CorelDRAW服装设计教程07_第1页
CorelDRAW服装设计教程07_第2页
CorelDRAW服装设计教程07_第3页
CorelDRAW服装设计教程07_第4页
CorelDRAW服装设计教程07_第5页
已阅读5页,还剩53页未读, 继续免费阅读

付费下载

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第7章

服装画的电脑表现技法

时装画被看作衡量时装设计师创造能力、设计水平和艺术修养的重要标志。它生动、鲜明地反映了服装款式、色彩、面料和着装美的整体效果。随着计算机技术的发展,电脑正在渗透到服装业的各个环节中,而电脑时装绘画作为跨越艺术和科学的一门新兴的交叉科学,已被广泛应用。电脑时装绘画是手绘时装画的补充与拓展,学习服装设计就要把传统的手绘与现代的电脑技术有机结合,两种手法综合运用,相辅相成。本章将分别介绍不同的服装款式的电脑表现技法。7.1色彩对比表现技法

冷暖关系是色彩性质上的对比。冷暖关系的另一个意义,是它的宽泛性和整体性。冷暖关系常常用于表述一种色彩心理倾向,无论对于色调处理,还是从表述方面,都有独到的意义。举个例子,在蓝色、绿色、紫色和黄色构成的色彩关系中,如果以蓝色和绿色为主,总的色彩倾向偏冷,不宜称之为蓝色调,但可以概括为冷色调,这就是对整体倾向的把握,在处理整体色彩关系时,这种概括性的认识十分有益。

本节将介绍一个色彩对比表现技法的案例。在绘制服装案例之前,先将光盘中的素材找好,然后在素材上绘制人物的整体路径,将路径绘制得细一些,然后分别选择不同区域的路径,例如小衫路径和裙子路径要分开,这样在填充色彩的时侯会非常方便。整体色彩绘制完之后,再绘制图案纹理路径,然后使用底纹填充工具进行填充完成画面效果。(1)按键盘Ctrl+N键或执行菜单“文件/新建”命令,系统会自动新建一个A4大小的空白文档。(2)参照如图7-1所示的参数设置属性栏调整文档大小,执行菜单“文件/导入”命令,将随书光盘素材文件夹中名为“1.1”的素材图像,如图7-2所示,导入该文档中并调整摆放位置。(3)单击工具箱中的贝塞尔工具

参照如图7-3所示的图像绘制出人物的线稿轮廓。使用“轮廓工具”打开【轮廓笔】对话框,参数设置如图7-4所示。

图7-1属性栏图7-2素材图像

图7-3绘制人物轮廓

图7-4【轮廓笔】对话框(4)选择贝塞尔工具

绘制人物皮肤面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-5所示,填充后的效果如图7-6所示。(5)绘制人物头发,如图7-7所示,将其颜色设置为“黑色”。选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-8所示,填充后的效果如图7-9所示。图7-5【均匀填充】对话框

图7-6填充皮肤后的效果

图7-7绘制人物头发

图7-8填充设置

图7-9填充后的人物效果(6)选择贝塞尔工具

绘制人物裙子面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-10所示,填充后的效果如图7-11所示。(7)选择贝塞尔工具

绘制鞋子图像面积轮廓,使用底纹填充工具

设置对话框,如图7-12所示,得到图像效果如图7-13所示。(8)选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用底纹填充工具

设置对话框,如图7-14所示,得到图像效果如图7-15所示。利用同样的方法继续绘制,如图7-16所示。(9)选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-17所示,填充后的效果如图7-18所示。图7-10设置填充参数 图7-11填充裙子后的效果

图7-12底纹填充设置

图7-13填充鞋子后的效果图7-14底纹填充参数设置

图7-15填充鞋子部分

图7-16填充两只鞋子

图7-17【均匀填充】对话框

图7-18(10)使用贝塞尔工具

绘制皮肤暗部面积轮廓,暗部颜色填充如图7-19所示,得到的图像效果如图7-20所示。(11)使用贝塞尔工具

绘制裙子明部面积轮廓,明部颜色填充如图7-21所示,得到的图像效果如图7-22所示。

图7-19设置填充参数

图7-20填充暗部颜色后的效果

图7-21设置填充参数 图7-22填充裙子明部轮廓的效果(12)使用贝塞尔工具

,绘制衣服明暗面积轮廓,如图7-23所示,其颜色填充如图7-24、图7-25所示。(13)选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-26所示,填充后的效果如图7-27所示。(14)选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-28所示,填充后的效果如图7-29所示。(15)绘制人物眼睛,如图7-30所示,设置其颜色为黑色,继续绘制眼睛,如图7-31所示,其颜色填充为白色。图7-23绘制衣服明暗面积轮廓 图7-24颜色填充设置

