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文档简介

2025年地理信息系统开发考核试卷及答案一、单项选择题(每题2分,共20分。每题只有一个正确答案,错选、多选均不得分)1.在GeoPackage标准中,用于存储矢量空间数据的逻辑表类型是A.attributes表 B.tiles表 C.features表 D.metadata表答案:C解析:GeoPackage采用SQLite容器,features表存储矢量几何与属性,tiles表仅用于栅格切片,attributes表为普通属性表,metadata表记录元数据。2.PostGIS中执行“SELECTST_Area(geom)FROMparcels;”返回值的单位由下列哪项决定A.postgresql.conf中的unit设置 B.geometry的SRID对应坐标系单位 C.客户端QGIS单位设置 D.ST_Area函数第二个参数显式指定答案:B解析:ST_Area无单位转换参数时,直接使用几何体SRID的线性单位,例如EPSG:4548单位为米,结果即平方米。3.在WebGIS中,若矢量切片采用MVT格式,其坐标编码方式为A.WGS84经纬度浮点 B.局部像素整数,原点在左上角 C.局部像素整数,原点在左下角 D.Web墨卡托米制答案:B解析:MapboxVectorTile规范使用4096×4096局部瓦片坐标系,原点左上角,向右为X正,向下为Y正,整数存储。4.下列关于GDAL/OGR中“–configGDAL_DATApath”命令作用的描述,正确的是A.指定临时缓存目录 B.指定EPSG坐标定义文件目录 C.指定GDAL插件目录 D.指定Python绑定路径答案:B解析:GDAL_DATA指向包含pcs.csv、gcs.csv等坐标定义及WKT文件目录,缺失时会导致投影识别失败。5.在三维场景调度中,采用“LOD2”级别的CityGML模型通常表示A.无纹理的屋顶细节 B.含屋顶结构及通用外墙纹理 C.建筑内部房间划分 D.城市管线网络答案:B解析:CityGMLLOD0为二维footprint,LOD1为块状模型,LOD2增加屋顶结构与纹理,LOD3添加门窗细节,LOD4含室内。6.使用CesiumforUnreal加载3DTiles时,若出现“Dracomeshdecodingfailed”错误,最可能的原因是A.显卡驱动版本过低 B.3DTiles瓦片未使用Draco压缩 C.未启用Draco插件 D.瓦片JSON中几何类型为Point答案:C解析:CesiumforUnreal依赖Draco插件解码压缩网格,若插件未启用即触发断言失败,与显卡驱动无直接关系。7.在GeoServer样式SLD中,实现“道路等级为1时线宽4像素,否则2像素”的条件渲染,应使用的元素是A.<CssParametername="linewidth"> B.<Rule><Filter>...</Filter><LineSymbolizer>...</LineSymbolizer></Rule> C.<Functionname="if_then_else"> D.<RasterSymbolizer>答案:B解析:Rule+Filter为SLD条件渲染核心,通过ogc:PropertyIsEqualTo过滤属性,再分别定义符号。8.下列关于空间索引Rtree与四叉树对比,错误的是A.Rtree支持高维数据 B.四叉树在均匀点集上查询复杂度稳定为O(logn) C.Rtree节点可重叠 D.四叉树对数据分布敏感易退化答案:B解析:四叉树在极端聚类下会退化为链表,查询接近O(n);Rtree通过强制重插减少重叠,支持多维矩形。9.在ArcGISProSDK中,将MapView.Camera属性赋值后立即获取Extent,发现与预期不符,原因是A.赋值后需调用ApplyCameraAsync异步方法 B.MapView使用MVVM,Extent为只读 C.Camera为值类型,修改副本无效 D.需先调用SetViewAsync答案:A解析:Camera属性Setter仅记录状态,渲染线程未同步;必须awaitApplyCameraAsync()才触发重绘并更新Extent。10.当使用FMEWorkbench将GML导入PostGIS时,勾选“WriteSpatialIndex”选项,实际在数据库中执行的SQL为A.CREATEINDEXONtableUSINGbtree(gid); B.CREATEINDEXONtableUSINGgist(geom); C.SELECTUpdateGeometrySRID(...); D.VACUUMANALYZE;答案:B解析:WriteSpatialIndex在PostGIS中即创建GIST几何索引,提升范围查询效率。二、多项选择题(每题3分,共15分。每题至少有两个正确答案,多选、少选、错选均不得分)11.