巧绘“魔法圈”:Scratch中封闭图形的绘制与创意编程-小学信息技术三年级下册教学设计_第1页
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文档简介

巧绘“魔法圈”:Scratch中封闭图形的绘制与创意编程——小学信息技术三年级下册教学设计一、教学内容分析  本课选自小学信息技术课程标准中“程序设计入门”模块,聚焦于用图形化编程工具创作数字作品。课程内容的核心是引导学生理解并掌握使用“画笔”模块和“重复执行”控制结构绘制正多边形,进而理解封闭曲线(图形)的构成逻辑。从知识图谱看,它上承“顺序结构”的基本脚本搭建,下启“变量”与“更复杂循环”的应用,是学生从直观操作迈向抽象算法思维的关键阶梯。课标强调通过体验编程过程,发展学生的计算思维和数字化学习与创新能力。本课正是这一理念的生动载体:将“画图形”这一具体任务,转化为“分解问题(图形由哪些边和角构成)模式识别(重复动作)抽象算法(用循环表述)”的思维过程。其育人价值在于,让学生在“试错调试成功”的创造循环中,培养严谨、耐心、乐于探索的科学态度,并感受几何规律与编程逻辑结合所生成的形式美感,实现逻辑思维与审美感知的协同发展。  三年级学生已具备基本的鼠标操作能力和初步的顺序编程经验,对Scratch角色和积木搭建有浓厚兴趣。其思维正处于具体形象向抽象逻辑过渡阶段,能理解简单的重复现象,但将具体操作抽象为概括性的循环指令存在困难,这构成了主要的认知障碍。他们的兴趣点在于即时可见的创作成果,但也易因步骤繁琐或调试失败而受挫。因此,教学需设计层层递进的“脚手架”,将抽象的循环概念具象化为“画几遍”、“转多大角”的可视化操作。我将通过“任务挑战卡”、同伴互助和教师巡回指导进行动态学情评估,对理解较快的学生提供进阶探索提示(如绘制星形),对遇到困难的学生则提供“积木锦囊”或分步动画演示,确保每位学生都能在“最近发展区”获得成功体验。二、教学目标  知识目标:学生能准确说出“画笔”模块中“落笔”、“抬笔”、“移动…步”、“旋转…度”等积木的功能,并能解释它们组合后绘制线条的原理。学生能理解“重复执行”积木的含义,并能在教师引导下,说出正多边形(如正方形)的边长与旋转角度之间的固定关系,从而建构起“使用循环绘制规则图形”的程序性知识结构。  能力目标:学生能够独立或在小组协作下,正确搭建脚本,绘制出指定的正三角形、正方形。进一步,学生能够通过修改参数(如边长、重复次数、角度),绘制出不同的正多边形,展现出初步的程序调试与迭代优化能力。他们能尝试将绘制的多个图形进行组合,创作出简单的图案。  情感态度与价值观目标:在解决“如何画出一个完整的圆”等挑战性问题时,学生能保持积极的探索热情,面对脚本错误时不轻易放弃,乐于尝试不同的参数组合,体验“调试”作为编程不可或缺部分的乐趣,逐步养成细致、耐心的数字化创作习惯。  学科思维目标:本节课重点发展学生的计算思维,特别是“模式识别”与“算法设计”能力。学生将被引导观察绘制多边形的重复性动作,识别出“移动”和“旋转”这一固定模式,进而将其抽象为“重复执行[移动并旋转]”的算法模型。这一过程将具体操作转化为抽象逻辑,是计算思维的核心体现。  评价与元认知目标:学生能依据“图形是否封闭”、“边是否等长”等简易量规,对自己和同伴的作品进行初步评价。在课堂小结环节,能够回顾学习过程,说出“先想清楚图形规律,再搭建积木”这样的策略性认识,初步形成“设计编程测试调试”的项目流程意识。三、教学重点与难点  教学重点:理解并应用“重复执行”控制结构绘制正多边形。确立依据在于,此为课标“程序设计”范畴的核心概念,是学生从零散命令搭建迈向结构化编程的关键一步,直接服务于“计算思维”这一学科核心素养的培养。