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文档简介

人美版六年级下册美术《动画片的今昔》教学设计一、教学内容分析  本课隶属于“欣赏·评述”与“造型·表现”相结合的学习领域,是小学高年级视觉艺术课程中关于“动态图像叙事”专题的关键节点。从《义务教育艺术课程标准(2022年版)》的视角审视,本课承载着多重目标:在知识技能图谱上,它要求学生从感性认知层面跃升至理性梳理,理解动画从手绘逐帧(如《大闹天宫》)到数字生成(如《冰雪奇缘》)的技术演进脉络,掌握“视觉暂留”、“帧”、“原画”等核心概念,并能初步运用这些概念分析作品风格。其在单元知识链中,上承静态画面构图与色彩知识,下启动态影像设计与综合媒介表达,起到桥梁作用。在过程方法路径上,本课强调“图像识读”与“文化理解”方法的运用,引导学生像动画史学家一样,通过对比观察、图像序列分析、技术模拟实验,探究技术革新如何驱动艺术语言与叙事方式的变革。在素养价值渗透上,本课深植“审美感知”、“创意实践”与“文化理解”核心素养。通过赏析中外经典动画,学生不仅感知形式之美,更能理解作品背后的时代精神、民族美学与人文关怀,例如,从《铁扇公主》的民族化探索到当代国产三维动画的文化自信,实现美育与文化认同的深度融合。  基于“以学定教”原则,进行立体化学情研判:已有基础与障碍方面,六年级学生拥有丰富的动画观看经验,对流行作品如数家珍,这为教学提供了生动的情感起点。然而,他们的认知多停留在剧情与角色层面,对动画的制作原理、历史发展及艺术风格缺乏系统了解,普遍存在“动画等于电脑制作”的前概念,对早期动画的工艺价值认识不足。过程评估设计将贯穿始终,例如在导入环节通过“快速画出你印象最深的动画片段”进行前测,了解学生的兴趣焦点与表现水平;在新授环节通过观察小组讨论时的发言质量、概念应用的准确性进行形成性评价。教学调适策略针对上述诊断:对理论基础较弱的学生,提供“动画原理探索包”(含费纳奇镜模板、简单帧序列图),让他们在“做”中理解抽象概念;对艺术感受力强、学有余力的学生,则引导他们探究“中国水墨动画的数字化转译困境”等深层议题,并提供相关艺术家访谈视频作为拓展支架。二、教学目标  知识目标:学生能系统性描述动画技术从手绘逐帧到计算机生成的关键发展阶段及其代表性作品,能准确解释“视觉暂留”原理与“帧”、“原画”、“中间画”等核心概念在动画制作中的基础作用,并能在对比中阐述不同技术时期动画艺术风格的典型特征。  能力目标:学生能够运用图像比较分析法,从造型、色彩、动作流畅度等维度,对选自不同时代的动画片段进行专业评述;能够以小组合作形式,利用简易工具(如手翻书、定格动画APP)完成一个体现“运动规律”的短小动画实践,将原理转化为初步的创作体验。  情感态度与价值观目标:通过对中国经典动画的深度赏析,学生能由衷产生对民族动画艺术成就的自豪感;在对比今昔动画的课堂讨论中,能养成辩证看待技术发展与艺术本质关系的态度,既拥抱创新,也珍视传统工艺的价值。  科学(学科)思维目标:重点发展学生的“视觉思维”与“技术艺术关联性思维”。通过设置“如果只用十张画表现一个弹跳动作,你如何分配?”等问题链,引导其进行分解与概括的思维训练;通过探讨“技术限制是否反而激发了艺术创意?”等议题,培养其辩证分析能力。  评价与元认知目标:引导学生依据“动画原理应用准确性”、“艺术风格表现力”等量规,对个人或同伴的简易动画习作进行评价;在课堂小结阶段,能通过绘制“学习足迹图”,反思自己是如何从“观看者”转变为“解读者”甚至“创作者”的。三、教学重点与难点  教学重点:本课的重点在于引导学生理解动画制作的基本原理(视觉暂留、帧的概念)及其技术演进的核心脉络。