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文档简介
2025年淄博信息技术flash试题及答案一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)1.在FlashCC2025工作界面中,用于管理动画中各帧内容的核心区域是()A.库面板B.时间轴C.属性检查器D.工具面板答案:B2.以下关于关键帧的描述,错误的是()A.空白关键帧在时间轴中显示为空心圆B.普通帧的内容由前一个关键帧决定C.形状补间动画必须使用关键帧作为起点和终点D.插入关键帧(F6)会保留原有关键帧的内容答案:C(形状补间使用空白关键帧)3.要制作一个“小球从屏幕左侧匀速移动到右侧”的动画,应选择的补间类型是()A.形状补间B.传统补间C.补间形状D.补间动画(对象)答案:D(FlashCC中默认的补间动画类型)4.下列关于元件的说法,正确的是()A.图形元件可以包含交互行为B.按钮元件的时间轴必须包含4个帧C.影片剪辑元件无法独立播放动画D.所有元件实例的属性都无法在舞台上单独修改答案:B(按钮元件时间轴的4个帧分别对应弹起、指针经过、按下、点击状态)5.在ActionScript3.0中,声明一个初始值为5的整型变量score,正确的语法是()A.varscore:Number=5;B.varscore:int=5;C.intscore=5;D.varscore=5asint;答案:B6.要实现“当鼠标点击按钮btn时,在控制台输出‘点击成功’”,需要编写的代码是()A.btn.addEventListener("click",onClick);functiononClick(e:Event):void{trace("点击成功");}B.btn.onClick=function(){trace("点击成功");};C.btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);functiononClick(e:MouseEvent):void{trace("点击成功");}D.btn.click=function(){console.log("点击成功");};答案:C(AS3.0使用MouseEvent.CLICK事件类型)7.时间轴中某图层的图标显示为,表示该图层处于()状态A.锁定B.隐藏C.轮廓显示D.正常编辑答案:C(轮廓显示状态下图层图标为空心正方形)8.制作“文字从透明逐渐显示”的动画,需要修改的对象属性是()A.颜色>亮度B.颜色>色调C.颜色>高级D.颜色>Alpha答案:D(Alpha值控制透明度)9.在Flash中导入一张PNG图片后,若要将其转换为可编辑的矢量图形,应使用()功能A.分离(Ctrl+B)B.组合(Ctrl+G)C.变形D.对齐答案:A(分离位图可将其转换为矢量形状)10.以下关于遮罩层的描述,错误的是()A.遮罩层内容可以是图形、文字或影片剪辑B.被遮罩层的内容只能显示遮罩层的非透明部分C.遮罩层和被遮罩层的位置可以互换D.按Ctrl+Alt+Shift+M可以快速创建遮罩关系答案:C(遮罩层必须位于被遮罩层上方)11.在AS3.0中,要获取文本框txt的输入内容,应使用()A.txt.textB.txt.valueC.txt.contentD.txt.input答案:A12.制作“时钟指针匀速旋转”动画时,关键帧的间隔应为()(假设帧频为12fps)A.12帧(360度/12fps=30度/秒)B.24帧(360度/24fps=15度/秒)C.36帧(360度/36fps=10度/秒)D.60帧(360度/60fps=6度/秒)答案:A(匀速旋转需每帧旋转30度,12帧完成360度)13.要将舞台尺寸设置为800px×600px,应在()中修改A.文件>文档设置B.编辑>首选项C.视图>网格D.窗口>工作区答案:A14.以下元件类型中,支持声音同步设置的是()A.图形元件B.按钮元件C.影片剪辑元件D.所有元件答案:C(影片剪辑可设置事件、开始、停止、数据流等声音同步方式)15.在AS3.0中,语句vararr:Array=[1,"a",true];的数组长度是()A.1B.2C.3D.4答案:C(数组包含3个元素)二、填空题(本大题共10小题,每空2分,共20分)1.Flash动画的基本单位是______,默认帧频为______fps。答案:帧;242.形状补间动画的起始和结束关键帧必须是______(填“图形”或“元件”),而动画补间的对象必须是______(填“分离的形状”或“元件实例”)。答案:分离的形状;元件实例3.在AS3.0中,______关键字用于定义类,______关键字用于继承父类。答案:class;extends4.