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2/2初中物理知识点总结第一章声现象1.1声音的产生与传播1.1.1声音的产生声音是由物体的振动产生的,振动停止,发声也停止。一切发声的物体都在振动,例如:人说话时,声带在振动;鼓发声时,鼓面在振动;琴弦发声时,琴弦在振动。注意:振动的物体不一定能被听到(如振动频率不在人耳听觉范围内),但发声的物体一定在振动。易错点:误认为“振动停止,声音立即消失”,其实振动停止,发声停止,但已发出的声音会继续在介质中传播,不会立即消失(如敲击音叉后,音叉停止振动,但仍能听到声音)。1.1.2声音的传播声音的传播需要介质,介质可以是固体、液体、气体,真空不能传声(如月球上没有空气,宇航员无法直接对话,需通过无线电交流)。声音在不同介质中的传播速度不同,一般情况下,声音在固体中传播速度最快,液体中次之,气体中最慢(例如:隔墙有耳,说明固体能传声;水中的鱼能听到岸上的脚步声,说明液体能传声)。声音在空气中的传播速度约为340m/s(15℃时),温度越高,声音的传播速度越快(如25℃时,空气中声速约为346m/s)。1.1.3回声声音在传播过程中,遇到障碍物会被反射回来,这种现象叫做回声。回声的应用:利用回声可以测距离(如测海底深度、测两山之间的距离),计算公式为:s=vt/2(t为从发出声音到收到回声的总时间,v为声音在对应介质中的传播速度)。注意:人耳能区分回声和原声的条件是,回声与原声的时间间隔大于0.1s,若时间间隔小于0.1s,回声会与原声混合,使人耳无法区分(如在小房间内说话,听不到回声,就是因为回声与原声间隔太小)。1.2声音的特性声音有三个特性:音调、响度、音色,三者相互独立,互不影响。1.2.1音调音调是指声音的高低,由物体振动的频率决定。频率是指物体每秒内振动的次数,单位是赫兹(Hz),频率越高,音调越高;频率越低,音调越低。常见实例:女高音、男低音,是因为女声的频率高于男声;琴弦越细、越短、越紧,振动频率越高,音调越高;琴弦越粗、越长、越松,振动频率越低,音调越低。人耳的听觉频率范围是20Hz~20000Hz,频率低于20Hz的声音叫做次声波(如地震、海啸、台风产生的声音),频率高于20000Hz的声音叫做超声波(如蝙蝠发出的声音、医用超声波),人耳都听不到次声波和超声波。易错点:误认为“音调高的声音响度一定大”,其实音调与响度无关,例如:蚊子的叫声音调高,但响度小;牛的叫声音调低,但响度大。1.2.2响度响度是指声音的强弱(大小),由物体振动的振幅决定,还与距离声源的远近有关。振幅是指物体振动时偏离原位置的最大距离,振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越小。距离声源越近,响度越大;距离声源越远,响度越小(声音在传播过程中能量会逐渐损耗)。常见实例:用力击鼓,鼓面振幅变大,响度变大;轻声说话,声带振幅变小,响度变小;离音箱越近,听到的声音越响,离音箱越远,听到的声音越轻。1.2.3音色音色是指声音的特色(品质),由发声体的材料、结构、发声方式决定,不同发声体的音色不同,我们可以通过音色来区分不同的发声体。常见实例:我们能区分钢琴和小提琴的声音,是因为它们的音色不同;我们能听出熟悉的人的声音,是因为每个人的音色不同;模仿秀演员模仿他人声音,就是模仿他人的音色。1.3噪声的危害和控制1.3.1噪声的定义从物理学角度看,噪声是指发声体做无规则振动产生的声音;从环境保护角度看,凡是妨碍人们正常休息、学习和工作的声音,以及对人们要听的声音产生干扰的声音,都属于噪声。例如:工厂的机器声、马路上的汽车声、广场舞的音乐声(干扰他人时)都属于噪声。