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文档简介
2025年新版中外动画史考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.中国首部使用逐格摄影技术制作的动画短片《纸人捣乱记》创作于()A.1920年B.1922年C.1926年D.1931年答案:B2.日本动画史上被称为“电视动画之父”的创作者是()A.宫崎骏B.押井守C.手冢治虫D.大友克洋答案:C3.欧洲实验动画的代表作品《对角线交响曲》(1921)的导演是()A.维京·艾格林B.沃尔特·鲁特曼C.奥斯卡·费钦格D.列夫·库里肖夫答案:A4.美国迪士尼动画中,首次采用“多层摄影技术”(MultiplaneCamera)的作品是()A.《白雪公主和七个小矮人》(1937)B.《木偶奇遇记》(1940)C.《幻想曲》(1940)D.《小鹿斑比》(1942)答案:C5.中国“动画电影民族化”探索中,融合剪纸艺术与皮影戏的代表作品是()A.《骄傲的将军》(1956)B.《大闹天宫》(1961)C.《渔童》(1959)D.《猪八戒吃西瓜》(1958)答案:C6.韩国动画产业在20世纪80-90年代的核心角色是()A.原创动画输出国B.欧美日动画代工基地C.实验动画先锋D.3D动画技术领跑者答案:B7.法国动画导演米歇尔·欧斯洛的代表作《叽哩咕与女巫》(1998)最突出的艺术特征是()A.赛璐璐手绘的极致细腻B.非洲民间故事与拼贴艺术结合C.全3D建模的写实风格D.默片时代的黑白叙事答案:B8.2020年后中国动画电影“新国漫”浪潮中,以下哪部作品未采用“中国神话IP现代化改编”路径?()A.《哪吒之魔童降世》(2019)B.《深海》(2023)C.《杨戬》(2022)D.《白蛇:缘起》(2019)答案:B9.苏联动画学派的核心创作理念是()A.商业娱乐优先B.政治宣传功能至上C.儿童教育导向D.艺术实验与社会批判结合答案:D10.美国成人向动画的代表系列《辛普森一家》(1989)对行业的最大突破是()A.首次使用计算机辅助动画(CA)B.开创“单元剧+长期连载”模式C.打破动画受众年龄限制D.实现全3D角色建模答案:C二、名词解释(每题5分,共25分)1.中国学派中国20世纪50-80年代形成的动画创作体系,以“民族化”为核心,融合传统艺术形式(如京剧、水墨画、剪纸、皮影)与现代动画技术,强调“美术片”的艺术性与教育功能。代表作包括《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》《九色鹿》,其特点是“画中有戏,戏中有画”,突破了早期模仿欧美动画的模式,成为世界动画史中独特的文化符号。2.赛璐璐动画(CelAnimation)20世纪20-90年代主流的传统动画制作技术。通过在透明赛璐璐片上绘制动态角色,覆盖于静态背景之上拍摄,解决了逐帧重绘背景的低效问题。迪士尼于1930年正式应用该技术,推动了动画长片的工业化生产,直到数字技术普及后逐渐被无纸化绘制取代。3.新海诚风格日本动画导演新海诚的创作标签,以“唯美视觉+青春叙事”为核心。视觉上强调高饱和度色彩、细腻的光影(如黄昏光线)、动态的自然元素(樱花、雨水、云层);叙事聚焦青少年的孤独、成长与宿命感,常融入科幻或超自然设定(如《你的名字。》中的时空交错)。其作品推动了日本动画从“类型化”向“作者电影”的市场接受度拓展。4.欧洲实验动画(EuropeanExperimentalAnimation)区别于商业动画的艺术探索形态,强调作者表达与形式创新。起源于20世纪20年代先锋电影运动(如德国表现主义、法国印象派),特点包括非叙事性、抽象图形、手工绘制(如针幕动画《荒山之夜》)、材料拼贴(如加拿大诺曼·麦克拉伦的《邻居》)。其核心是“动画作为独立艺术媒介”的可能性,对数字时代的动画语言实验仍有深远影响。5.动画分镜表(Storyboard)动画制作的前期核心文档,以连续草图形式呈现镜头顺序、画面构图、角色动作与对白。由分镜师根据剧本绘制,需标注镜头运动(推拉摇移)、时间轴(每秒帧数)、场景转换等信息。其功能是统一创作团队的视觉想象,降低制作阶段的修改成本,是工业化动画生产的关键环节。三、简答题(每题10分,共40分)1.简述20世纪50-60年代中国动画“民族化”探索的背景与主要成就。背景:新中国成立后,文化领域强调“民族形式”与“大众文艺”,动画作为新兴艺术形式需摆脱对欧美、苏联的模仿;同时,传统艺术(如京剧、水墨画、民间美术)的整理与传承为动画提供了文化资源。主要成就:①形式创新:开发出水墨动画(《小蝌蚪找妈妈》1960)、剪纸动画(《渔童》1959)、木偶动画(《神笔马良》1955)等具有中国特色的动画类型;②美学融合:将传统绘画的“留白”“散点透视”与动画动态结合(如《大闹天宫》的敦煌壁画风格);③主题深化:从早期的简单教育寓言(如《骄傲的将军》1956)发展为承载文化认同的经典(如《九色鹿》1981的敦煌壁画故事改编)。这些探索使中国动画在国际上形成“中国学派”的独特标识。2.分析迪士尼动画对动画技术发展的三次关键推动。