掌握此点,学生方能举一反三,为后续学习更复杂的循环嵌套和条件判断奠定坚实基础。  教学难点:难点在于,从具体、分步的绘制动作中,抽象概括出图形的数学规律(旋转角度与边数的关系),并据此精准设置循环体内的参数。预设依据源于学情分析:三年级学生的抽象概括能力尚在发展,且角度概念本身较为抽象。常见错误表现为旋转角度计算错误导致图形无法封闭,或对“重复执行多少次”与“图形有多少条边”的关系混淆。突破方向是提供充分的直观演示和实物类比(如身体旋转体验),并设计从“画正方形”到“画任意正多边形”的参数化探究梯度。四、教学准备清单1.教师准备  1.1媒体与教具:交互式电子白板课件(内含动画演示:由直线到多边形,再到圆的形成过程);Scratch教学示范程序;课堂任务挑战卡(分为“基础营”、“创造营”、“挑战营”三个层次)。2.学生准备  2.1设备与预习:每人一台安装好Scratch3.0的计算机;简单回顾上节课学过的“移动”和“说”积木。3.环境布置  3.1座位安排:采用便于小组讨论的“岛屿式”座位布局,每46人为一组。五、教学过程第一、导入环节  1.情境创设与旧知唤醒:教师展示一幅由简单几何图形(三角形、正方形、六边形)组合而成的奇妙图案。“同学们,看,这是用代码生成的‘魔法图案’!其实,它的基础就是一个个封闭的图形。还记得我们如何让小猫用‘移动’积木走出一条直线吗?今天,我们要给小猫一支‘魔法笔’,让它不仅能走直线,还能画出各种有棱有角、或者圆润流畅的封闭图形。”  1.1提出核心驱动问题:教师在白板上画一个未封口的正方形。“看,老师这里画了一个‘逃跑’的图形,它为什么不完整?怎样才能命令小猫,让它一笔就画出一个严丝合缝的正方形或者三角形呢?这就是我们今天的‘魔法挑战’!”(口语化表达:哪位小魔法师能让它首尾相连,画出一个完整的圆?)  1.2明晰学习路径:“要完成这个挑战,我们需要三步:第一,找到神奇的‘画笔’;第二,学会让小猫‘边走路边画画’;第三,也是最关键的,发现图形中的重复规律,用一个‘魔法咒语’(重复执行)来代替啰嗦的命令。让我们一步步来揭秘吧!”第二、新授环节任务一:装备“画笔”,绘制首条线段  教师活动:教师演示并解说:“首先,我们要给小猫装备‘画笔’。请大家在积木区找到‘画笔’模块,点击后,会看到很多新积木。第一个魔法是‘落笔’,意思是‘开始画画’;‘抬笔’就是‘停止画画’。我们组合一下:当绿旗被点击>清空>落笔>移动100步。看,一条直线出现了!谁来猜猜,如果我不想画这条线了,该加个什么积木?”引导学生发现“抬笔”。(口语化表达:小猫的‘小脚丫’现在变成了‘小画笔’,‘落笔’就是蘸上墨水准备开画啦!)  学生活动:学生跟随操作,在脚本区搭建绘制一条直线的程序。尝试修改移动的步数(如50步、150步),观察线条长短变化,并尝试加入“抬笔”积木。  即时评价标准:1.能否在“画笔”模块中准确找到“落笔”、“抬笔”积木。2.搭建的脚本顺序是否合理(如先落笔再移动)。3.能否通过改变参数主动探索积木功能。  形成知识、思维、方法清单:★“画笔”模块是图形绘制的工具集。▲“落笔”与“抬笔”需配对使用,控制绘画的启停。★“移动…步”积木在落笔状态下会画出线段,步数决定线段长度。方法提示:编程时要有清晰的“状态”意识,如同我们画画时知道笔尖何时接触纸面。任务二:绘制正方形——发现重复的“麻烦”  教师活动:教师提出挑战:“现在,我们要画一个正方形。谁知道正方形怎么画?对,画一条边,转个弯,再画下一条……一共要画几条边?转几次弯?每次转多少度?我们来试试用积木实现。”