2025年元宇宙虚拟人角色设计技能培训试卷附答案_第1页
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文档简介

2025年元宇宙虚拟人角色设计技能培训试卷附答案一、单项选择题(每题2分,共20分。每题只有一个正确答案,请将正确选项的字母填在括号内)1.在元宇宙虚拟人角色设计中,决定角色面部识别度的核心拓扑结构是()A.四边面为主、极点密度<3%的面部布线B.三角面为主、极点密度>8%的面部布线C.全三角网格、极点密度≈0D.全Ngon网格、极点密度>5%2.使用BlendShape实现虚拟人微表情时,为确保Unity引擎内表情动画的线性插值不失真,关键形状键的delta值应满足()A.0≤δ≤1且所有键归一化B.−1≤δ≤1且权重和≤1C.δ可>1但需关闭normalizeD.δ必须为0或13.在MetaHumanCreator中,调整毛孔级细节应优先修改的贴图通道是()A.NormalB.RoughnessC.DisplacementD.Metallic4.虚拟人骨骼命名若需兼容UE5ControlRig,下列哪一组前缀符合规范()A.B_B.rig_C.joint_D.SK_5.当使用ARKit面部捕捉驱动虚拟人时,为防止“热插拔”导致头部旋转抖动,应在LiveLink中启用的滤波算法是()A.OneEuroB.KalmanC.SavitzkyGolayD.Median6.在虚拟人服装动力学模拟中,以下哪项参数对消除“布料穿透”效果最敏感()A.SolverFrequencyB.DampingC.FrictionD.Drag7.若虚拟人需在WebGL端以30fps运行,且总面数预算≤150k,下列LOD策略最优的是()A.0级120k,1级30k,2级5kB.0级150k,1级50k,2级10kC.0级100k,1级20k,2级3kD.0级90k,1级40k,2级20k8.在虚拟人语音驱动口型时,若采用Viseme方案,中文普通话最少需要多少个基础口型()A.12B.14C.21D.89.当使用NVIDIAAudio2Face生成表情时,为提高中文咬字精度,应额外输入的辅助数据是()A.音素时间轴B.梅尔频谱C.语速标记D.声纹向量10.在区块链数字身份绑定虚拟人时,ERC721元数据字段中用于存储角色哈希的键名建议是()A.“traits”B.“animation_url”C.“external_url”D.“properties”二、多项选择题(每题3分,共15分。每题有两个或两个以上正确答案,多选、漏选、错选均不得分)11.以下哪些技术组合可同时降低虚拟人GPU占用与网络带宽()A.Draco压缩+GPUInstancingB.Meshlet+VariableRateShadingC.骨骼烘焙为纹理+AZDOD.全精度贴图+实时SSR12.在虚拟人头发groom中,为兼容移动端Bloom后处理,需要重点优化的参数有()A.ScatterB.RoughnessC.Alpha阈值D.DeepOpacityMaps分辨率13.关于虚拟人“数字永生”版权条款,下列描述符合中国《民法典》第127条的是()A.虚拟人肖像权保护期可延伸至自然人死后50年B.可继承的财产权益包括虚拟人品牌授权收入C.死者生前未授权,其近亲属可禁止AI再训练其声音D.公共利益需要可不经授权使用虚拟人形象14.在虚拟人实时交互中,为降低多模态延迟,可采用的边缘计算策略有()A.将ASR模型蒸馏至TransformerLiteB.表情推理迁移至NPUC.语音合成使用WaveGlow云端大模型D.动作预测使用5ms级本地缓存15.以下哪些文件格式可一次性导出虚拟人骨骼、蒙皮、BlendShape与材质绑定()A.FBX2020.3B.glTF2.0C.USDZ1.0D.OBJ+MTL三、填空题(每空2分,共20分)16.在UE5中,虚拟人头发使用________(填写插件名)系统可实现基于物理的实时碰撞。17.若虚拟人眼球需要模拟“次表面散射”,应在材质中启用________(填写材质节点名)并设置散射半径≈________mm。18.使用ARKitblendshape驱动时,Unity中对应枚举值需与________(填写苹果官方枚举文件)保持一致,否则会出现索引错位。19.在虚拟人语音合成中,为防止“机械齿音”,需在声码器后添加________(填写音频处理算法)进行谐波增强。20.当虚拟人服装采用MarvelousDesigner制作时,导出到UE5的布料缓存格式应为________(填写扩展名)。21.若要在Solana链上记录虚拟人换装哈希,应调用________(填写指令名)指令写入账户数据。22.在虚拟人直播场景中,为保证音频表情同步,LiveLink帧率应设置为________fps,且音频缓冲区≤________ms。23.使用MetaHumanAnimator进行面部捕捉时,摄像头最低分辨率需≥________p,否则无法识别微表情。24.在虚拟人AI对话系统中,RLHF阶段用于奖励模型的损失函数通常采用________(填写损失函数缩写)。25.若虚拟人需在VR头显中以120Hz运行,单眼渲染三角面数建议≤________k。四、简答题(每题10分,共30分)26.