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3D渲染预设管理工作流规范文档(Word模板)文档信息项目内容文档名称3D渲染预设管理工作流规范版本号V1.0生效日期2024年XX月XX日适用范围个人/团队3D建模渲染预设资源管理编制人XXX审核人XXX一、目的为规范3D渲染预设(模型、材质、灯光、渲染参数)的创建、分类、检索、复用、备份全流程,提升预设资源的管理效率和复用率,避免资源丢失、参数混乱等问题,特制定本工作流规范。二、预设创建规范1.命名规则所有预设文件必须遵循**“类型_场景_功能_版本号”**的命名格式,采用纯英文+下划线,禁止使用中文、特殊字符(如@、#、$)和空格。场景预设:Scene_模型类型_具体模型_版本号.blend/.max(例:Scene_Mechanical_Bracket_V01.blend)材质预设:Material_模型类型_材质类型_版本号.json/.mat(例:Material_Home_Cotton_V01.json)灯光预设:Light_模型类型_灯光风格_版本号.iv/.blend(例:Light_Toy_Cartoon_V01.iv)渲染参数预设:Render_渲染引擎_模型类型_版本号.json/.max(例:Render_Cycles_Mechanical_V01.json)2.内容规范预设类型内容要求场景预设1.仅保留基础模型、材质、灯光、渲染参数,删除冗余对象(空对象、未使用材质球)2.模型拓扑以四边面为主,避免三角面导致渲染失真3.标注适用模型尺寸(如“适用于100-200mm模型”)材质预设1.采用标准材质节点(Blender:PrincipledBSDF;3dsMax:Standard/VRayMtl)2.嵌入贴图文件,避免跨设备调用时贴图丢失3.记录关键参数(如粗糙度、金属度、反射强度)灯光预设1.明确灯光类型、强度、色温参数2.标注灯光适用场景(如“工业锐利阴影”“家居暖光柔光”)3.保存灯光位置与目标点设置,确保加载后直接适配模型渲染参数预设1.明确渲染引擎、采样率、分辨率、全局照明参数2.标注渲染效果要点(如“开启AO增强阴影”“体积光氛围”)3.适配对应模型类型的材质和灯光3.保存流程完成预设参数调整后,清理场景冗余内容,确保预设文件精简。按命名规则保存文件,同时生成TXT格式说明文档,标注预设参数、适用场景、注意事项。将预设文件、说明文档、贴图文件夹放在同一目录,确保路径相对化,方便跨设备调用。三、分类归档规范1.文件夹层级架构采用三级文件夹架构,按模型类型和预设类型分类,确保结构清晰,检索便捷。plaintext3D渲染预设库/├─01_工业机械模型/│├─Scene_Presets/#场景预设│├─Material_Presets/#材质预设│├─Light_Presets/#灯光预设│└─Render_Presets/#渲染参数预设├─02_柔软家居用品/│├─Scene_Presets/#场景预设│├─Material_Presets/#材质预设│├─Light_Presets/#灯光预设│└─Render_Presets/#渲染参数预设└─03_儿童玩具模型/├─Scene_Presets/#场景预设├─Material_Presets/#材质预设├─Light_Presets/#灯光预设└─Render_Presets/#渲染参数预设2.标签分类体系采用三级标签分类,支持多维度检索,确保快速定位目标预设。一级标签:模型类型(工业机械/柔软家居/儿童玩具)二级标签:预设类型(场景/材质/灯光/渲染)三级标签:功能/材质(金属/布料/塑料/暖光/卡通光)3.工具分类操作管理工具分类操作要求Blender资产浏览器1.按文件夹层级导入预设库2.为资产添加多级标签,按颜色标签区分模型类型3.创建收藏夹,置顶常用预设3dsMax材质库浏览器1.按模型类型创建子材质库2.材质球命名与预设文件一致,添加参数备注3.启用自动保存功能,避免材质丢失AdobeBridge1.按文件夹层级加载预设库2.为文件添加颜色标签和关键字标签3.创建智能收藏夹,自动筛选同类预设PureRef1.按模型类型创建独立看板2.用矩形区域划分预设类型,标注参数信息3.定期更新看板预览图,确保与最新预设一致四、检索与复用规范1.检索策略关键词搜索:在管理工具中使用

Ctrl+F

快捷键,输入预设名称关键词,精准定位目标预设。标签筛选:按一级标签筛选模型类型,再按二级标签筛选预设类型,逐步缩小检索范围。颜色可视化检索:通过颜色标签快速识别模型类型,无需搜索即可定位对应分类。2.跨软件复用流程(1)Blender→3dsMax在Blender中导出预设模型为FBX格式,保留拓扑和UV信息。3dsMax中导入FBX文件,加载对应材质库预设,匹配材质参数。加载灯光预设,调整灯光强度以适配模型尺寸,完成复用。(2)3dsMax→Blender3dsMax中导出模型为FBX格式,删除多余修改器,确保模型精简。Blender中导入FBX文件,加载对应材质预设,重新赋予材质。加载灯光预设,调整HDRI强度和渲染参数,适配Blender渲染引擎。3.快速复用技巧常用预设置顶:将高频使用的预设添加到收藏夹或置顶,一键调用。快捷键绑定:为常用预设调用操作绑定自定义快捷键,提升操作效率。预设模板化:基于现有预设快速修改参数,生成新预设,减少重复工作。五、备份与更新规范1.备份策略采用三重备份机制,确保预设资源安全,避免丢失。本地备份:每周将预设库文件夹复制到移动硬盘,按日期命名归档(如“3D预设库_20240601”)。云端备份:将预设库同步到云盘(百度网盘/OneDrive),开启自动同步功能,确保实时备份。项目备份:每个项目结束后,将该项目使用的预设单独打包,保存到项目文件夹,方便后续复盘。2.预设更新流程当软件版本升级或预设参数优化后,重新保存预设文件,版本号递增(如V01→V02)。更新说明文档,标注修改内容、优化点、适用软件版本。在管理工具中替换旧版本预设,保留旧版本归档,确保可回溯历史参数。填写《预设更新记录》,记录版本迭代信息。3.定期维护月度清理:每月检查预设库,删除损坏、无用的旧版本预设,优化文件夹结构。季度整理:重新梳理标签分类,更新检索关键词,确保分类体系清晰。年度归档:每年将全年预设库打包归档,命名为“3D渲染预设库_2024”,开启新一年的预设库管理。六、团队协作规范权限管理:使用云端管理工具(ShotGrid/OneDrive),为团队成员分配不同权限(编辑/查看),避免误删预设。共享规范:团队成员创建新预设后,按命名规则保存到共享文件夹,同步更新标签和说明文档。版本控制:严格遵

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