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文档简介
2025年用户动机设计试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1.根据自我决定理论(SDT),用户持续使用某学习类APP的核心动力最可能源于:A.每日登录获得积分奖励B.完成课程后系统自动生成“学习成就证书”C.用户自主选择课程内容并感受到知识掌握的进步D.好友排名中超越他人获得的优越感2.某社交平台为提升用户发帖频率,推出“连续7天发帖可解锁专属虚拟勋章”活动。该设计主要利用了哪种动机激励策略?A.自主支持(AutonomySupport)B.胜任感强化(CompetenceEnhancement)C.外部激励(ExtrinsicMotivation)D.归属感构建(RelatednessBuilding)3.心流理论(FlowTheory)中,“挑战与技能平衡”是核心要素。以下哪项设计最可能破坏心流体验?A.游戏新手阶段提供逐步升级的任务难度B.健身APP根据用户历史数据动态调整训练强度C.知识问答类产品在用户连续答对5题后突然提高题目难度200%D.短视频平台根据用户观看时长推荐相似内容4.以下关于“内在动机”与“外在动机”的描述,错误的是:A.内在动机驱动的行为更具持久性B.过度依赖外在奖励可能削弱内在动机(过度辩护效应)C.外在动机一定比内在动机低效D.设计中可通过“动机协同”实现两者互补5.某电商平台为提升用户复购率,推出“会员等级越高,专属折扣力度越大”的机制。该设计主要满足用户的哪种心理需求?A.自主性(Autonomy)B.胜任感(Competence)C.归属感(Relatedness)D.地位感(Status)6.在动机设计中,“目标设定理论”(GoalSettingTheory)强调目标需符合“SMART原则”。以下目标设计最符合该原则的是:A.“提升用户活跃度”B.“本月内让30%的新用户完成至少5次内容互动”C.“让用户更喜欢我们的产品”D.“增加用户使用时长”7.某知识付费平台发现,用户购买课程后完成率仅35%。根据动机设计理论,最可能的原因是:A.课程价格过高B.课程内容与用户需求不匹配C.缺乏阶段性反馈与进度追踪D.平台UI设计不够美观8.游戏化设计(Gamification)中,“成就系统”(AchievementSystem)的核心作用是:A.单纯提供物质奖励B.通过即时反馈强化胜任感C.增加用户的社交压力D.替代用户的内在兴趣9.以下哪项属于“自主支持型”设计策略?A.强制用户选择“每日提醒”功能B.提供多种主题皮肤供用户自由切换C.未完成任务时弹出“您落后于80%用户”的提示D.限制用户修改个人资料的频率10.神经科学研究表明,动机激活与大脑中哪一区域密切相关?A.前额叶皮层(决策与控制)B.杏仁核(情绪处理)C.伏隔核(奖赏回路)D.海马体(记忆存储)二、简答题(每题10分,共40分)1.简述自我决定理论(SDT)的三个基本心理需求,并举例说明如何在教育类APP中满足这些需求。2.分析“期望理论”(ExpectancyTheory)在用户动机设计中的应用逻辑,结合电商平台“满减活动”设计说明其关键要素。3.游戏化设计中,“进度条”与“等级系统”分别如何影响用户动机?请结合具体产品案例对比分析。4.随着AI技术发展,动机设计可通过用户行为数据实现“动态激励”。请说明动态激励的优势,并列举2种可能的应用场景。三、案例分析题(每题20分,共40分)案例1:健身APP“动吧”的用户留存困境“动吧”是一款主打“科学健身+社区互动”的APP,上线12个月后数据显示:首月用户留存率68%,3个月留存率降至22%,6个月留存率仅8%。用户调研反馈集中在:“计划太死板,无法根据身体状态调整”“完成训练后不知道效果如何”“社区里的互动像任务一样累”。问题:结合动机设计理论(如SDT、心流理论、目标设定理论),分析用户流失的核心原因,并提出3条具体改进策略。案例2:知识社区“智识岛”的内容生产激励失效“智识岛”以“高质量内容创作”为核心,曾通过“优质回答奖金”“创作者等级认证”等策略吸引大量作者。但近期数据显示:头部作者更新频率下降40%,腰部作者流失率达35%,新作者产出内容平均质量下滑。用户访谈发现:“奖金审核标准不透明,努力不一定有回报”“等级提升后没有实质权益”“单纯为了奖金写作,越来越没动力”。问题:运用动机设计相关理论(如内在动机与外在动机的关系、过度辩护效应、胜任感构建),分析激励失效的原因,并设计一套“动机协同”的改进方案。2025年用户动机设计试题答案一、单项选择题答案1.C2.C3.C4.C5.D6.B7.C8.B9.B10.C二、简答题答案1.自我决定理论(SDT)的三个基本心理需求及教育类APP应用SDT提出人类有三种基本心理需求:自主性(Autonomy,个体对行为的控制感)、胜任感(Competence,个体对能力的认可)、归属感(Relatedness,个体与他人的联结感)。