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文档简介

文创虚拟展厅搭建工程师岗位招聘考试试卷及答案填空题(共10题,每题1分)1.文创虚拟展厅常用3D引擎之一是______。2.兼容多平台的3D模型格式是______。3.UE5中控制场景逻辑的蓝图系统是______。4.文创IP展示需优先关注______性。5.主流VR设备品牌含Oculus和______。6.无损2D贴图格式是______。7.触控交互常用触发方式是______事件。8.文创IP二次创作需获______授权。9.协作开发的版本控制工具是______。10.AR展厅常用识别标记是______。填空题答案1.UnrealEngine5(UE5)2.GLTF3.LevelBlueprint4.版权合规5.HTCVive6.PNG7.Touch(点击)8.原IP方9.Git10.Marker单项选择题(共10题,每题2分)1.不支持3D动画的格式是?A.FBXB.GLTFC.OBJD.DAE答案:C2.Unity中管理资源的核心模块是?A.AssetStoreB.ProjectWindowC.HierarchyD.Inspector答案:B3.文创展厅核心目标不包括?A.传播IPB.降硬件成本C.展示产品D.提升体验答案:C4.手机AR展厅适配的交互是?A.手柄B.触控C.眼动D.手势答案:B5.UE5快速生成地形的工具是?A.LandscapeB.ProBuilderC.NiagaraD.MaterialEditor答案:A6.模型优化核心原则是?A.高面数B.兼顾视觉与性能C.仅美观D.忽略加载答案:B7.非独占授权类型是?A.独家B.普通C.sublicenseD.转授权答案:B8.展厅测试不包含?A.功能B.兼容性C.盈利D.性能答案:C9.Unity中加载场景的脚本是?A.Application.LoadLevelB.SceneManager.LoadScene答案:B10.展厅空间布局优先考虑?A.视觉焦点B.复杂路径C.色彩杂乱D.元素堆砌答案:A多项选择题(共10题,每题2分,多选/少选/错选不得分)1.展厅常用交互技术含?A.VRB.ARC.MRD.触控答案:ABCD2.模型优化方法有?A.减面数B.合并同材质C.降贴图分辨率D.增顶点答案:ABC3.IP展示核心维度含?A.视觉B.叙事C.交互D.转化答案:ABCD4.展厅搭建流程含?A.IP分析B.模型制作C.交互开发D.测试上线答案:ABCD5.UE5核心特性含?A.NaniteB.LumenC.NiagaraD.ProBuilder答案:ABC6.版权风险来源含?A.未授权IPB.模型侵权C.音频侵权D.超范围创作答案:ABCD7.手机展厅优化要点含?A.降模型复杂度B.优化贴图压缩C.减少粒子D.提加载速度答案:ABCD8.协作工具含?A.GitB.TrelloC.FigmaD.Slack答案:ABCD9.AR识别方式含?A.MarkerB.SLAMC.图像识别D.空间定位答案:ABCD10.展厅传播渠道含?A.微信小程序B.VR平台C.网页D.线下体验店答案:ABCD判断题(共10题,每题2分,√/×)1.Unity仅支持Windows开发。(×)2.GLTF兼容WebGL/VR/AR。(√)3.展厅必须用原创IP。(×)4.UE5Nanite自动优化高模。(√)5.AR展厅无需兼容设备。(×)6.FBX支持骨骼动画。(√)7.交互设计无需考虑用户习惯。(×)8.版本控制仅管代码。(×)9.音频压缩影响沉浸感。(√)10.展厅核心是技术而非IP。(×)简答题(共4题,每题5分)1.简述文创展厅搭建核心流程。答案:①IP分析:梳理IP价值、故事线与用户;②设计:规划空间布局、制作合规素材;③开发:引擎导入模型、实现交互与优化;④测试:功能/兼容/性能测试后上线,迭代优化。2.如何平衡IP展示与技术兼容?答案:①前期对齐IP需求与技术能力;②用兼容格式(GLTF)、引擎特性还原IP风格;③核心IP元素优先保留细节,次要简化;④原型验证效果,调整参数确保辨识度。3.3D模型优化关键要点?答案:①面数控制:核心≤5000,次要≤2000;②材质合并同材质模型,用PBR;③贴图压缩为ETC2/BCn,分辨率≤2048×2048;④设置LOD层级;⑤删除冗余面与重复元素。4.VR/AR交互设计注意事项?答案:①操作简洁(手势/手柄简化);②结合IP设计叙事交互;③控制移动速度避免晕动症;④适配主流设备;⑤交互后给视觉/音频反馈。讨论题(共2题,每题5分)1.结合技术趋势提升展厅沉浸感与传播性?答案:①沉浸感:UE5Nanite/Lumen实现真实光影,Meta手部追踪增强交互,空间音频提升代入;②传播性:开发WebGL轻量版适配小程序,加入社交分享(虚拟合影),开放UGC创作;③

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