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文档简介

2025年计算机绘图题库及答案一、单项选择题1.以下关于位图与矢量图的描述,错误的是()A.位图由像素点构成,放大后会出现锯齿B.矢量图通过数学公式描述图形,缩放不失真C.位图适合存储复杂照片,矢量图适合存储图标、文字D.常见的BMP格式是矢量图,SVG格式是位图答案:D2.在Photoshop中,若需将选区边缘柔化,应调整以下哪个参数?()A.羽化值B.不透明度C.填充D.描边宽度答案:A3.三维坐标系中,左手坐标系与右手坐标系的主要区别在于()A.X轴方向B.Y轴方向C.Z轴方向D.原点位置答案:C4.以下不属于计算机图形学中基本图元的是()A.直线B.多边形C.球体D.圆弧答案:C5.在AutoCAD中,执行“偏移(Offset)”命令时,若选择的对象是闭合多段线,偏移后的结果可能是()A.原对象被删除,提供新的偏移对象B.原对象保留,提供同心的闭合图形C.偏移失败,提示“无法偏移开放对象”D.提供多个分散的线段答案:B6.图形渲染中,“反走样”技术的主要目的是()A.提高渲染速度B.减少边缘锯齿C.增强颜色对比度D.优化光照效果答案:B7.以下哪项不是OpenGL的核心功能?()A.顶点着色B.纹理映射C.物理模拟D.几何变换答案:C8.在Blender中,“UV展开”操作的主要作用是()A.调整模型的顶点位置B.将三维模型表面映射到二维纹理空间C.优化模型的多边形数量D.设置材质的反射属性答案:B9.计算机图形学中的“Mipmap”技术主要用于解决()A.远距离纹理模糊问题B.光照计算复杂问题C.透明物体渲染问题D.阴影投射不准确问题答案:A10.在Python的Pygame库中,绘制一个红色圆(RGB(255,0,0))的函数调用是()A.pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),radius)B.pygame.circle.draw(screen,(255,0,0),(x,y),radius)C.screen.draw.circle((255,0,0),(x,y),radius)D.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),radius)答案:A二、填空题1.图像分辨率的常用单位是________(填写英文缩写)。答案:PPI(像素每英寸)2.贝塞尔曲线的形状由________和________共同决定,其中前者决定曲线的位置,后者控制曲线的弯曲程度。答案:控制点;控制手柄(或“方向向量”)3.三维建模中,NURBS的中文全称是________。答案:非均匀有理B样条4.在图形渲染管线中,顶点着色阶段的主要任务是________。答案:对每个顶点进行坐标变换、光照计算等处理5.常见的矢量图形文件格式有________(至少列举2种)。答案:SVG、AI、EPS(任意两种即可)6.扫描线填充算法中,需要解决的关键问题是________和________。答案:边的交点计算;交点的奇偶规则判断(或“活性边表的维护”)7.在3dsMax中,“TurboSmooth”修改器的作用是________。答案:通过细分多边形增加模型细节,使其表面更光滑8.纹理映射时,“重复(Repeat)”和“镜像(Mirror)”是________的两种常见处理方式。答案:纹理坐标超出[0,1]范围时9.计算机图形学中,“LOD”技术的中文全称是________。答案:细节层次(或“层次细节”)10.在Unity引擎中,用于管理场景中所有光源的组件是________。答案:Light组件(或“Light对象”)三、简答题1.简述图形学中“齐次坐标”的定义及其优势。答案:齐次坐标是将n维空间中的点表示为n+1维向量的方法(如二维点(x,y)表示为(x,y,1))。其优势包括:①统一表示点与向量(点的齐次坐标最后一个分量为1,向量为0);②简化仿射变换的矩阵运算(通过4×4矩阵同时处理平移、旋转、缩放等操作);③解决投影变换中的无穷远点表示问题(如平行线在齐次坐标下可相交于无穷远点)。2.说明多边形建模与曲面建模的主要区别及应用场景。答案:多边形建模通过三角形或四边形面片拼接构成模型,每个面片由顶点坐标定义,适合表现棱角分明的硬表面物体(如机械零件、建筑);曲面建模(如NURBS、细分曲面)通过控制曲线/曲面的参数(如控制点、阶数)提供光滑表面,适合表现有机形态(如人体、汽车外壳)。两者的核心区别在于:多边形建模基于离散面片,计算简单但细节调整需修改大量顶点;曲面建模基于连续参数,可通过调整少数控制点实现光滑变形,但复杂模型的参数管理较复杂。3.描述“光线追踪”渲染与“光栅化”渲染的基本原理及各自优缺点。答案:光栅化渲染将三维模型转换为二维像素,通过遍历每个像素并计算其对应的三维位置、光照、纹理等信息提供图像,属于“从模型到屏幕”的正向渲染。优点是速度快(适合实时渲染),缺点是难以精确模拟全局光照(如反射、折射、软阴影)。光线追踪渲染从相机出发,沿每个像素发出一条光线,模拟光线与场景物体的交互(反射、折射、散射),最终追踪到光源或离开场景,属于“从屏幕到光源”的逆向渲染。优点是能真实模拟复杂光照效果(如焦散、间接光照),缺点是计算量极大(需大量光线追踪和交点计算),实时性差(通常用于离线渲染)。4.列举Photoshop中5种常用的选区工具,并简述其适用场景。