图7-25

图7-26

图7-27

图7-28

图7-29

图7-30绘制人物眼睛

图7-31填充眼睛颜色(16)选择贝塞尔工具

,绘制人物嘴的明暗面积轮廓,如图7-32所示,填充其颜色,如图7-33、图7-34所示。(17)选择贝塞尔工具

绘制图像的明暗面积轮廓,如图7-35所法,其颜色填充如图7-36所示。(18)使用贝塞尔工具

绘制图像明部面积轮廓,明部颜色填充为如图7-37所示,得到的图像效果如图7-38所示。(19)使用贝塞尔工具

绘制鞋暗部面积轮廓,暗部颜色填充如图7-39所示,得到的图像效果如图7-40所示。图7-32绘制嘴明暗面积轮廓

图7-33设置嘴的明部面积颜色 图7-34设置嘴的暗部面积颜色

图7-35

图7-36

图7-37设置明部颜色

图7-38填充明部面积轮廓后的效果

图7-39鞋暗部颜色设置1

图7-40填充鞋暗部颜色(20)使用贝塞尔工具

继续绘制鞋暗部面积轮廓,暗部颜色填充如图7-41所示,得到的图像效果如图7-42所示。(21)将鞋底填充为“黑色”,如图7-43所示,参照图7-44绘制图像,将其颜色填充为“黑色”。使用交互式透明工具

,其属性栏设置如图7-45所示,参照图7-46绘制图像。图7-41鞋暗部颜色设置2

图7-42填充鞋暗部颜色后的最终效果

图7-43填充鞋底为黑色

图7-44图

7-46绘制内衣图像

图7-45交互式透明工具属性栏(22)选择艺术笔工具

,其属性栏设置如图7-47所示,参照图7-48绘制并调整图像,得到的图像最终效果如图7-49所示。

图7-47艺术笔工具属性栏

图7-48绘制并调整图像

图7-49图像最终效果7.2色彩明暗表现技法

用明暗塑造的方法,可以概括表现出客观物象的三大面、五大调,以达到光影真实,立体感的视觉效果。光影产生明暗,明暗构成黑白,它是构成完整视觉表现形式的重要因素。设计师应该关注明暗色调变化的节奏规律,并增强立体观念与空间意识。

本节介绍一个色彩明暗表现技法的例子。使用光盘中的素材作为背景,选择“贝塞尔曲线”命令,绘制人物整体路径,为头发和上身填充黑色,为裤子填充灰色,使用“贝塞尔曲线”命令绘制裤子的不同色块图案,选择不同色彩进行填充完成画面效果。(1)按键盘Ctrl+N键或执行菜单“文件/新建”命令,系统会自动新建一个A4大小的空白文档。(2)参照图7-50设置属性栏调整文档大小,执行菜单“文件/导入”命令,将随书光盘素材文件夹中名为“7.2”的素材图像,如图7-51所示,导入该文档中并调整摆放位置。

图7-50属性栏设置

图7-51导入素材图像(3)单击工具箱中的贝塞尔工具

,参照图7-52绘制出人物的线稿轮廓。使用轮廓工具打开【轮廓笔】对话框,参数设置如图7-53所示。(4)选择贝塞尔工具

绘制人物皮肤面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-54所示,填充后的效果如图7-55所示。(5)参照图7-56绘制人物头发、鞋及衣服,将其颜色设置为“黑色”。选择贝塞尔工具

绘制人物裤子面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-57所示,填充后的效果如图7-58所示。(6)选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-59所示,填充后的效果如图7-60所示。图7-52绘制人物轮廓

图7-53【轮廓笔】对话框

图7-54设置填充颜色 图7-55填充人物皮肤后的效果图7-56绘制人物头发、鞋及衣服

图7-57设置填充颜色 图7-58填充后的裤子效果

图7-59设置填充颜色 图7-60填充后的效果(7)选择贝塞尔工具

绘制裤子的明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-61、图7-62所示,得到的图像效果如图7-63所示。(8)选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-64所示,填充后的效果如图7-65所示。图7-61设置裤子明部颜色 图7-62设置裤子暗部颜色

