.protectedC.privateD.无默认权限4.关于const修饰指针,以下说法正确的是?A.constintp表示p指向的值不可改B.intconstp表示p指向的值不可改C.constintconstp表示p可指向其他地址D.以上都不对5.以下哪个是C++的智能指针类型?A.auto_ptrB.raw_ptrC.static_ptrD.array_ptr6.若有类A,以下哪种方式是正确的拷贝构造函数声明?A.A(Aa);B.A(constA&a);C.A(Aa);D.A&operator=(constA&a);7.虚函数的作用是实现?A.静态多态B.动态多态C.数据封装D.数据隐藏8.C++中,以下哪个关键字用于异常处理的捕获部分?A.tryB.throwC.catchD.finally9.以下关于内联函数的说法,错误的是?A.内联函数可以减少函数调用开销B.内联函数在编译时展开C.内联函数可以是递归函数D.内联函数一般是短小的函数10.以下哪种容器是C++标准库中的关联容器?A.vectorB.listC.mapD.queue多项选择题(每题2分,共10题)1.以下属于C++标准库容器的有()A.vectorB.setC.stackD.array2.关于C++的引用,以下说法正确的有()A.引用必须初始化B.引用一旦初始化,不能再引用其他对象C.引用可以为空D.引用是对象的别名3.以下哪些是C++面向对象的特性()A.封装B.继承C.多态D.抽象4.虚函数相关说法正确的有()A.基类的析构函数通常声明为虚函数B.纯虚函数在基类中没有实现C.有纯虚函数的类是抽象类D.虚函数只能在基类中声明5.C++异常处理机制包含()A.try块B.throw语句C.catch块D.finally块6.关于模板,以下说法正确的有()A.函数模板可以实现通用的函数B.类模板可以实现通用的类C.模板实例化是在运行时进行的D.模板可以提高代码的复用性7.以下哪些是C++中的存储类说明符()A.autoB.staticC.externD.register8.关于智能指针,以下说法正确的有()A.智能指针可以自动管理动态内存B.shared_ptr允许多个指针共享同一对象C.unique_ptr独占所指向的对象D.weak_ptr可以解决shared_ptr的循环引用问题9.以下关于运算符重载的说法,正确的有()A.可以重载部分运算符B.不能改变运算符的优先级C.可以重载内置类型的运算符D.运算符重载函数可以是成员函数或非成员函数10.以下属于C++标准库算法的有()A.sortB.findC.copyD.reverse判断题(每题2分,共10题)1.C++中,所有函数都可以声明为内联函数。()2.派生类可以访问基类的所有成员。()3.静态成员函数可以访问非静态成员变量。()4.引用和指针在使用上没有区别。()5.异常处理可以提高程序的健壮性。()6.模板函数和模板类可以有多个模板参数。()7.智能指针可以完全替代原始指针。()8.运算符重载可以改变运算符的操作数个数。()9.类的静态成员变量需要在类外进行初始化。()10.C++标准库中的容器都是线程安全的。()简答题(每题5分,共4题)1.简述C++中指针和引用的区别。2.什么是虚函数和纯虚函数,它们的作用是什么?3.简述C++中异常处理的基本流程。4.简述C++智能指针的作用和常用类型。讨论题(每题5分,共4题)1.讨论在C++开发中,如何选择合适的容器?2.讨论C++中多态的实现方式和应用场景。3.讨论模板编程的优缺点。4.讨论在C++中如何进行内存管理,以及智能指针带来的改变。答案单项选择题1.B2.B3.C4.A5.A6.B7.B8.C9.C10.C多项选择题1.ABCD2.ABD3.ABCD4.ABC5.ABC6.ABD7.ABCD8.ABCD9.ABD10.ABCD判断题1.×2.×3.×4.×5.√6.√7.×8.×9.√10.×简答题1.指针是变量,存储地址,可重新赋值;引用是对象别名,必须初始化且不能再引用其他对象,使用时更像常量指针,但语法更简洁。2.虚函数用virtual修饰,可实现动态多态。纯虚函数在虚函数后加“=0”,所在类为抽象类,为派生类提供统一接口。3.先将可能抛出异常的代码放try块,若发生异常用throw抛出,再用catch捕获并处理。4.智能指针自动管理动态内存,避免内存泄漏。常用类型有shared_ptr、unique_ptr、weak_ptr。讨论题1.若随机访问多,选vector;频繁插入删除选list;需关联查找选map等。还需考虑元素存储、访问方式和性能要求。2.实现方式有虚函数和模板。应用于游戏中不同角色技能、图形库不同图形

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