教师故意用最“笨”的方法,拖动四组“移动100步”和“向右旋转90度”积木,搭建一个冗长的脚本。“看,画出来了!但同学们,你们觉得这个方法怎么样?是不是有点……麻烦?”(口语化表达:老师感觉自己在说车轱辘话,‘移动,转弯,移动,转弯’……有没有更聪明的办法?)引导学生观察脚本中重复出现的积木组合。  学生活动:学生模仿教师,用顺序结构搭建绘制正方形的脚本。在绘制过程中,直观感受操作的重复性,并可能发现若旋转角度设置错误(非90度),图形无法封闭的问题。  即时评价标准:1.能否正确组合“移动”与“旋转”积木。2.是否注意到脚本中存在的重复模式。3.对绘制出的图形是否封闭有观察意识。  形成知识、思维、方法清单:★绘制规则多边形需要“移动”和“旋转”动作交替进行。★正方形每次旋转的角度是90度。▲脚本的重复性暗示了优化可能,这是发现算法的起点。易错点:旋转方向(左转/右转)和角度必须精确匹配,否则图形会“跑偏”。任务三:引入“重复执行”,施展简化魔法  教师活动:教师指向“控制”模块中的“重复执行…次”积木。“瞧,这就是我们的‘简化魔法咒语’!它能让我们把重复做的事情只说一遍。怎么用呢?我们把画正方形那套重复的动作(移动100步+右转90度)像夹心饼干一样,塞进这个‘重复执行’的嘴巴里。”教师演示拖拽与嵌套操作。“然后,我们告诉它要重复‘4’次。运行一下,奇迹发生了!”教师对比优化前后的两段脚本,突出“重复执行”的简洁与高效。(口语化表达:这个绿色‘C’形积木像不像一个‘循环跑道’?把要重复的动作放进去,它就能替你跑完指定的圈数!)  学生活动:学生动手将之前顺序结构的正方形脚本,改造为使用“重复执行”结构的脚本。运行并验证结果是否一致。部分学生可能尝试修改重复次数(如改为3次或5次),观察产生的图形变化。  即时评价标准:1.能否正确将重复动作组拖入“重复执行”积木的凹槽内。2.能否理解“重复次数”与“边数”的对应关系(正方形重复4次)。3.改造后的程序能否正确运行。  形成知识、思维、方法清单:★“重复执行…次”积木是优化重复性任务的核心控制结构。★循环次数通常与图形的边数相等(如四边形需重复4次)。★循环“体内”应包含构成图形一个完整“周期”的所有动作。思维提升:从“一步一步做”到“定义规律自动做”,是编程思维的一次飞跃。任务四:探究“角度”的秘密,绘制任意正多边形  教师活动:教师提出新问题:“我们用‘重复执行’画出了正方形。那如果想画一个等边三角形,应该重复几次?每次转多少度呢?”不直接告知答案,而是引导学生开展小组探究。提供探究指引:“1.将重复次数改为3。2.尝试修改旋转角度(从90度开始尝试改变),观察什么样的角度能让画笔正好转一圈后回到起点,形成一个封闭的三角形。”教师巡视,对遇到困难的小组提示:“想一想,画完一个图形,画笔总共转了多少度?(360度)那平均分给3次转弯,每次转多少?”(口语化表达:小魔法师们,拿出你们的‘数字显微镜’,看看角度这个魔法数字里藏着什么规律?)  学生活动:学生以小组为单位,通过多次调试参数(主要是旋转角度),尝试绘制出封闭的等边三角形。记录下成功的角度值(120度)。在此基础上,进一步挑战绘制正六边形(重复6次,旋转60度)。  即时评价标准:1.能否通过调试而非猜测来寻找正确角度。2.小组成员间是否有讨论与合作。3.能否从三角形、六边形的成功经验中,初步感知角度与边数的关系。  形成知识、思维、方法清单:★正多边形旋转角度=360度/边数。这是本课最核心的数学规律。★绘制任何正多边形的通用算法模型为:重复执行[边数]次{移动一定步数;旋转(360/边数)度}。▲调试是编程中寻找正确参数的科学方法。