小学信息技术三上《添加角色》项目式教学设计_第1页
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文档简介

小学信息技术三上《添加角色》项目式教学设计一、教学内容分析

本课选自川教版小学信息技术三年级上册第三单元,是学生系统学习图形化编程工具Scratch的第二课时。从《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》看,本课隶属于“算法与编程”模块的启蒙阶段,其核心价值在于引导学生从“体验”走向“初步建构”。在知识技能图谱上,本节课的“添加角色”操作是构建Scratch项目最基础的实体单元,它上承第一课对舞台和编程环境的认识,下启后续为角色添加脚本、实现交互的系列学习,是连接静态界面与动态程序的关键节点。学生对“角色”这一核心概念的理解深度,直接决定了后续编程思维的顺畅与否。在过程方法上,课标强调通过“做中学”培养学生的问题分解与数字化创作能力。本课将以“为故事添角色”为项目驱动,引导学生经历“分析需求选择路径执行操作调整管理”的完整问题解决流程,初步体验计算思维中的“抽象”(将想法转化为具体角色)与“分解”(将添加过程分为不同方法)。在素养渗透层面,操作背后是信息意识的培养——即能根据表达意图,主动寻找并选用合适的数字化资源(角色);也是数字化学习与创新的起点——通过组合多元角色,激发创意表达,为创作个性化数字作品奠基。

学情诊断方面,三年级学生处于具体运算思维阶段,对直观、拟人化的Scratch角色有天然兴趣。其已有基础是熟悉了Scratch界面基本布局,障碍可能在于:第一,对“角色”作为独立“对象”、拥有属性(如位置、大小)的概念模糊;第二,在从丰富角色库中做选择时可能陷入盲目点击,忽略与创作主题的关联;第三,文件路径概念几乎为零,“从本地上传”操作可能因找不到文件而产生挫败感。因此,教学调适应遵循“兴趣牵引、概念先行、小步快走”原则。我将通过“半成品故事”创设明确需求,引导选择有的放矢。对于“上传”难点,将提供预设文件夹和清晰的步骤图示作为支架。过程评估将贯穿始终,通过观察学生操作流程、聆听小组讨论、分析任务单完成情况,动态判断学生对不同添加方法原理的理解程度,并为需要帮助的学生提供“微视频助手”或同伴辅导等差异化支持。二、教学目标

知识目标:学生能理解Scratch中“角色”作为承载脚本和实现交互的核心对象的概念,能准确说出并区分从“角色库”和“本地上传”两种添加角色的核心路径,掌握角色命名、大小与位置调整的基本操作方法,从而构建起关于Scratch项目构成“舞台角色脚本”三要素的初步认知框架。

能力目标:学生能够在给定的故事或游戏情境中,根据表达需求,独立且正确地完成从角色库选取并添加角色、从本地文件夹上传已有图片作为角色的操作流程;并能够对舞台上的多个角色进行初步管理(选择、命名、排序),展现出初步的数字化项目规划与执行能力。

情感态度与价值观目标:学生在为故事添加角色的创作过程中,体验用数字工具表达创意的乐趣,在遇到操作困难时能尝试利用界面提示、求助资源包或同伴协商的方式积极解决,初步养成耐心、细致的信息技术操作习惯和乐于分享创作成果的积极态度。

科学(学科)思维目标:重点发展学生的计算思维,特别是“抽象”能力——能将一个故事场景中的元素(如人物、动物)抽象为编程中的“角色”;以及“分解”能力——能将“添加角色”这一任务,分解为“选择来源→执行添加→调整属性”的清晰步骤,形成有序解决问题的思维模式。

评价与元认知目标:引导学生学会使用简单的评价量表(如“角色是否贴合主题”“操作步骤是否正确”)来自检或互评作品;在课堂小结时,能回顾并说出自己学习两种添加方法的过程,比较其适用场景,初步形成“根据实际需求选择合适工具”的策略意识。三、教学重点与难点

教学重点:掌握从Scratch角色库和从本地区分文件添加角色的两种基本方法。确立依据在于,这是进行任何Scratch项目创作时初始化角色的必经步骤,是课程标准中“运用数字工具创作作品”要求的最基础技能。两种方法涵盖了程序内置资源与外部个性化资源的整合,体现了数字创作的两种典型资源获取方式,对后续所有基于角色的编程学习具有奠基性作用。

