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文档简介

模块1AfterEffectsCC基础

教学目标:本模块对AfterEffectsCC的工作界面、文件的基础知识、文件格式、视频输出和视频参数设置进行详细讲解。通过本模块的学习,可以快速了解并掌握AfterEffects的入门知识,为后面的学习打下坚实的基础。模块1

AfterEffectsCC基础模块学习目标教学重点、难点合成的建立文件导入视频输出软件相关的基础知识文件格式以及视频的输出AfterEffectsCC的工作界面AfterEffects的基本操作小结模块教学内容1.1软件相关的基础知识模拟化与数字化逐行扫描与隔行扫描播放制式像素比分辨率帧速率场抗锯齿1.1.1模拟化与数字化1.模拟传统的模拟摄像机是把实际生活中看到、听到的内容录制成模拟格式。如果是用模拟摄像机或者其他模拟设备(使用录像带)进行制作,还需要能将模拟视频数字化的捕获设备。2.数字使用数码摄像机可以把录制方式保存为数字格式,然后将数字信息载入到计算机中进行制作。使用最广泛的数码摄像机采用的是DV格式。1.1.2逐行扫描与隔行扫描逐行扫描是按顺序对每一行进行扫描,一次扫描显示一帧完整的画面,属于非交错场。隔行扫描是先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描后形成一帧完整的画面,属于交错场1.1.3播放制式目前使用的电视制式有3种,分别是美国电视系统委员会(NationalTelevisionSystemCommittee,NTSC)开发的NTSC制式、逐行倒相制(PhaseAlternatingLine,PAL)和按顺序传送彩色与存储(SequentielCouleurAMemoire,SECAM),这3种制式之间存在一定的差异。1.1.4像素比像素(pixels)是指形成图像的最小单位,如果把数码图像不断放大,就会看到,它是由小正方形的集合构成的。像素具有颜色信息,可以用bit(比特)来度量。1.1.5分辨率分辨率是通过普通屏幕上的像素数来显示的,显示的形态是“水平像素数×垂直像素数”(例如640×480像素,800×600像素)。在其他条件相同的情况下,分辨率越高,图像的画质越好。1.1.6帧速率帧频指每秒显示的图像数(帧数)。如果想让动作比较自然,每秒大约需要显示10帧。如果帧数小于10,画面就会突起;如果帧数大于10,播放的动作会更加自然。制作电影通常采用24帧/秒,制作电视节目通常采用25帧/秒。1.1.7场视频素材分为交错式和非交错式。当前大部分广播电视信号是交错式的,而计算机图形软件(包括AfterEffects)是以非交错式显示视频的。交错视频的每一帧由两个场(Field)构成,称为“上”扫描场和“下”扫描场,或奇场(OldField)和偶场(EvenField)。1.1.8抗锯齿锯齿的出现会使图像粗糙,不精细。提高图像质量是解决锯齿的主要办法,但有场的图像只有通过添加模糊、牺牲清晰度来抗锯齿。按Ctrl+M组合键,弹出“渲染队列”面板,单击“最佳设置”按钮,在弹出的“渲染设置”对话框中设置抗锯齿参数所示。如果是矢量图像,可以单击按钮,一帧一帧地重新计算矢量分辨率。“渲染设置”对话框1.2文件格式以及视频的输出常用图形图像文件格式常用视频压缩编码格式常用音频压缩编码格式1.2.1常用图形图像文件格式BMP:在Windows下显示和存储的位图格式。可简单地分为黑白、16色、256色和真彩色等形式。大多采用RLE进行压缩。AI:这是AdobeIllustrator的标准文件格式,是一种矢量图形格式。EPS:封装的PostScript语言文件格式。可以包含矢量图形和位图图像,被所有的图形、示意图和页面排版程序所支持。JPG:用于静态图像标准压缩格式,支持上百万种颜色,不支持动画。GIF:8位(即256色)图像文件,多用于网络传输,支持动画。PNG:作为GIF的免专利替代品,用于在WorldWideWeb上无损压缩和显示图像。与GIF不同的是,PNG格式支持24位图像,产生的透明背景没有锯齿边缘。PSD:Photoshop的专用存储格式,采用Adobe的专用算法。可以很好地配合AfterEffects进行使用。1.2.2常用视频压缩编码格式MOV:是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用QuickTime打开。TGA:是Truevision公司推出的文件格式。被国际上的图形、图像工业广泛接受,已经成为数字化图像、光线追踪和其他应用程序(如3dsmax)所产生的高质量图像的常用格式。TGA属于一种图形、图像数据通用格式,大部分文件为24位或32位真彩色。AVI:是Microsoft公司制定的计算机标准视频格式。