1.3.2噪声的等级和危害噪声的等级用分贝(dB)来表示,0dB是人们刚刚能听到的最微弱的声音;30~40dB是较为理想的安静环境;70dB会影响人们的正常学习和工作;90dB以上会严重影响人们的听力,长期处于90dB以上的噪声环境中,会导致听力下降甚至耳聋;150dB以上的噪声会损坏人的听觉器官,甚至危及生命。1.3.3噪声的控制控制噪声的途径有三个,只要阻断其中一个途径,就能有效控制噪声:1.在声源处控制:防止噪声产生,如禁止鸣笛、关闭噪声源、改进发声体的结构(如给机器安装消声器)。2.在传播过程中控制:阻断噪声的传播,如安装隔音板、植树造林(树木能吸收声音)、在噪声源和接收者之间设置屏障。3.在人耳处控制:防止噪声进入人耳,如戴耳塞、耳罩、头盔等。1.4声音的利用声音的利用主要分为两个方面:传递信息和传递能量。1.4.1传递信息声音可以传递信息,例如:人们通过说话交流信息;医生通过听诊器听病人的心跳、呼吸声,判断病情;蝙蝠通过超声波定位,捕捉食物;利用回声测距离;利用超声波检测金属内部的缺陷(探伤);天气预报中,通过雷声判断雷雨的位置。1.4.2传递能量声音可以传递能量,例如:利用超声波清洗眼镜、钟表等精密仪器(超声波的振动能击碎污垢);利用超声波击碎人体内的结石;声音能震碎玻璃;扬声器播放声音时,纸盆振动,带动周围空气振动,传递能量。第二章光现象2.1光的传播2.1.1光源能够自行发光的物体叫做光源,光源分为自然光源和人造光源。自然光源:太阳、萤火虫、恒星、闪电等;人造光源:电灯、蜡烛、手电筒、霓虹灯等。注意:月亮不是光源,因为月亮本身不发光,我们看到的月光是月亮反射太阳的光。2.1.2光的直线传播光在同种均匀介质中是沿直线传播的。例如:小孔成像、影子的形成、日食和月食的形成、激光准直(如建筑工人用激光准直砌墙)、皮影戏等,都能证明光的直线传播。光的直线传播可以用一根带箭头的直线表示,这种带箭头的直线叫做光线,箭头表示光的传播方向,光线是为了研究光的传播而引入的理想化模型,实际并不存在。光在真空中的传播速度最快,速度为c=3×10⁸m/s;光在空气中的传播速度略小于在真空中的速度,约为3×10⁸m/s;光在水中的传播速度约为真空中的3/4,在玻璃中的传播速度约为真空中的2/3。易错点:误认为“光在任何介质中都沿直线传播”,其实光只有在同种均匀介质中才沿直线传播,若介质不均匀(如不均匀的空气、不同介质的界面),光会发生折射,传播方向会改变。2.1.3小孔成像小孔成像是光的直线传播的典型实例,小孔成像的特点:1.所成的像为倒立的实像(实像可以用光屏承接,虚像不能用光屏承接);2.像的大小与物体到小孔的距离和光屏到小孔的距离有关:物体到小孔的距离越近、光屏到小孔的距离越远,像越大;反之,像越小;3.像的形状与物体的形状相同,与小孔的形状无关(例如:小孔是圆形、方形,所成的像都是物体的形状);4.小孔必须足够小,若小孔太大,无法形成清晰的像。例如:树荫下的光斑,其实是太阳通过树叶间的小孔所成的倒立的实像,光斑的形状与太阳的形状相同(圆形)。2.2光的反射2.2.1光的反射现象光射到两种介质的分界面时,一部分光会被反射回原来的介质中,这种现象叫做光的反射。例如:我们能看到本身不发光的物体,就是因为物体反射的光进入了我们的眼睛;镜面反射、漫反射都属于光的反射现象。2.2.2光的反射定律光的反射遵循以下定律(如图所示):1.反射光线、入射光线和法线在同一平面内(三线共面);2.反射光线和入射光线分别位于法线的两侧(两线分居);3.反射角等于入射角(两角相等)。注意:①法线是过入射点垂直于反射面的直线,法线是人为引入的,实际并不存在;②入射角是入射光线与法线的夹角,反射角是反射光线与法线的夹角,不是与反射面的夹角;③反射定律可逆,即如果让反射光线反向入射,那么反射光线会沿着原来入射光线的方向射出。易错点:误认为“反射角等于入射角”是“入射角等于反射角”,其实应该先有入射角,后有反射角,反射角由入射角决定,所以正确的表述是“反射角等于入射角”。