教学难点:学生对“角色”作为拥有独立属性(如坐标、大小、造型)的编程“对象”这一抽象概念的初步理解,以及在“从本地文件中上传角色”时,对文件存储路径的感知与准确查找。难点成因在于,三年级学生的认知仍以具象为主,将屏幕上看到的“图片”理解为可被程序控制的“对象”存在认知跨度;同时,他们缺乏系统的文件管理经验,“路径”概念抽象,容易在浏览文件夹时迷失。突破方向在于,通过让角色“动起来”(简单拖动改变位置)的即时反馈强化其“对象”感,并通过提供结构极其简单的预设文件夹(如桌面上的“我的角色”文件夹)作为“脚手架”,降低路径查找的认知负荷。四、教学准备清单1.教师准备1.1媒体与教具:交互式电子白板课件、Scratch3.0离线版或稳定网络环境、课堂管理软件。1.2学习资源:分层学习任务单(基础版与挑战版)、“操作小助手”微视频二维码卡片、预设好分类角色素材的文件夹(发送至每台学生机桌面)。2.学生准备2.1知识准备:复习Scratch舞台区、角色区、积木区的界面位置。2.2物料准备:可自愿携带自己绘制的角色草图(供学有余力者尝试拍摄上传)。3.环境布置3.1座位安排:四人小组合作式就座,便于讨论与互助。3.2板书记划:左侧预留板书区域,用于张贴关键步骤卡片和梳理概念图。五、教学过程第一、导入环节1.情境创设与问题提出:教师播放一个仅有一个角色(如小猫)的简单Scratch故事动画,故事中“小猫”自言自语:“今天天气真好,我想去公园玩,要是有个朋友一起就好了,真孤单。”1.2.教师设问:“咦,大家有没有发现这个故事少了点什么?小猫的心愿能实现吗?”2.3.学生观察并反馈:“缺少其他角色!”“小猫需要朋友!”3.4.教师顺势引导:“没错,一个精彩的故事或游戏,往往需要多个角色共同参与。那么,在Scratch世界里,我们如何邀请更多‘朋友’加入我们的舞台呢?今天,我们就来学习这个魔法——‘添加角色’。”5.路径明晰与旧知联结:“要完成这个魔法,我们通常有两条‘邀请通道’。让我们一起通过几个小任务来探索,看看谁能最快帮小猫找到好朋友,让我们的故事变得热闹起来!”第二、新授环节任务一:认识“角色”之家——角色区1.教师活动:首先,引导学生将视线聚焦到Scratch界面右下角的“角色区”。教师指向角色区说:“这里就像是我们戏剧的后台,所有即将登场的‘演员’都在这里候场。目前,我们的后台只有一位演员——小猫。”接着,教师用鼠标点击选中舞台上的小猫,同时观察角色区小猫图标的变化,并提问:“当我点击舞台上的小猫时,大家发现‘后台’有什么变化?”然后,教师演示拖动改变小猫在舞台上的位置,并追问:“看,我能随意安排小猫站在舞台的哪里。这说明了角色和舞台上的这张‘图片’是什么关系?”最后,教师总结并板书关键词:“在Scratch里,每一个添加到舞台上的‘图片’,都是一个独立的‘角色’,我们可以单独控制它。”2.学生活动:观察教师演示,并同步在自己的电脑上尝试点击舞台上的小猫,观察角色区对应图标的高亮变化。随后,尝试用鼠标拖动小猫在舞台上移动,感受对角色的直接控制。在教师提问后,尝试用语言描述自己的发现,如“点小猫,下面那个小猫图标也变蓝了”、“我可以把它拖到任何地方”。3.即时评价标准:1.4.能否准确地在界面中找到“角色区”。2.5.操作时,是否能观察到选中角色时角色区的联动反馈。3.6.能否初步用语言表达“角色是舞台上可以被控制的一个东西”。7.形成知识、思维、方法清单:★角色区是角色管理的后台。所有角色在此列表显示,选中舞台上的角色时,角色区对应图标会高亮。★角色是独立的对象。舞台上的每个角色(如图片)都可被单独选择、移动、编辑和编程,这是理解后续所有操作的基础。▲从对象到思维:此环节是培养“对象化”思维的起点,将视觉元素视为可操控的实体。任务二:第一条通道——从角色库“邀请”朋友1.教师活动:“现在,我们打开第一条‘邀请通道’。请大家在角色区找到那个看起来像一个小人戴帽子的蓝色图标(‘选择一个角色’按钮),大胆地点击它!”等待学生打开角色库后,教师引导:“哇,角色库就像一个巨大的卡通王国,成员太多了。如果我们想帮小猫找一个‘小狗’朋友,怎样能快速找到呢?”引导学生发现分类和搜索功能。“大家试着用‘动物’分类,或者直接在搜索框输入‘dog’,看看谁能最快把小狗‘请’上舞台!”当学生成功添加后,教师提出新挑战:“小狗看起来有点大,怎么让它和小猫个头更匹配呢?找找角色区周围,有哪些‘小魔法工具’可以改变它?”2.学生活动:点击“选择一个角色”按钮,打开角色库界面。根据教师引导,尝试使用分类筛选或搜索功能,定位并添加“小狗”角色到舞台。随后,探索角色区上方的“大小”工具,通过拖动滑块或直接输入数字,调整小狗角色的大小,使其与小猫比例协调。3.即时评价标准:1.4.能否独立找到并点击“选择一个角色”按钮。2.5.能否运用分类或搜索功能,有目的地寻找特定角色,而非盲目滚动。3.6.能否找到并使用“大小”工具调整新添加的角色。7.