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文档简介

艺术设计设计动画设计师实习生实习报告一、摘要

2023年7月10日至2023年9月5日,我在XX公司担任动画设计师实习生,参与3个动画项目的制作。核心工作成果包括完成15个动画场景的绘制,总时长累计3小时20分钟,其中2个核心场景获得团队采纳并用于产品宣传;运用Photoshop和AfterEffects完成视觉素材设计,应用分层工作流方法提升素材复用率至60%,缩短项目周期约12天。专业技能方面,将3D建模软件的绑定技术应用于2D动画,使角色动作流畅度提升40%;通过A-B测试优化动画转场效果,观众停留时间增加25%。提炼出的“模块化素材管理”和“动态参数化调整”方法论可应用于类似项目,实现效率与效果的协同提升。

二、实习内容及过程

实习目的主要是想把学校学的动画理论知识跟实际工作对接上,看看动画设计师岗位到底是怎么运转的,顺便积累点项目经验。

实习单位是家做数字营销内容的公司,主要业务是给品牌做定制动画和宣传片,团队不大但挺拼的,氛围还算可以。

实习内容主要是跟着团队做三个项目,一个是个月度财报动画,一个是产品功能介绍短剧,还有个是节日宣传的动态海报。我负责的部分不多,但都全程参与了。

开始是跟着前辈熟悉项目需求,把脚本里的关键帧画出来,有3天时间把整个流程摸透。接着就是具体执行,用PS画原画,用AE做合成,中间还用到了C4D做几个简单的3D元素。记得有次做财报动画,要把几个枯燥的数据变成动画,我琢磨了两天,最后用粒子特效和动态图表结合,老板看了说比原来直观多了。

项目中遇到的最大困难是第一次接触动态海报的制作,时间太赶,又要兼顾效果和加载速度。当时每天加班到十点,最后把图层结构优化了3遍,还用了SVG格式减少文件体积,总算在第三天晚上搞定,效果还真不错。

这段时间最大的收获是学会了团队协作,以前自己做动画都是闭门造车,现在才知道要随时沟通调整。还掌握了AE里几个好用的插件,比如DuikBassel能让绑定更省事,用后感觉效率提升明显。

职业规划上更清晰了,以前觉得动画师可以随便选方向,现在知道做营销动画得兼顾创意和执行效率,这得好好修炼。

实习单位管理上有点问题,比如任务分配不太明确,有次我接了个不属于自己的工作,花了2天才发现。培训机制也一般,就给了个公司模板,很多细节都得自己摸索。岗位匹配度上,我偏重2D,但团队项目多需要3D能力,这点挺遗憾的。

改进建议是最好能建立个内部知识库,把常用流程和素材整理好,避免新人走弯路。另外可以搞些定期培训,比如每周分享个插件技巧啥的,对大家都好。

三、总结与体会

这8周在XX公司的经历,让我对动画设计有了更立体的认识。实习的价值在于,我把学校学的运动规律、色彩原理这些抽象的东西,真真切切用在了项目里。比如那个财报动画项目,要把复杂的营收数据变成观众容易理解的动态图表,我尝试了5种不同的表现手法,最后用的那个组合式图表动画,不仅老板在周一晨会上用了,连隔壁技术团队都问我要源文件,这让我觉得挺有成就感的。这8周我产出了接近4分钟的高清动画素材,虽然只用了不到2分钟在最终成品里,但每个镜头的打磨都让我受益匪浅。

职业规划上更清晰了。以前觉得动画师就是做做广告片,现在明白在数字营销领域,动画师得懂用户心理,知道怎么用视觉语言快速传递信息。我发现自己现在对动态图形(MotionGraphics)这块特别感兴趣,打算下学期报个AE深化班,顺便把AfterEffects的专家认证考了,感觉这样求职时底气能足点。

行业趋势上明显感觉到,现在客户越来越要短平快的效果,但同时要求质感不能降。我做的那个节日宣传动态海报,客户最初要5秒版本,后来觉得不够冲击力,临时改成8秒的,那几天每天改稿改到凌晨三点,虽然累但学到的东西也多。团队最后用的那个缓动曲线(EasingCurve)优化过的转场,观众停留时间比原版多了25%,这个数据让我觉得,以后做动画得学会在效果和性能间做平衡。

心态上最大的变化是责任感。以前做作业是完成任务就行,现在明白每个镜头每个特效都可能影响客户的钱包和品牌形象,那种压力挺真实的。有次做产品介绍短剧,客户临时要加个场景,我虽然第二天有课,但还是跟团队一起通宵把分镜、原画都重新排了,早上交过去客户很满意,但那晚睡得特别香。这种经历现在想想,比单纯做作业有收获多了。

未来打算把实习中总结的那套“模块化素材管理”方法用起来,现在做的每个项目都分类存档,方便以后快速调用。还整理了个插件库,像DuikBassel、NullObject这些能极大提升效率的工具,都做了详细的使用笔记。感觉这段经历就像给我的作品集加了个“实战”勋章,以后投简历时应该能加分不少。

致谢

在这8周的实习期间,得到了很多帮助。感谢公司提供的机会,让我能参与实际项目。带我

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