MPEG动态图像专家组(movingpictureexpertgroup,MPEG)是常见的VCD、SVCD、DVD使用的格式。MPEG文件格式是运动图像的压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法,从而减少运动图像中的冗余信息。目前MPEG格式有3个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4。RMVB:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比例率资源,即静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率。1.2.3常用音频压缩编码格式CD格式:当今音质最好的音频格式是CD。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda文件,这就是CD音轨。标准CD格式采用44.1kHz的采样频率,速率为88kbit/s,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音非常接近原声。WAV:是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合资源互换文件格式(ResourceInterchangeFileFormat,RIFF)文件规范,用于保存Windows平台的音频资源,被Windows平台及其应用程序支持。MP3:MP3格式诞生于20世纪80年代的德国。所谓的MP3指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。MIDI:乐器数字接口(MusicalInstrumentDigitalInterface,MIDI)的文件格式,允许数字合成器与其他设备交换数据。微软音频(WindowsMediaAudio,WMA):音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,是以减少数据流量但保持音质的方法来实现比MP3更高的压缩率,WMA的压缩率一般都可以达到1︰18左右。1.3

AfterEffectsCC的工作界面菜单栏“项目”面板“工具”面板合成预览窗口“时间线”面板浮动面板1.3.1菜单栏菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。AfterEffectsCC提供了9项菜单,分别为文件、编辑、图像合成、图层、效果、动画、视图、窗口、帮助。菜单栏1.3.2“项目”面板“Project(项目)”面板主要用于组织、管理项目中所使用的素材。制作动画所需要使用的若干素材都要先导入到“项目”面板中,用户可以在该面板中对素材进行预览。“项目”面板1.3.3“工具”面板“工具”栏中包括了一些常用的编辑工具,使用这些工具可以在“合成”窗口中对素材进行编辑操作,如移动、缩放、旋转、绘制图形和输入文字等。“工具”面板1.3.4合成预览窗口“合成”窗口是动画效果的预览区域,在进行动画项目的制作时,它是非常重要的窗口,在该窗口中可以预览到动画编辑时每帧的效果。合成预览窗口1.3.5“时间线”面板“时间线”面板是进行素材组织和主要操作的区域,可以对素材进行时间、动画、效果、尺寸、蒙版、遮罩等属性的编辑工作。当添加多个的素材后,会出现多层架构,然后通过对对应层的控制来完成不同动画的制作,“时间线”面板1.3.6浮动面板在界面右侧显示了AfterEffectsCC中常用的面板,用于配合制作动画,可以通过在窗口菜单中选择相应的命令,在工作界面中显示或隐藏相应的面板。1.4

AfterEffects的基本操作项目文件的基本操作导入素材文件素材的基本操作课堂案例辅助功能的使用1.4.1项目文件的基本操作1.创建项目文件执行“文件—>新建—>新建项目”命令,或者按快捷键Ctrl+Alt+N,即可创建一个新的项目文件。执行“合成—>新建合成”命令,即可弹出“合成设置”对话框。2.保存项目文件方法1:如果是新创建的项目文件,执行“文件>保存”命令,或者快捷键Ctrl+S,在弹出的“另存为”对话框中进行设置,单击“保存”按钮,即可将文件保存。方法2:如果用户不想覆盖原来的文件,希望另外保存一个文件时,则可以执行“文件>另存为>另存为”命令,在弹出的“另存为”对话框中进行设置,单击“保存”按钮,即可将该项目文件保存为另外一个文件。方法3:还可以将文件以副本的形式进行另存,这样不会影响原文件的保存效果,执行“文件>另存为>保存副本”命令,将该文件另存为一个副本,其参数设置与保存操作的参数设置相同。3.关闭项目文件当用户想要关闭当前项目文件时,可以执行“文件>关闭”命令,或执行“文件>关闭项目”命令。如果当前项目是已经保存过的文件,则可以直接关闭该项目文件;如果当前项目是未保存的或者做了某些修改而未保存的,则系统将会弹出AfterEffects警告窗口,用来询问用户是否需要保存当前项目或已做修改的项目。4.视频输出的设置

按Ctrl+M组合键,弹出“渲染队列”面板,单击“输出模块”选项右侧的“模块”按钮,弹出“输出模块设置”对话框,从中可以对视频的输出格式及相应的编码方式、视频大小、比例以及音频等进行输出设置。5.视频文件的打包设置