形成知识、思维、方法清单:★添加角色的核心按钮:“选择一个角色”(角色库图标)。★角色库的检索策略:利用分类(如动物、人物)和搜索框提高查找效率。这是信息检索意识的初步体现。★角色属性的即时调整:添加后可在角色区使用“大小”、“方向”等工具进行初步设定。(教学提示:此处的调整与后续脚本控制形成互补,让学生感知同一目标有多种实现途径)任务三:第二条通道——上传我的“”角色1.教师活动:“角色库的朋友虽然多,但如果我们想让自己画的小怪兽,或者一张心爱的照片成为主角,该怎么办呢?这就需要用上第二条更强大的‘邀请通道’——上传自己的图片。”教师指向角色区下方的“上传角色”按钮(文件夹加箭头图标)。“点击这里,就像打开一扇通往你自己电脑宝库的大门。”此时,预先将准备好的素材文件夹“我的角色”发送至学生桌面。教师用屏幕广播演示:“打开大门后,我们需要找到‘礼物’存放的位置。看,老师已经把一些特别的角色素材放在了大家桌面上这个名为‘我的角色’的文件夹里。我们双击打开它,选中你喜欢的图片,点击‘打开’,瞧,它就被‘邀请’上台了!”2.学生活动:跟随教师指引,找到并点击“上传角色”按钮。在弹出的文件浏览窗口中,尝试定位到桌面上的“我的角色”文件夹,选择其中的一张图片(如火箭、宝剑等)并打开,将其成功添加为舞台上的新角色。3.即时评价标准:1.4.能否正确找到“上传角色”按钮。2.5.能否在教师提供的简化路径(桌面→指定文件夹)中成功定位并选择文件。3.6.上传后,能否观察到新角色出现在舞台和角色区。7.形成知识、思维、方法清单:★从本地上传角色:使用“上传角色”按钮,可将外部图片文件(如.jpg,.png)导入Scratch作为自定义角色。★理解文件路径(初步):操作涉及从计算机的特定位置(文件夹)选择文件。(教学提示:这是建立文件路径概念的绝佳启蒙点,通过固定简化路径降低初次接触的难度)▲数字创作的开放性:此方法打破了内置资源的限制,鼓励个性化表达,是数字化学习与创新素养的体现。任务四:角色“点名”与后台管理1.教师活动:“现在我们的舞台越来越热闹了,角色区里挤满了新朋友。可我发现一个问题,它们都叫‘角色2’、‘角色3’……谁能分得清谁是谁呢?我们得给它们‘贴上名字标签’。”教师演示在角色区点击一个角色的名称(如“角色2”),直接将其修改为有意义的名称,如“小狗叮当”。“大家也赶紧给你添加的角色起个好听或酷炫的名字吧!”接着,教师提出新问题:“如果我觉得‘小狗’和‘火箭’的出场顺序想调换一下,或者不小心加多了想请走一位,该怎么办?大家在角色区每个角色图标上右键点一点,看看会发现什么‘管理秘籍’?”2.学生活动:为自己添加的每个角色重新命名,使其名称具有辨识度。随后,尝试在角色区的角色图标上右键单击,探索弹出的菜单中的功能,如“复制”、“删除”、“导出”,并尝试使用“上移”、“下移”调整角色在列表中的顺序。3.即时评价标准:1.4.能否为角色进行有意义的命名。2.5.能否通过右键菜单发现至少两种角色管理功能(如删除、调整顺序)。3.6.能否有意识地对角色区进行整理,使其清晰有序。7.形成知识、思维、方法清单:★角色重命名的重要性:有意义的命名便于在多角色项目中识别和管理,是良好编程习惯的起点。★角色的基本管理操作:通过右键菜单可进行复制、删除、导出、调整图层顺序(上移/下移)等。(教学提示:调整图层顺序对应舞台上角色的前后遮挡关系,可与美术学科知识产生联系)▲元认知与项目管理:此环节引导学生对自己的数字作品进行组织与维护,是培养计算思维中“管理”能力的初步体验。任务五:综合应用——搭建我的故事场景1.教师活动:发布核心挑战任务:“各位小导演,请运用刚才学会的两种‘邀请通道’,为‘小猫的公园之旅’这个故事至少再添加两个新角色,让故事场景变得丰富起来。你可以从角色库找,也可以用老师提供的‘素材’,甚至可以挑战用画板画一个!最后,记得给所有角色起好名字,并把它们摆放在舞台合适的位置上,为下一节课让它们‘动起来’说话、走路做好准备。”教师巡视,对有困难的学生进行个别指导,并鼓励完成快的学生尝试调整角色的大小、方向,使场景更和谐。2.学生活动:根据任务要求,综合运用从角色库添加和本地上传两种方法,为故事添加至少两个新角色。对添加的所有角色进行命名,并通过拖动和调整大小工具,将角色布置在舞台的适当位置,初步构建一个完整的静态故事场景。3.即时评价标准:1.4.能否综合运用两种方法添加角色。2.5.添加的角色是否与“公园之旅”主题有一定关联。3.6.最终的作品是否完成了角色命名和初步的舞台布局。7.形成知识、思维、方法清单:★方法的综合与选择:能根据创作需求和资源可用性,灵活选择添加角色的途径。★从技术操作到艺术构思:添加角色不仅是技术动作,更是场景设计和故事表达的一部分。▲项目式学习的环节衔接:本任务成果是静态场景,为下一节课学习“事件”与“运动”积木驱动角色互动做好了项目准备,体现了单元学习的连贯性。第三、当堂巩固训练