图7-63填充后裤子明暗效果

图7-64设置颜色

图7-65填充后的图像效果(9)参照图7-66绘制图像,将其颜色填充为黑色。选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-67所示,填充后的效果如图7-68所示。(10)选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-69所示,填充后的效果如图7-70所示。(11)选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-71所示,填充后的效果如图7-72所示。(12)选择贝塞尔工具

绘制鞋面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-73所示,填充后的效果如图7-74所示。(13)选择贝塞尔工具

绘制鞋面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图4-75所示,填充后的效果如图7-76所示。

图7-66

图7-67

图7-68

图7-69

图7-70

图7-71

图7-72

图7-73设置填充颜色 图7-74绘制鞋面积轮廓

图7-75

图7-76(14)参照图7-77绘制人物眼睛,设置其颜色为黑色,继续参照图7-78绘制眼睛,将其颜色填充为白色。(15)选择贝塞尔工具

参照图7-79绘制人物嘴的明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-80、图7-81所示。使用贝塞尔工具

,参照图7-82绘制眼影,其颜色设置如图7-83所示。图7-77绘制人物眼睛

图7-78填充人物眼睛

图7-79绘制嘴的明暗轮廓

图7-80设置嘴部填充颜色1图7-81设置嘴部填充颜色2

图7-82绘制眼影

图7-83设置眼影颜色(16)选择贝塞尔工具

,绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-84所示,填充后的效果如图7-85所示。按照图7-86将图像复制,颜色更改如图7-87所示。(17)选择贝塞尔工具

,绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-88所示,填充后的效果如图7-89所示。参考图4-90,将图像复制,其颜色更改如图7-91所示。

图7-84

图7-85

图7-86

图7-87

图7-88

图7-89

图7-90

图7-91(18)使用贝塞尔工具

绘制皮肤暗部面积轮廓,暗部颜色填充如图7-92所示,得到的图像效果如图7-93所示。(19)使用贝塞尔工具

绘制衣服明部面积轮廓,明部颜色填充如图7-94所示,得到的图像效果如图7-95所示。

图7-92设置皮肤暗部颜色

图7-93填充面部颜色后的效果

图7-94设置衣服明部颜色

图7-95填充后衣服的效果(20)使用贝塞尔工具

绘制头发明部面积轮廓,明部颜色填充如图7-96所示,得到的图像效果如图7-97所示。得到的图像最终效果如图7-98所示。图7-96设置头发明部颜色

图7-97头发明暗效果

图7-98人物最终效果7.3色彩调和表现技法

和谐来自对比,没有对比就没有刺激神经兴奋的因素,但只有兴奋而没有舒适的休息会造成过分的疲劳,造成精神的紧张,这样调和也就成了一句空话。“调和”一词有两种含意:一种指对有差别的、有对比的,甚至相反的事物,为了使之成为和谐的整体而进行调整、搭配和组合的过程;另一种指不同的事物合在一起之后所呈现的和谐、有秩序、有条理、有组织、有效率和多样统一的状态。色彩调和这个概念和一般事物的调和概念一样,也有两种解释,一种指有差别的,对比的色彩,为了构成和谐而统一的整体所进行的调整与组合的过程;另一种是指有明显差别的色彩,或不同的对比色组合在一起给人以不带尖锐刺激的和谐与美感的色彩关系,这个关系就是色彩的色相、明度、纯度之间组合的“节律”关系。

本节介绍一个色彩和谐表现技法的例子。打开光盘中的素材文件,使用“贝塞尔曲线”命令绘制人物整体路径,分别选择头发、发带、小衫和裤子区域,填充不同的色彩,最后使用艺术笔工具为裤子添加图案完成画面。(1)按键盘Ctrl+N键或执行菜单“文件/新建”命令,系统会自动新建一个A4大小的空白文档。(2)参照图7-99设置属性栏调整文档大小,执行菜单“文件/导入”命令,将随书光盘素材文件夹中名为“7.3”的素材图像,如图7-100所示,导入该文档中并调整摆放位置。

图7-99属性栏设置

图7-100导入素材图像(3)单击工具箱中的贝塞尔工具

,参照图7-101绘制出人物的线稿轮廓。使用轮廓工具

打开【轮廓笔】对话框,参数设置如图7-102所示。(4)选择贝塞尔工具

绘制人物皮肤面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-103所示,填充后的效果如图7-104所示。(5)选择贝塞尔工具