项目文件制作完成后,可以使用“收集文件”功能把项目文件中使用的素材收集起来,也就是为了在AfterEffectsCC中进行制作而将使用的文件收集到一个文件夹中。1.4.2导入素材文件在AfterEffects中,当创建一个新的项目文件后,通常需要将相关的素材导入到“项目”面板中,对于不同类型的素材,AfterEffects有着不同的导入设置,根据选项设置的不同,所导入的图片也不同,根据格式的不同其导入的方法也不相同。本节将详细介绍导入各种类型素材的操作方法和技巧。1.单个素材的导入打开AfterEffectsCC软件后,执行“文件>导入>文件”命令,或者按快捷键Ctrl+I,在弹出的“导入文件”对话框中选择需要导入的素材。单击“导入”按钮,即可将该素材导入到“项目”面板中。2.多个素材的导入打开AfterEffectsCC软件后,执行“文件>导入>多个文件”命令,或者按快捷键Ctrl+Alt+I,在弹出的“导入多个文件”对话框中,按住Ctrl键的同时逐个单击需要导入的素材文件。单击“导入”按钮,即可导入多个素材文件。3.序列素材的导入打开AfterEffectsCC软件后,执行“文件>导入>文件”命令,在弹出的“导入文件”对话框中选择第一个素材,并且勾选该对话框右下方的“JPEG序列”复选框。单击“导入”按钮,即可将图片以序列的形式导入。4.PSD素材文件的导入打开AfterEffectsCC软件,执行“文件>导入>文件”命令,或者按快捷键Ctrl+I,在弹出的“导入文件”对话框中选择PSD格式的分层素材。1.4.3素材的基本操作

在使用AfterEffects软件进行动画编辑的时候,完成导入素材的操作后,这些素材只是出现在“项目”面板中,如果想要进一步对项目进行编辑,就需要对这些素材进行一些基本的操作,本节将详细讲述如何把素材添加到“时间线”面板中,如何管理素材,如何移动和查看素材等操作。1.添加素材执行“文件>导入>文件”命令,或者按快捷键Ctrl+I,在弹出的“导入文件”对话框中选择所需素材。2.管理素材1)使用文件夹归类素材执行“文件>新建>新建文件夹”命令,即可创建一个新的文件夹,此时新建的文件夹将以系统未命名1、未命名2……的形式出现在“项目”面板中。创建文件夹的方法除了执行菜单命令外,还可以在“项目”面板中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“新建文件夹”选项,还可以在“项目”面板底部单击“创建一个新的文件夹”按钮

。2)重命名文件夹对文件夹重命名的方法很简单,在“项目”面板中,选择需要重命名的文件夹,按键盘上的Enter键,激活输入框,或者选中文件夹,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“重命名”选项。3)素材的移动和删除选择需要移动的素材,将其拖动至所对应的文件夹上释放鼠标左键,即可将该素材放置到其对应的文件夹中。选择需要删除的素材或文件夹,按Delete键即可将其删除;也可以选择需要删除的素材或文件夹,单击“项目”面板下方的“删除选择的项目”按钮即可。

另外,执行“文件>删除所有重复导入的素材”命令,可以将“项目”面板中重复导入的素材删除;执行“文件>删除没有使用的素材”命令,可以将“项目”面板中没有应用到的素材全部删除;执行“文件>减少项目”命令,可以将“项目”面板中选择对象以外的其他素材全部删除。4)素材的替换在“项目”面板中选择需要替换的素材。执行“文件>替换素材>文件”命令,或者在当前素材上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“替换素材>文件”选项,即可在弹出的“替换素材文件”对话框中选择要替换的素材,单击“打开”按钮,即可完成替换素材的操作。5)查看和移动素材通常情况下,所添加的素材起点都位于00:00:00:00帧处,如果用户想要修改该素材的起点帧,将起点设为其他时间帧的位置时,则可以通过拖动持续时间滑块的方法来实现,拖动时间滑块的效果如图——所示。6)设置素材的入点及出点素材的入点即动画开始的时间位置,素材的出点即动画结束的时间位置。将鼠标放置到持续时间滑块的起点,鼠标变成{,这时点住鼠标左键向右拖动,就可以改变素材的入点;同理,将鼠标放置到持续时间滑块的终点,鼠标变成},就可以改变素材的出点。1.4.4辅助功能的使用在使用AfterEffectsCC对素材进行编辑时,往往需要配合一些辅助功能使用,包括网格、快照、标尺、参考线、安全框、通道和预览区域等。1.网格的使用在进行素材编辑操作的过程中,为了对素材进行更精确的定位和对齐,就需要借助网格来完成。系统默认状态下,网格显示为绿色。2.快照的使用单击“合成”窗口下方的“获取快照”按钮