在教育类APP中,满足自主性可通过“课程自选模块”,允许用户根据兴趣选择学习路径(如语言类APP提供“商务英语”“日常口语”等不同方向);强化胜任感可设计“知识掌握进度条+具体能力反馈”(如数学APP在用户完成练习后显示“你已掌握一元一次方程解法,正确率92%”);构建归属感可设置“学习小组”功能,用户可加入同主题社群,参与打卡、讨论(如考研APP的“2025目标院校学习群”)。2.期望理论在用户动机设计中的应用逻辑与电商满减案例期望理论(Vroom)认为,动机强度=效价(Valence,结果的吸引力)×期望(Expectancy,努力导致成功的概率)×工具性(Instrumentality,成功导致结果的概率)。电商“满减活动”需满足三要素:①效价:满减金额对用户有吸引力(如“满300减50”比“满300减5”更易激发动机);②期望:用户认为“达到满减门槛”是可行的(如根据用户历史消费数据,将门槛设置为“近期平均订单金额+20%”);③工具性:用户相信“完成满减”必然获得优惠(如明确标注“满足条件自动减免,无隐藏规则”)。三者缺一不可——若效价低(减额太小)、期望低(门槛过高)或工具性低(规则模糊),用户参与动机将显著下降。3.“进度条”与“等级系统”对用户动机的影响及案例对比进度条通过“可视化的阶段性成果”强化用户的“接近目标”感知,主要影响“即时反馈”与“控制感”。例如,阅读类APP的“本书已读37%”进度条,让用户直观看到进展,减少“何时完成”的焦虑,维持持续阅读动机。等级系统则通过“阶梯式成长”激发“胜任感”与“身份认同”。例如,游戏《王者荣耀》的“青铜-王者”等级体系,用户每提升一级需积累经验值,等级不仅代表实力,还关联专属皮肤、聊天框等权益,推动用户持续投入。对比来看:进度条更侧重“过程引导”(适合短期、单一任务),等级系统更侧重“长期成长”(适合需要用户持续参与的场景)。4.AI动态激励的优势与应用场景优势:①精准性:通过用户行为数据(如点击频率、完成时长、错误率)实时分析动机状态,调整激励策略;②适应性:避免“一刀切”设计,满足不同用户的个性化需求;③防疲劳:动态变化的激励形式(如奖励类型、触发时机)减少用户对固定模式的“脱敏”。应用场景示例:①语言学习APP:AI监测到用户连续3天完成单词打卡但正确率下降(可能因内容过难),自动降低次日单词难度,并推送“今日挑战更简单,巩固基础后再冲刺”的鼓励信息;②外卖平台:AI发现某用户近期下单频率降低(可能因优惠疲劳),针对性发放“常点菜品5折券”(而非通用满减券),并附文案“您最爱的红烧肉今天有专属福利~”。三、案例分析题答案案例1:健身APP“动吧”用户留存改进方案核心原因分析:①自主性缺失:“计划太死板”违背SDT的自主性需求,用户无法根据身体状态调整,产生“被控制”的负面体验;②胜任感不足:“完成训练后不知道效果如何”缺乏具体反馈,用户无法感知能力提升(心流理论中“清晰的目标与反馈”缺失);③归属感异化:“社区互动像任务”将原本促进联结的社交行为变为外在压力(过度辩护效应),削弱内在动机。改进策略:①增强自主性:推出“弹性训练计划”功能,用户可自定义每日训练时长(30-60分钟)、强度(低/中/高),系统基于用户选择生成建议方案,允许随时调整;②强化胜任感:引入“身体数据追踪+能力评估”模块,用户完成训练后自动生成“心率变化曲线”“肌肉耐力提升值”等可视化报告,并标注“较上周进步15%”等具体结论;③优化社区互动:将“强制打卡”改为“自愿分享”,增加“训练心得”“经验互助”等非任务型话题,设置“点赞积分可兑换课程”(但积分非唯一目标),同时推出“兴趣小组”(如“产后恢复”“跑者联盟”),提升互动的相关性与自愿性。案例2:知识社区“智识岛”激励改进方案激励失效原因:①外在动机设计缺陷:奖金审核标准不透明(工具性低)、等级权益空洞(效价低),导致用户对“努力-回报”的期望降低(期望理论失效);②内在动机被削弱:过度依赖奖金(外在激励),使作者从“因兴趣创作”转变为“为奖金创作”(过度辩护效应),当奖金吸引力下降时,内在动机已被稀释;③胜任感缺失:缺乏对内容质量的具体反馈(如“逻辑严谨度+8%”“案例丰富度+5%”),作者无法感知能力成长,难以通过创作获得内在满足。动机协同改进方案:①优化外在激励:-奖金规则透明化:公布审核标准(如“原创性40%、逻辑严谨性30%、实用性30%”),提供“内容评分报告”(如“您的回答逻辑严谨性得85分,可通过补充数据支撑提升”);-等级权益实质化:设置“创作者等级权益包”,如Lv3可优先参与线下沙龙、Lv5可获得平台流量扶持、Lv7可与品牌合作变现,权益与等级严格绑定。②强化内在动机:-推出“能力成长体系”:根据内容质量自动生成“知识深度”“表达技巧”“用户价值”等
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