2.2.3镜面反射和漫反射根据反射面的光滑程度,光的反射分为镜面反射和漫反射,两者都遵循光的反射定律。1.镜面反射:反射面是光滑的(如平面镜、平静的水面、光滑的金属表面),平行光线入射到镜面后,反射光线依然是平行的,这种反射叫做镜面反射。例如:照镜子时,我们能看到镜中的自己,就是镜面反射;黑板反光时,也是镜面反射(此时反射光线集中,会刺眼)。2.漫反射:反射面是粗糙的(如黑板、墙壁、地面),平行光线入射到粗糙表面后,反射光线会向各个方向散射,这种反射叫做漫反射。例如:我们能从各个方向看到黑板上的字,就是漫反射;我们能从各个方向看到本身不发光的物体,也是漫反射。易错点:误认为“漫反射不遵循光的反射定律”,其实漫反射的每一条反射光线都遵循光的反射定律,只是因为反射面粗糙,反射光线方向杂乱。2.3平面镜成像2.3.1平面镜成像的特点平面镜成像的特点(可总结为“等大、等距、垂直、虚像”):1.像与物体的大小相等(等大):无论物体到平面镜的距离如何变化,像的大小始终与物体的大小相等(例如:人远离平面镜,看到的像变小,其实是视角变小,像的实际大小不变);2.像与物体到平面镜的距离相等(等距):物体到平面镜的距离为u,像到平面镜的距离也为u,即像与物体关于平面镜对称;3.像与物体的连线与平面镜垂直(垂直);4.平面镜所成的像是虚像(虚像):虚像不能用光屏承接,只能用眼睛看到,虚像的位置在平面镜的另一侧,是反射光线的反向延长线的交点。2.3.2平面镜成像的原理平面镜成像的原理是光的反射,物体上的每一个点都发出无数条光线,这些光线射到平面镜上发生反射,反射光线的反向延长线相交于一点,这个点就是物体该点的像,所有点的像组合起来,就形成了物体的完整虚像。2.3.3平面镜的应用1.成像:如照镜子、穿衣镜、潜望镜(潜望镜由两块互相平行的平面镜组成,利用光的反射改变光的传播方向);2.改变光的传播方向:如汽车的后视镜(凸面镜,扩大视野)、路口的凸面镜(扩大视野)、平面镜反射光路等。易错点:误认为“平面镜成的像有实际光线汇聚”,其实平面镜成的是虚像,没有实际光线汇聚,只有反射光线的反向延长线相交。2.4光的折射2.4.1光的折射现象光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向会发生偏折,这种现象叫做光的折射。例如:将筷子插入水中,筷子看起来“弯折”了;从水面上看水中的鱼,鱼的位置看起来比实际位置浅;海市蜃楼、彩虹的形成,都与光的折射有关。注意:光垂直射入两种介质的分界面时,传播方向不改变(折射角等于入射角,都为0°),这种情况不属于折射现象的“偏折”。2.4.2光的折射定律光的折射遵循以下定律(如图所示):1.折射光线、入射光线和法线在同一平面内(三线共面);2.折射光线和入射光线分别位于法线的两侧(两线分居);3.当光从空气斜射入水或其他介质时,折射角小于入射角;当光从水或其他介质斜射入空气时,折射角大于入射角;(可总结为“空大介质小”:光从空气进入其他介质,折射角变小;从其他介质进入空气,折射角变大);4.光的折射定律也可逆,即如果让折射光线反向入射,那么折射光线会沿着原来入射光线的方向射出。易错点:①混淆折射角和入射角的大小关系,忘记“空大介质小”的规律;②误认为“光的折射一定发生偏折”,其实光垂直入射时,传播方向不变,不发生偏折。2.4.3光的折射的应用1.生活中的折射现象:筷子弯折、池水变浅、看到水中的鱼(实际是鱼的虚像,位置比实际浅)、海市蜃楼(光在不均匀的空气中发生折射形成的虚像);2.光学仪器中的折射:放大镜(凸透镜)、照相机、投影仪、显微镜、望远镜,都是利用光的折射工作的;3.彩虹的形成:太阳光经过水滴时,发生折射、反射,分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种色光,这就是光的色散,属于光的折射现象。2.5光的色散与看不见的光2.5.1光的色散1.