绘制帽子面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-105所示,填充后的效果如图7-106所示。(6)选择贝塞尔工具

绘制头发面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-107所示,填充后的效果如图7-108所示。

图7-101绘制人物线稿轮廓

图7-102【轮廓笔】对话框

图7-103设置皮肤颜色 图7-104填充后人物的皮肤效果

图7-105设置帽子颜色 图7-106填充后的帽子效果图7-107设置头发颜色

图7-108填充后的头发效果(7)参照图7-109绘制衣服,将其颜色填充为白色。选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-110所示,填充后的效果如图7-111所示。(8)选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-112所示,填充后的效果如图7-113所示。

图7-109绘制衣服

图7-110设置衣服颜色

图7-111填充后的上衣效果

图7-112

图7-113(9)选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用底纹填充工具

设置对话框,如图7-114所示,得到的图像效果如图7-115所示。利用同样的方法参照图7-116继续绘制图像。

图7-114

图7-115

图7-116(10)选择贝塞尔工具

绘制裤子面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-117所示,填充后的效果如图7-118所示。(11)选择贝塞尔工具

,参照图7-119绘制人物帽子的明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-120、图7-121所示。(12)选择贝塞尔工具

,参照图7-122绘制人物衣服的明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-123、图7-124、图7-125所示。

图7-117设置裤子颜色

图7-118填充后的裤子效果

图7-119绘制帽子明暗面积轮廓

图7-120设置帽子颜色1

图7-121设置帽子颜色2

图7-122

图7-123

图7-124

图7-125(13)使用贝塞尔工具

绘制皮肤暗部面积轮廓,暗部颜色填充如图7-126所示,得到的图像效果如图7-127所示。(14)选择贝塞尔工具

,参照图7-128绘制人物裤子的明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-129、图7-130、图7-131、图7-132所示。图7-126设置皮肤暗部面积颜色

图7-127填充后的皮肤暗部效果

图7-128绘制裤子的明暗面积轮廓

图7-129

图7-130

图7-131

图7-132(15)使用贝塞尔工具

绘制头发明部面积轮廓,明部颜色填充如图7-133所示,得到的图像效果如图7-134所示。(16)参照图7-135绘制人物眼睛,将其颜色填充为黑色,继续参照图7-136绘制眼睛,将其颜色填充为“白色”。(17)选择贝塞尔工具

,绘制眼影面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-137所示,填充后的效果如图7-138所示。(18)选择贝塞尔工具

,参照图7-139绘制人物嘴的明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-140、图7-141所示。

图7-133设置头发明部颜色

图7-134填充后的头发效果

图7-135绘制眼睛

图7-136绘制眼睛颜色图7-137设置眼影颜色 图7-138填充后的眼影效果

图7-139绘制嘴的明暗面积轮廓 图7-140设置嘴的明暗颜色1 图7-141设置嘴的明暗颜色2(19)使用艺术笔工具

,设置栏设置如图7-142、图7-143所示,参照图7-144绘制图像。

图7-142艺术笔工具栏设置1

图7-143艺术笔工具栏设置2

图7-144人物最终效果7.4数字化粗细表现技法

数字化线条表现技法运用铅笔、钢笔、针管笔、签字笔以及塑料彩色水笔等这类工具绘出的效果图,其表现形式既可快速而生动,又能认真而严谨,线条丰富多变,表现力极其丰富。硬笔效果图的表现,能够加深我们对设计语言的理解以及空间关系的把握,还能够培养和锻炼我们对空间的概括及设计的抽象思维能力。

本节介绍数字化粗细表现技法的例子。首先设置新文件版面大小,然后选择“贝塞尔曲线”命令工具绘制整体人物整体路径,分别对不同区域路径进行填充,然后使用艺术画笔工具进行修饰完成画面。(1)按键盘上的Ctrl+N组合键或执行菜单“文件/新建”命令,系统会自动新建一个A4大小的空白文档。(2)参照图7-145设置属性栏,调整文档大小,单击工具箱中的贝塞尔工具

,参照图7-146绘制出人物的线稿轮廓。使用轮廓工具

打开【轮廓笔】对话框,参数设置如图7-147所示。(3)选择贝塞尔工具

,绘制人物皮肤面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-148所示,填充后的效果如图7-149所示。(4)选择贝塞尔工具