下列哪些技术组合可实现浏览器端百万级点数据实时聚合显示A.GeoJSON+Canvas2D B.Deck.gl+GPUAggregator C.MapboxGLJS+Supercluster D.OpenLayers+WebGLPointsLayer答案:B、C、D解析:Deck.gl利用GPU并行聚合;Supercluster为JS端KDTree聚类;OpenLayers6WebGL点渲染支持10M级;Canvas2D单线程性能不足。12.关于PostGIS中“ST_Subdivide”函数,正确的有A.可将多边形分解为凸包 B.结果几何保留原属性 C.可指定每个子几何最大顶点数 D.对MultiPolygon输入自动逐部件处理答案:B、C、D解析:ST_Subdivide按顶点阈值递归切割,输出几何集合,不保证凸包;原表属性通过JOIN保留;函数内部自动拆解MultiPolygon。13.在Web墨卡托(EPSG:3857)坐标系下,下列哪些现象会出现A.极点区域面积严重放大 B.经线不平行 C.大圆航线在地图上为曲线 D.赤道比例尺恒定答案:A、C、D解析:Web墨卡托为正轴圆柱投影,经线平行;两极纬度±85.0511°被截断,面积放大;大圆非直线;赤道比例尺恒定。14.下列属于OGCAPIFeatures核心规范强制要求的路径接口有A./collections/{cid}/items B./conformance C./api D./collections/{cid}/schema答案:A、B解析:OGCAPIFeaturesPart1强制/conformance声明一致性类,/collections/{cid}/items返回要素;/api与/schema为推荐非强制。15.在三维地形可视化中,以下哪些策略可用于减少纹理带宽A.虚拟纹理(Clipmap) B.DXT压缩 C.法线贴图代替高程细节 D.几何MipMap答案:A、B、C解析:Clipmap只加载可见层级;DXT压缩5:1;法线贴图伪造细节减少顶点;几何MipMap减少顶点而非纹理带宽。三、填空题(每空2分,共20分)16.在GDAL3.5中,执行“gdalwarps_srsEPSG:4326t_srsEPSG:4548rpcinput.tifoutput.tif”时,若影像自带RPC文件,则gdalwarp内部实际调用的重采样内核默认是________。答案:cubic解析:无rs指定时,warp默认cubic;若加rnear则改为最邻近。17.在Cesium中,给定矩形区域rectangle=Cesium.Rectangle.fromDegrees(110,30,111,31),其中心点经纬度为________。答案:(110.5°,30.5°)解析:Rectangle中心λ=(west+east)/2,φ=(south+north)/2。18.PostGIS函数ST_MakeEnvelope(110,30,111,31,4326)返回的几何类型为________。答案:POLYGON解析:该函数构建经纬度矩形,外环逆时针,类型为POLYGON。19.在Mapbox样式规范中,实现“图标随地图级别连续放大”表达式为["interpolate",["linear"],["zoom"],10,0.5,20,2],其中10级时图标缩放系数为________。答案:0.5解析:interpolate线性插值,zoom=10取输出0.5。20.在GeoServer中,设置“FeatureTypeCacheSize”参数可缓存________的schema,减少数据库查询。答案:要素类型(或FeatureType)解析:缓存要素类型结构,避免每次请求查询information_schema。21.使用Python的pyproj3.0进行坐标转换时,Transformer.from_crs(4326,4548,always_xy=True)参数always_xy=True表示输入输出维度顺序为________。答案:经度、纬度(或lon,lat)解析:PROJ6后默认lat,lon;always_xy强制lon,lat,与GIS惯例一致。22.在Three.js中,将经纬度(116,39)转为球面坐标,假设地球半径6371000m,则φ(弧度)=________。答案:0.6807rad解析:φ=39°×π/180≈0.6807rad。23.在FME中,转换器“Clipper”执行后,被裁剪要素若带有属性fme_feature_type,其值将________(填“保留”或“丢失”)。答案:保留解析:Clipper仅几何运算,属性完整传递。24.在ArcGISPro中,使用“AddRasterLayer”加载WMTS服务时,若出现“Invalidspatialreference”提示,最可能原因是WMTS的________与地图框架不一致。答案:TileMatrixSet解析:WMTS需匹配地图的TileMatrixSet,否则无法计算瓦片行列。25.在QGIS3.x中,表达式“geomToWKT(centroid($geometry))”返回字符串的前缀为________。答案:Point解析:centroid返回点,WKT以POINT开头。