,即可将当前画面以快照形式保存起来。将时间滑块拖动到需要进行比较的画面位置,按住“合成”窗口下方的“显示快照”按钮

不放,即可显示快照画面,以便用户与当前画面进行比较。3.标尺的使用执行“视图>显示标尺”命令,或者按快捷键Ctrl+R,即可显示水平和垂直标尺,标尺内的标记可以显示鼠标光标移动时的位置,默认情况下,标尺的原点位于“合成”窗口的左上角。4.参考线的使用参考线的作用和网格一样,也是主要应用在素材的精确定位和对齐操作中,但是参考线相对网格来说,操作更灵活,设置更随意,使用起来更加便捷。5.安全框的使用单击“合成”窗口下方的“选择网格和参考线选项”按钮

,在弹出的下拉菜单中选择“标题/动作安全”选项。6.缩放功能的使用单击“合成”窗口下方的按钮

,在弹出的下拉列表中选择合适的缩放比例,选择200%,则该素材即可按所选比例进行缩放操作,放大后,可以使用“抓手工具”随意移动素材至需要放大的部分,如果想让素材快速返回到原尺寸100%的状态,可以直接双击“缩放工具”按钮

。7.显示通道单击“合成”窗口下方的“显示通道及色彩管理设置”按钮

,即可在弹出的下拉菜单中选择红色、绿色、蓝色和Alpha(通道)等选项。8.分辨率解析单击“合成”窗口底部的“分辨率解析”按钮,即可在弹出的下拉菜单中选择相应的选项,以设置不同的分辨率效果.9.设置区域预览单击“合成”窗口下方的“目标区域”按钮

,在“合成”窗口中单击鼠标拖动绘制一个区域,释放鼠标后即可看到区域预览的效果。10.设置不同的视图效果单击“合成”窗口下方的“活动摄像机”按钮,即可在弹出的下拉菜单中选择不同角度的3D视图效果,如果想要在“合成”窗口中看到图像的不同视图效果,需要在“时间轴”面板中打开三维视图模式。1.5基础案例:倒计时案例说明:使用“导入”命令导入素材;使用“序列图层”命令排列素材,使用“出点”“入点”设置素材。操作过程详见本书配套教学资料包中的“本书案例录屏”。本模块主要介绍AfterEffectsCC的基础知识,并详细介绍了AE基本的操作方法和操作过程。通过本模块的学习,在日后的动画制作过程中对软件的操作更加熟练,能设计出更加完美的动画。1.6小结模块2图层与动画制作

教学目标:本模块对AfterEffects中图层的应用与操作进行详细讲解。通过本模块的学习,可以充分理解图层的概念,并掌握图层的基本操作方法和使用技巧。模块2图层与动画制作模块学习目标重点、难点时间线特效关键帧设置方法多个关键帧动画的设置图层的类型图层的基本操作图层的基本属性图层的混合模式“时间线”面板“时间线”特效关键帧动画课堂案例小结模块教学内容2.1

图层的类型在AfterEffectsCC中,图层共有9种。素材图层文本图层纯色图层灯光图层摄像机图层空对象图层形状图层调整图层Photoshop文件层2.1.1

素材图层素材图层是通过外部的图像、音频、视频导入到AfterEffectsCC中软件中,添加到“时间线”面板中自动生成的层,可以通过修改变换属性达到移动、缩放和透明等效果。2.1.2

文本图层AfterEffectsCC中的文本层能够在动画中添加相应的文字及文字动画,执行图层—>新建—>文本命令或者按快捷键Ctrl+Alt+Shift+T,即可新建文本图层。2.1.3

纯色图层纯色图层主要用来制作蒙版效果,同时可以作为承载编辑的图层,在上面制作各种效果。执行图层—>新建—>纯色命令或者按快捷键Ctrl+Y,弹出“纯色设置”对话框。在该对话框中完成各项参数的设置,单击“确定”按钮,即可创建一个固态层。2.1.4

灯光图层灯光图层一般用来模拟不同种类的真实光源,如日光灯、舞台灯等。灯光层中包含4种灯光类型,分别为平行光、聚光、点光和环境光,不同的灯光类型可以营造出不同的灯光效果。2.1.5

摄像机图层要想通过摄像机层制作特殊效果,就需要3D图层的配合,因此必须将图层上的3D开关打开。执行图层—>新建—>摄像机命令,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,弹出“摄像机设置”对话框。完成“摄像机设置”对话框中的设置,单击“确定”按钮,即可创建一个摄像机层。2.1.6

