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文档简介
趣味图形拼贴与编程初体验——小学三年级信息技术实践课教学案例一、案例背景小学信息技术课程以培养学生信息素养为核心,强调通过实践操作提升数字化学习与创新能力。新课标提出“跨学科学习”“创意表达”等要求,但低年级学生对抽象编程概念易产生畏难情绪。本课以“Scratch图形化编程”为载体,结合美术创作,设计“动物乐园”主题实践活动,旨在让学生在趣味情境中掌握编程基础技能,同时培养合作与创新思维。二、教学目标(一)知识与技能1.掌握Scratch软件中角色绘制、代码块拼接的基本操作;2.能运用“移动”“外观”“事件”类代码块实现角色简单互动(如跟随鼠标、点击触发动作)。(二)过程与方法通过小组合作完成创意作品,提升问题解决与协作交流能力;在调试代码中培养逻辑思维。(三)情感态度与价值观体验编程的趣味性与创造性,树立“技术服务生活”的意识;在团队协作中增强责任感与成就感。三、教学准备1.硬件环境:多媒体教室(每人1台电脑,预装Scratch3.0或网页版)、投影仪;2.软件资源:Scratch项目示例(《森林大冒险》动画)、角色绘制参考图(动物简笔画);3.教具材料:任务单(含分组分工表、评价量表)、图形卡片(圆形、矩形等,辅助角色设计);4.分组安排:4人一组,异质分组(兼顾操作能力、创意水平,每组设“技术助手”“创意总监”“绘图专员”“汇报员”)。四、教学过程(一)情境导入:动画激趣,任务驱动课堂伊始,教师播放自制Scratch动画《森林大冒险》:阳光洒满森林,小兔子蹦跳着采蘑菇,突然乌云密布,大风卷走了动物的家。“小动物们无家可归了,谁能帮它们用编程重建‘动物乐园’?”教师展示动画中的“魔法积木”(代码块):“这些积木能让角色动起来、变样子,我们一起当‘编程小魔法师’吧!”(设计意图:以童话情境激发兴趣,将编程任务转化为“帮助他人”的实践,降低学习焦虑。)(二)新知探究:拆解技能,分层突破1.角色创作:从“模仿”到“创新”教师示范“绘制小兔子”:打开Scratch“造型”面板,用“椭圆工具”画脑袋,“填充工具”选粉色,再用“线段工具”画耳朵。“大家试试用图形工具组合,设计自己的动物角色!”学生们兴奋尝试:有的用三角形画狐狸的耳朵,有的用曲线工具画小鱼的尾巴。教师巡视时,针对“如何让角色更生动”提问:“给小熊猫加个黑眼圈,它会更可爱吗?”引导学生关注细节。2.代码探秘:从“理解”到“应用”教师拖动“当绿旗被点击”“移动10步”代码块,让小兔子“走”起来:“绿旗是‘开始’的魔法,移动积木能让角色听指令!”学生模仿操作后,教师抛出问题:“怎样让小兔子一直走?”有学生发现“重复执行”积木,尝试拼接后欢呼:“它一直在跑!”教师顺势讲解“事件”“运动”类代码块的逻辑,学生分组探索“将角色移到鼠标指针”“改变大小”等进阶操作。(设计意图:通过“模仿—探索—创新”的阶梯式学习,让学生在操作中理解编程逻辑,避免机械记忆。)(三)实践创作:小组协作,创意物化1.任务发布:主题驱动,自主规划教师发放任务单:“小组合作设计‘动物乐园的一天’,需包含3个以上角色,至少实现1个互动效果(如角色跟随鼠标、点击触发动作)。”各组围坐讨论:“我们做‘海底乐园’,小鱼会吐泡泡!”“我们的猴子要爬树摘香蕉!”教师提供“代码锦囊”(常见问题解决方案,如“角色重叠怎么办?”“如何让背景切换?”),助力学生突破技术难点。2.创作过程:问题解决,动态生成第三组在调试“猴子爬树”时,发现角色会“穿墙而过”。“技术助手”尝试添加“碰到颜色(树干)就反弹”代码,猴子立刻“乖乖”绕着树干爬。第五组为“小鸟唱歌”设计了“当按下空格键,播放声音”,但声音时长过短。教师启发:“试试‘重复执行’+‘播放声音’,会有什么效果?”学生调整后,小鸟实现了“连续唱歌”。(设计意图:真实问题驱动学生主动探究,小组协作中培养责任意识与问题解决能力。)(四)展示评价:多元反馈,反思提升1.小组展示:创意分享,自信表达各组依次展示作品:第一组的“熊猫吃竹子”中,熊猫随键盘方向键移动,吃到竹子后“说”“真美味!”;第二组的“海底派对”里,点击小鱼会触发“跳舞”动作,背景随时间切换。汇报员讲解创作思路:“我们用了‘克隆’积木让泡泡变多,但是背景切换有点卡……”2.多维评价:自评+互评+师评自评:“我负责画角色,学会了用‘填充工具’换颜色,下次想尝试‘旋转’积木。”互评:“第四组的‘长颈鹿喝水’很有趣,但如果让长颈鹿的脖子变长变短会更棒!”师评:肯定创意(如“小鱼吐泡泡的效果很生动”),指出改进方向(如“背景切换可优化代码顺序”),并颁发“创意之星”“技术达人”“协作标兵”等勋章。(设计意图:多元评价聚焦过程与创意,让学生在反馈中明确改进方向,增强学习成就感。)(五)拓展延伸:课后实践,持续探索“回家后,给家人展示你的‘动物乐园’,并尝试添加‘下雨’‘天黑’等场景变化。下节课我们挑战‘校园生活’主题编程,看看谁能让角色更聪明!”教师推荐Scratch创意社区,鼓励学生上传作品、借鉴灵感。五、教学反思(一)亮点与成效1.情境化学习:童话情境与任务驱动结合,学生主动投入度达90%以上;2.跨学科融合:美术创作与编程结合,学生在角色设计中提升审美与技术能力;3.协作式成长:小组分工明确,85%的小组能在规定时间内完成创意作品,问题解决能力显著提升。(二)不足与改进1.个体差异:约15%的学生因操作速度慢出现焦虑,后续需设计“基础任务(角色移动)+拓展任务(复杂互动)”,分层推进;2.评价深度:部分学生对“代码逻辑”的评价较表面,需优化评价量表,增加“代码合理性”“创新点说明”等维度;3.技术支持:个别电脑运行卡顿影响创作,需提前优化软件环境,准备备用设备。(三)未来展望本课将“编程”转化为“创意表达”的工具,后续可结合语文(编写动画剧本)、科学(模拟植物生长
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