,绘制花面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-150所示,填充后的效果如图7-151所示。

图7-145属性栏设置 图7-146绘制人物线稿轮廓

图7-147【轮廓笔】对话框

图7-148设置人物皮肤颜色 图7-149填充后的皮肤效果

图7-150设置花图案颜色

图7-151填充后的花图案效果(5)选择贝塞尔工具

,绘制人物头发面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-152所示,填充后的效果如图4-153所示。(6)选择贝塞尔工具

,绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-154所示,填充后的效果如图7-155所示。(7)选择贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-156所示,填充后的效果如图7-157所示。图7-152设置头发颜色

图7-153填充后的头发效果

图7-154

图7-155(8)参照图7-158绘制图像,将其颜色填充为黑色。利用同样的方式,参照图7-159继续绘制图像。

图7-156

图7-157

图7-158

图7-159(9)选择贝塞尔工具

,绘制人物眼睛面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-160所示,填充后的效果如图7-161所示。参照图7-162继续绘制眼睛,将其颜色设置为黑色。(10)选择艺术笔工具

,属性栏设置如图7-163所示,参照图7-164绘制图像。参照图7-165复制多个图像。图7-160设置眼睛颜色

图7-161

图7-162

图7-163艺术笔工具属性栏

图7-164

图7-165(11)使用贝塞尔工具

绘制花明部面积轮廓,明部颜色填充如图7-166所示,得到的图像效果如图7-167所示。(12)选择贝塞尔工具

,绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-168所示,填充后的效果如图7-169所示。图7-166设置花图案明部颜色

图7-167填充后的花图案效果

图7-168

图7-169(13)使用贝塞尔工具

绘制头发暗部面积轮廓,暗部颜色填充如图7-170所示,得到的图像效果如图7-171所示。(14)使用贝塞尔工具

绘制皮肤暗部面积轮廓,暗部颜色填充为如图7-172所示,得到图像效果如图7-173所示。(15)使用贝塞尔工具

,继续绘制花明暗部面积轮廓,其颜色填充如图7-174所示,得到的图像效果如图7-175所示。利用同样的方法参照图7-176继续绘制图像。(16)选择贝塞尔工具

,参照图7-177绘制人物嘴的明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-178、图7-179所示。(17)使用艺术笔工具

,属性栏设置如图7-180所示,参照图7-181绘制图像。

图7-170设置头发暗部颜色

图4-171填充后的头发暗部效果

图7-172设置皮肤暗部颜色

图7-173填充后的皮肤效果

图7-174设置花明暗部颜色

图7-175填充后花明暗效果

图7-176继续绘制图像

图7-177绘制嘴部明暗效果图7-178设置嘴部颜色1

图7-179设置嘴部颜色2

图7-181人物最终效果

图7-180艺术笔工具属性栏7.5黑白灰表现技法

在绘制服装画的时候,开始铺大体颜色时用粗笔快速出整体感觉,色彩倾向;细画的时候按照明暗关系处理进去一些环境色,用灰色调和也可以,但是要小心色彩不要弄脏。在掺杂灰色和其他颜色的时候避免明度高的颜色,对比色也不能挨的太近,不然都会显得很跳跃。

本节介绍一个黑白灰表现技法的例子。首先设置新文件版面大小,然后选择“贝塞尔曲线”命令绘制人物整体路径,选择不同的色彩进行填充,然后选择“艺术笔工具”绘制图案,让画面更完美。(1)按键盘上的Ctrl+N组合键或执行菜单“文件/新建”命令,系统会自动新建一个A4大小的空白文档。(2)参照图7-182设置属性栏,调整文档大小,单击工具箱中的贝塞尔工具

,参照图7-183绘制出人物的线稿轮廓。使用轮廓工具

打开【轮廓笔】对话框,参数设置如图7-184所示。

图7-182属性栏设置图7-183绘制人物线稿轮廓

图7-184【轮廓笔】参数设置(3)选择贝塞尔工具

,绘制人物皮肤面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-185所示,填充后的效果如图7-186所示。(4)选择贝塞尔工具

,绘制衣服面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-187所示,填充后的效果如图7-188所示。(5)选择贝塞尔工具