1.基础层(全员必做):完成“学习任务单(基础版)”,其中包含:①在指定区域圈出“选择一个角色”和“上传角色”按钮;②按照步骤提示,从角色库添加一个“苹果”角色,并为其重命名;③从桌面指定文件夹上传一个“气球”图片角色。反馈机制:同桌互换检查任务单,对照屏幕上的软件界面,确认关键步骤标识是否正确。教师选取一份作业进行屏幕广播展示,进行集体核对。

2.综合层(多数学生挑战):创设一个新情境“海底世界”,要求至少使用三种不同的角色来源(角色库分类查找1个、角色库搜索1个、本地上传1个)来搭建场景,并对所有角色合理命名与布局。反馈机制:学生保存作品后,通过课堂管理软件提交。教师快速浏览,选取23份在主题契合度、角色多样性或布局美观性上有特色的作品进行全班展示,并请作者简单介绍“你为什么选这几个角色?”。

3.挑战层(学有余力选做):尝试使用Scratch内置的“绘制”功能,自己画一个简单的角色(如一颗星星、一个气泡),并思考:自己绘制的角色和上传的图片角色,在添加和管理上有什么相同和不同?反馈机制:鼓励挑战者在小组内分享自己的绘画角色和发现,教师进行个别点评,并将其发现(“绘制的角色直接进入角色区,没有文件保存步骤”)作为拓展知识点向全班简要提及。第四、课堂小结

1.知识整合:教师邀请学生担任“小老师”,利用板书的关键词卡片(角色区、角色库、上传、命名…),带领全班一起梳理本节课的知识脉络图。教师辅助形成如下结构:“如何丰富舞台?→两种核心方法:①从角色库‘请’(会用分类/搜索);②从本地上传‘带’(记住按钮,会找路径)→添加后要管理:命名、调大小、排顺序。”

2.方法提炼与元认知:提问:“今天我们像探险家一样找到了两条‘邀请通道’。如果以后在别的软件里也需要添加图片或元素,你觉得今天的探索经验对你有什么帮助?”引导学生总结出“先找专用按钮或菜单”、“学会利用分类和搜索”、“知道可以从电脑里导入自己的东西”等迁移性经验。同时,引导学生回顾自己完成任务五时的思路。

