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文档简介

数字游戏美术设计教学课程大纲一、课程定位与目标本课程面向游戏美术设计爱好者、职业转型者及在校学生,以“技能+创意+实战”为核心导向,系统培养能适应游戏行业全流程美术设计需求的复合型人才。课程覆盖2D/3D美术创作、引擎整合、项目协作等核心能力,助力学员进入游戏研发、美术外包、独立开发等职业方向。(一)知识目标1.理解游戏美术设计的行业标准与创作逻辑,掌握不同游戏类型(如二次元、写实、暗黑)的美术风格构建规律;2.精通PS、Blender、SubstancePainter等核心软件的创作流程,熟悉UE/Unity引擎的美术管线规范;3.掌握人体解剖、色彩心理学、构图法则等美术理论在游戏设计中的实战应用。(二)能力目标1.独立完成角色、场景、UI等美术资产的设计与制作,输出符合商业项目要求的高质量美术内容;2.具备跨软件协作与引擎整合能力,能将2D/3D资产高效导入引擎并完成光影、特效等后期优化;3.在团队项目中承担美术设计职责,通过需求分析、方案迭代、成果展示等环节,实现从创意到落地的全流程闭环。二、课程模块与教学内容课程采用“基础构建→专项深化→实战进阶”的三阶式模块设计,各模块内容紧密衔接,形成从技能到创作的能力跃迁路径。(一)基础能力构建模块(4周)聚焦软件工具与美术理论的底层逻辑,为创作实践打牢基础。1.软件工具基础2D美术工具:PS图层逻辑、笔刷系统、插画/概念稿创作流程(含数位板手绘技巧);3D美术工具:Blender/3DMax基础建模(硬表面、有机模型)、拓扑与UV拆分、SubstancePainter材质纹理绘制;协作工具:SVN/Git版本管理、Figma团队协作(UI设计方向)。2.美术理论体系人体解剖与动态:骨骼肌肉结构、游戏角色动态夸张与简化(以《王者荣耀》《原神》角色为例);色彩与风格:色彩心理学在游戏氛围营造中的应用(如暗黑类游戏低饱和配色、治愈类游戏高饱和配色);构图与视觉:三分法、引导线等构图法则在场景/UI设计中的实战(如《黑神话:悟空》场景叙事构图)。3.行业认知与规范岗位分工:概念设计师、建模师、特效师等岗位的协作逻辑与技能要求;资产规范:2D/3D美术资产的分辨率、面数、命名规范(适配不同引擎性能需求);Pipeline流程:从概念稿到最终引擎落地的全流程节点(含需求文档、美术方案、版本迭代)。(二)专项设计深化模块(8周)围绕角色、场景、UI三大核心方向,深化设计思维与技术能力。1.游戏角色设计概念设计:从世界观设定推导角色风格(如蒸汽朋克、古风仙侠),完成三视图与细节标注;3D制作:高模雕刻(ZBrush辅助)、低模拓扑、骨骼绑定与基础动画(如走路循环);风格化渲染:PBR材质与非真实渲染(ToonShader)的风格适配,结合引擎实现实时渲染效果。2.游戏场景设计世界观构建:从文字设定到场景概念稿的转化(如开放世界关卡的地形规划、建筑风格统一);资产制作:地形雕刻(WorldCreator/Blender)、建筑模块化建模、植被与道具资产的批量生产;氛围营造:光影层次(全局光、体积光)、粒子特效(如雾气、火焰)的实战应用,提升场景叙事感。3.游戏UI/UX设计功能与视觉:界面层级规划(主界面、战斗界面、弹窗逻辑)、信息可视化设计(血条、技能图标);交互与动效:按钮点击反馈、界面切换转场(AE/UnityAnimator实现)、多端适配(手机/PC端UI差异);风格化设计:像素风、赛博朋克风等小众风格的UI落地,平衡美观性与易用性。(三)项目实战进阶模块(6周)以真实项目流程为导向,整合多模块技能,实现从创意到商业落地的闭环。1.游戏特效设计粒子系统:技能特效(如剑气、法术)、环境特效(如雨水、风沙)的逻辑与参数调试;光影与后处理:体积光、泛光、景深等效果的引擎实现,结合LUT提升画面风格统一性;性能优化:特效面数、DrawCall控制,平衡视觉效果与运行效率(以移动端游戏为例)。