确立依据源于课标对“感受媒介与技术特性”的要求,此为理解一切动画艺术的基石。从学科知识结构看,原理与技术脉络是贯穿本课所有欣赏与实践活动的主线,是学生构建动画认知框架的支柱,也是后续进行创造性表达的理论前提。  教学难点:难点在于学生如何将对技术原理和历史脉络的理解,转化为对动画作品艺术风格深层次的、有依据的赏析与评述,并能在简易创作中初步体现运动规律。预设依据来自学情分析:学生易记住技术名词,但难以建立技术、风格、时代文化之间的有机联系;在创作中,容易陷入简单模仿,难以有意识地将学到的“分解动作”、“节奏”等概念加以应用。突破方向在于提供结构化的分析工具(如对比分析表)和阶梯式的创作脚手架。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:多媒体课件,内含精心剪辑的对比视频片段(如《铁扇公主》vs《大圣归来》;《白雪公主》手绘原稿扫描图vs《疯狂动物城》角色表情绑定演示)。实物教具:费纳奇镜、手翻书成品、不同年代的动画赛璐珞片(仿制品)。1.2学习资料:分层设计的学习任务单(含“原理探索区”、“风格分析表”、“创作规划页”)。动画发展史时间轴(可互动张贴)。2.学生准备2.1预习与物品:课前回忆一部自己最喜爱的动画并思考原因。携带彩笔、剪刀。可选带智能手机(用于定格动画拍摄)。2.2环境布置:教室布置为小组合作岛屿式,墙面预留“动画时光长廊”展示区。五、教学过程第一、导入环节  1.情境创设与激疑:教师不播放任何影像,而是在屏幕上快速连续播放一组精心挑选的静态图片,图片内容为经典动画角色的逐帧分解动作。“同学们,请看屏幕——这一张张静止的图片,为什么当老师快速翻动时,你的大脑会觉得它们在动呢?大家有没有想过,你每天看的动画片,最早可能是一张张画出来的?”(现场感口语1)  1.1问题提出与目标链接:“从一张张手绘的‘原画’,到今天炫酷的CG特效,动画片走过了怎样一段奇妙的旅程?技术的进步,是让动画更‘好看’了,还是也改变了它‘讲故事’的方式?今天,我们就化身动画考古学家和未来预言家,一起探秘《动画片的今昔》。”(现场感口语2)  1.2路径明晰:“我们的探索将分三步走:首先,揭开动画会‘动’的科学面纱;然后,乘坐时光机,赏析不同时代的代表作品,看看它们的‘味道’有何不同;最后,大家要亲手让笔下的角色‘活’起来一小段,体验动画师的匠心。”第二、新授环节任务一:解秘“动”的原理——从视觉游戏到科学教师活动:首先,分发“费纳奇镜”模板或简易手翻书工具。“请大家动手制作或观察这个小工具,注意看圆盘两面的图案或书页上的画面。当你转动或快速翻动时,你看到了什么现象?”(现场感口语3)接着,播放“视觉暂留”原理的微观示意动画,将学生的直观体验与科学概念链接。“所以,动画不是真的在动,而是我们的大脑被‘欺骗’了。这个‘骗局’的最小单位,就是一‘帧’画面。早期的动画师,就是一笔一画地创造每一帧的英雄。”展示一张迪士尼动画师绘制海量原稿的历史照片,引发共鸣。学生活动:动手操作教具,观察“动态”幻觉的产生。观看原理动画,尝试用自己的话向同伴解释“视觉暂留”和“帧”。观察历史照片,感受手绘动画的工程量。即时评价标准:1.操作与观察:能否成功操作工具并准确描述观察到的动态现象?2.概念转化:能否用“帧”、“连续播放”等术语解释看到的“动”画?3.联系与共情:在观看历史照片时,是否能表达对传统工艺艰辛与价值的初步认识?形成知识、思维、方法清单:★视觉暂留原理:人眼在光信号消失后,影像会短暂保留约0.10.4秒。利用这一生理特性,将连续相关的静态图片快速播放,即可形成连贯运动的视觉错觉。这是所有动画技术的生理学基础。★帧(Frame):构成动画的最小静态画面单位。每秒播放的帧数(fps)直接影响动画的流畅度。