简述基于Diffusion模型生成高分辨率虚拟人皮肤贴图时,如何抑制“指纹式”伪影并保证毛孔尺度一致性,列出关键超参数与后处理步骤。27.当虚拟人需要在WebGL端实现“语音驱动+口型+表情”一体化,请给出前端与云端的任务划分方案,并说明如何在不支持WebGPU的浏览器中fallback至WebAssembly加速。28.说明在UE5ControlRig中为虚拟人添加“实时物理修正”模块的流程,包括如何读取外部惯性传感器数据、如何与FK/IK混合、以及如何防止高频抖动。五、应用题(共35分)29.计算与分析(15分)某虚拟人直播项目要求:•同时在线观众峰值100k;•每位观众可切换4个机位,每机位模型不同,平均面数80k;•服务器采用1∶50的GPU实例复用比;•单卡A10040GB可渲染实例上限为200。(1)计算最少需要多少张A100才能满足并发(给出公式与结果)。(2)若采用LOD2级降至20k面,复用比可提升至1∶80,重新计算卡数并评估节省的电力成本(假设每卡功耗250W,电价0.8元/kWh,每日高峰4小时)。30.综合设计(20分)请为“2025年杭州亚运会”设计一位虚拟志愿者“杭小莲”,要求:(1)角色定位:中英双语、宋韵文化、碳中和主题;(2)技术规格:UE5.4内运行,面数≤200k,4k贴图,需支持赛事实时数据驱动(奖牌榜、天气、观众情绪);(3)交互场景:开幕式AR烟花、田径赛场大屏、手机端微信小程序;(4)提交内容:①角色三视图简图(手绘或文字描述关键特征);②技术实现表,列出骨骼数、BlendShape数、贴图清单、数据接口格式、LOD策略;③给出“观众情绪”输入到角色表情输出的完整数据链路,包括情绪识别模型、中间协议、UE5端接收蓝图节点名称、缓存策略;④说明如何确保虚拟人形象在公共传播中的版权合规,引用中国法律条款并给出授权链模板。六、答案与评分标准一、单项选择题1.A2.B3.C4.B5.A6.A7.C8.B9.A10.D每题2分,错选不倒扣。二、多项选择题11.ABC12.BCD13.BC14.ABD15.ABC每题3分,漏选得1分,错选0分。三、填空题16.Groom17.SubsurfaceProfile,0.518.ARFaceAnchor.BlendShapeLocation19.PSOLA(或MDCT增强,答出“谐波恢复”即给分)20.abc21.solana_program::system_instruction::allocate22.60,5023.108024.RMSE(或BradleyTerry,答对任意一种给满分)25.150四、简答题26.关键得分点:•使用StableDiffusionv2768模型,prompt加入“skinpores,50μmscale,seamless,8k”;•负向提示排除“fingerprint,watermarks,lowres”;•调度器采用DPM++2MKarras,step≥40,cfg=7;•后处理:1.Highresfix倍率1.5;2.小波降噪(Daubechies4);3.ColorMatch至Macbeth色卡;4.尺度校准:在PS中设置1pixel=10μm,确保毛孔直径5–7pixel;•输出16bitPNG,gamma=1.0。答出4点以上给满分,缺一点扣2分。27.得分点:•前端:WebAssembly+WebAudio负责麦克风采集、VAD、16kHz/16bitPCM;•云端:ASR→情感→Viseme→BlendShape权重,返回JSON(≤2kB);•Fallback:若浏览器无WebGPU,则使用ONNX.js在CPU运行轻量Tacotron2,帧移控制≤128ms;•口型插值:前端使用CatmullRomspline,平滑窗口=5帧;•网络抖动:采用WebRTCDataChannel+FEC,冗余度10%。答出5点给满分。28.得分点:•在ControlRig新增RigVM节点“PhysicsOffset”,读取UDP端口8888的惯性数据(格式:quaternion+wxyz);•使用“AlphaInterp”节点混合FK与传感器,Alpha=0.2;•对传感器角速度进行低通滤波,截止频率8Hz;•在“ModifyTransform”后添加“DeadZone”:角度<0.5°忽略;•使用“RigVMMath”的“Clamp”限制最大偏移±15°,防止骨骼翻转。答出4点以上给满分。五、应用题29.(1)并发实例=100000×4÷50=8000;卡数=8000÷200=40张。(2)LOD后并发实例=100000×4÷80=5000;卡数=5000÷200=25张;节省功率=(40−25)×0.25kW=3.75kW;日电费=3.75×4×0.8=12元;年电费=12×365=4380元。公式正确给10分,结果正确再给5分。30.评分细则:①三视图描述:宋韵发髻+莲花头饰+丝绸运动服+碳中和晶格鞋,缺一项扣2分;②技术表:骨骼≤65,BlendShape≤60,BaseColor/Normal/Roughness/Metallic/Emissive共5张4k

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