认知说明:此规律是连接具体图形与抽象算法的桥梁,理解它即掌握了绘制所有正多边形的“万能钥匙”。任务五:挑战“魔法圈”——从多边形到圆的想象  教师活动:教师展示一个由“重复执行36次,每次移动10步,旋转10度”画出的近似圆形。“同学们,如果我们让边数变得非常多,比如重复执行36次、甚至100次,每次只转一个非常小的角度,画出来的图形会变成什么?”引导学生观察课件中多边形边数逐渐增加,最终趋近于圆的动画过程。“看,当边数多到数不清时,正多边形就‘变成’了一个圆!你们的‘魔法笔’已经能创造出从棱角分明到光滑无比的任何形状了。”(口语化表达:没关系,小魔法师们,这就是我们‘试错’和‘调试’的过程,非常宝贵!让我们看看谁的图形最先‘闭上嘴’?)  学生活动:学生尝试用较大的重复次数(如24次、36次)和相应的角度(15度、10度)绘制图形,观察其越来越接近圆形的现象。部分学生可能会尝试绘制一个“失败”的多边形,并通过调整角度值使其封闭,亲身体验调试过程。  即时评价标准:1.能否根据公式或推理设置大边数图形的旋转角度。2.是否理解“圆是边数趋于无穷的正多边形”这一直观概念。3.面对不封闭的图形时,是否有策略地进行调试(微调角度)。  形成知识、思维、方法清单:▲圆可以看作边数无限多的正多边形。★通过增加边数、减小单次旋转角度,可以模拟绘制圆形。★程序调试的核心策略:观察结果>分析原因(通常是参数问题)>修改参数>再次验证。素养渗透:此任务体现了“极限”的数学思想,以及用离散方法模拟连续现象的计算机科学思想。第三、当堂巩固训练  基础层(全体必做):请使用“重复执行”结构,绘制一个边长为80的正五边形。完成后,同桌互相检查图形是否封闭、各边是否等长。(口语化表达:看看你同桌画的‘五角星大楼’地基稳不稳?)  综合层(鼓励完成):创意图形设计师:请你至少使用两种不同颜色(使用“将画笔颜色设定为…”积木),绘制两个大小不同的正多边形(如三角形和正方形),并将它们组合成一幅简单的图案(如一座小房子)。  挑战层(学有余力选做):迷宫起点:尝试设计一个由多个正六边形拼接而成的“蜂巢”状图案。思考:画完一个六边形后,如何让画笔移动到下一个位置开始画第二个?这可能需要你在循环之外,再使用“移动”和“抬笔/落笔”来定位。  反馈机制:教师选取基础层、综合层的典型作品(包括一个常见错误案例,如角度计算错误导致图形未封闭)进行投屏展示。组织学生进行“点赞与建议”式互评:“这个图形魔力十足在哪里?如果想让魔法更完美,可以怎么调整?”教师针对挑战层的思路进行点拨,强调将复杂问题分解为“画一个”和“挪位置”两个子任务。第四、课堂小结  知识整合:“今天我们的‘魔法圈’之旅就要结束了,谁能来分享一下,你学到了哪几个关键的‘魔法咒语’(核心积木)?”教师引导学生一起梳理,并形成板书思维导图:中心为“画封闭图形”,主枝干为“画笔模块(落笔/抬笔)”、“基本动作(移动/旋转)”、“控制魔法(重复执行)”、“核心规律(角度=360/边数)”。  方法提炼:“回想一下,我们从画一条线开始,到画出一个圆,最关键的一步是什么?对,是发现了重复的模式并用‘重复执行’来抽象它。这种‘寻找规律抽象模型’的思路,不仅是编程的魔法,也是解决很多问题的法宝。”  作业布置与延伸:“课后,请所有同学完成‘基础性作业’:在Scratch中绘制一个你喜欢的正多边形。大多数同学可以尝试‘拓展性作业’:用今天学的图形,为你喜欢的故事角色设计一个徽章图案。小部分编程魔法师可以挑战‘探究性作业’:研究如何用循环画一个空心的多边形(只画边,不填充内部)?或者,如何让画出的图形自动改变颜色?让我们下节课分享大家的创意!”