电影常用24fps,早期动画可能更低。▲原画与中间画:原画(Keyframe)定义动作的关键姿态;中间画(Inbetween)由动画师补充,使动作过渡平滑。理解此概念是赏析动作设计的基础。任务二:穿越时光长廊——手绘时代的匠心美学教师活动:播放《大闹天宫》中“孙悟空变身”片段与《白雪公主》小动物打扫房间片段。“请大家聚焦两个点:一是线条和色彩给你的感觉,二是角色的动作节奏。注意看,孙悟空的线条是不是充满了书法般的顿挫?而迪士尼公主的动作,是不是像在跳芭蕾舞?”(现场感口语4)引导学生对比二者风格差异,并关联民族文化。“那时候没有电脑,每一丝色彩都要手工调制、描绘在透明的‘赛璐珞片’上,再层层叠加拍摄。可以说,每一帧都是一幅精美的绘画作品。”学生活动:对比观看,小组讨论并填写“风格分析表”中关于“线条特征”、“色彩风格”、“动作感觉”的栏目。观察实物赛璐珞片(仿制品),理解分层绘制工艺。尝试用简笔画模仿一段经典动作的“关键帧”。即时评价标准:1.视觉分析深度:能否从线条、色彩等美术语言角度描述作品风格,而非仅谈论剧情?2.文化关联意识:是否能将《大闹天宫》的装饰性线条与中国传统艺术(如京剧脸谱、敦煌壁画)进行初步关联?3.关键帧提取:能否在模仿中抓住动作最具张力的瞬间?形成知识、思维、方法清单:★手绘动画工艺:典型工艺流程包括剧本、分镜、原画、中间画、上色(于赛璐珞片)、背景绘制、逐格拍摄。其美学价值在于不可复制的“笔触感”和“材料感”。★民族化风格探索:中国学派动画(如水墨动画《小蝌蚪找妈妈》、剪纸动画《猪八戒吃西瓜》)将传统艺术形式与动画结合,是世界动画史上的独特贡献。▲有限动画:为节省成本,通过减少中间画、循环使用背景等方式制作的动画(常见于电视动画)。理解此概念有助于分析不同作品的视觉节奏与经济成本关系。任务三:技术革命进行时——数字时代的无限可能教师活动:展示一张《冰雪奇缘》中艾莎建造冰宫的三维模型线框图与最终渲染图的对比。“从‘线条和颜料’到‘数字模型与算法’,动画的制作工具发生了翻天覆地的变化。”播放一段三维动画制作流程简述视频(建模、绑定、动画、渲染)。“数字技术带来了前所未有的逼真度与复杂度,但大家思考一下:它是否也带来了新的挑战?比如,有人认为某些CG角色虽然逼真,但眼神却不如手绘动画有‘灵魂’,你们怎么看?”(现场感口语5)引导学生辩证思考。学生活动:观看视频,了解三维动画基本流程。围绕教师提出的议题进行简短辩论或自由发言,结合具体影片例子(如《玩具总动员》的温情vs.某些电影的“恐怖谷效应”)表达观点。即时评价标准:1.技术理解迁移:能否简述三维动画与传统手绘在制作流程上的根本区别?2.辩证思考能力:在讨论中,能否既肯定数字技术的优势(如特效、效率),也关注其可能带来的艺术同质化或情感表达差异等问题?形成知识、思维、方法清单:★计算机生成图像(CGI):利用计算机图形学技术创建视觉内容。其核心优势在于可修改性、物理模拟的真实性和效率。★三维动画流程:主要包括建模(创造三维模型)、rigging(绑定骨骼与控制器)、动画(为绑定好的模型设置关键帧动作)、渲染(计算光影与材质生成最终图像)。▲审美争议与“恐怖谷”:当虚拟形象过于逼真又略有差异时,易引发观众本能的不适感。此概念引导学生思考技术边界与艺术接受度的问题。任务四:我的动画初体验——让角色“活”起来教师活动:“现在,轮到你们当一次动画师了!任务是用最简单的工具——纸和笔,创作一个‘弹跳小球’或‘表情变化’的短序列。”首先演示“运动规律”中的“预备动作”、“拉伸与挤压”在弹跳球上的应用。“看,小球在落地前会稍微‘压扁’,弹起时会‘拉长’,这样才有重量感和弹性,对吧?”