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2025年幼儿园教师招聘笔试《幼儿保教知识与能力》模拟试题(附答案)一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分。每小题给出的四个选项中,只有一个是符合题目要求的,请将正确选项的字母填在题后括号内)1.3岁幼儿在玩“娃娃家”时,经常会把玩具锅铲当电话使用,把布娃娃当宝宝哄睡。这种行为体现了幼儿思维的()特点。A.具体形象性B.直觉行动性C.抽象逻辑性D.符号性2.根据埃里克森的人格发展理论,4-5岁幼儿面临的主要发展任务是()。A.获得信任感,克服怀疑感B.获得主动感,克服内疚感C.获得勤奋感,克服自卑感D.获得自主感,克服羞怯感3.幼儿在绘画时,经常会把太阳画成红色,云朵画成白色,即使实际观察中云朵可能有灰色。这反映了幼儿想象的()特征。A.夸张性B.再造性C.无意性D.与现实混淆4.某幼儿园教师在组织“认识蔬菜”活动时,让幼儿通过摸、闻、尝等方式感知胡萝卜、黄瓜的特点。这遵循了()教育原则。A.活动性B.发展适宜性C.直观性D.综合性5.5岁幼儿告状行为频繁,主要原因是()。A.道德感发展,关注同伴行为是否符合规则B.自我中心,希望获得教师关注C.语言表达能力提升,能清晰描述问题D.社交经验不足,无法解决同伴冲突6.幼儿在户外玩“老狼老狼几点了”游戏时,听到“天黑了”的指令后快速跑向终点。这主要发展了幼儿的()。A.平衡能力B.力量素质C.协调性D.反应速度7.《3-6岁儿童学习与发展指南》中“具有初步的归属感”属于()领域的目标。A.健康B.语言C.社会D.科学8.幼儿园开展“小厨房”角色游戏时,教师发现幼儿只专注于“炒菜”,忽略了“顾客”的需求。此时教师最适宜的指导策略是()。A.直接介入游戏,分配“服务员”角色给幼儿B.以“顾客”身份参与游戏,提出“肚子饿了,需要点餐”的需求C.暂停游戏,组织幼儿讨论“餐厅里有哪些角色和任务”D.观察记录,游戏结束后引导幼儿分享经验9.幼儿午睡时,教师发现某幼儿频繁翻身、咬被子,可能的原因是()。A.午睡环境过于安静B.睡前情绪兴奋C.午睡时间过长D.睡眠质量过高10.下列关于幼儿同伴交往的描述,正确的是()。A.2岁幼儿以合作游戏为主B.4岁幼儿开始出现“好朋友”概念C.5岁幼儿更倾向于单独游戏D.3岁幼儿能理解同伴的情绪变化二、简答题(本大题共4小题,每小题6分,共24分)11.简述幼儿攻击性行为的常见成因。12.列举《3-6岁儿童学习与发展指南》中健康领域“具有一定的平衡能力,动作协调、灵敏”的具体目标(3-4岁、4-5岁、5-6岁各一条)。13.简述角色游戏的指导要点。14.说明幼儿园开展“种植活动”对幼儿发展的价值。三、论述题(本大题共2小题,每小题10分,共20分)15.结合实例论述“游戏是幼儿的基本活动”这一观点。16.分析4-5岁幼儿“告状”行为的特点,并提出教师的应对策略。四、材料分析题(本大题共2小题,每小题13分,共26分)17.材料:在建构区,5岁的浩浩和乐乐合作搭建“城堡”。浩浩负责搬积木,乐乐负责堆叠。当搭到第5层时,积木突然倒塌,浩浩生气地说:“都怪你没放稳!”乐乐反驳:“是你拿的积木太小了!”两人开始争抢积木,差点动手。问题:(1)分析两名幼儿冲突的原因;(2)提出教师的干预策略。18.材料:早餐时,小班幼儿朵朵盯着碗里的青菜说:“我不吃青菜,青菜苦苦的!”教师走过去说:“朵朵最棒了,今天肯定能吃完青菜!”朵朵低头摆弄勺子,仍然不吃。教师又说:“不吃青菜的小朋友不能参加下午的手工活动。”朵朵不情愿地吃了两口,哭着说:“我不想吃……”问题:(1)分析教师教育行为的不足;(2)提出促进幼儿良好进餐行为的改进建议。五、活动设计题(本大题共1小题,20分)19.请以“保护牙齿”为主题,设计大班(5-6岁)健康领域的活动方案。要求包含活动名称、年龄班、活动目标、活动准备、活动过程(含导入、展开、结束环节)、活动延伸。