Unity AR-VR虚拟现实开发基础(第2版)课件 11-4 Hello AR实战项目_第1页
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文档简介

Hello

AR实战项目王寒目录案例描述案例实施案例描述案例描述在这个实战项目中,我们将借助Unity3D的官方模板创建一个简单的HelloAR应用。通过这个小项目,我们会对ARFoundation的使用有初步的认识。因为这个项目需要同时支持ARKit和ARCore,所以部分内容需要Mac系统和Xcode,没有Mac的同学可以只学习其中的Android部分。案例实施案例实施1.下载并打开官方示例项目首先在浏览器中打开页面,/Unity-Technologies/arfoundation-samples点击Cloneordownload按钮,选择DownloadZIP,从而下载官方提供的ARFoundation示例项目。下载完成后将其解压缩到文件夹中案例实施打开UnityHub,点击右上角的ADD按钮,选择我们下载的arfoundation-samples-master目录,从而将该项目添加到UnityHub中。注意,如果TargetPlatform中没有指定平台,我们需要手动设置一个版本。设置完成后,双击项目名称可以在Unity3D中将其打开。案例实施2.下载并导入所需的资源包在编辑器中点击主菜单上的Window-PackageManager,然后在Allpackages中检查ARFoundation,ARSubsystems,ARCoreXRPlugin和ARKitXRPlugin等四个插件是否已安装且升级到了最新的版本。案例实施3.打开SimpleAR场景在Project视图中找到Assets-Scenes-SimpleAR目录下的SimpleAR场景案例实施双击将其打开。可以看到,在其Hiearchy视图中跟AR相关的对象主要是ARSession和ARSessionOrigin。其中ARSession用于启用或关闭AR效果,ARSessionOrigin中有一个ARCamera子对象,用于控制AR的显示。在iOS设备上测试在编辑器中点击主菜单上的File-BuildSettings,在Platform中选择iOS,然后点击右下角的SwitchPlatform,切换到iOS设备的调试设置在iOS设备上测试切换完成后记得在BuildSettings界面上部的ScenesInBuild中勾选Scenes/SimpleAR/SimpleAR在iOS设备上测试完成后点击右下角的BuildAndRun按钮,在弹出的对话框中输入HelloAR作为项目名称,并选择项目的存放地点。此时Unity3D会将当前项目保存为一个iOS项目,并自动在Xcode中将其打开接下来我们需要在Xcode中进行配置。首先从顶部工具栏中选择用于测试的iOS设备接着要配置测试用的证书。点击TARGETS下的Unity-iPhone,切换到Signing&Capabilities面板,然后在Signing下面勾选Automaticallymanagesigning。此时会出现一个弹出对话框,选择EnableAutomatic即可。完成后还需要在Team处选择自己的开发者账户在iOS设备上测试全部设置完成后,点击工具栏顶部的右三角符号即可在设备上进行测试。注意在执行这一步操作前一定要将iPhone或者iPad连接到自己的Mac电脑上。手机上启动应用后首先会请求对相机的使用权限,一定要选择确认,否则AR应用就完全没有作用了。进入应用后,将手机后置摄像头对准桌面或地面等平面,然后点击检测到的平面,就会有一个小方块出现在所触碰的区域。在Android设备中进行测试1.在编辑器中点击主菜单上的File-BuildSettings,在Platform中选择Android,然后点击右下角的SwitchPlatform,切换到Android设备的调试设置2.点击PlayerSettings,更改PackageName和MinimumAPILevel设置完成后在Bui

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