空对象图层空对象图层是没有任何特殊效果的层,它是用于辅助动画制作的图层。执行图层—>新建—>空对象命令,或者按快捷键Crl+Alt+Shift+Y,即可新建一个空对象层。2.1.7

形状图层形状图层是用于快速绘制矢量图形的图层,通过预设的图形可以快速地绘制出想要的形状。执行图层—>新建—>形状图层命令,即可新建一个形状图层2.1.8

调整图层调整图层是用于调节动画中的色彩或者特效的图层,在该层上制作效果可对该层以下所有图层应用该效果。执行图层>新建>调整图层”命令,或者按快捷键Ctrl+Alt+Y,即可新建一个调整图层。2.1.9

Photoshop文件层执行图层—>新建—>AdobePhotoshop文件命令,弹出“另存为”对话框。单击“保存”按钮,完成AdobePhotoshop文件层的新建。2.2图层的基本操作创建层选择层删除层改变层上下顺序复制替换层序列层图层与图层对齐和自动分布功能为图层添加标记2.2.1

创建层可以通过将“项目”面板中的素材拖曳至“时间线”面板直接生成素材层,也可以通过在“时间线”面板中单击鼠标右键,选择需要的图层进行创建。2.2.2

选择层通过在层上单击鼠标左键即可选中该层,如果需要选择多个层,可以在按住Ctrl键或Shift键的情况下单击需要选择的层,也可以通过执行编辑—>全选命令选择全部图层。2.2.3

删除层选中需要删除的层,按Delete键即可删除所选层,或者执行编辑—>清除命令也可以实现。2.2.4

改变层上下顺序在“时间线”面板中,在需要调整的层上按下鼠标左键不放进行拖动,将其拖入合适的位置即可。2.2.5

复制替换层复制粘贴层:选择需要复制的层,执行“编辑>复制”命令或者按快捷键Ctrl+C,复制层,选择合适的位置,执行“编辑>粘贴”命令或者按快捷键Ctrl+V,粘贴层,即可将层粘贴到所选图层的上方。替换层:在“时间轴”面板中选择需要替换的图层,按住Alt键在“项目”面板中单击鼠标左键并拖曳到要替换的图层上,完成层的替换。2.2.6

序列层序列层就是将选择的多个层按照一定的排列顺序进行自动排序。选择需要序列排列的图层,执行动画—>关键帧辅助—>序列图层。2.2.7

图层与图层对齐和自动分布功能通过“对齐”面板的设置可以调整图层的位置,执行窗口—>对齐命令,打开“对齐”面板,可以设置对平左对齐、水平居中对齐、对平右对齐、垂直顶对齐、垂直居中对齐、垂直底对齐,垂直顶分布、垂直居中分布、垂直底分布、水平左分布、水平居中分布、水平右分布。2.2.8

为图层添加标记标记功能是使用标记点记录影视制作中的一些关键部分或者需要关注的变化部分,便于以后制作过程中更容易了解和制作视频。图层标记有两种,一种是合成时间标记,另外一种是图层时间标记。合成时间标记是在“时间轴”面板的“时间轨”上创建的。图层时间标记是在层上添加的标记,它在层上是以小三角形按钮显示的。2.3

图层的基本属性锚点位置缩放旋转不透明度2.3.1

锚点“锚点”属性主要用来控制素材的中心点位置。默认情况下,中心点在层的正中央位置。按快捷键A可以直接打开“锚点”属性,如果需要修改定位点只需要修改“锚点”属性后的坐标参数即可。2.3.2

位置“位置”属性用来控制素材在“合成”窗口中的相对位置,按快捷键P,可直接打开“位置”属性。当修改“位置”属性后的坐标参数或者在“合成”窗口中直接用“选择工具”移动位置,都是以定位点为基准进行移动。2.3.3

缩放“缩放”属性用来控制素材的大小。选中需要调整的层,按快捷键s,可以直接打开“缩放”属性。素材的大小同样以定位点的位置为基准,修改“缩放”属性中的参数。2.3.4

旋转“旋转”属性是用来控制素材的旋转角度的。选中需要调整的层,按快捷键R,可以直接打开“旋转”属性。素材的旋转同样以定位点的位置为基准,修改“旋转”属性中的参数或者使用“旋转工具”可以直接对素材进行旋转操作。2.3.5

