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文档简介

一、设计理念与背景依据《义务教育体育与健康课程标准(2022年版)》“健康第一”的指导思想,结合六年级学生身心发展特点,本课时将快速跑技术与团队游戏有机整合,通过“学练赛评”一体化模式,让学生在趣味情境中掌握跑的技能,提升体能素质与协作意识,培养勇于挑战、团结互助的体育精神,渗透终身体育理念。二、教材与学情剖析(一)教材解读跑是田径运动的基础项目,涵盖起跑、途中跑、冲刺等技术环节,是发展速度、耐力、协调性的核心内容。本课时突破“单一跑步练习”的模式,将跑的技术训练融入团队游戏,既巩固快速跑动作要领(如起跑反应、途中跑摆臂与步频配合),又通过游戏趣味性降低运动疲劳感,契合新课标“以体育人、以赛促学”的要求。(二)学情分析六年级学生(11-12岁)好奇心强,竞争与团队荣誉感突出,但体能发展存在差异:部分学生耐力不足,对单纯跑步兴趣低;部分学生协调性好,渴望挑战高难度任务。教学需兼顾趣味性与层次性,通过游戏激发全体参与热情,针对体能、技能差异设计分层任务,确保“人人进步、人人参与”。三、教学目标与重难点(一)教学目标1.技能目标:学生能清晰表述快速跑核心要领(起跑重心前移、途中跑摆臂与步频配合),80%的学生能较规范完成起跑、途中跑动作,并在游戏中灵活运用跑的技能(如变向跑、冲刺跑)。2.能力目标:通过小组练习、团队游戏,提升奔跑能力、反应速度与协作能力,发展心肺功能、下肢爆发力及身体协调性。3.情感目标:在挑战与合作中培养坚韧意志与团队精神,体验运动乐趣,树立自信心,养成课后主动锻炼的习惯。(二)教学重难点重点:快速跑的起跑姿势规范性、途中跑摆臂与步频的协调配合;游戏中跑的技能(如变向、冲刺)的合理运用。难点:克服跑步中的“极点”现象(如呼吸急促、肌肉疲劳),坚持完成练习;游戏中团队策略的制定与高效执行(如接力赛的人员分工、躲避游戏的团队掩护)。四、教学方法与准备(一)教学方法情境教学法:创设“班级迷你运动会”情境,以“争夺运动小达人勋章”为任务主线,激发参与热情。游戏教学法:设计“接力闯关赛”“捕手大作战”等游戏,将跑的技术训练转化为趣味挑战,实现“玩中学、赛中练”。分层练习法:根据体能、技能水平分组,设置不同难度的跑距、游戏任务(如障碍区距离、捕手数量),满足差异化学习需求。直观演示法:通过教师示范、慢动作视频解析,帮助学生建立正确的动作表象。(二)教学准备场地器材:田径场(或平整操场)、标志桶(10个)、接力棒(4根)、口哨、评分表、“运动小达人”勋章(纸质)。安全预案:检查场地平整度,强调游戏规则(如变向跑时避免碰撞、接力时禁止推搡),准备简易急救包。五、教学过程(40分钟)(一)情境导入·激发热情(5分钟)1.情境创设:播放校园运动会短跑片段,教师提问:“想成为像视频里的小选手一样,既跑得快又会团队配合吗?今天我们举办‘班级迷你运动会’,通过‘跑与游戏’的挑战,赢取‘运动小达人’勋章!”2.热身激活:伴随《阳光彩虹小白马》的轻快节奏,开展“韵律跑操”:从慢走到慢跑,结合上肢摆动(前平举、侧平举)、下肢步伐(高抬腿、后踢腿),逐步提升心率,活动肩、髋、膝等关节,预防运动损伤。(二)新知探究·技术打磨(15分钟)1.快速跑技术:起跑+途中跑教师示范:采用“蹲踞式简化版”起跑(适合六年级学生的身体条件),强调“预备—跑”的节奏(预备时重心前移、臀部高于肩部;跑时蹬地有力、前脚掌着地);途中跑则突出“摆臂自然有力(屈臂90°,前后摆动)、步频轻快(小步幅高频次)”的动作要领。