参考答案及解析一、单项选择题1.A【解析】3岁幼儿的思维以具体形象性为主,依赖事物的表象和具体形象进行思考,常将玩具替代为其他物品(如锅铲当电话),体现了具体形象思维的“泛灵性”和“替代物”特点。2.B【解析】埃里克森认为,4-5岁(学前期)的发展任务是获得主动感,克服内疚感。此阶段幼儿尝试探索环境、设定目标,若受到鼓励会形成主动性;若被否定则产生内疚。3.A【解析】幼儿想象的夸张性表现为对事物的某个特征(如颜色)过度强调,忽略其他细节,符合题干中“固定颜色”的描述。4.C【解析】直观性原则强调通过感知觉(摸、闻、尝)让幼儿直接接触事物,获得具体经验,符合活动设计意图。5.A【解析】5岁幼儿道德感初步发展,能关注同伴行为是否符合规则(如“他抢玩具”“她打人”),告状是其维护规则的表现。6.D【解析】“快速跑向终点”需要对指令(“天黑了”)做出迅速反应,主要发展反应速度。7.C【解析】《指南》社会领域包含“人际交往”和“社会适应”,“具有初步的归属感”属于“社会适应”目标。8.B【解析】角色游戏中,教师适宜以角色身份隐性指导(如“顾客”提出需求),引导幼儿丰富游戏情节,而非直接干预或暂停游戏。9.B【解析】睡前情绪兴奋(如剧烈运动、看刺激动画片)会导致幼儿难以入睡,表现为翻身、咬被子等行为。10.B【解析】4-5岁幼儿开始出现“好朋友”概念,能说出喜欢的同伴;2岁以平行游戏为主,3岁合作游戏萌芽,5岁合作游戏增多。二、简答题11.幼儿攻击性行为的常见成因:(1)生理因素:大脑发育不成熟,情绪调节能力弱;气质类型(如胆汁质)更易冲动。(2)家庭因素:父母过度溺爱或严厉惩罚,示范攻击行为(如打骂孩子);缺乏情感关注。(3)社会因素:接触暴力影视、游戏,模仿攻击行为;同伴冲突时缺乏解决策略。(4)认知因素:误认为攻击能解决问题(如抢玩具),无法理解他人感受。12.《指南》健康领域“平衡能力、动作协调、灵敏”的具体目标:-3-4岁:能沿地面直线或在较窄的低矮物体上走一段距离;-4-5岁:能以匍匐、膝盖悬空等方式钻爬,能连续自抛自接球;-5-6岁:能在斜坡、荡桥和有一定间隔的物体上较平稳地行走,能连续跳绳。13.角色游戏的指导要点:(1)游戏前:创设适宜环境(提供丰富材料),引发兴趣(如讨论“超市有什么”);(2)游戏中:观察幼儿游戏水平(平行游戏/合作游戏),以角色身份隐性指导(如当“顾客”询问价格),引导解决冲突(如“收银员”和“顾客”因找零争执时,提示“可以数钱确认”);(3)游戏后:组织分享(“今天你扮演了谁?做了什么”),提升经验(总结“医院需要医生、护士、病人配合”)。14.种植活动对幼儿发展的价值:(1)科学探究:观察植物生长(发芽、开花),学习浇水、松土等技能,感知自然规律;(2)责任感:照顾植物(按时浇水),培养坚持性和任务意识;(3)社会交往:合作翻土、分工记录,学习协商与分享;(4)情感体验:感受生命成长的奇妙,萌发爱护植物的情感;(5)身体发展:参与挖土、提水等活动,锻炼大肌肉动作和手眼协调。三、论述题15.(1)理论依据:《3-6岁儿童学习与发展指南》指出“游戏是幼儿的基本活动”,是幼儿学习的主要方式。(2)实例分析:①认知发展:角色游戏“小超市”中,幼儿通过“收银”练习加减运算(如“5元的饼干,10元应找5元”),在“分类摆放商品”中理解物体属性(大小、种类);②社会性发展:建构游戏“搭公园”时,幼儿协商分工(“你搭滑梯,我搭凉亭”),学习轮流、合作,解决冲突(如“积木不够”时讨论“先搭主要部分”);③情绪情感:表演游戏“小熊请客”中,幼儿模仿角色情绪(“小熊开心地请客”“小兔难过地迷路”),学习表达和理解情绪;④身体发展:户外游戏“跳格子”锻炼平衡能力,“丢沙包”发展投掷动作的协调性。(3)结论:游戏符合幼儿的年龄特点(好动、好奇),能促进其全面发展,是幼儿最自然、最有效的学习方式。16.(1)4-5岁幼儿“告状”行为的特点:①频率高:因道德感发展,关注同伴行为是否符合规则(如“他插队”“她抢玩具”);②内容具体:能清晰描述事件(“明明把我的蜡笔弄断了”),但常忽略自身责任;③动机多样:有的为维护规则,有的为获得教师关注,有的因无法解决冲突而求助。