要让影片剪辑mc在舞台上居中显示,可设置mc.x=______,mc.y=______(假设舞台宽W=800,高H=600)。答案:stage.stageWidth/2(或400);stage.stageHeight/2(或300)5.按钮元件的时间轴中,第3帧对应的是______状态,第4帧的作用是______。答案:按下;定义鼠标点击区域6.导入外部SWF文件时,需使用______类加载,常用的事件监听是______事件(填写事件类型)。答案:Loader;Event.COMPLETE7.要设置文本框为可输入状态,需将其______属性设为true;限制输入为数字时,应设置______属性为"0-9"。答案:editable;restrict8.传统补间动画中,勾选“调整到路径”选项可使对象______,勾选“同步”选项可使______与动画播放同步。答案:沿路径方向旋转;图形元件的动画9.在AS3.0中,______函数用于将字符串转换为数值,______方法用于获取数组的最后一个元素。答案:Number()或parseInt();pop()或[length-1]10.遮罩动画的本质是通过遮罩层的______区域显示被遮罩层的内容,常见的遮罩效果包括______(举1例)。答案:非透明;圆形窗口、滚动文字三、操作题(本大题共3小题,共30分)1.(10分)使用形状补间制作“正方形→三角形→圆形”的连续变形动画(要求:动画时长8秒,帧频24fps,起始位置在舞台左侧,结束位置在舞台右侧)。请写出具体操作步骤。答案:①新建Flash文档,设置舞台尺寸800×600,帧频24fps;②在第1帧(0秒)插入空白关键帧,使用矩形工具绘制正方形(无填充,笔触颜色任意),移动至舞台左侧(x=50,y=300);③第96帧(8秒×24fps=192帧?不,8秒应为8×24=192帧)处插入空白关键帧,使用椭圆工具绘制圆形,移动至舞台右侧(x=750,y=300);④在第96帧与第1帧之间右键选择“创建补间形状”;⑤在第96帧前插入中间关键帧(如第96/2=96?不,8秒是192帧,中间点为96帧?需要分两段:第1帧→第96帧(4秒)变三角形,第96帧→第192帧(4秒)变圆形);正确步骤应为:①第1帧:空白关键帧,绘制正方形(左);②第96帧(4秒):插入空白关键帧,绘制三角形(中间位置x=400);③第1帧到第96帧创建形状补间;④第192帧(8秒):插入空白关键帧,绘制圆形(右);⑤第96帧到第192帧创建形状补间;⑥测试动画,调整各形状位置确保平滑移动。2.(10分)设计一个“淄博陶瓷”主题的按钮元件(要求:包含4种状态,弹起状态为未上釉的陶坯图片,指针经过状态为上釉后的彩色陶瓷图片,按下状态显示“点击购买”文字,点击状态定义为100px×50px的矩形区域)。请描述制作过程。答案:①新建按钮元件(插入→新建元件→类型“按钮”→命名“陶瓷按钮”);②弹起状态(第1帧):导入陶坯图片,调整大小至100×50px,分离位图(Ctrl+B)使其可编辑;③指针经过状态(第2帧):插入关键帧(F6),替换为上釉陶瓷图片(同样分离),调整颜色至鲜艳;④按下状态(第3帧):插入关键帧,删除原有图片,使用文本工具输入“点击购买”,字体大小24,居中对齐;⑤点击状态(第4帧):插入空白关键帧,使用矩形工具绘制100×50px的无填充、笔触矩形(确保覆盖按钮区域);⑥测试按钮:将元件拖入舞台,测试鼠标悬停、点击时的状态变化,检查点击区域是否准确。3.(10分)使用ActionScript3.0编写代码,实现以下功能:当用户在文本框txtInput中输入“淄博”并点击提交按钮btnSubmit时,舞台上的动态文本txtResult显示“欢迎来到淄博!”,否则显示“请输入正确城市名称”。要求处理文本框的输入事件和按钮的点击事件。答案:在时间轴第1帧输入代码://定义文本框和按钮实例(需在属性面板设置实例名)vartxtInput:TextField;//可输入文本框(editable=true)varbtnSubmit:SimpleButton;//提交按钮vartxtResult:TextField;//动态文本框(editable=false)//按钮点击事件监听btnSubmit.addEventListener(MouseEvent.CLICK,checkInput);functioncheckInput(e:MouseEvent):void{varinputText:String=txtInput.text.trim();//去除首尾空格if(inputText=="淄博"){txtResult.text="欢迎来到淄博!";}else{txtResult.text="请输入正确城市名称";}}//可选:文本框输入时实时验证(附加功能)txtInput.addEventListener(Event.CHANGE,liveCheck);functionliveCheck(e:Event):void{if(txtInput.text.length>0){txtResult.text="";//清空提示}}四、综合应用题(本大题共1小题,20分)请设计并实现一个“淄博烧烤文化”主题的Flash交互动画(尺寸800×600,帧频24fps)。