答案:①矩形选框工具:用于选择规则的矩形/椭圆区域,适合快速选取简单形状;②套索工具:通过手动绘制自由曲线创建选区,适合不规则边缘(如人物轮廓);③快速选择工具:通过画笔涂抹自动扩展选区,适合颜色对比明显的区域(如背景与主体);④魔棒工具:基于颜色相似性选择连续区域,适合纯色或颜色变化小的图像(如图标背景);⑤通道抠图:通过调整通道对比度创建精确选区,适合复杂边缘(如毛发、透明物体)。5.解释“GPU加速”在计算机绘图中的作用,并说明GPU与CPU的主要分工。答案:GPU加速指利用图形处理器(GPU)分担中央处理器(CPU)的图形计算任务。GPU拥有大量并行计算核心(如NVIDIA的CUDA核心),适合处理高度并行的图形运算(如顶点着色、像素着色、纹理采样);CPU则负责逻辑控制、场景管理、复杂算法(如物理模拟、AI计算)等串行任务。分工后,GPU可高效处理大规模并行的图形数据,显著提升绘图速度(如实时渲染帧率、批量图像处理效率),而CPU专注于非并行的控制任务,实现计算资源的优化利用。四、综合题1.请设计一个使用AutoCAD绘制“带圆角的矩形办公桌”的详细步骤(要求包含尺寸标注,办公桌长1200mm、宽600mm、圆角半径50mm)。答案:步骤1:启动AutoCAD,设置单位为毫米(格式→单位→长度类型“小数”,精度0;角度类型“十进制度数”)。步骤2:绘制矩形:输入“REC”(矩形命令),指定第一个角点(如原点(0,0)),输入“@1200,600”确定矩形尺寸(长1200,宽600)。步骤3:添加圆角:输入“F”(圆角命令),设置半径“R”为50mm,选择矩形的四条边(依次点击相邻两边,AutoCAD自动为四个角添加圆角)。步骤4:绘制桌腿(可选):在矩形四角内侧,绘制4个50mm×50mm的正方形(如左下角桌腿角点(30,30),右上角(80,80)),表示桌腿位置。步骤5:尺寸标注:输入“DLI”(线性标注),分别标注矩形的长度(1200mm)和宽度(600mm);输入“DDI”(直径标注)或“DRA”(半径标注),选择圆角边,标注半径50mm。步骤6:调整标注样式(格式→标注样式→修改→文字高度设为30,箭头大小设为15),确保标注清晰。步骤7:保存文件(输入“SAVE”,选择路径并命名为“办公桌.dwg”)。2.假设需用Blender制作一个“带纹理的陶瓷咖啡杯”模型,简述从建模到渲染的完整流程。答案:①建模阶段:新建Blender文件,删除默认立方体;添加圆柱(Shift+A→网格→圆柱),调整顶点数(如16),半径8cm,高度12cm,作为杯身;进入编辑模式(Tab键),选中顶部边缘循环,按“E”键extrusion(extrusion)向上拉0.5cm形成杯口加厚;添加环状曲面(Shift+A→网格→圆环),调整半径(内半径2cm,外半径3cm),旋转90度并移动至杯身侧面,作为杯把;使用“桥接边循环”工具连接杯把与杯身,调整顶点位置使过渡自然;添加“细分曲面”修改器(SubdivisionSurface),级别设为2,使表面光滑;按“Ctrl+A”应用修改器,完成模型。②纹理与材质阶段:进入材质界面(Shift+F1),新建材质“陶瓷”;调整基础颜色为白色(RGB接近(1,1,1)),粗糙度设为0.1(模拟光滑表面),金属度设为0(非金属);添加纹理:导入陶瓷釉面纹理贴图(.png格式),连接到“基础颜色”和“粗糙度”节点,调整缩放比例使纹理适配模型;为杯把添加木质纹理(另选材质,基础颜色深棕,粗糙度0.3)。③渲染阶段:设置场景灯光:添加平行光(SunLight)模拟自然光,强度2000lx,方向45度角;添加点光源(PointLight)在杯体侧上方,强度500lx,营造高光;调整相机位置(正交视图或透视视图,焦距50mm),使咖啡杯居中;选择渲染引擎为Cycles(支持光线追踪),采样数设为512(提高画质);渲染并保存结果(F12渲染,输出为PNG格式)。3.编写Python代码(使用Pygame库)实现“一个红色圆在窗口内做匀速圆周运动”的动画效果(要求窗口尺寸800×600,圆周半径200px,圆心位于窗口中心,圆的半径30px,帧率60)。答案:```pythonimportpygameimportmath初始化Pygamepygame.init()设置窗口参数WIDTH,HEIGHT=800,600screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))pygame.display.set_caption("CircularMotion")定义颜色RED=(255,0,0)BLACK=(0,0,0)圆心参数(窗口中心)center_x,center_y=WIDTH//2,HEIGHT//2circle_radius=200圆周运动半径ball_radius=30小球半径angle=0初始角度(弧度)speed=0.05角速度(rad/frame)主循环clock=pygame.time.Clock()running=Truewhilerunning:处理事件foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUIT:running=False计算小球位置(匀速圆周运动)angle+=speedx=center_x+circle_radiusmath.cos(angle

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