2.引擎美术整合管线搭建:UE/Unity项目初始化、美术资源导入规范(FBX/PNG格式适配);材质调试:PBR材质在引擎中的参数调整(金属度、粗糙度),实现真实/风格化渲染;光照与优化:光照烘焙、LOD设置、OcclusionCulling,提升场景运行流畅度。3.完整项目实践需求分析:从甲方brief或原创IP出发,拆解美术设计需求(如“古风仙侠手游”的美术风格定义);团队协作:分组完成“角色+场景+UI+特效”的全流程创作,模拟真实开发中的跨岗位沟通;成果输出:提交可运行的引擎Demo(含美术资产、交互逻辑),并完成项目复盘与优化。三、教学方法与实施策略课程采用“理实结合+项目驱动+行业赋能”的多元教学法,兼顾技能扎实度与创作灵活性。1.案例拆解与实操训练每周选取1-2个行业标杆案例(如《塞尔达传说》场景设计、《英雄联盟》角色特效),拆解其美术逻辑与技术实现;配套针对性实操任务(如“复刻《原神》角色材质”“设计暗黑类游戏UI界面”),通过“模仿→创新”逐步提升创作能力。2.项目驱动学习分阶段布置小型项目(如“独立游戏角色设计”“横版过关场景制作”),要求学员从概念到成品全流程落地;结课阶段开展“团队项目实战”,模拟真实开发周期(需求评审、周会汇报、版本迭代),提升项目管理与协作能力。3.行业资源赋能邀请游戏公司美术总监/主美开展专题讲座,分享《黑神话:悟空》等项目的美术研发经验、职场晋升路径;对接中小型游戏工作室,提供真实外包项目实践机会(如“为独立游戏《山海旅者》设计场景资产”),积累商业项目履历。4.个性化辅导针对学员技术短板(如建模拓扑、特效逻辑),提供一对一软件操作与设计思路指导;定期开展“作品critique”,结合行业标准给出修改建议,提升审美与创作精度。四、考核评价体系考核采用“过程性+终结性”双维度评价,全面检验学员的技能掌握与创作能力。(一)过程性考核(占比40%)1.日常作业:软件操作熟练度(如“Blender硬表面建模”“PS概念稿创作”)、设计思路完整性(如“角色设计的世界观推导文档”);2.实训报告:软件功能总结(如“SubstancePainter智能材质应用技巧”)、项目复盘(如“小组协作中遇到的沟通问题及解决方案”);3.课堂参与:案例分析发言质量、小组讨论贡献度、技术问题提问的针对性。(二)终结性考核(占比60%)1.综合性项目作品:提交原创游戏的核心美术资产集合(含角色、场景、UI、特效各1-2套),需满足“风格统一、技术规范、可落地引擎”三大要求;2.项目答辩:阐述设计理念(如“为何选择蒸汽朋克风格”)、技术难点解决(如“如何优化移动端特效性能”)、团队协作经验(如“如何平衡个人创意与团队需求”)。五、教学资源支持为学员提供“教材+工具+平台+实战”的全链路资源保障,降低学习门槛。1.教材与资料核心教材:《游戏美术设计原理》《次世代游戏建模全流程》《UE美术管线实战指南》;行业资料:GDC技术文档、Unity官方美术白皮书、ArtStation全球设计师作品集库。2.软件与工具正版软件:PS、Blender、SubstancePainter企业版,UE/Unity引擎开发授权;辅助工具:ZBrush(雕刻)、WorldCreator(地形)、AE(动效)、Figma(UI协作)。3.在线学习平台内部资源:课程专属学习平台,含录播视频、作业点评、技术答疑;外部资源:Coursera《游戏美术专项课》、B站优质技术教程(如“Blender建模全流程”“UE特效实战”)。4.实训基地与10+中小型游戏工作室建立合作,提供真实项目外包实践机会(如“为独立游戏《代号:灵境》设计角色皮肤”);定期组织“企业开放日”,参观游戏公司美术部门,了解真实工作环境。六、课程价值与成果通过本课程的系统化学习,学员将实现:技能突破:从“软件工具使用者”成长为“美术设计创作者”,掌握2

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