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文档简介
2026年小学信息技术教师资格证及答案考试时长:120分钟满分:100分班级:__________姓名:__________学号:__________得分:__________试卷名称:2026年小学信息技术教师资格证考核试卷考核对象:小学信息技术教师资格证考生题型分值分布:-判断题(20分)-单选题(20分)-多选题(20分)-案例分析(18分)-论述题(22分)总分:100分---一、判断题(共10题,每题2分,总分20分)请判断下列说法的正误。1.信息技术课程的核心素养包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。()2.小学信息技术课程的教学目标应与中学阶段完全一致,以培养编程能力为主。()3.在小学信息技术课堂中,教师应鼓励学生自主探究,避免过多演示操作步骤。()4.“云课堂”属于信息技术课程中的硬件设备,而非教学资源类型。()5.小学信息技术课程的教学评价应以期末考试成绩为主要依据。()6.信息技术课程中的“算法思维”是指通过数学公式解决编程问题的能力。()7.小学阶段的编程教学应以图形化编程工具(如Scratch)为主,避免过早接触代码。()8.信息技术课程的教学应注重培养学生的网络安全意识,如密码设置和隐私保护。()9.小学信息技术课程的教学内容应与语文、数学等学科完全独立,避免跨学科融合。()10.信息技术课程的教学环境必须配备所有最新硬件设备,如VR眼镜和智能机器人。()---二、单选题(共10题,每题2分,总分20分)请选择最符合题意的选项。1.小学信息技术课程中,以下哪项不属于“数字化学习与创新”核心素养的具体表现?A.利用网络搜索资料完成课堂报告B.通过编程设计互动游戏C.手绘计算机结构图D.使用电子表格分析数据2.在小学信息技术课堂中,以下哪种教学方法最符合“探究式学习”理念?A.教师演示操作步骤后要求学生照搬B.提出问题让学生分组讨论解决方案C.直接布置编程任务并评分D.强调理论知识的记忆与背诵3.小学信息技术课程中,以下哪项内容最适合作为“信息社会责任”主题的教学案例?A.计算机硬件的组装与拆卸B.网络谣言的辨别与抵制C.高级编程语言的语法学习D.办公软件的高级功能应用4.在小学信息技术教学中,以下哪种评价方式最能体现“过程性评价”的特点?A.期末闭卷考试B.课堂提问的即时反馈C.学生作品展示与互评D.单一分数的等级评定5.小学信息技术课程中,以下哪项内容不属于“计算思维”的培养范畴?A.通过逻辑推理解决迷宫问题B.使用电子表格进行数据排序C.手工绘制流程图D.编程实现循环控制6.在小学信息技术教学中,以下哪种资源类型最适合用于“云课堂”教学?A.硬盘存储的本地课件B.网络共享的微课视频C.学校实验室的纸质教材D.教师自制的动画演示7.小学信息技术课程中,以下哪项内容最适合作为“信息意识”主题的教学活动?A.计算机病毒的防护措施B.网络搜索技巧的训练C.编程算法的优化设计D.办公软件的快捷键操作8.在小学信息技术教学中,以下哪种教学方法最能体现“情境化教学”的特点?A.理论讲解与实验操作分离B.通过游戏化任务学习编程C.强调知识点记忆与默写D.直接布置实际操作任务9.小学信息技术课程中,以下哪项内容不属于“硬件设备”的范畴?A.服务器B.交互式白板C.电子琴D.打印机10.在小学信息技术教学中,以下哪种评价方式最能体现“多元评价”的特点?A.仅以考试成绩评定优劣B.结合学生自评、互评和教师评价C.仅以课堂表现评定成绩D.仅以作品完成度评定等级---三、多选题(共10题,每题2分,总分20分)请选择所有符合题意的选项。1.小学信息技术课程的核心素养包括哪些方面?A.信息意识B.计算思维C.数字化学习与创新D.信息社会责任E.编程能力2.小学信息技术课程的教学目标应包含哪些内容?A.掌握计算机基本操作B.培养网络安全意识C.提升编程能力D.增强信息检索能力E.促进跨学科融合3.小学信息技术课程的教学方法可以包括哪些形式?A.案例教学B.项目式学习C.探究式学习D.合作学习E.理论讲授4.小学信息技术课程的教学评价可以采用哪些方式?A.过程性评价B.终结性评价C.多元评价D.客观题评价E.主观题评价5.小学信息技术课程的教学资源可以包括哪些类型?A.网络资源B.硬件设备C.软件工具D.教学课件E.实验材料6.小学信息技术课程中,以下哪些内容属于“计算思维”的培养范畴?A.逻辑推理B.问题分解C.模式识别D.算法设计E.数据分析7.小学信息技术课程中,以下哪些内容属于“数字化学习与创新”核心素养的具体表现?A.利用网络搜索资料B.通过编程设计互动游戏C.使用电子表格分析数据D.创新解决实际问题E.手绘计算机结构图8.小学信息技术课程中,以下哪些内容属于“信息社会责任”主题的教学案例?A.网络谣言的辨别与抵制B.信息隐私保护C.数字公民行为规范D.计算机硬件的环保处理E.编程算法的优化设计9.小学信息技术课程的教学环境可以包括哪些要素?A.硬件设备B.软件工具C.网络资源D.教学空间E.教学方法10.小学信息技术课程的教学内容可以包括哪些主题?A.计算机基础知识B.网络安全与隐私保护C.编程基础(如Scratch)D.办公软件应用E.