(现场感口语6)提供分层任务卡:基础层(完成弹跳球);挑战层(让小球带有情绪地弹跳);创作层(设计一个简单角色完成打招呼动作)。学生活动:选择任务层级,在“创作规划页”上先绘制关键帧序列。使用手翻书形式或手机定格动画APP(如StopMotion)进行拍摄/制作。小组内互相查看,提出改进建议。即时评价标准:1.原理应用:作品中是否体现了对“运动规律”(如拉伸挤压、预备动作)的初步理解?2.序列规划:是否先有计划地绘制了关键动作帧?3.协作与改进:能否根据同伴反馈,对动作进行优化调整?形成知识、思维、方法清单:★运动规律:动画中使动作看起来自然可信的物理原理模拟,包括跟随动作、弧形运动、拉伸与挤压、时间与节奏等。是动画艺术的“语法”。★关键帧动画法:先确定动作的起点、终点等关键姿态,再补充中间过程。这是最核心的动画创作思维方法。▲定格动画:通过逐格拍摄实物对象并连续播放而成的动画。它是连接手绘与数字时代的桥梁,至今仍具独特艺术魅力。第三、当堂巩固训练  设计分层训练任务,并提供“动画诊断室”互评环节。  基础层(全体必做):出示一张《神笔马良》(中国木偶动画)和一张《寻梦环游记》(皮克斯三维动画)的静帧截图。要求学生从“材质感”、“空间感”、“光影处理”三个维度中任选两个,各写一句对比性描述。例如:“《神笔马良》的木偶角色有明显的实体材质感,而《寻梦环游记》的光影更为复杂逼真。”(现场感口语7)  综合层(大部分学生尝试):给出一个简短情境:“一片树叶从树上飘落,最后停在地面。”请学生在学习单上用68个简笔画草图,规划出这个动作的关键帧序列,并标注出其中体现“弧形运动”或“随风摆动”细节的一帧。  挑战层(学有余力选做):提出一个微型探究问题:“假设你要向低年级同学介绍中国水墨动画的美,你会选择《山水情》中的哪个片段?请用3句话说明你选择的理由,重点描述画面中的‘笔墨趣味’如何传递了情感。”  反馈机制:学生完成后,进行“画廊漫步式”互评。教师巡视,捕捉共性亮点与问题,集中展示一份优秀的“关键帧序列”规划,并点评一份对材质感描述模糊的案例:“大家看,如果说‘这个更好看’就比较模糊,但如果说‘这个角色的皮肤质感更像真实的陶瓷’,就从感觉描述升级到了专业观察哦!”(现场感口语8)第四、课堂小结  “同学们,今天的时光之旅就要到站了。谁能用一句话,说说你认为‘今’与‘昔’的动画,最根本的不同与不变的联系是什么?”(现场感口语9)引导学生总结。随后,教师展示一幅逐渐展开的思维导图,中心是“动画”,分支包括“原理(科学基础)”、“技术(实现手段)”、“风格(艺术表现)”、“文化(精神内核)”。请学生回顾,本节课我们在这四个领域分别收获了哪些关键词?最后布置分层作业,并预告下节课方向:“今天我们分析了现成的动画,下节课,我们将学习如何为自己创作的故事绘制分镜,成为真正的动画叙事者。”六、作业设计基础性作业(必做):1.整理课堂“知识清单”,完成一份关于动画原理与一个你最感兴趣的技术时代特点的笔记(可采用图文结合形式)。2.在家中寻找一个小物件,尝试拍摄一段不少于5秒的简易定格动画(内容自定),体验逐帧创作的乐趣。拓展性作业(建议完成):选择一部你喜爱的当代动画电影和一部老师推荐的老动画(片单已附),观看其中一段(约5分钟),从“角色动作的夸张程度”、“背景细节的丰富度”、“色彩运用的风格”三个角度中任选其一,写一段150字左右的对比观后感。探究性/创造性作业(选做):以“未来的动画”为主题,创作一幅科幻画或撰写一个短设想。想象并描绘一种可能出现的全新动画技术或表现形式(如全息动画、脑机接口互动动画等),并简要说明它可能会如何改变我们的观看体验或叙事方式。七、本节知识清单及拓展★1.视觉暂留原理:人眼在光信号消失后,影像仍会停留约0.10.4秒。动画利用此特性,通过快速连续播放静态图像,产生运动错觉。