定义:太阳光经过三棱镜后,被分解成红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七种色光的现象,叫做光的色散。光的色散说明太阳光不是单色光,而是由多种色光组成的复色光。2.色光的三原色:红、绿、蓝,三种色光可以混合成各种色光(如红光+绿光=黄光,红光+蓝光=品红光,绿光+蓝光=青光,红光+绿光+蓝光=白光);颜料的三原色:红、黄、蓝,三种颜料混合可以得到各种颜色的颜料(与色光三原色不同,不可混淆)。3.物体的颜色:物体的颜色由它反射(或透过)的色光决定。-不透明物体:只反射与它本身颜色相同的色光,吸收其他颜色的色光(例如:红色物体只反射红光,吸收其他色光;黑色物体吸收所有色光,不反射任何色光,所以看起来是黑色;白色物体反射所有色光,所以看起来是白色);-透明物体:只透过与它本身颜色相同的色光,吸收其他颜色的色光(例如:红色透明玻璃只透过红光,吸收其他色光;无色透明玻璃透过所有色光)。2.5.2看不见的光太阳光经过色散后,除了能看到的七种色光,还有两种看不见的光:红外线和紫外线。1.红外线:在红光的外侧,频率低于红光,人耳看不到,具有热效应(能使物体发热),应用广泛:-热成像仪、红外线测温仪(利用红外线的热效应);-红外线遥控器(电视、空调遥控器,利用红外线传递信息);-红外线取暖器、红外线烤箱(利用红外线的热效应)。2.紫外线:在紫光的外侧,频率高于紫光,人耳看不到,具有杀菌、荧光、促进维生素D合成的作用,应用:-紫外线杀菌灯(医院、实验室用,杀死细菌、病毒);-验钞机(利用紫外线使荧光物质发光,鉴别钞票真伪);-适量的紫外线照射,能促进人体合成维生素D,预防佝偻病;但过量的紫外线照射,会损伤皮肤和眼睛(如晒伤、白内障),所以需要防晒(戴太阳镜、涂防晒霜)。第三章透镜及其应用3.1透镜的基本概念3.1.1透镜的分类透镜是由透明物质(如玻璃、塑料)制成的,中间和边缘的厚度不同,分为凸透镜和凹透镜。1.凸透镜:中间厚、边缘薄的透镜,对光线有会聚作用(能使平行于主光轴的光线会聚于一点),例如:放大镜、老花镜、照相机的镜头、投影仪的镜头。2.凹透镜:中间薄、边缘厚的透镜,对光线有发散作用(能使平行于主光轴的光线发散,发散光线的反向延长线会聚于一点),例如:近视镜。3.1.2透镜的基本术语1.主光轴:通过透镜两个球面球心的直线,叫做主光轴(简称光轴),主光轴是人为引入的,实际并不存在。2.光心(O):透镜的中心,通过光心的光线,传播方向不改变(无论凸透镜还是凹透镜,都适用)。3.焦点(F):-凸透镜的焦点:平行于主光轴的光线经凸透镜折射后,会聚于主光轴上的一点,这个点叫做凸透镜的焦点,是实焦点(有实际光线会聚),凸透镜有两个焦点,分别在透镜的两侧,且到光心的距离相等。-凹透镜的焦点:平行于主光轴的光线经凹透镜折射后,发散光线的反向延长线会聚于主光轴上的一点,这个点叫做凹透镜的焦点,是虚焦点(没有实际光线会聚),凹透镜也有两个焦点,分别在透镜的两侧,且到光心的距离相等。4.焦距(f):焦点到光心的距离,叫做焦距,单位是米(m)或厘米(cm),焦距越短,透镜的会聚(或发散)能力越强。5.物距(u):物体到光心的距离,叫做物距。6.像距(v):像到光心的距离,叫做像距。3.2凸透镜成像规律凸透镜成像规律是初中物理的重点和难点,需要熟练掌握不同物距下的成像特点、应用,可结合实验记忆,具体如下(f为焦距,u为物距,v为像距):3.2.1凸透镜成像规律表格物距u与焦距f的关系像距v与焦距f的关系像的性质(正立/倒立、放大/缩小、实像/虚像)应用其他特点u>2ff<v<2f倒立、缩小、实像照相机、摄像机像与物体在透镜两侧;物距变大,像距变小,像变小u=2fv=2f倒立、等大、实像测量焦距(f=u/2=v/2)像与物体在透镜两侧;是实像和放大实像的分界点f<u<2fv>2f倒立、放大、实像投影仪、幻灯机像与物体在透镜两侧;物距变大,像距变小,像变小u=fv→∞(无穷大)不成像手电筒、平行光源光线经透镜后平行射出;是实像和虚像的分界点u<fv>u正立、放大、虚像放大镜像与物体在透镜同侧;物距变大,像距变大,像变大;虚像不能用光屏承接3.2.2凸透镜成像规律总结1.