3.作业布置与延伸:“今天,我们成功地为舞台请来了许多演员。下一节课,我们将学习如何给这些演员‘编写剧本’,让它们按照我们的指令动起来、说起来。课后,请大家完成分层作业。”六、作业设计

1.基础性作业(必做):在自己的Scratch项目中,创建一个名为“我的班级”的新作品。要求使用至少两种方法,添加三个代表老师或同学的角色(可从角色库选人物,也可用图案象征),并为它们起好名字,合理摆放在舞台上。

2.拓展性作业(建议完成):观察生活中的一个场景(如厨房、操场),想一想这个场景里有哪些“角色”。尝试用Scratch的角色库或自己寻找的简单图片,搭建出这个场景的静态画面,并保存作品。

3.探究性/创造性作业(选做):用手机或相机拍摄一张自己的绘画作品或一个心爱的玩具照片,传到电脑上。尝试将它作为角色上传到Scratch中,并以此为主角,构思一个简短的故事开头(用文字写在作业本上)。七、本节知识清单及拓展

★角色:Scratch中舞台上的每一个独立对象,可以是人物、动物、物品等,能够被单独控制和编程。

★角色区:位于界面右下角,是管理所有当前角色列表的区域。选中舞台上的角色时,此处对应图标高亮。

★“选择一个角色”按钮(角色库):蓝色小人戴帽子图标。点击后打开内置角色库,可通过左侧分类或顶部搜索框快速查找并添加角色。

★角色库使用策略:明确目标时用“搜索”,广泛浏览时用“分类”。这是高效利用数字资源的基本信息素养。

★“上传角色”按钮:文件夹加箭头图标。点击后可浏览本地计算机,选择外部图片文件(如.jpg,.png格式)导入为自定义角色。

▲文件路径(启蒙):“上传”操作涉及从计算机存储位置的特定文件夹中选取文件。初次接触可从桌面等直观位置开始。

★角色重命名:在角色区直接点击角色默认名称(如“角色2”)即可修改。有意义的命名是项目管理和团队协作的好习惯。

★角色大小调整:添加角色后,可在角色区上方找到“大小”设置框,输入数字或拖动滑块调整。数值大于100放大,小于100缩小。

★角色管理(右键菜单):在角色区的角色图标上右键单击,可进行“复制”、“删除”、“导出”以及调整图层顺序(“上移”/“下移”)等操作。

▲图层顺序:角色区列表上方的角色,在舞台上会遮挡住下方的角色。通过“上移/下移”可以调整角色间的上下遮挡关系。

★两种方法对比与应用选择:“角色库”资源丰富、风格统一,适合快速构建;“本地上传”个性化强,能融入自制内容。应根据创作需求灵活选择或组合使用。

▲从“添加”到“创作”:添加角色不是孤立的技术,而是数字故事、游戏创作的第一步。角色选择应服务于表达的主题和意图。八、教学反思

(一)目标达成度与环节有效性分析

从假设的课堂实况看,90%以上的学生能通过任务二、三独立完成两种添加角色的核心操作,知识目标基本达成。能力目标方面,任务五的综合应用显示,大部分学生能在给定情境下选择合适方法添加角色,但约30%的学生在角色布局的美观性与主题关联性上思考不足,表明从技术操作到有意识的艺术表达仍需长期引导。情感目标在课堂活跃的探索氛围中得到积极体现,学生普遍乐于尝试。科学思维目标中的“分解”思维在分任务教学中效果明显,但“抽象”(将想法转化为合适角色)的能力,通过观察学生作品,发现层次差异较大,这与学生的生活经验、想象力和信息检索策略熟练度有关。导入环节的“半成品故事”情境有效激发了认知需求和动机,新授环节的五个阶梯任务构成了稳固的“脚手架”。其中,任务三(本地上传)预设的简化路径(桌面固定文件夹)发挥了关键作用,有效规避了学生因找不到文件而产生的普遍性挫折,这一点在巡视和后续作业中得到验证。当堂巩固的分层设计让不同层次学生都有事可做,展示环节(综合层)激发了学生的成就感和模仿学习。

(二)差异化教学的实施与剖析

本节课的差异化主要体现在资源、任务和反馈层面。为操作不熟练的学生提供“操作小助手”微视频二维码,允许他们按需、私下地重复观看关键步骤,这比教师集体重复讲解更尊重个体节奏。在任务五和巩固练习中设置分层要求,让基础薄弱学生能通过完成基础层任务获得信心,让学有余力者有挑战空间

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