绘制包面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-189所示,填充后的效果如图7-190所示。

图7-185设置皮肤颜色

图7-186填充后的皮肤效果

图7-187设置衣服颜色

图7-188填充后的衣服效果

图7-189设置包的颜色

图7-190填充后包的效果(6)参照图7-191绘制人物衣服及鞋,其颜色填充为“黑色”。选择贝塞尔工具

绘制腿的面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-192所示,填充后的效果如图7-193所示。利用同样的方法,参照图7-194绘制另一只腿。(7)选择贝塞尔工具

绘制头发面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-195所示,填充后的效果如图7-196所示。图7-191绘制人物衣服及鞋 图7-192设置腿部颜色

图7-193填充后腿部效果

图7-194绘制另一条腿

图7-195设置头发颜色

图7-196填充后的头发效果(8)使用贝塞尔工具

绘制头发明暗部面积轮廓,明暗部颜色填充如图7-197所示,得到的图像效果如图7-198所示。(9)使用贝塞尔工具

继续绘制头发明暗部面积轮廓,明暗部颜色填充如图7-199所示,得到的图像效果如图7-200所示。(10)参照图7-201绘制鞋,其颜色设置为白色。使用贝塞尔工具

绘制鞋暗部面积轮廓,暗部颜色填充如图7-202所示,得到的图像效果如图7-203所示。

图7-197设置头发明暗部颜色

图7-198填充后头发的明暗效果

图7-199继续设置头发明暗部颜色

图7-200二次填充后头发的明暗效果图7-201绘制鞋

图7-202设置鞋暗部颜色

图7-203填充后的鞋暗部效果(11)选择贝塞尔工具

,绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-204所示,填充后的效果如图7-205所示。(12)选择贝塞尔工具

,绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-206所示,填充后的效果如图7-207所示。(13)使用贝塞尔工具

绘制腿暗部面积轮廓,暗部颜色填充如图7-208所示,得到的图像效果如图7-209所示。

图7-204设置裙子颜色

图7-205填充后的裙子效果

图7-206

图7-207

图7-208设置腿暗部颜色

图7-209填充后的腿部效果(14)使用艺术笔工具

,属性栏设置如图7-210所示,参照图7-211绘制图像。更改属性栏,如图7-212所示,参照图7-213绘制图像。

图7-210艺术笔工具属性栏

图7-211绘制包图案

图7-212更改属性栏设置 图7-213人物最终效果7.6数字化匀线表现技法

笔触就是表现方法的一种,即在画面上体现出用笔的痕迹,比如说,画了一个点,或者一条长条,这都是笔触。但是平涂是没有任何痕迹的,就好像刷墙一样。在色彩里,笔触有很多种,有方笔触,就是用笔的宽面按在画面上;还有拧笔触,就是用笔在画面上旋转。类似的还有很多,在笔触的问题上,画画的时候随意一点,放松一些,就会有所感受。

本节介绍一个数字化匀线表现技法的例子。首先设置新文件版面大小,选择“贝塞尔曲线”命令工具绘制人物整体轮廓,使用钢笔工具绘制轮廓线条,选择不同区域曲线填充不同的色彩,最后选择“艺术笔工具”绘制服装图案完成最后效果。(1)按键盘上的Ctrl+N键或执行菜单“文件/新建”命令,系统会自动新建一个A4大小的空白文档。(2)参照图7-214设置属性栏,调整文档大小,单击工具箱中的贝塞尔工具

,参照图7-215绘制出人物的线稿轮廓。使用轮廓工具

打开【轮廓笔】对话框,参数设置如图7-216所示。下面对人物进行颜色填充。

图7-214

图7-215绘制人物线稿轮廓

图7-216【轮廓笔】对话框(3)单击贝塞尔工具

,绘制皮肤明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-217、图7-218所示,填充后得到的效果如图7-219所示。(4)选择贝塞尔工具

,绘制人物头发面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-220所示,填充后的效果如图7-221所示。(5)选择贝塞尔工具在头发绘制暗部区域,如图7-222所示,设置均匀填充色彩,如图7-223所示,设置另一种色彩均匀填充,如图7-224所示。图7-217设置皮肤明暗颜色1

图7-218设置皮肤明暗颜色2

图7-219填充后的皮肤明暗效果

图7-220设置头发颜色图7-221填充后的头发效果

图7-222

图7-223

图7-224(6)选择贝塞尔工具

绘制人物发带面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-225所示,填充后的效果如图7-226所示。(7)使用贝塞尔工具