分界点:-二倍焦距点(u=2f):实像和放大实像的分界点,u>2f成缩小实像,u=2f成等大实像,f<u<2f成放大实像;-一倍焦距点(u=f):实像和虚像的分界点,u>f成实像,u=f不成像,u<f成虚像;实像倒立,虚像正立。2.像的大小变化规律:-成实像时:物距u变大,像距v变小,像变小;物距u变小,像距v变大,像变大(“物远像近像变小,物近像远像变大”);-成虚像时:物距u变大,像距v变大,像变大;物距u变小,像距v变小,像变小。3.实像和虚像的区别:-实像:由实际光线会聚而成,能用光屏承接,倒立,像与物体在透镜两侧;-虚像:由反射光线或折射光线的反向延长线会聚而成,不能用光屏承接,正立,像与物体在透镜同侧(凸透镜成虚像时)。易错点:①混淆“物距”和“像距”,忘记物距是物体到光心的距离,像距是像到光心的距离;②误认为“凸透镜一定成放大的像”,其实凸透镜可以成缩小、等大、放大的实像,也可以成放大的虚像,取决于物距和焦距的关系;③测量凸透镜焦距时,将平行光会聚后的最小最亮的点误认为是光心,其实是焦点,焦点到光心的距离才是焦距。3.3凹透镜成像规律凹透镜对光线有发散作用,无论物距如何变化,凹透镜始终成正立、缩小、虚像,像与物体在透镜同侧,像距小于物距,且像的大小始终小于物体大小。应用:凹透镜主要用于矫正近视眼,因为近视眼的晶状体太厚,折光能力太强,光线会聚在视网膜前方,佩戴凹透镜可以发散光线,使光线会聚在视网膜上,从而看清物体。3.4透镜的应用3.4.1生活中的透镜1.照相机:-结构:由镜头(凸透镜)、胶片(或感光元件)、快门、光圈等组成;-原理:利用u>2f时,凸透镜成倒立、缩小、实像的规律,物体到镜头的距离(物距)大于2倍焦距,胶片到镜头的距离(像距)在1倍焦距和2倍焦距之间,胶片上成倒立、缩小的实像,经过处理后得到清晰的照片。-调节:拍远景时,物距变大,为了使像清晰,需要减小像距(镜头向后缩);拍近景时,物距变小,需要增大像距(镜头向前伸)。2.投影仪:-结构:由镜头(凸透镜)、投影片、平面镜、屏幕等组成;-原理:利用f<u<2f时,凸透镜成倒立、放大、实像的规律,投影片到镜头的距离(物距)在1倍焦距和2倍焦距之间,屏幕到镜头的距离(像距)大于2倍焦距,屏幕上成倒立、放大的实像;平面镜的作用是改变光的传播方向,使像成在屏幕上。-调节:要使屏幕上的像变大,需要减小物距(将投影片向镜头靠近),增大像距(将屏幕向远离镜头的方向移动);要使像变小,反之。3.放大镜:-结构:单个凸透镜;-原理:利用u<f时,凸透镜成正立、放大、虚像的规律,将物体放在凸透镜的焦点以内,眼睛在透镜的另一侧,就能看到正立、放大的虚像。-调节:要使虚像变大,需要增大物距(将物体向焦点靠近,但始终在焦点以内);要使虚像变小,需要减小物距。3.4.2眼睛和眼镜1.眼睛的结构:眼睛的晶状体相当于凸透镜,视网膜相当于光屏,瞳孔相当于光圈(调节进入眼睛的光线多少),睫状体可以调节晶状体的厚度,从而改变晶状体的焦距,使不同距离的物体都能在视网膜上成清晰的像。2.眼睛的成像原理:晶状体相当于凸透镜,物体发出的光线经晶状体折射后,在视网膜上成倒立、缩小、实像,视网膜上的感光细胞将光信号转化为神经信号,传递到大脑,大脑再将信号处理,我们就看到了正立的物体(大脑会自动反转像的方向)。3.近视眼和远视眼的矫正:-近视眼:晶状体太厚,折光能力太强,或者眼球前后径过长,导致光线会聚在视网膜前方,看不清远处的物体;矫正方法:佩戴凹透镜,凹透镜发散光线,使光线会聚在视网膜上。