这是所有动态影像的生理学基石。教学提示:可通过快速挥手或使用陀螺等生活实验加深理解。★2.帧(Frame):构成动画序列的每一幅静态图像。帧率(fps)指每秒播放的帧数,影响流畅度。电影标准为24fps。认知说明:高帧率(如60fps)动作更丝滑,但可能失去传统电影的“胶片感”,引发审美讨论。★3.原画与中间画:原画(关键帧)定义动作的起止与关键姿态;中间画由动画师补充,实现平滑过渡。此工艺是手绘动画的核心,体现了动画师的表演与分解能力。★4.手绘动画工艺:主要指在赛璐珞片上分层绘制角色与背景,再逐格拍摄的流程。其价值在于独特的笔触、材质感和不可复制的艺术性。代表作品:《大闹天宫》、《白雪公主》。★5.中国学派动画:指上世纪中国动画艺术家创造的、深度融合民族传统艺术形式(水墨、剪纸、皮影、年画等)的动画风格。是世界动画史上的独特美学体系。代表作品:水墨动画《小蝌蚪找妈妈》、剪纸动画《猪八戒吃西瓜》。★6.三维计算机动画(3DCGI):基于数字建模、骨骼绑定、关键帧动画与物理渲染技术生成的动画。其核心优势在于可精确控制、模拟复杂物理效果与创造极度逼真的虚拟世界。流程关键词:建模、绑定、动画、渲染。▲7.运动规律:为使动画动作自然可信而总结的一套物理原理与经验法则,包括预备动作、跟随、拉伸与挤压、弧形运动、节奏等。是动画师的“内功”。▲8.定格动画:通过逐格调整实物对象姿态并拍摄,再连续播放而成的动画。材质多样(黏土、木偶、实物)。艺术特点:具有朴拙、亲切的手工感和实体材质魅力。代表作品:《小鸡快跑》、《犬之岛》。▲9.有限动画:为节省成本而减少中间画数量、循环使用动作和背景的动画制作方式,常见于电视动画系列片。其风格化、符号化的表现方式也自成一体。▲10.技术艺术辩证关系:动画史是技术革新不断拓展艺术表达边界的历史,但新技术并非总能直接提升艺术感染力。有时,技术限制反而激发创造性解决方案(如有限动画)。理解此关系是进行深度鉴赏的关键。八、教学反思  (一)目标达成度与证据分析:本节课预设的知识与能力目标基本达成。证据在于,在“当堂巩固训练”中,绝大多数学生能准确运用“帧”、“视觉暂留”等术语进行分析,在简易创作中能有意运用“拉伸挤压”规律。情感态度目标上,学生在赏析《大闹天宫》时表现出的自豪感是真实的,但在辩证讨论技术利弊时,部分学生的思考仍停留在表面,可见价值观的內化需要更持续的情境浸润。元认知目标通过“学习足迹图”有所体现,但学生反思的深度不一,需在后续课程中提供更具体的反思支架。  (二)环节有效性与学生表现深度剖析:导入环节的“静态图快速播放”成功制造认知冲突,迅速聚焦。“原理探究”任务中,实物教具的操作极大地帮助了具象思维型学生理解抽象概念。然而,在“时光长廊”对比赏析环节,虽然提供了分析表,但部分小组的讨论仍倾向于复述剧情,而非分析视觉风格。这表明,在引导学生“如何看”和“从哪些角度说”上,还需要更细致、更前置的示范。例如,下次可先以单幅画面为例,带领全班进行一遍完整的“描述分析解释”演练。(内心独白:也许是我高估了学生从“观看”到“分析”的自主迁移能力,这个台阶需要拆得更细。)对于艺术感受力强的学生,他们能敏锐地捕捉到水墨动画的“虚实相生”,并提出了“数字水墨还能不能有‘洇染’的意外效果?”这样的好问题,应在课堂上给予更多展示和深化其思考的机会。  (三)教学策略得失与理论归因:本次教学成功运用了“基于问题的学习(PBL)”和“支架式教学”理念。将大问题“技术如何改变动画”分解为一系列阶梯式任务,并提供了从实物、图表到分析框架的多重脚手架,有效支持了不同起点的学生。

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