小组模仿:将学生分为4组(每组5-6人),在跑道上练习起跑姿势。教师巡回指导,纠正“重心后坐”“摆臂僵硬”等问题,用“你的重心像弹簧一样,起跑时要‘弹’出去!”等生动语言引导。趣味PK:开展“起跑反应赛”——每组派1名代表,听哨声起跑,比“反应速度+姿势规范”,其余组员担任“小教练”,观察并提出改进建议。2.技术深化:节奏跑练习设置“慢跑→中速跑→快速跑”的节奏任务,教师用口令(“1、2、1”)或拍手控制步频,帮助学生体会“摆臂速度与步频同步”的感觉。要求学生边跑边喊“摆臂快,步频快,我是跑步小能手!”,强化动作记忆。(三)游戏实践·学以致用(20分钟)1.游戏一:接力闯关赛(协作+技能运用)规则:全班分4组,每组5-6人,设置“起跑区(10米)→障碍区(绕过2个标志桶,变向跑)→冲刺区(10米)”三关,组员依次完成,与下一位击掌接力,总用时最短组获胜。教学点:引导小组讨论策略(如“体力好的同学负责冲刺区”“变向时提前观察路线”),教师强调“接力衔接要流畅,跑的技术不丢分”。分层调整:体能较弱的组可缩短障碍区距离(或减少标志桶数量),确保全员参与、体验成功。2.游戏二:捕手大作战(反应+耐力)规则:选2名“捕手”,其余为“队员”,在20×20米的场地内,捕手通过触碰队员使其“变身”为新捕手;队员需用快速跑、变向跑躲避,3分钟后剩余队员多的组获胜(可分组进行,避免场地拥挤)。教学点:提示学生“变向时降低重心、摆臂加速”“团队可以分散捕手注意力,或互相掩护”,培养策略意识。安全提示:强调“不推搡、不猛跑”,变向时观察周围同学,避免碰撞。(四)放松总结·延续热情(5分钟)1.放松拉伸伴随《虫儿飞》的舒缓旋律,开展“瑜伽式放松”:腿部:弓步压腿(前腿屈膝,后腿伸直,感受大腿后侧拉伸)、坐姿体前屈(双手摸脚尖,放松小腿);肩部:绕肩(顺时针、逆时针各10圈);腰部:转腰(双手叉腰,缓慢转动腰部)。每组动作保持15-20秒,帮助放松肌肉、降低心率。2.多元评价学生自评:用“我今天在____(起跑/接力/躲避)中做得好,下次想改进____(如‘起跑反应更快’‘团队配合更默契’)”的句式分享收获。小组互评:每组推荐1名“进步之星”(技能提升明显)和1名“协作之星”(团队贡献大)。教师总结:肯定学生的努力,强调“起跑要‘弹’、途中跑要‘快’、游戏要‘巧’”的核心要点,布置课后任务:“和家人开展‘家庭迷你接力赛’,用今天学的技巧,看看谁是家里的‘运动小达人’!”六、教学评价与反思(一)教学评价采用过程性评价(观察练习、游戏中的参与度、动作规范性)与结果性评价(接力赛成绩、游戏完成情况)结合的方式,关注个体进步:技能层面:记录学生起跑反应时间的缩短、途中跑动作的规范性提升;情感层面:观察学生在游戏中的团队协作(如是否主动帮助同伴、是否为团队加油)。(二)教学反思1.安全管理:需更细致地预判游戏中的碰撞风险(如捕手大作战的变向跑),后续可在场地内设置“安全区”(如标志桶围成的小圈),让学生短暂躲避。2.分层效果:部分体能较弱的学生在接力赛中仍显吃力,下次可设计“个人挑战+团队积分”的混合模式,既保留团队竞争,又允许个人选择难度。3.兴趣延续:游戏的创意性可进一步提升,后续可融入“跑+投掷”“跑

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