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文档简介

游戏设计师游戏设计质量绩效考核表员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制员工职位:输入职位 考核周期:输入部门考核维度指标名称权重目标值评分标准得分核心玩法创新性创新机制数量30%3个以上每个创新机制被市场认可(如玩家调研评分高于8分)得5分,最多得25分玩法独特性在同类游戏中具有明显差异化由专家评审团根据设计文档和原型评估,满分25分玩家留存率核心玩法相关功能次日留存率>60%每高5%加5分,最高25分创新机制稳定性上线后三个月内未出现严重Bug无Bug得25分,出现一般Bug扣10分,严重Bug扣25分创新机制迭代速度根据玩家反馈完成二次优化一个月内完成得25分,两个月内完成得15分,未完成得0分用户体验设计质量操作流畅度25%平均操作响应时间200ms每低20ms加5分,最高25分界面易用性玩家新手引导完成率>85%每高5%加5分,最高25分玩家满意度调研用户体验相关评分>4.5(5分制)每高0.2加5分,最高25分交互逻辑合理性无明显逻辑矛盾或操作障碍由内部测试团队评估,满分25分A/B测试效果主导的UI/UX优化方案提升指标>10%每提升5%加5分,最高25分内容质量与完整性关卡设计丰富度25%主线关卡>30个,支线关卡>20个每多10个关卡加5分,最高25分剧情连贯性主线剧情完成度>90%,无明显逻辑断层由编剧团队评估,满分25分美术资源适配度设计需求与美术产出一致率>95%每高5%加5分,最高25分世界观构建深度设定文档完整性覆盖核心系统由主策评估,满分25分内容更新频率按计划完成季度更新内容每提前完成一项加5分,最高25分设计文档与协作效率文档规范符合度20%设计文档模板使用率>90%每高5%加5分,最高20分需求变更响应速度对运营/测试提出的需求24小时内响应每高2小时加2分,最高20分跨部门协作满意度相关方(程序/美术/测试)评分>4.0(5分制)每高0.2加4分,最高20分设计评审通过率设计方案一次性通过评审比例>80%每高5%加4分,最高20分原型制作质量可交互原型满足功能演示需求由项目组评估,满分20分本考核表用于评估游戏设计师在游戏设计质量方面的表现。请根据各维度指标的实际达成情况,结合评分标准进行打分,最终得分=Σ(各指标得分×权重)。考核周期为自然月或季度,需结合项目实际进度调整指标权重。评分(分)维度一维度二维度三维度四维度五员工评分合计上级评分合计最终得分奖金系数=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=绩效面谈直接主管签名:被考核者签名:

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