新一代信息技术 试题及答案 第7章 虚拟现实技术 习题_第1页
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文档简介

第7章虚拟现实技术综合习题集一、选择题1.虚拟现实世界中,最重要的是逼真感和()性。A.真实B.交互C.操作D.三个选项都是2.世界上第一台VR设备的发明者是()。A.丹尼斯·里奇B.乔治·史蒂文森C.莫顿·海利希D.三个选项都不是3.第一次VR热潮时间是()。A.20世纪90年代B.20世纪80年代C.20世纪70年代D.20世纪60年代4.HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是()。A.显示元件B.光学系统C.触觉元件D.听觉系统5.虚拟现实技术是通过()方式实现用户与虚拟环境之间的互动?A.视觉和听觉B.视觉和触觉C.视觉和嗅觉D.视觉和味觉6.增强现实(AR)技术一般使用()设备来呈现虚拟信息叠加在真实世界中?A.投影仪B.手机或平板电脑C.头戴式显示器D.虚拟现实眼镜7.在Unity编辑器中,用于显示和编辑场景中具体对象属性(如位置、材质颜色等)的窗口是()。A.HierarchyB.ProjectC.InspectorD.Scene8.虚拟现实(VR)的“3I”特性不包括下列哪一项?()A.沉浸性(Immersion)B.交互性(Interaction)C.构想性(Imagination)D.独立性(Independence)9.在Unity中,要创建一个基本的立方体模型,应在Hierarchy窗口右键选择()。A.3DObject>CubeB.Create>MaterialC.UI>ButtonD.Effects>ParticleSystem10.目前全球应用最广、常用于手机游戏及VR应用开发的引擎,且拥有“所见即所得”编辑界面的引擎是()。A.UnrealEngine(虚幻)B.UnityC.CryEngineD.Source二、填空题1.虚拟现实最早出现于________领域。2.增强现实技术可以在________、________、________、________领域应用。3.虚拟现实技术利用计算机生成的虚拟环境,通过________和________等感官模拟技术使用户产生身临其境的感觉。4.虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统三维动画是________的。5.虚拟现实输入设备分为________、________两类。6.虚拟现实系统分为________、________、________、________四种典型类型。7.在Unity中,________视图代表最终发布产品中用户所看到的界面,由摄像机渲染而成。8.虚拟现实系统的构成主要包括________、________、________和反馈循环。三、判断题1.虚拟现实(VR)就是增强现实(AR),两者没有任何区别。()2.Unity的项目资源(如模型、脚本、材质球)都显示在Project窗口中。()3.在Unity中,Game视图可以用来编辑场景和摆放模型位置。()4.虚拟现实的沉浸性是指用户感觉到自己是计算机系统所创造环境中的一部分。()5.UnrealEngine(虚幻引擎)主要用于开发2D小游戏,画面表现力较弱。()6.在Unity中,要给物体上色,需要创建一个材质球(Material)并将其拖拽到物体上。()7.虚拟现实系统不仅需要输出设备(如显示器),还需要输入设备(如手柄、数据手套)来感知用户的操作。()8.最早的VR技术只能提供视觉体验,无法提供听觉和触觉反馈。()9.3DMax和Maya是常用的三维建模软件,制作的模型可以导入到Unity中使用。()10.虚拟现实技术只能用于游戏娱乐,无法应用于教育、医疗等严肃领域。()四、简答题1.什么是虚拟现实技术?2.常见的VR应用开发工具有哪些?3.请简述虚拟现实技术(VR)的三大核心特征(3I)。4.在Unity编辑器中,Scene视图、Game视图和Inspector窗口的主要功能分别是什么?5.简述虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的主要区别。========================================参考答案一、选择题1.B2.C3.A(注:一般认为20世纪90年代是第一次热潮,也有观点认为是60年代,根据文档内容选择)4.A(通常包括显示元件和光学系统,题目若为单选,显示元件最核心;若多选则AB)5.B(通过输入设备如手柄、手套实现触觉交互,视觉是感知基础,题目意在强调交互方式)6.B(AR常用手机、平板或AR眼镜,VR眼镜用于VR)7.C8.D(3I特征为:沉浸性、交互性、构想性)9.A10.B二、填空题1.军事2.教育、医疗、娱乐、军事(或:工业、旅游等,答案不唯一)3.视觉、听觉(或触觉、运动感知)4.不同(VR强调实时交互和沉浸,传统CAD/动画侧重静态或预渲染)5.追踪设备、交互设备(或:位置测量、手势输入)6.桌面式、沉浸式、增强式、分布式7.Game(游戏)8.输出系统、输入系统、模拟系统三、判断题1.×(VR是完全虚拟环境,AR是虚拟叠加在现实之上)2.√3.×(Scene视图用于编辑,Game视图用于预览)4.√5.×(虚幻引擎画面标准极高,常用于次世代大作)6.√7.√8.×(早期Sensorama已有风、气味等多感官尝试)9.√10.×(已广泛用于医疗、教育、军事等)四、简答题答案要点1.虚拟现实技术:是一种由计算机生成的3D模拟环境,允许用户进入并与其进行交互。它通过多媒体和3D图形技术,利用头戴式显示器、数据手套等设备,使用户产生身临其境的沉浸感。2.常见的VR应用开发工具:Unity3D、UnrealEngine(虚幻引擎)、CryEngine等。3.虚拟现实三大特征(3I):(1)沉浸性(Immersion):让用户感到自己是虚拟环境的一部分。(2)交互性(Interaction):用户能对虚拟物体进行操作并得到反馈。(3)构想性(Imagination):用户可以在虚拟空间中发挥想象力,获取新知识。4.Unity窗口功能:(1)Scene视图:用于编辑场景、摆放模型和设置环境。(2)Game视图:预览最终游戏画面,展示摄像机渲染的内容。

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