第一次:1937年《白雪公主和七个小矮人》——首部全手绘动画长片,确立“故事板-原画-中间画”的工业化流程,证明动画长片的商业可行性;第二次:1940年《幻想曲》——引入“多层摄影技术”(可拍摄4-5层不同距离的画面,增强空间感),并首次将古典音乐与动画叙事结合,拓展动画的艺术边界;第三次:1989年《小美人鱼》——开启“迪士尼复兴时代”,全面应用计算机辅助动画(CA)技术(如《美女与野兽》的动态背景),并推动二维动画与三维技术的早期融合(如《大力士》的3D场景)。这三次突破分别解决了“长片制作”“视觉深度”“技术迭代”问题,奠定了迪士尼在动画工业中的技术引领地位。3.日本动画产业“制作委员会模式”的核心特征及其对行业的影响。核心特征:由多家企业(动画公司、电视台、玩具商、出版社等)共同出资组建项目组,按出资比例分享版权与收益;降低单一企业的投资风险,同时通过跨领域联动(如动画+漫画+周边)最大化IP价值。影响:①推动动画从“作品”向“IP生态”转型(如《新世纪福音战士》的模型、游戏、剧场版联动);②促进类型细分(因不同行业需求,催生出面向全年龄、女性向、硬核科幻等多元类型);③但也导致“安全第一”的创作倾向——过度依赖成熟IP(如《名侦探柯南》《海贼王》长期连载),原创力受资本制约。4.简述20世纪90年代美国、日本、中国动画产业的发展差异。美国:迪士尼“复兴时代”主导,《小美人鱼》《狮子王》等片票房与艺术双丰收,二维动画技术成熟,同时皮克斯《玩具总动员》(1995)开启3D动画新纪元,产业重心向“技术驱动+合家欢叙事”转移;日本:电视动画黄金期,《美少女战士》(1992)推动女性向市场崛起,《攻壳机动队》(1995)代表成人向动画的国际认可,“制作委员会模式”成型,产业进入“类型化、工业化”阶段;中国:受经济转型影响,上海美术电影制片厂(上美厂)传统体制面临挑战,《宝莲灯》(1999)尝试商业化运作但未形成持续模式,整体处于“传统民族化探索”与“市场化转型”的过渡期,原创力与产业规模落后于美日。四、论述题(每题17.5分,共35分)1.结合具体作品,论述数字技术(1990年后)对动画史的革命性影响。数字技术自20世纪90年代起,从制作流程到艺术表达对动画史产生了三方面革命性影响:首先是制作技术的工业化变革。传统赛璐璐动画需手工绘制数万张原画,数字技术(如AdobeAnimate、ToonBoom)实现了“无纸化”制作,中间画自动提供(如《南方公园》的“逐帧电脑绘制”)降低了人力成本;3D建模软件(Maya、Blender)使复杂动态(如《玩具总动员》的布料、毛发)成为可能,皮克斯《玩具总动员》(1995)作为首部全3D动画长片,直接推动动画制作从“手工艺术”向“数字工业”转型。其次是艺术语言的拓展。数字技术突破了物理媒介限制:动态图形(MG动画)通过AfterEffects实现平面设计的动态化(如《爱,死亡和机器人》的《证人》);虚拟制片技术(如实时渲染引擎UnrealEngine)让《曼达洛人》(2019)的动画分镜与实景拍摄同步,模糊了动画与实拍的边界;AI辅助提供(如DALL·E3提供概念图)则加速了创意迭代,日本动画《福音战士新剧场版》后期便借助AI优化分镜。最后是产业生态的重构。数字分发平台(Netflix、B站)改变了动画的传播模式,《鬼灭之刃》(2019)通过流媒体重播实现“现象级”热度;虚拟偶像(如绊爱、A-SOUL)结合动作捕捉技术(Mocap),将动画角色从屏幕延伸至线下演出,形成“动画+直播+电商”的新产业链;同时,独立动画创作者通过Procreate、Krita等工具可完成“一人studio”制作(如中国动画《雾山五行》的独立团队),挑战了传统大公司的垄断地位。综上,数字技术不仅提升了动画的制作效率,更重新定义了动画的艺术可能性与产业逻辑,是动画史从“古典时期”向“数字时代”转型的核心驱动力。2.比较分析中国“新国漫”(2015年后)与日本“平成动画”(1989-2019)的文化表达差异。中国“新国漫”与日本“平成动画”均处于各自国家的社会转型期,但其文化表达呈现显著差异:从历史语境看,“平成动画”诞生于日本经济泡沫破裂(1991)后的“失去的三十年”,社会弥漫着焦虑与虚无感,作品常聚焦个体存在困境(如《新世纪福音战士》的“心灵补完”)、对科技的反思(《攻壳机动队》的“义体与灵魂”),或通过“萌文化”(《美少女战士》)构建逃避现实的精神空间;而“新国漫”崛起于中国经济高速增长与文化自信提升期(2015年后GDP全球第二),文化表达更强调“传统复兴”与“时代共鸣”(如《哪吒之魔童降世》的“我命由我不由天”传递个体奋斗精神,《雄狮少年》以舞狮映射小镇青年的梦想)。从文化资源看,“平成动画”虽偶尔涉及日本传统(如《幽灵公主》的神道教元素),但更倾向于融合西方文化(如《星际牛仔》的赛博朋克)或创造“架空世界观”(如《最终幻想》系列),本质是“全球化语境下的文化杂糅”;“新国漫”则明确以“中国神话IP”为核心资源,《西游记》《封神榜》《白蛇传》等经典被反复改编,且注重挖掘地域文化(如《深海》的“粒子水墨”、《中国奇谭》的民间故事),目标是“用现代语言重述传统,构建文化认同”。从受众定位看,“平成动画”早期以“全年龄向”为主(如《哆啦A梦》),后
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