不透明度“不透明度”属性是用来调节图层的不透明度的。选中需要调整的层,按快捷键T,打开“不透明度”属性,修改“不透明度”参数可以调整图像的不透明度。2.4

图层的混合模式图层混合模式的使用方法图层混合模式的类型2.4.1

图层混合模式的使用方法在“时间轴”面板中,单击展开或折叠转移控制面板的按钮

,在“时间轴”面板中显示出“模式”控制选项。在“模式”选项的下拉列表中可以设置图层的混合模式。2.4.2

图层混合模式的类型【正常】类别:正常、溶解、动态抖动溶解。除非不透明度小于源图层的100%,否则像素的结果颜色不受基础像素的颜色影响。“溶解”混合模式使源图层的一些像素变成透明的。【减少】类别:变暗、相乘、颜色加深、经典颜色加深、线性加深、较深的颜色。这此混合模式往往会使颜色变暗,其中一些混合颜色的方式与在绘画中混合彩色颜料的方式大致相同。【添加】类别:相加、变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡、经典颜色减淡、线性减淡、较浅的颜色。这些混合模式往往会使颜色变亮,其中一些混合颜色的方式与混合投影光的方式大

致相同。我们在实现粒子和光线效果时会体用这类叠加模式。【复杂】类别:叠加、柔光、强光、线性光亮光、点光、纯色混合。这些混合模式对源和基础颜色执行不同的操作,具体取决于颜色之一是否比50%灰色浅。【差异】类别:差值、经典差值、排除、相减、相除。这些混合模式基于源颜色和基础颜色值之间的差异创建颜色。【HSL】类别:色相、饱和度、颜色、发光度。这些混合模式将颜色的HSL表示形式的一个或多个组件(色相、饱和度和发光度)从基础颜色传递到结果颜色。【遮罩】类别:模板Alpha、模板亮度、轮廓Alpha、轮廓亮度。这些混合模式实质上将源图层转换为所有基础图层的遮罩。【Alpha添加】(Alpha

Add):底层与目标层的Alpha通道共同建立一个无痕迹的透明区域。【冷光预乘】

(Luminescent

Premul):该模式可以将层的透明区域像素和底层作用,在Alpha通道边缘产生透镜和光亮效果。2.5

“时间线”面板“音频/视频”控制选项“图层”控制选项“转换面板”控制选项“模式控制选项”Parent(父子链接)控制选项“时间拉伸”控制选项2.5.1

“音频/视频”控制选项通过在“时间线”面板的音频/视频控制区中进行相应的操作,可以隐藏视频或音频。通过设置,可以只显示单独一个层中的内容或者锁定相应的层。“视频”按钮

:单击该按钮,可以在“合成”窗口中显示或者隐藏层上的内容。“音频”按钮

:如果在层上添加了音频文件,则层上会自动添加音频图标,可以通过单击该按钮,显示或隐藏该层上的音频。“独奏”按钮

:在层上单击该按钮,可以在“合成”窗口中只显示该层中的内容,而隐藏其他层中的内容。“锁定”按钮

:在层上单击该按钮,可以锁定或取消锁定本层内容,被锁定的层将不能够操作。2.5.2

“图层”控制选项在“时间线”面板的图层控制区域可以显示标签、编号和图层名称。“标签”按钮

:在层上单击该按钮,可以在弹出的菜单中选择该层的标签颜色,改变标签的颜色,从而便于区分不同的层。“编号”按钮

:显示当前层编号。“源名称”按钮

:在层上单击该按钮就会显示“素材名称”。两者没有什么不同,不过素材名称不能更改,而层的名称则可以更改。2.5.3

“转换面板”控制选项在“时间线”面板的“转换面板”控制选项包括层的隐藏、帧融合、运动模糊等。“隐藏”按钮

:单击“隐藏图层总开关”按钮后

,单击“隐藏”按钮

,可隐藏当前图层。“帧融合”按钮

:单击“帧融合总开关”按钮后,单击“帧融合”按钮,可以使影片更加柔和,通常情况下会将素材手动拖长使用。“运动模糊”按钮

:单击“运动模糊总开关”按钮后,单击“运动模糊”按钮可以使图像的运动特效具有模糊效果。“3D图层”按钮

:单击该按钮可以将2D图层转换为3D图层。2.5.4

“模式控制选项”在标准情况下,是不显示Mode(模式)控制选项的,在“时间轴”面板中单击“展开或折叠转移控制面板”按钮

或者“切换开关模式”按钮

,可以在“时间轴”面板中显示“模式”控制选项。2.5.5

Parent(父子链接)控制选项父子链接是让层与层之间建立从属关系的一种功能,当对父对象进行操作的时候,子对象也会执行相应的操作,但子对象执行操作的时候父对象不会发生变化。2.5.6

