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文档简介

虚拟人直播场景搭建师岗位招聘考试试卷及答案试题部分一、填空题(共10题,每题1分)1.虚拟人直播场景搭建常用的开源3D建模软件是______。2.主流虚拟引擎中,影视级渲染能力较强的是______引擎。3.绿幕直播要求背景为______(描述或RGB值)。4.模拟模型表面质感的虚拟场景设置是______。5.虚拟人动作捕捉的基础设备是______。6.场景搭建核心流程第一步是______。7.实时渲染虚拟场景的工具包括Unity和______。8.调整场景光影效果的关键是设置______。9.直播场景适配的常见分辨率是1080P和______。10.虚拟人与场景互动的基础是______绑定。二、单项选择题(共10题,每题2分)1.以下哪种不是虚拟场景建模工具?A.BlenderB.MayaC.PhotoshopD.3dsMax2.绿幕直播背景不能出现的颜色是?A.纯绿B.纯蓝C.白色D.前景人物同色3.虚拟场景实时渲染最低帧率要求是?A.15fpsB.24fpsC.30fpsD.60fps4.虚拟人直播场景的核心要素是?A.背景音乐B.弹幕C.场景建模D.网络5.虚拟场景与真实人物融合的技术是?A.图像识别B.抠图C.动作捕捉D.面部追踪6.“UV贴图”用于虚拟场景的______?A.材质映射B.灯光调整C.模型变形D.渲染输出7.不需要用于场景搭建的设备是?A.显卡B.麦克风C.绿幕D.3D打印机8.低多边形模型的优势是?A.更真实B.运行更快C.材质更丰富D.细节更多9.不支持实时渲染的引擎是?A.UnityB.UnrealEngineC.Cinema4DD.Blender(实时模式)10.不属于观众体验考虑因素的是?A.场景色彩B.元素布局C.广告数量D.帧率稳定性三、多项选择题(共10题,每题2分)1.虚拟场景搭建常用软件包括?A.BlenderB.UnityC.AfterEffectsD.UnrealEngineE.Photoshop2.灯光布置原则包括?A.明暗对比B.色彩统一C.避免过曝D.突出主体E.随机摆放3.直播平台适配要求包括?A.分辨率B.帧率C.码率D.格式E.时长4.虚拟场景元素包括?A.模型B.材质C.灯光D.粒子效果E.弹幕5.绿幕拍摄注意事项包括?A.背景平整B.光线均匀C.人物远离绿幕D.穿绿色衣服E.避免反光6.动作捕捉常用技术包括?A.光学捕捉B.inertial捕捉C.面部追踪D.声音捕捉E.手势识别7.渲染输出格式包括?A.PNGB.MP4C.JPGD.MOVE.RAW8.场景搭建流程包括?A.需求分析B.模型制作C.材质调整D.灯光设置E.测试优化9.场景优化技巧包括?A.减少多边形B.合并重复模型C.降低纹理分辨率D.增加灯光E.关闭抗锯齿10.虚拟场景应用场景包括?A.电商带货B.在线教育C.娱乐直播D.新闻播报E.工业演示四、判断题(共10题,每题2分)1.绿幕必须用纯绿,不能用蓝色。()2.Blender可实现虚拟场景建模渲染。()3.多边形越多,直播越流畅。()4.实时渲染无需考虑硬件性能。()5.场景搭建无需关注直播平台规则。()6.动作捕捉设备可捕捉面部表情。()7.Unity适合实时互动场景。()8.粒子效果会影响直播帧率。()9.虚拟场景只需关注视觉效果。()10.材质反射不影响真实感。()五、简答题(共4题,每题5分)1.简述虚拟人直播场景搭建的基本流程。2.说明绿幕拍摄的3个关键注意事项。3.列举3种常用虚拟场景渲染工具并说明特点。4.解释虚拟直播中灯光布置的“三点照明法”。六、讨论题(共2题,每题5分)1.分析如何平衡虚拟场景真实感与直播流畅性。2.讨论电商与教育类虚拟场景的差异化设计要点。---答案部分一、填空题答案1.Blender2.Unreal(虚幻)3.纯绿色(或RGB(0,255,0))4.材质5.动作捕捉设备6.需求分析7.UnrealEngine8.光源参数9.4K10.骨骼二、单项选择题答案1.C2.D3.C4.C5.B6.A7.D8.B9.C10.C三、多项选择题答案1.ABD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCE6.ABC7.BD8.ABCDE9.ABC10.ABCDE四、判断题答案1.×2.√3.×4.×5.×6.√7.√8.√9.×10.×五、简答题答案1.流程:①需求分析(明确场景主题、平台要求);②模型制作(用Blender/Maya创建元素);③材质调整(设置质感);④灯光布置(营造氛围);⑤渲染测试(用Unity/Unreal验证流畅度);⑥优化(减少多边形、合并模型);⑦最终测试(结合虚拟人动作验证)。2.注意事项:①背景平整无褶皱;②光线均匀无阴影;③人物与绿幕保持1-2米距离(防反射);④不穿绿色衣物;⑤背景无杂物。3.工具特点:①Unity(实时渲染、轻量化、多平台);②UnrealEngine(影视级画质、写实渲染);③BlenderCycles(开源、光线追踪、高质量静帧)。4.三点照明法:①主光(主体前方45°,最亮,突出轮廓);②辅光(主体另一侧45°,亮度为1/2主光,降低对比度);③背光(主体后方,增强立体感,分离背景)。六、讨论题答案1.平衡方法:①模型优化(低多边形+LOD技术);②材质简化(降低纹理分辨率,减少复杂反射);③灯光控制(烘焙灯光替代动态灯光);④硬件适配(根据设备调整渲染参数);⑤场景分层(仅渲染可见区域);⑥测试验证(确保

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