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文档简介

虚拟人形象建模设计师岗位招聘考试试卷及答案虚拟人形象建模设计师岗位招聘考试试卷及答案一、填空题(每题1分,共10分)1.虚拟人建模常用的Autodesk专业角色工具是______。2.面部捕捉常用的惯性传感器技术简称______。3.模拟皮肤半透明的渲染技术是______(SSS)。4.多边形建模的基本单元是______。5.Maya中用于骨骼权重绘制的是______编辑器。6.虚拟人拓扑指______的连接方式。7.实时渲染主流引擎除Unity外还有______。8.面部表情分类标准是______(FACS)。9.细分曲面可______模型精度。10.绑定是骨骼与______的关联。二、单项选择题(每题2分,共20分)1.不属于虚拟人建模工具的是?A.PhotoshopB.ZBrushC.3dsMaxD.CAD2.Unity引擎的非优势是?A.跨平台B.高保真离线渲染C.易用性D.实时交互3.iPhoneTrueDepth用于______捕捉。A.光学B.深度C.惯性D.音频4.不适合虚拟人皮肤的材质是?A.漫反射B.高光C.SSSD.金属5.虚拟人动作捕捉数据格式是?A.FBXB.PNGC.MP4D.JPG6.ZBrush核心雕刻技术是?A.多边形建模B.细分曲面雕刻C.NURBSD.布尔运算7.蒙皮指______关联。A.骨骼与网格B.模型与衣服C.材质与贴图D.动作与录制8.实时表情驱动常用______。A.离线渲染B.机器学习识别C.手动K帧D.静态贴图9.3dsMax角色绑定常用插件是?A.SkinB.RigifyC.HumanIKD.Blend10.拓扑优化的目标是?A.增加顶点B.少顶点保形状C.只讲美观D.多面数三、多项选择题(每题2分,共20分)1.虚拟人建模流程包括?A.概念设计B.低模建模C.高模雕刻D.绑定蒙皮E.渲染输出2.实时渲染引擎有?A.UnityB.UnrealEngineC.V-RayD.ArnoldE.Redshift3.面部捕捉设备有?A.OptiTrackB.iPhoneTrueDepthC.ViveTrackerD.IMUE.麦克风4.材质渲染考虑因素有?A.漫反射B.粗糙度C.SSSD.反射E.折射5.Maya骨骼绑定工具包括?A.SkinClusterB.HumanIKC.RigifyD.WeightPaintingE.BlendShapes6.拓扑原则是?A.四边形为主B.避免狭长面C.顶点均匀D.多三角形E.面数越多越好7.动作驱动方式有?A.动作捕捉B.手动K帧C.机器学习D.物理模拟E.静态姿势8.常用纹理贴图有?A.漫反射B.法线C.粗糙度D.金属度E.位移9.ZBrush功能有?A.高模雕刻B.重拓扑C.纹理绘制D.绑定蒙皮E.离线渲染10.跨平台适配考虑?A.硬件性能B.分辨率C.操作系统D.渲染管线E.网络带宽四、判断题(每题2分,共20分)1.高模必须比低模面数多。()2.SSS仅用于皮肤材质。()3.Unity支持原生离线渲染。()4.动作捕捉数据可直接驱动虚拟人。()5.ZBrush重拓扑可转高模为低模。()6.权重绘制只考虑骨骼连接。()7.FACS是表情分类标准。()8.3dsMax和Maya同属Autodesk。()9.法线贴图提升细节不增面数。()10.虚拟人设计无需考虑用户体验。()五、简答题(每题5分,共20分)1.简述低模与高模的区别及作用。2.虚拟人绑定的核心步骤是什么?3.实时渲染与离线渲染的主要区别?4.面部捕捉两种主流技术的优缺点?六、讨论题(每题5分,共10分)1.如何平衡虚拟人“视觉细节”与“实时性能”?举例说明。2.虚拟人设计中“个性化”与“普适性”如何兼顾?---答案部分一、填空题1.Maya2.IMU3.次表面散射4.三角形(多边形)5.权重绘制6.多边形顶点7.UnrealEngine(UE)8.面部动作编码系统9.提升10.模型(网格)二、单项选择题1-5:DBCDA6-10:BABCB三、多项选择题1.ABCDE2.AB3.ABD4.ABCDE5.ABD6.ABC7.ABCD8.ABCDE9.ABC10.ABCDE四、判断题1.对2.错3.错4.错5.对6.错7.对8.对9.对10.错五、简答题1.答案:低模面数少、结构简洁,用于实时渲染(兼顾性能);高模面数多、细节丰富,用于雕刻(如皱纹),通过法线贴图将细节传递给低模,平衡效率与画质。2.答案:①创建骨骼系统;②设置层级;③蒙皮(权重绘制);④添加控制器(FK/IK);⑤测试动作;⑥添加约束(优化自然度)。3.答案:实时渲染需GPU加速(30/60帧),适合交互(直播、游戏),画质妥协;离线渲染无时间限制(Arnold等),画质极高(电影),无法交互。4.答案:①光学捕捉:精度高,受光线/遮挡影响,成本高;②惯性捕捉(IMU):便携,不受遮挡,精度略低,易受磁场干扰。六、讨论题1.答案:①高低模结合+贴图传递细节;②压缩纹理(BCn格式);③拓扑优化(四边形为主);④LOD技术(距离远降精度)。例:直播虚拟人近景用高LOD,远景切低LOD,兼顾流

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