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文档简介
《3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)》配套教学教案课时内容初识3dsMax2023授课时长4学时教学目标熟悉3dsMax2023的软件应用领域熟悉3dsMax2023的工作界面掌握3dsMax2023的工作区设置教学重点þ熟悉软件界面þ熟悉软件基本操作教学难点þ软件界面组成教学设计教学思路:学习3dsMax2023的界面组成及基本操作;(2)通过实例的方式让大家在具体的操作过程中对3dsMax2023的常用工具图标及使用技巧有一个基本的认知和了解。教学手段:通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。教学内容具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.13dsMax概述1.2软件应用领域1.3软件工作界面1.3.1欢迎屏幕1.3.2菜单栏1.3.3工具栏1.3.4Ribbon工具栏1.3.5场景资源管理器1.3.6工作视图1.3.7命令面板1.3.8时间滑块和轨迹栏1.3.9提示行和状态栏1.3.10动画控制区1.3.11视口导航1.3.12课后习题:工作区设置课后习题无
课时内容基本操作授课时长4学时教学目标掌握选择对象的方式掌握复制对象的方法掌握文件存储及资源收集器的使用教学重点þ选择对象þ复制对象教学难点þ关联复制对象教学设计教学思路:3dsMax2023软件的基本操作技巧。掌握对象选择、复制对象和文件存储。教学手段:(1)通过操作演示掌握复制对象基本操作方法;(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。2.1对象选择2.1.1选择对象工具2.1.1区域选择2.2变换操作2.2.1变换操作切换2.2.2变换命令控制柄的更改2.3复制对象2.3.1克隆2.3.2快照2.3.3镜像2.3.4阵列2.4文件存储2.4.1文件保存2.4.2另存为文件2.4.3保存选定对象2.4.4归档2.4.5自动备份2.4.6资源收集器2.4.7课后习题:选择类似对象课后习题在本习题中,我们来学习如何在场景中选择类似对象。
课时内容基础建模技术授课时长8学时教学目标熟悉3dsMax2023的标准几何体掌握3dsMax2023的几何体建模掌握3dsMax2023的曲线建模掌握3dsMax2023的建筑对象教学重点þ掌握基础建模方法教学难点þ掌握不规则多边形的制作方法教学设计教学思路:介绍3dsMax2023的几何体建模技术;(2)常用建筑对象的创建及使用方法。2、教学手段:(1)通过操作演示掌握剪辑的基本操作;(2)通过软件功能解析深入学习多种建模方法。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。第三章基础建模技术3.1基础建模概述3.2标准基本体3.2.1长方体3.2.2圆锥体3.2.3球体3.2.4圆柱体3.2.5加强型文本3.2.6课堂案例:制作沙发模型3.3样条线3.3.1线3.3.2文本3.3.3课堂案例:制作酒杯模型3.3.4课堂案例:制作曲别针模型3.4建筑对象3.4.1门3.4.2植物3.4.3课堂案例:制作螺旋楼梯课后习题在本习题中,我们来制作一个门的模型。实例的最终完成结果如图。
课时内容高级建模技术授课时长8学时教学目标熟悉3dsMax2023的建模思路掌握3dsMax2023的多边形建模掌握3dsMax2023多种建模技术的综合运用教学重点þ掌握多边形建模方法教学难点þ根据模型的特征来选择不同的建模工具教学设计教学手段:介绍3dsMax2023的高级建模技术;(2)多边形建模及多种建模技术的混合应用等。2、教学手段:(1)通过操作演示掌握剪辑的基本操作;(2)通过软件功能解析深入学习多种灯光制作方法。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。4.1高级建模概述4.2创建多边形对象4.3多边形子对象层级4.3.1顶点4.3.2边4.3.3边界4.3.4多边形4.3.5元素4.3.6课堂案例:制作鹿形书立模型4.3.7课堂案例:制作水瓶模型4.3.8课堂案例:制作鱼形雕塑模型4.3.9课堂案例:制作石凳模型课后习题在本习题中,我们通过制作一个纸箱模型来帮助读者复习本章的学习内容。实例的最终完成结果如图。
课时内容灯光技术授课时长4学时教学目标熟悉灯光设置的基本思路掌握VR_灯光的使用方法掌握IES灯光的使用方法掌握VR_太阳的使用方法教学重点þ灯光的类型及基本参数教学难点þ掌握灯光的使用技巧教学设计教学手段:学习灯光的创建及调整;(2)学习不同场景灯光的照明设置技巧。2、教学手段:(1)通过操作演示掌握摄影机的基本操作;(2)通过软件功能解析深入学习摄影机的使用方法。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1灯光概述5.2光度学5.2.1目标灯光5.2.2太阳定位器5.2.3课堂案例:制作建筑阳光表现5.3VRay灯光5.3.1VR_灯光5.3.2IES灯光5.3.3VR_太阳5.3.4课堂案例:制作室内天光效果5.3.5课堂案例:制作射灯照明效课后习题在本习题中,我为大家讲解如何使用“VR_太阳”来制作室外天空的夕阳落霞照明效果,本实例的渲染效果如图。