-远视眼(老花眼):晶状体太薄,折光能力太弱,或者眼球前后径过短,导致光线会聚在视网膜后方,看不清近处的物体;矫正方法:佩戴凸透镜,凸透镜会聚光线,使光线会聚在视网膜上。易错点:误认为“近视眼是看不清近处的物体,远视眼是看不清远处的物体”,其实近视眼看不清远处,能看清近处;远视眼看不清近处,能看清远处。3.4.3显微镜和望远镜1.显微镜:-结构:由目镜和物镜组成,目镜和物镜都是凸透镜,物镜的焦距很短,目镜的焦距较长;-原理:物镜相当于投影仪的镜头,物体放在物镜的焦点和2倍焦距之间,成倒立、放大的实像;这个实像又作为目镜的物体,放在目镜的焦点以内,目镜相当于放大镜,成正立、放大的虚像;经过两次放大,我们就能看到微小的物体。2.望远镜:-结构:由目镜和物镜组成,目镜和物镜都是凸透镜,物镜的焦距很长,目镜的焦距很短;-原理:物镜相当于照相机的镜头,远处的物体到物镜的距离大于2倍焦距,成倒立、缩小的实像;这个实像又作为目镜的物体,放在目镜的焦点以内,目镜相当于放大镜,成正立、放大的虚像;虽然物镜成的是缩小的像,但由于物体距离我们很远,经过目镜放大后,我们就能看清远处的物体(望远镜的作用是增大视角)。第四章物态变化4.1温度4.1.1温度的定义温度是表示物体冷热程度的物理量,温度越高,物体越热;温度越低,物体越冷。例如:冰的温度低,感觉冷;开水的温度高,感觉热。4.1.2温度的单位1.摄氏度(℃):常用的温度单位,规定:在1标准大气压下,冰水混合物的温度为0℃,沸水的温度为100℃,在0℃和100℃之间分成100等份,每一份就是1℃。2.其他单位:开尔文(K,国际单位制)、华氏度(℉),初中阶段重点掌握摄氏度。常见温度值:人体正常体温约为37℃;室温约为25℃;冰水混合物温度为0℃;沸水温度为100℃(1标准大气压下);冰箱冷藏室温度约为0~5℃;冰箱冷冻室温度约为-18℃。4.1.3温度计1.温度计的原理:利用液体的热胀冷缩规律制成的,常用的液体有水银、酒精、煤油等(例如:水银温度计利用水银热胀冷缩,温度升高,水银柱上升;温度降低,水银柱下降)。2.温度计的种类:实验室用温度计、体温计、寒暑表。-实验室用温度计:量程一般为-20℃~110℃,分度值为1℃,不能离开被测液体读数(离开后,液体温度变化,示数会改变);-体温计:量程为35℃~42℃,分度值为0.1℃,可以离开人体读数(体温计的玻璃泡和玻璃管之间有一个缩口,离开人体后,缩口处的液体断开,水银柱不会下降,能保持示数),使用前需要甩一甩,将水银柱甩回玻璃泡中;-寒暑表:量程一般为-30℃~50℃,分度值为1℃,用于测量室内外的温度。3.温度计的使用方法:-选:选择量程合适的温度计(被测温度不能超过温度计的量程,否则会损坏温度计);-放:将温度计的玻璃泡完全浸没在被测液体中,不要碰到容器底或容器壁(容器底和容器壁的温度可能与液体温度不同,会导致测量不准确);-等:待温度计的示数稳定后再读数(示数不稳定时,读数不准确);-读:读数时,视线要与温度计内液柱的上表面相平,不能俯视或仰视(俯视会导致读数偏大,仰视会导致读数偏小);实验室用温度计不能离开被测液体读数,体温计可以。易错点:①体温计使用前不甩,导致读数偏大(例如:上一次测量的体温是38℃,未甩,再测量37℃的体温,示数依然是38℃);②读数时视线不与液柱上表面相平,导致读数误差;③温度计玻璃泡碰到容器底或容器壁,导致测量不准确。4.2熔化和凝固4.2.1熔化和凝固的定义1.熔化:物质从固态变成液态的过程,需要吸热(吸热才能使固态物质变成液态)。例如:冰熔化成水、蜡烛熔化成蜡油、铁块熔化成铁水。2.凝固:物质从液态变成固态的过程,需要放热(放热才能使液态物质变成固态)。例如:水凝固成冰、蜡油凝固成蜡烛、铁水凝固成铁块。熔化和凝固是互为逆过程的物态变化,熔化吸热,凝固放热。4.2.2晶体和非晶体根据熔化时是否有固定的

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