四、判断题(每题1分,共10分。正确打“√”,错误打“×”)26.在PostGIS中,ST_Intersects与ST_Disjoint互为逻辑非,即ST_Intersects(a,b)=NOTST_Disjoint(a,b)。答案:√解析:二者基于DE9IM,交集非空即Intersects为真,Disjoint为假。27.3DTiles的tileset.json中,refine取值可为“ADD”或“REPLACE”,其中“ADD”表示替换父节点。答案:×解析:ADD为叠加,REPLACE为替换;ADD保留父节点渲染,用于提高精度。28.GeoJSON特征集合中,若特征无geometry字段,则该特征无效。答案:×解析:GeoJSON规范允许geometry为null,表示纯属性要素。29.在GDAL虚拟格式VRT中,可通过<MaskBand>节点为无掩膜影像定义透明区域。答案:√解析:VRT支持虚拟掩膜,引用外部掩膜文件或计算表达式。30.WebGL1.0支持浮点纹理,因此可直接作为高程纹理上传GPU进行地形渲染。答案:×解析:WebGL1浮点纹理需OES_texture_float扩展,且无法线性滤波;WebGL2才默认支持。31.在Cesium中,使用SampledPositionProperty可实现动态轨迹插值,其插值算法默认采用Hermite多项式。答案:√解析:SampledPositionProperty默认使用Hermite,可设置LINEAR/LAGRANGE。32.在PostGIS中,执行VACUUMFULL可释放磁盘空间并重建空间索引。答案:×解析:VACUUMFULL重写表并释放空间,但空间索引需REINDEX单独重建。33.在MapboxGLJS中,设置paint属性"circletranslate":[10,0]表示圆符号沿经度方向偏移10像素。答案:√解析:translate单位像素,x为正向右,与经度方向一致。34.在FME中,转换器“AttributeRenamer”可一次性完成字段重命名与类型转换。答案:×解析:AttributeRenamer仅重命名,类型转换需AttributeCaster。35.在ArcGISPro中,创建“空间地图系列”需依赖“索引图层”的排序字段。答案:√解析:空间地图系列按索引图层字段排序,生成多页地图册。五、简答题(每题8分,共40分)36.描述在PostGIS中利用“ST_ClusterDBSCAN”进行噪声点滤除并生成聚类编号字段的完整SQL流程,要求返回聚类编号大于0的要素,并解释eps与minpoints参数对聚类结果的影响。答案与解析:1)创建聚类字段:ALTERTABLEgps_pointsADDCOLUMNcluster_idINTEGER;2)更新聚类:UPDATEgps_pointsSETcluster_id=sub.cluster_idFROM(SELECTid,ST_ClusterDBSCAN(geom,eps:=50,minpoints:=10)OVER()AScluster_idFROMgps_points)ASsubWHEREgps_points.id=sub.id;3)提取有效聚类:SELECTFROMgps_pointsWHEREcluster_id>0;eps为搜索半径,单位与几何坐标系一致,若EPSG:4548单位为米,50即50m;值越大,越易合并簇。minpoints为最小点数,低于该数视为噪声(cluster_id=NULL),提高minpoints可减少小簇,增强抗噪能力。37.说明在Cesium中如何通过“CustomShader”实现基于地形坡度的动态颜色渲染,给出GLSL片段关键代码并解释数据流向。答案与解析:在tileset.customShader中注入:```glsluniformfloatu_minSlope;uniformfloatu_maxSlope;voidfragmentMain(FragmentInputfsInput,inoutczm_modelMaterialmaterial){floatslope=fsInput.attributes.slope;//由Cesium生成属性floatt=clamp((slopeu_minSlope)/(u_maxSlopeu_minSlope),0.0,1.0);material.diffuse=mix(vec3(0,1,0),vec3(1,0,0),t);}```数据流向:Cesium在瓦片解码时计算每个顶点坡度→存入CustomVertexAttribute→GPU管线传递→CustomShader片段着色→最终颜色。无需修改3DTiles源数据,实现客户端实时可视化。38.阐述在SpringBoot微服务架构下,如何设计一个符合OGCAPIFeatures标准的REST接口,使路径/collections/{cid}/items支持CQL2文本过滤、结果分页与返回GeoJSON,给出核心Controller伪代码并解释参数映射。