继续绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-227所示,填充后的效果如图7-228所示。(8)选择贝塞尔工具

,绘制图像面积轮廓,使用图样填充工具

设置对话框,如图7-229所示,得到的图像效果如图7-230所示。

图7-225设置发带颜色

图7-226填充后的发带效果

图7-227

图7-228

图7-229

图7-230(9)参照图7-231绘制图像,其填充颜色为黑色。使用贝塞尔工具

绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-232所示,填充后的效果如图7-233所示。(10)使用贝塞尔工具

继续绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-234所示,填充后的效果如图7-235所示。(11)选择贝塞尔工具

绘制人物裙子及手套面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-236所示,填充后的效果如图7-237所示。

图7-231

图7-232

图7-233

图7-234

图7-235

图7-236设置裙子及手套颜色

图7-237填充后的效果(12)单击贝塞尔工具

绘制手套明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-238、图7-239所示,填充后得到的效果如图7-240所示。(13)使用贝塞尔工具

继续绘制裙子面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-241所示,填充后的效果如图7-242所示。(14)选择贝塞尔工具

,绘制裙子暗部面积轮廓,暗部颜色填充如图7-243所示,得到的图像效果如图7-244所示。

图7-238设置手套颜色1

图7-26设置手套颜色2

图7-27填充手套后的效果图7-241设置裙子面积

图7-242填充后的裙子效果图7-243设置裙子暗部颜色

图7-244填充后裙子暗部效果(15)利用同样的方法,参照图7-245绘制裙子明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-246、图7-247、图7-248、图7-249所示。图7-245裙子明暗效果

图7-246

图7-247

图7-248

图7-249(16)参照图7-250绘制图像,将其颜色填充为白色,绘制人物眼睛并填充颜色为黑色,如图7-251所示。参照图7-252继续绘制眼睛。(17)参照图7-253将眼睛水平镜像复制,单击贝塞尔工具

绘制嘴明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-254、图7-255所示,填充后得到的效果如图7-256所示。(18)选择艺术笔工具

,属性栏设置如图7-257所示,参照图7-258绘制图像。图7-250填充上衣颜色

图7-251绘制眼睛

图7-252填充眼睛图7-253水平镜像复制眼睛 图7-254绘制嘴明暗面积轮廓

图7-255设置嘴暗部颜色 图7-256设置嘴明部颜色

图7-257艺术笔工具属性栏

图7-258人物最终效果7.7色彩平涂表现技法

平涂法是用画笔将色彩一块一块地依次填到画面分割上,不重叠、不渲染,界限清楚,运笔时,方向、笔触、纹理减到最少,甚或没有,每一块彩色块面的色彩绝对均匀,达到一种冷峻、单调、坚硬、对比、规律、齐一的效果。平涂法的画法是贯彻「面」的绝对理念,组合面而成体,不但可以表现具像及抽象的领域,且其有绝对性的放弃情感、放弃矫揉、造作的甜美,而呈现出稳定、均衡、对比、组织、理性的苦涩境界。

本节介绍一个平涂的例子。打开光盘中的素材文件,调入素材,使用“贝塞尔曲线”工具,在画面中绘制上身和腿部轮廓路径,选择不同的色彩进行填充,再使用“贝塞尔曲线”工具绘制头发路径,选择色彩填充,再选择“贝塞尔曲线”工具绘制裙子路径,选择色彩进行填充,最后设置轮廓线条为裙子添加图案完成最后效果。(1)按键盘Ctrl+N键或执行菜单“文件/新建”命令,系统会自动新建一个A4大小的空白文档。(2)执行菜单“文件/导入”命令,将随书光盘素材文件夹中名为“7.2”的素材图像,如图7-259所示导入该文档中并调整摆放位置。(3)单击工具箱中的贝塞尔工具

参照图7-260绘制出人物的线稿轮廓。使用轮廓工具

打开【轮廓笔】对话框,参数设置如图7-261所示。下面对人物进行颜色填充。图7-259导入素材图像

图7-260绘制人物线稿轮廓

图7-261【轮廓笔】对话框(4)选择贝塞尔工具

,绘制人物皮肤面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-262所示,填充后的效果如图7-263所示。(5)选择贝塞尔工具

,绘制人物头发面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-264所示,填充后的效果如图7-265所示。(6)选择贝塞尔工具

,绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-266所示,填充后的效果如图7-267所示。(7)选择贝塞尔工具

