安徽大学《Maya 动画制作》2024 - 2025 学年第一学期期末试卷_第1页
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第1页学院:专业班级:姓名:学号:学院:专业班级:姓名:学号:装订线内不要答题学院/专业:__________姓名:__________学号:__________注意事项:1、本试卷满分100分。2、考试时间120分钟。题号一二三四五六七得分得分评阅人一、单项选择题(总共10题,每题3分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的,请将正确答案的序号填在题后的括号内)1.在Maya中,用于创建基本几何体的工具是()A.多边形建模工具B.曲线工具C.动力学工具D.标准基本体2.以下哪种材质类型常用于模拟金属质感()A.BlinnB.PhongC.LambertD.Anisotropic3.Maya中关键帧动画的基本操作单位是()A.帧B.秒C.时间线D.关键帧4.对物体进行旋转操作时,默认的旋转轴是()A.X轴B.Y轴C.Z轴D.视口中心5.要将多个物体组合成一个整体便于操作,应使用的命令是()A.合并B.群组C.附加D.焊接6.在Maya中,用于控制物体运动路径的工具是()A.路径动画B.约束C.动力学D.变形器7.以下哪种灯光类型可以产生投影()A.点光源B.聚光灯C.平行光D.以上都可以8.Maya中用于创建骨骼系统的模块是()A.动画模块B.建模模块C.动力学模块D.角色动画模块9.对物体进行缩放操作时,要保持物体的比例不变,应按住的快捷键是()A.ShiftB.CtrlC.AltD.空格10.在Maya中,用于渲染输出动画的窗口是()A.渲染设置窗口B.时间轴窗口C.视口D.材质编辑器窗口二、多项选择题(总共5题,每题4分,在每小题给出的四个选项中,有多个选项是符合题目要求的,请将所有正确答案的序号填在题后的括号内,少选、多选、错选均不得分)1.Maya中常用的建模方式有()A.多边形建模B.NURBS建模C.细分曲面建模D.晶格建模2.以下属于Maya动画制作中常用的约束类型有()A.点约束B.目标约束C.方向约束D.父子约束3.用于Maya材质编辑的纹理类型有()A.2D纹理B.3D纹理C.环境纹理D.程序纹理4.Maya中可以对物体进行变形的操作有()A.弯曲变形B.扭曲变形C.缩放变形D.晶格变形5.在Maya中创建灯光时,可以设置的参数有()A.颜色B.强度C.阴影类型D.衰减类型三、判断题(总共10题,每题2分,判断下列说法是否正确,正确的打“√”,错误的打“×”)1.Maya只能制作3D动画,不能制作2D动画。()2.多边形建模中,边的数量越多,模型越精细。()3.关键帧之间的动画是通过插值算法自动生成的。()4.材质的颜色属性只影响物体表面的视觉效果,不影响物体的物理属性。()5.对物体进行镜像操作时,只能沿X、Y、Z轴进行。()6.路径动画中,物体只能沿着预设的路径运动,不能改变路径形状。()7.聚光灯的照射范围可以通过调整其圆锥角度来控制。()8.骨骼系统创建完成后,不能再对骨骼进行编辑修改。()9.Maya中渲染输出的图像格式只能是常见的图片格式,如JPEG、PNG等。()10.在Maya中,一个场景只能有一个摄像机。()四、简答题(总共3题,每题10分,请简要回答下列问题)1.请简述多边形建模的基本流程以及常用的编辑工具。2.如何在Maya中设置关键帧动画来实现一个物体的简单运动,比如从A点移动到B点?3.说明Maya中材质编辑的重要性,并列举一些常见的材质属性及其作用。五、综合题(总共2题,每题15分,请根据题目要求完成相应的Maya操作任务,并简要描述操作步骤)1.使用Maya创建一个简单的室内场景,包括地面、墙壁、天花板、一扇窗户和一盏吊灯。要求使用多边形建模方法,为各个物体赋予合适的材质和纹理,设置一个摄像机并调整视角,最后渲染出一张高质量的室内场景图片。2.利用May

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