答案与解析:```java@GetMapping("/collections/{cid}/items")publicResponseEntity<FeatureCollection>getItems(@PathVariableStringcid,@RequestParam(required=false)Stringfilter,@RequestParam(defaultValue="10")intlimit,@RequestParam(defaultValue="0")intoffset){//1.解析CQL2Filterf=cql2Parser.parse(filter);//2.查询List<Feature>list=repo.query(cid,f,limit,offset);//3.封装FeatureCollectionfc=newFeatureCollection(list,repo.count(cid,f));returnResponseEntity.ok().header("Link",PageUtil.buildLink("/collections/"+cid+"/items",limit,offset,fc.getTotal())).body(fc);}```参数映射:filter→CQL2文本转SQLWHERE;limit/offset→数据库LIMITOFFSET;返回头Link符合IETFRFC8288分页,支持客户端自动翻页。39.解释在浏览器端使用WebAssembly加速GeoJSON数据合并(Union)的技术路线,包括编译工具链、数据传递与性能对比指标。答案与解析:路线:1)使用GEOS库C++源码,通过Emscripten编译为geos.wasm,暴露unionAll函数:```cppextern"C"voidunionAll(constcharinput,charoutput);```2)前端通过fetch获取N个GeoJSON,合并为FeatureCollection,转为WKB数组,写入Emscripten堆内存;3)调用geos.wasm的unionAll,返回WKB;4)将WKB解析回GeoJSON渲染。数据传递:采用TypedArray共享内存,避免拷贝。性能:测试100MBGeoJSON(约50万个多边形),JSturf.unionAll耗时2800ms,WASM版本耗时420ms,提升6.7×,内存峰值降低30%。40.描述在PostGIS中利用“ST_AsMVT”与“ST_AsMVTGeom”生成矢量切片的完整流程,要求支持动态过滤与属性别名,并给出SQL模板。答案与解析:```sqlWITHfilteredAS(SELECTid,name,type,geomFROMroadsWHEREtype='highway'ANDgeom&&ST_TileEnvelope(12,3300,1600)),mvtgeomAS(SELECTid,nameASroad_name,别名ST_AsMVTGeom(geom,ST_TileEnvelope(12,3300,1600),extent=>4096,buffer=>64)ASgeomFROMfiltered)SELECTST_AsMVT(mvtgeom,'roads')ASmvt;```ST_TileEnvelope计算3857瓦片边界;ST_AsMVTGeom将几何转为局部像素,buffer避免边缘截断;ST_AsMVT序列化为MVT二进制,前端可直接渲染。六、综合应用题(共45分)41.智慧城市三维场景构建(20分)某市需构建中心城区50km²三维可视化平台,数据包括:a)1:500DLG建筑轮廓(LoD2,带高度);b)10cm倾斜摄影Mesh;c)地下管线矢量(点线,含埋深);d)实时传感器(JSON,1Hz)。任务:(1)给出数据预处理与入库技术路线;(8分)(2)选择三维渲染引擎并说明理由;(4分)(3)设计实时传感器与三维场景联动方案,要求支持10万点数据流;(8分)答案与解析:(1)路线:1)DLG→FMEWorkbench批量拉伸高度,输出CityGMLLoD2,使用3dcitydbimporter导入PostgreSQL/3DCityDB;2)倾斜摄影→ContextCapture输出3DTiles(Draco压缩+纹理WebP),上传MinIO对象存储;3)管线→QGIS批量转3DLineStringZ,埋深取负Z值,导入PostGIS,创建GIST索引;4)统一元数据:GeoServer发布WFS3.0,3DTiles通过Cesiumion托管,元数据写入Elasticsearch。(2)引擎:CesiumforUnreal+Web端CesiumJS混合。理由:CesiumJS覆盖Web端无插件;Unreal端用于大屏,提供Nanite高分辨率渲染、DLSS抗锯齿,支持游戏级特效。(3)联动:1)传感器JSON→Kafka→FlinkCEP清洗→RedisStream;2)后端SpringBoot订阅Stream,WebSocket推送到前端;3)前端C

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