“时间拉伸”控制选项“时间轴”面板左下角的“时间拉伸”按钮

,主要用于控制层的入点/出点、速度和关键帧等属性。单击该按钮,将在“时间轴”面板中显示“时间拉伸”的各个控制选项。2.6

“时间线”特效颠倒时间应用重时间命令倒退播放延长时间停止时间2.6.1

颠倒时间首先,将素材文件导入到项目中,并将其拖曳到“时间轴”面板上,完成动画的设置后单击“时间轴”面板左下角的按钮

,展开时间“伸展”属性,此时就可以在此处设置“伸缩”选项下的参数值。2.6.2

应用重时间命令时间重置命令可以改变视频的播放速度,在不影响视频内容的情况下加快或者减慢视频的播放速度。执行“图层—>时间—>启用时间重映射”命令或按快捷键Ctrl+Alt+T。此命令可以将关键帧从新定位。2.6.3

倒退播放倒退播放是通过对图层进行反转播放达到目的的。执行“图层—>时间—>时间反向图层”命令或按快捷键Ctrl+Alt+R。完成此命令后动画的播放将被反转。2.6.4

延长时间执行“图层—>时间—>时间伸缩”命令。完成此命令后,动画的播放时间将被延长。2.6.5

停止时间在动画制作过程中,有时需要从视频中截取出想要的画面,通过对视频进行停止时间的处理,可以轻松实现这一目的。2.7

关键帧动画创建关键帧选择关键帧移动关键帧复制关键帧删除关键帧2.7.1

创建关键帧在AfterEffects中,基本上每一种特效或属性都有一个对应的码表,如果用户想要创建关键帧,可以将该属性左侧的码表按钮激活

,在“时间轴”面板中的“当前时间指示器”位置将会创建一个关键帧,移动“时间标尺”到新的位置,单击“添加或移除关键帧”按钮

,添加关键帧或者在新的时间位置改动数值也可以添加新的关键帧,取消码表的激活状态,将取消该属性所有的关键帧。2.7.2

选择关键帧1、在“时间轴”面板中,直接单击某个关键帧的图标,关键帧将显示为蓝色,表示已经选择关键帧。2、在“时间轴”面板中,在关键帧位置的空白处单击并拖动出一个矩形框,则在矩形框内的关键帧都将被选中。2.7.3

移动关键帧1、想要移动单个关键帧,可以选中需要移动的关键帧,按住鼠标左键拖动关键帧到需要的位置,这样就可以移动关键帧。2、想要移动多个关键帧,可以按住Shit键,单击鼠标选中需要移动的多个关键帧,然后将其拖动至目标位置即可。2.7.4

复制关键帧选中所创建的关键帧,执行“编辑—>复制”命令或者按快捷键Ctrl+C,将选中的关键帧复制,拖动“时间标尺”移至新的时间点处,执行“编辑—>粘贴”命令或者按快捷键Ctrl+V,将复制的关键帧粘贴,这样就可将关键帧粘贴到当前时间点开始的位置。2.7.5

删除关键帧1、多余的单个或多个关键帧,执行“编辑>清除”命令,即可将选中的关键帧删除。2、可以选中多余的关键帧,直接按键盘上的Delete键,即可将所选中的关键帧删除;2.8

课堂案例:制作关键帧动画基础案例:纸飞机提高案例:宇宙飞碟2.8.1

基础案例:纸飞机案例说明:使用“导入”命令导入素材;使用“位置”选项制作纸飞机运动效果。操作过程详见本书配套教学资料包中的“本书案例录屏”。2.8.2

提高案例:宇宙飞碟案例说明:使用“导入”命令导入素材;使用“缩放”和“位置”选项制作宇宙飞碟的运动效果;使用“透明度”命令制作星空闪烁效果。操作过程详见本书配套教学资料包中的“本书案例录屏”。本模块主要介绍了图层和“时间线”面板,讲解了关键帧的基本概念以及关键帧的编辑操作方法。通过对各种类型图层和“时间线”面板的描述,向读者详细介绍了它们的功能和作用。通过简单的实例制作出的关键帧的各种动画效果,生动地展示了动画制作中所需的知识,让读者更加容易掌握新知识。2.9小结模块3制作蒙版动画教学目标:本模块将对蒙版的创建、蒙版属性、蒙版关键帧动画进行详细讲解。通过本模块的学习,可以掌握蒙版的使用方法和应用技巧,并通过蒙版功能制作出绚丽的视频效果。模块3制作蒙版动画模块学习目标重点、难点蒙版的创建方法编辑于设置蒙版属性蒙版动画制作关于蒙版编辑与设置蒙版属性课堂案例小结模块学习内容3.1