课时内容摄影机技术授课时长4学时教学目标了解摄影机的类型掌握摄影机的基本参数掌握摄影机景深特效的制作方法教学重点þ掌握摄影机的设置方法教学难点þ掌握摄影机的制作思路教学设计教学手段:学习摄影机的设置方法。2、教学资料及要求:通过软件功能解析深入学习摄影机的使用方法。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。6.1摄影机概述6.2标准摄影机6.2.1物理摄影机6.2.2目标摄影机6.2.3课堂案例:创建及锁定摄影机6.3VRay摄影机6.3.1VR_穹顶相机6.3.2VR_物理相机6.3.3课堂案例:制作景深渲染效果课后习题在本实例中,通过使用VR_物理相机来渲染一张带有运动模糊效果的图像来复习一下本章所讲解的内容,本实例的渲染效果如图。
课时内容材质与贴图授课时长8学时教学目标了解材质制作的基本思路掌握材质编辑器的使用方法掌握VRayMtl的使用方法教学重点þ掌握材质制作全流程教学难点þ掌握常用材质的设置方法。教学设计1、教学手段:通过讲解常用材质的制作方法来介绍各种材质和纹理的知识点。2、教学资料及要求:好的材质不但可以美化模型,加强模型的质感表现,还能弥补模型上的欠缺与不足,学生应处处留意身边常见物体的材质效果。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。7.1材质概述7.2材质编辑器7.2.1精简材质编辑器7.2.2Slate材质编辑器7.3常用材质7.3.1物理材质7.3.2多维/子对象材质7.3.3VRayMtl材质7.3.4课堂案例:制作玻璃材质7.3.5课堂案例:制作金属材质7.3.6课堂案例:制作玉石材质7.3.7课后习题:制作陶瓷材质7.4常用贴图7.4.1位图7.4.2VR_边纹理7.4.3课堂案例:制作木纹材质课后习题在本习题中,我们将使用VRayMtl材质来制作线框材质。实例的最终完成结果如图所示。
课时内容渲染器技术授课时长8学时教学目标了解渲染器基础知识掌握Arnold渲染器的基本参数掌握VRay渲染器的设置技巧教学重点þ掌握渲染器设置全流程教学难点þ掌握VRay渲染器的设置技巧。教学设计教学手段:(1)介绍2个渲染器的不同之处;(2)详细讲解VRay渲染器的设置技巧。2.教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些短片素材进行参考,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。8.1渲染概述8.2Arnold渲染器8.2.1MAXtoAVersion(MAXtoA版本)卷展栏8.2.2SamplingandRayDepth(采样和追踪深度)卷展栏8.2.3Filtering(过滤)卷展栏8.2.4Environment,Background&Atmosphere(环境,背景和大气)卷展栏8.3VRay6渲染器8.3.1“全局光照”卷展栏8.3.2“发光贴图”卷展栏8.3.3“灯光缓存”卷展栏8.3.4“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏8.3.5“图像过滤器”卷展栏8.3.7课堂案例:渲染焦散光影效果课后习题在本习题中,我们将使用VRay渲染器来制作鱼眼镜头效果。实例的最终完成结果如图。
课时内容动画技术授课时长8学时教学目标掌握关键帧动画的设置方法掌握曲线编辑器的使用方法掌握约束动画的设置方法掌握粒子动画的使用方法教学重点þ掌握动画制作全流程教学难点þ掌握约束与关键帧动画的综合运用。教学设计教学手段:(1)介绍关键帧动画技术;(2)包含曲线编辑器、约束和粒子动画的设置技巧。2.教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些短片素材进行参考,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。9.1动画概述9.2基本动画设置9.2.1关键字动画9.2.2曲线编辑器9.2.3课堂案例:制作建筑生长动画9.3约束9.3.1附着约束9.3.2路径约束9.3.3方向约束9.3.4课堂案例:制作飞机飞行动画9.3.5课堂案例:制作摄影机漫游动画9.3.6课堂案例:制作太阳下落动画9.4粒子9.4.1粒子流源9.4.2课堂案例:制作落叶飞舞动画9.4.3课后习题:制作花草生长动画课后习题在本实例中,我们将为读者详细讲解使用粒子系统来制作下雪的特效动画。实例的最终完成结果如图所示。
课时内容综合实例授课时长8学时教学目标掌握Maya的常用材质、灯光及渲染方法教学重点þ掌握动画制作全流程教学难点þ掌握约束命令的设置方法。教学设计1.教学手段:熟悉建筑建模的流程掌握常用建筑材质的制作方法掌握灯光和摄影机的使用掌握角色动画的
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