六、作业设计  基础性作业(必做):在Scratch中新建一个项目,使用“重复执行”结构,绘制一个边长为60的正八边形。将作品保存,并以“班级+姓名+八边形”命名。  拓展性作业(推荐完成):主题图案创作。以“我的梦想家园”或“神秘海洋生物”为主题,运用至少两种不同边数的正多边形,组合创作一幅简单的主题图案。尝试使用“画笔颜色”和“画笔粗细”积木让作品更丰富。  探究性/创造性作业(选做):1.算法挑战:不直接使用360/边数的公式,你能通过设计程序本身(例如,利用变量累加角度),让小猫“自己试出”绘制任意正多边形需要的旋转角度吗?2.艺术创想:利用“重复执行”的嵌套(一个循环里包含另一个循环),尝试绘制由多个小图形旋转排列组成的“万花筒”效果图案。七、本节知识清单及拓展  1.★画笔状态控制:“落笔”与“抬笔”是一对控制画笔是否在舞台上留下痕迹的积木。编程时必须清晰当前处于何种状态,否则可能出现“不想画时画了”或“想画时没画”的bug。  2.★移动与旋转:“移动…步”决定线段长度,“旋转…度”决定方向改变量。两者组合,能控制画笔在平面上的运动轨迹。  3.★★重复执行结构:“重复执行…次”积木是实现循环结构的基础。它将需要重复执行的指令序列包含其中,极大地简化了脚本,是体现自动化、批处理思想的核心。  4.★★★正多边形绘制公式:旋转角度=360度/边数。这是连接几何图形特征与编程参数的核心数学规律,务必理解而非死记。  5.★循环次数:通常等于所要绘制正多边形的边数。例如,画三角形重复3次,画正方形重复4次。  6.★循环体:被放入“重复执行”积木内部的所有指令集合。一个完整的循环体应能完成图形的一个基本单元(如多边形的一条边及其后的转角)。  7.▲图形封闭性:判断图形是否画完的标准是画笔是否回到(或非常接近)起点。若不封闭,首要检查旋转角度计算是否正确。  8.★调试(Debug):编程中寻找并修正错误的过程。本节课的调试主要针对参数(步数、角度、次数),通过“运行观察修改”的迭代进行。  9.▲从多边形到圆:当正多边形的边数趋近于无穷大时,其外形就趋近于一个圆。在计算机中,常用边数较多的正多边形来模拟绘制圆形。  10.★积木拼接逻辑:脚本从上到下顺序执行。在循环结构中,每次循环都会完整执行一遍循环体内的所有积木,然后才会开始下一次循环。  11.▲画笔属性拓展:除了颜色,画笔还有“粗细”属性可以设置,用于改变线条的宽度。  12.▲编程思维(计算思维)体现:本节课完整经历了“分解(分析图形构成)模式识别(发现重复动作)抽象(总结角度公式)算法(用循环结构表述)”的典型计算思维过程。八、教学反思  (一)目标达成度分析本节课预设的知识与技能目标基本达成,绝大多数学生能独立绘制出正方形和三角形,印证了“重复执行”结构的引入是有效的。能力目标方面,学生在参数调试环节表现出不同程度的探究深度,约70%的学生能通过尝试或简单提示找到三角形角度,表明从具体到抽象的思维跨越仍需更多阶梯。情感目标达成较好,“魔法”情境和即时可视化的成果有效维持了学习兴趣,但需关注少数在调试中反复受挫学生的情绪引导。  (二)环节有效性评估导入环节的“未封闭图形”成功制造了认知冲突,驱动性强。新授环节的五个任务环环相扣,任务四(探究角度)是思维爬坡的关键点,小组探究的形式是必要的,但时间略显仓促,部分小组未能在充分试错后自主发现规律,转而等待教师提示。任务五(画圆)作为想象力拓展,起到了激发惊叹和埋下伏笔的作用,效果良好。巩固环节的分层设计照顾了差异,但同伴互评的深度有待引导,多停留在“画得像不像”而非“程序逻辑好不好”。  

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