绘制人物裙子面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-268所示,填充后的效果如图7-269所示。(8)执行“窗口/泊坞窗/透镜”命令,设置对话框,如图7-270所示,得到的图像效果如图7-271所示。选择贝塞尔工具

,继续绘制人物裙子面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-272所示,填充后的效果如图7-273所示。图7-262设置人物皮肤颜色

图7-263填充皮肤颜色后的效果

图7-264设置人物头发颜色

图7-265填充后的头发效果

图7-266

图7-267

图7-268设置裙子颜色

图7-269填充后的裙子效果图7-270【透镜】对话框

图7-271应用透镜后的裙子效果

图7-272设置裙子填充颜色

图7-273填充后的裙子效果(9)选择贝塞尔工具

,绘制裙子暗部面积轮廓,暗部颜色填充如图7-274所示,得到的图像效果如图7-275所示。(10)使用贝塞尔工具

,参照图7-276绘制曲线轮廓,使用轮廓画笔工具

打开【轮廓笔】对话框,参数设置如图7-277、图7-278、图7-279所示。图7-274设置裙子暗部颜色

图7-275裙子暗部效果

图7-276绘制裙子曲线轮廓

图7-277(11)选择贝塞尔工具

,绘制人物鞋面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-280所示,填充后的效果如图7-281所示。

图7-278

图7-279

图7-280

图7-281(12)选择贝塞尔工具

,绘制图像面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-282所示,填充后的效果如图7-283所示。(13)参照图7-284绘制鞋跟,将其颜色填充为黑色。单击贝塞尔工具

,参照图7-285绘制皮肤明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-286、图7-287所示。

图7-282

图7-283

图7-284

图7-285

图7-286

图7-287(14)选择贝塞尔工具

,绘制人物头发明暗面积轮廓,其颜色填充如图7-288、7-289所示。参照图7-290绘制人物眼睛,其明暗颜色填充如图7-291、图7-292、图7-293所示。(15)选择贝塞尔工具

,绘制人物嘴面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-294所示,填充后的效果如图7-295所示。

图7-288

图7-289

图7-290

图7-291

图7-292

图7-293

图7-294设置嘴的颜色 图7-295填充后的嘴部效果(16)选择贝塞尔工具

,绘制人物脸蛋面积轮廓,使用填充工具

进行填充,如图7-296所示,填充后的效果如图7-297所示。(17)选择贝塞尔工具

,参照图7-298绘制曲线轮廓,使用轮廓笔工具

打开【轮廓笔】对话框,参数设置如图7-299所示,得到的图像效果如图7-300所示。(18)使用艺术笔工具

,属性栏设置如图7-301所示,参照图7-302绘制图像,得到的图像最终效果如图7-303所示。图7-296设置人物脸蛋颜色

图7-297填充后的脸蛋效果

图7-298

图7-299

图7-300

图7-301艺术笔属性栏

图7-302绘制头饰图案

图7-303人物最终效果7.8色彩点缀表现技法

服饰形象的和谐离不开平衡与对比,既要协调也要变化。要让色彩成为画龙点睛的重点,分配色彩的面积、比例、位置就就需要精心设计了。点缀即在运用服饰色彩进行装饰时,用在过于单一、平均的色彩块里插入色差大的色彩,并通过色相、明度、纯度及比例、面积的配比达到一种对比中的和谐美。

本节介绍一个色彩点缀的例子。打开光盘中的素材文件,使用“贝塞尔曲线”工具绘制人物的整体轮廓路径,设置背景色为黑色填充,使用“贝塞尔曲线”工具分别绘制帽子和上身,选择“底纹填充工具”为上身填充纹理,使用“贝塞尔曲线”工具绘制裙子轮廓,填充黑色,使用“图样填充工具”为服装添加图案完成最后效果。(1)按键盘Ctrl+N键或执行菜单“文件/新建”命令,系统会自动新建一个A4大小的空白文档。(2)参照图7-304设置属性栏,调整文档大小,执行菜单“文件/导入”命令,将随书光盘素材文件夹中名为“7.5”的素材图像,如图7-305所示,导入该文档中并调整摆放位置。(3)单击工具箱中的贝塞尔工具

,参照图7-306绘制出人物的线稿轮廓。其填充颜色为黑色,如图7-307所示。

图7-304调整文件档大小

图7-305导入

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论