具体要求如下:(1)包含3个场景:欢迎页、烧烤流程页、特色介绍页;(2)欢迎页有“开始浏览”按钮,点击后切换到烧烤流程页;(3)烧烤流程页包含4个步骤(选肉→腌制→炭烤→撒料)的顺序动画,每步骤配文字说明,有“上一步”“下一步”按钮控制流程;(4)特色介绍页展示3种淄博烧烤特色(小饼、蘸料、烤炉),点击对应图标可放大显示详情;(5)所有页面均有“返回首页”按钮,使用ActionScript3.0实现交互逻辑。答案:1.场景与元件准备:①新建3个场景:Scene1(欢迎页)、Scene2(流程页)、Scene3(特色页);②制作按钮元件:btnStart(开始)、btnPrev(上一步)、btnNext(下一步)、btnHome(返回)、特色图标(iconBing/蘸料/烤炉);③制作流程页元件:step1(选肉图片+文字)、step2(腌制)、step3(炭烤)、step4(撒料),均为影片剪辑,初始可见性为false;2.欢迎页(Scene1)代码:在舞台放置背景图(淄博烧烤街景)、标题文字“淄博烧烤文化之旅”、btnStart按钮。代码:btnStart.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goToProcess);functiongoToProcess(e:MouseEvent):void{gotoAndStop("流程页",1);//切换到场景2的第1帧}btnHome.visible=false;//首页无需返回按钮3.烧烤流程页(Scene2)代码:舞台布局:背景(烧烤店内饰)、step1-step4影片剪辑(位置固定)、btnPrev(左)、btnNext(右)、btnHome(顶部)。变量声明:varcurrentStep:int=1;//当前步骤step1.visible=true;//初始显示第一步按钮事件:btnNext.addEventListener(MouseEvent.CLICK,nextStep);btnPrev.addEventListener(MouseEvent.CLICK,prevStep);btnHome.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goHome);functionnextStep(e:MouseEvent):void{if(currentStep<4){this["step"+currentStep].visible=false;currentStep++;this["step"+currentStep].visible=true;btnPrev.enabled=true;//上一步按钮启用}if(currentStep==4)btnNext.enabled=false;//最后一步禁用下一步}functionprevStep(e:MouseEvent):void{if(currentStep>1){this["step"+currentStep].visible=false;currentStep--;this["step"+currentStep].visible=true;btnNext.enabled=true;}if(currentStep==1)btnPrev.enabled=false;//第一步禁用上一步}functiongoHome(e:MouseEvent):void{gotoAndStop("欢迎页",1);}4.特色介绍页(Scene3)代码:舞台布局:背景(烧烤桌)、3个特色图标(横向排列)、详情展示区(初始为空)、btnHome按钮。制作放大效果影片剪辑:detailBing(小饼详情图)、detailZhanliao(蘸料)、detailLulu(烤炉),初始x=800(舞台外)。图标点击事件:iconBing.addEventListener(MouseEvent.CLICK,showBing);iconZhanliao.addEventListener(MouseEvent.CLICK,showZhanliao);iconLulu.addEventListener(MouseEvent.CLICK,showLulu);functionshowBing(e:MouseEvent):void{hideDeta
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