人工智能初步---四、案例分析(共3题,每题6分,总分18分)案例一:某小学信息技术教师在教授“网络搜索技巧”时,设计了以下教学活动:1.提出问题:“如何快速找到关于‘恐龙’的科普资料?”2.引导学生分组讨论搜索策略,如关键词选择、筛选方法等。3.学生实际操作,教师巡视指导。4.课堂总结,分享优秀搜索案例。请分析该教学活动的设计亮点,并说明其如何体现信息技术课程的核心素养。案例二:某小学信息技术教师在教授“图形化编程”时,设计了以下教学任务:1.任务背景:设计一个“太空探险”小游戏,包含角色移动、障碍物躲避等功能。2.任务要求:学生需使用Scratch完成游戏设计,并展示成果。3.评价标准:游戏功能完整性、创意性、操作流畅性。请分析该教学任务的设计特点,并说明其如何培养学生的“数字化学习与创新”核心素养。案例三:某小学信息技术教师在教授“信息社会责任”时,设计了以下教学活动:1.案例引入:播放一段关于网络谣言传播的视频。2.小组讨论:分析案例中的问题,如信息来源辨别、传播危害等。3.实践任务:设计一份“网络谣言防范”宣传海报。请分析该教学活动的设计特点,并说明其如何培养学生的“信息社会责任”核心素养。---五、论述题(共2题,每题11分,总分22分)1.请结合小学信息技术课程的特点,论述“计算思维”核心素养的培养意义,并说明在教学中应如何落实。2.请结合实际教学场景,论述小学信息技术课程中“跨学科融合”的重要性,并举例说明如何实现跨学科教学。---标准答案及解析---一、判断题1.√2.×3.×4.×5.×6.×7.√8.√9.×10.×解析:1.信息技术课程的核心素养包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任,表述正确。2.小学信息技术课程的教学目标应注重基础操作和兴趣培养,而非与中学阶段完全一致。3.小学信息技术教学应结合演示与探究,避免过度强调自主探究而忽视基础。4.“云课堂”属于教学资源类型,而非硬件设备。5.小学信息技术课程的评价应以过程性评价和多元评价为主,而非仅依赖期末考试。6.“算法思维”是指解决问题的逻辑思维,而非数学公式应用。7.小学编程教学应以图形化工具为主,符合认知特点。8.网络安全意识是信息技术课程的重要内容。9.信息技术课程应与其他学科融合,而非完全独立。10.小学信息技术教学应根据实际条件配置资源,而非盲目追求最新硬件。---二、单选题1.C2.B3.B4.C5.C6.B7.A8.B9.C10.B解析:1.手绘计算机结构图不属于数字化学习与创新的表现。2.分组讨论解决方案符合探究式学习理念。3.网络谣言的辨别与抵制属于信息社会责任主题。4.学生作品展示与互评最能体现过程性评价特点。5.手工绘制流程图不属于计算思维范畴。6.网络共享的微课视频最适合云课堂。7.计算机病毒的防护措施属于信息意识主题。8.游戏化任务学习编程符合情境化教学特点。9.电子琴不属于硬件设备范畴。10.结合学生自评、互评和教师评价最能体现多元评价特点。---三、多选题1.A,B,C,D2.A,B,D,E3.A,B,C,D4.A,B,C5.A,B,C,D,E6.A,B,C,D,E7.A,B,C,D8.A,B,C,D9.A,B,C,D,E10.A,B,C,D,E解析:1.信息技术课程的核心素养包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任。2.小学信息技术课程的教学目标应注重基础操作、网络安全意识、信息检索能力,并促进跨学科融合。3.小学信息技术教学方法可以包括案例教学、项目式学习、探究式学习、合作学习等。4.小学信息技术课程的评价可以采用过程性评价、终结性评价、多元评价。5.小学信息技术课程资源包括网络资源、硬件设备、软件工具、教学课件、实验材料等。6.计算思维包括逻辑推理、问题分解、模式识别、算法设计、数据分析等。7.数字化学习与创新的表现包括利用网络搜索资料、编程设计互动游戏、电子表格分析数据、创新解决实际问题等。8.信息社会责任的教学案例包括网络谣言辨别、信息隐私保护、数字公民行为规范、计算机硬件环保处理等。9.小学信息技术教学环境包括硬件设备、软件工具、网络资源、教学空间、教学方法等要素。10.小学信息技术课程内容包括计算机基础知识、网络安全与隐私保护、编程基础、办公软件应用、人工智能初步等。---四、案例分析案例一解析:-设计亮点:1.问题驱动:以学生感兴趣的话题“恐龙”引入,激发学习兴趣。2.探究式学习:通过分组讨论和实际操作,培养学生的自主探究能力。3.过程性评价:通过巡视指导和学生分享,关注学习过程。-核心素养体现:-信息意识:培养学生主动获取信息的能力。-数字化学习与创新:通过搜索策略讨论,提升信息检索能力。案例二解析:-设计特点:1.项目式学习:以游戏设计为任务,增强学习的实践性。2.创意导向:鼓励学生发挥创意,设计个性化游戏。3.多元评价:从功能、创意、操作等方面综合评价,体现多元评价理念。-核心素养体现:-数字化学习与创新:通过编程实践,提升创新能力和问题解决能力。案例三解析:-设计特点:1.情境化教学:通过视频案例引入,增强学生的感性认识。2.合作学习:通过小组讨论,培养学生的沟
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