关于蒙版AdobeAfterEffcts中的蒙版是一个用来改变图层特效和属性的路径或轮廓。蒙版包含线段和锚点:线段是连接两个锚点的直线或曲线,锚点则定义了每段路径的起点和终点。使用矩形工具创建蒙版图形使用钢笔工具创建自由形状蒙版3.1.1使用矩形工具创建蒙版图形使用“矩形工具”创建蒙版的方法,选择要创建蒙版的图层,单击工具栏中的“矩形工具”按钮,在“合成”窗口中单击拖动鼠标,绘制一个矩形蒙版区域。3.1.2使用钢笔工具创建自由形状蒙版使用“钢笔工具”创建蒙版的方法,选择要创建蒙版的图层,单击工具栏中的“钢笔工具”按钮,在“合成”窗口中单击鼠标左键,到下一个位置点再次单击鼠标左键,回到起始鼠标形状变成带句号的钢笔时单击左键就形成封闭的蒙版图形3.2

编辑与设置蒙版属性在创建蒙版时,有时或许不能一步到位,或者对创建出的蒙版形状不满意,这就需要对已经创建好的蒙版形状进行编辑操作,以得到更精确的蒙版形状。选择锚点移动锚点使用钢笔工具进行修改变换蒙版设置蒙版的属性3.2.1选择锚点选择锚点的方法:单击工且栏中的“选择工具”按钮

,在锚点位置单击鼠标,即可选择一个锚点。如果想选择多个锚点,在按住Shift键的同时,分别单击要选择的锚点即可。还可以使用框选的方法选择单个或多个锚点,在“合成”窗口中,单击并拖动鼠标,将出现一个矩形选框,被矩形选框选中的锚点则被选中。3.2.2移动锚点通过选择不同的锚点并移动,可以改变蒙版的形状。选择蒙版上的任意一个锚点,单击工具栏中的“移动工具”按钮

,拖动锚点到其他位置,也可以在选中锚点的状态下,使用键盘上的方向键移动选中的节点。3.2.3使用钢笔工具进行修改钢笔工具组中的工具可以实现对绘制好的蒙版路径添加或删除锚点,可以改变直线路径改为曲线路径,还可以羽化任意蒙版边缘。3.2.4变换蒙版1、旋转:在蒙版的路径上双击,会显示一个蒙版调节框,将光标移动至边框周围的任意位置,将出现旋转光标,拖动鼠标即可对整个蒙版图形进行旋转操作。3.2.4变换蒙版2、缩放:将光标放置在蒙版调节框的其中任意一个控制点时,会出现一个双向箭头的光标,拖动鼠标即可对蒙版图形进行缩放操作。3.2.5设置蒙版的属性展开蒙版列表选项,可以在其中设置蒙版的各个属性,还可以对这些属性设定动画关键帧。蒙版路径:该属性用于设置蒙版的路径范围。蒙版羽化:该属性用于控制蒙版羽化的效果。

蒙版不透明度:该属性用于设置蒙版的不透明度。蒙版扩展:该属性用来调整蒙版的扩展程度。3.3

课堂案例:制作蒙版关键帧动画基础案例:精品国画提高案例:四季美景3.3.1基础案例:精品国画案例说明:使用“导入”命令导入素材;使用“蒙版路径”选项制作文字出现、文字划光、画卷打开效果。操作过程详见本书配套教学资料包中的“本书案例录屏”。3.3.2提高案例:四季美景案例说明:使用“导入”命令导入素材;使用“蒙版路径”选项制作背景融合效果,使用“位置”、“缩放”制作图片及文字动画。操作过程详见本书配套教学资料包中的“本书案例录屏”。本模块主要针对蒙版的相关知识进行了详细的讲解,包括蒙版的创建、蒙版属性、蒙版关键帧动画。通过本模块的学习,相信读者对蒙版的使用方法已有了更进一步的了解,为后期制作更丰富多彩的动画效果奠定了基础。3.4小结模块4

制作文字动画

教学目标:本模块将对创建文字、设置文字属性、文字动画进行详细讲解。通过对本模块的学习,可以掌握AfterEffects的文字创建技巧,利用文字对整个视频画面进行构图、色彩、节奏等方面进行调节和修饰。模块4

制作文字动画模块学习目标重点、难点创建文字的

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