(2)教师的应对策略:①耐心倾听:蹲下来注视幼儿,说“你愿意慢慢告诉我发生了什么吗?”,避免急于评判;②引导解决:问“你觉得可以怎么解决?”“如果你是他,会有什么感受?”,培养问题解决能力;③区分情况:若涉及安全(“他推人”)需及时干预;若为小事(“他说话声音大”)可引导幼儿自己协商;④集体教育:通过故事(如《不告状,我有好办法》)、角色扮演,讨论“哪些情况需要告诉老师,哪些可以自己解决”;⑤关注需求:对因求关注而告状的幼儿,多给予肯定(“你今天主动收拾玩具,老师看到了,真厉害!”)。四、材料分析题17.(1)冲突原因:①合作经验不足:5岁幼儿虽能合作,但在分工(浩浩搬积木、乐乐堆叠)和责任分配上缺乏协调,失败后相互指责;②情绪调节能力弱:积木倒塌引发挫败感,幼儿难以控制愤怒情绪,用指责代替沟通;③问题解决策略匮乏:面对失败(积木倒塌),幼儿未尝试分析原因(如“积木大小不匹配”“底座不平稳”),而是归咎于同伴。(2)干预策略:①及时介入,安抚情绪:走到两人身边,温和说:“我看到你们的城堡倒了,一定很着急。先放下积木,我们一起深呼吸(示范深呼吸)。”②引导复盘,分析原因:问:“刚才搭到第5层时,积木为什么会倒?是积木太小(拿起积木),还是没对齐(指底座)?”③鼓励合作解决:建议:“我们试试换大一点的积木做底座,浩浩选大积木,乐乐轻轻放,一起再搭一次,好吗?”④游戏后总结:组织建构区分享会,讨论“合作搭积木时,怎样让作品更稳固?”“同伴失败时,我们可以怎么说?”(如“别着急,我们再试试”)。18.(1)教师教育行为的不足:①忽视幼儿感受:未回应朵朵“青菜苦苦的”的真实体验,用空洞表扬(“最棒了”)施压;②威胁式教育:以“不能参加手工活动”威胁,易引发抵触情绪,破坏进餐的愉悦氛围;③缺乏策略引导:未提供替代方案(如“我们把青菜和鸡蛋一起炒,试试?”)或榜样示范(如“看,明明吃了青菜,现在他的牙齿多白!”)。(2)改进建议:①接纳情绪,共情沟通:蹲下来对朵朵说:“你觉得青菜苦苦的,不太想吃,对吗?妈妈有时候也觉得青菜有点苦,但炒的时候加一点糖,就会变香哦!”②游戏化引导:用“蔬菜小火车”游戏(“把青菜当成小火车,开进朵朵的嘴巴隧道吧!”),或让朵朵参与择菜、洗青菜,增加参与感;③榜样示范:邀请爱吃饭的幼儿分享(“我吃了青菜,现在跑起来像小兔子一样快!”),或播放《蔬菜宝宝的故事》动画,传递“吃青菜身体棒”的观念;④调整菜品:与厨房沟通,将青菜切碎(减少苦味刺激),或搭配朵朵喜欢的食物(如青菜蛋花汤),逐步培养接受度;⑤正向鼓励:朵朵吃了两口后,说:“你已经吃了两颗‘青菜小宝石’,如果再吃三颗,就能和老师一起给植物角的小花浇水啦!”(用具体、可实现的目标激励)。五、活动设计题活动名称:爱护牙齿小卫士(大班健康领域)年龄班:5-6岁活动目标:1.认知目标:知道牙齿的作用及蛀牙的成因(如吃甜食、不刷牙)。2.能力目标:掌握正确刷牙方法(巴氏刷牙法),能独立完成刷牙过程。3.情感目标:萌发保护牙齿的意识,养成每天早晚刷牙、饭后漱口的习惯。活动准备:1.物质准备:牙齿模型(正常牙、蛀牙对比)、牙刷/牙杯(幼儿每人一套)、镜子(每组2面)、动画《牙细菌大作战》片段、“护牙小勋章”贴纸。2.经验准备:幼儿已观察过自己的牙齿,知道“刷牙”是日常活动。活动过程:一、导入环节:情境激趣——牙齿王国的烦恼(5分钟)教师戴“牙齿国王”头饰,愁容满面地说:“小朋友们,我的牙齿王国最近生病了!有几颗牙齿又黑又疼(出示蛀牙模型),你们能帮我找找原因吗?”播放动画片段(小熊每天吃糖果不刷牙,牙细菌在牙齿上打洞),引导幼儿讨论:“小熊的牙齿为什么会变黑?牙细菌喜欢藏在哪里?”二、展开环节:探索与实践(20分钟)1.观察讨论:牙齿的作用与蛀牙危害(8分钟)-分发镜子,幼儿观察自己的牙齿,提问:“你的牙齿是什么颜色?有几颗大门牙?(引导数门牙、磨牙)”-出示正常牙模型,讲解:“牙齿能帮我们咬断食物(门牙)、磨碎食物(磨牙),如果蛀牙了,不仅会疼,还不能吃好吃的蛋糕、苹果。”-对比蛀牙模型(有黑洞),提问:“蛀牙里的黑洞是怎么来

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